Entwickler |
Capcom Dimps |
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Editor | Capcom |
Direktor |
Yoshinori Ono (Prod.) Daïgo Ikeno (künstlerischer Leiter) |
Komponist | Hideyuki Fukasawa ( in ) |
Produzent | Yoshinori Ono |
Beginn des Projekts | Frühjahr 2009 |
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Veröffentlichungsdatum |
PS3 / Xbox 360 USA : 27. April 2010 JAP : 28. April 2010 EUR : 30. April 2010 Untertitel: Arcade Edition EUR : 24. Juni 2011 USA : 28. Juni 2011 JAP : 30. Juni 2011 Arcade- Untertitel: Arcade Edition JAP : 16. Dezember 2010 USA / EUR : 25. Januar 2011 Nintendo 3DS- Untertitel: 3D Edition JAP : 26. Februar 2011 EUR : 25. März 2011 USA : 27. März 2011 PC (Windows) mit Untertiteln: Arcade Edition AN : 8. Juli 2011 EUR : 13. Juli 2011 |
Nett | Kampf |
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Spielmodus | Einzelspieler , Mehrspieler |
Plattform | Arkade: Taito Typ X2 Computers): PC ( Windows ) Konsole (n): PlayStation 3 , Xbox 360 Tragbare Konsole (n): Nintendo 3DS |
Ausführung | 1,07 (ver. 2012) |
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Auswertung |
ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
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Webseite | www.streetfighter.com/us |
Super Street Fighter IV (スーパーストリートファイターIV , Supa Sutorīto Faita FO ) Ist ein Videospiel von Kämpfen Serie Street Fighter , gemeinsam entwickelt von Dimps und Capcom und von Capcom veröffentlicht. Der Titel wurde 2010 auf PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht . Es war unter den Nintendo 3DS- Starttitelnim Jahr 2011 . Dies ist eine verbesserte und vollständigere Version von Street Fighter IV .
Konfrontiert mit Faner Nachfrage veröffentlichte Capcom eine Arcade - Version , neu gewichtet mit vier neuen Charakteren, am Ende 2010 unter dem Titel Arcade Edition . Capcom wird diese Konsolenversion in veröffentlichenJuni 2011.
Super Street Fighter IV wurde während der deutschen Version des GamePro-Magazins versehentlich veröffentlicht, weil Fotos von Yoshinori Ono im Hintergrund ein Spiel enthielten , das Street Fighter IV hätte sein sollen , bei dem wir aber auch T. Hawk gesehen haben . Als ein großes Grau "S" hinter dem Street Fighter IV- Basislogo, ähnlich dem Super Street Fighter II- Logo .
Capcom hat das Spiel schon früh offiziell angedeutet September 2009, als eine Teaser- Site auf der offiziellen japanischen Site eröffnet wurde. Eine offizielle Ankündigung wurde am gemacht28. September 2009und enthüllt ein Erscheinungsdatum für die Xbox 360 und PlayStation 3 im Frühjahr 2010 , wobei die Veröffentlichung von Arcade als eine Möglichkeit angesehen wird. Lange von den Fans gefordert wurde die Arcade - Version schließlich bestätigt Yoshinori Ono während des Finale der Street Fighter IV Meisterschaft , in Japan , auf4. April 2010.
Laut Ono wird Super Street Fighter IV der letzte der Serie sein, der "IV" verschlüsselt hat, wobei die Fehler von Capcom in der Vergangenheit berücksichtigt wurden . Es wird jedoch immer möglich sein, zukünftige Updates zu sehen.
Während der 1 st Tag der E3 2010, Super Street Fighter IV wurde auf angekündigt Nintendo 3DS .
Laut Seth Killian, einem Verkaufsleiter bei Capcom , ist der Preis für dieses neue Werk im Vergleich zum Preis für neues auf dem Markt reduziert. Der offensichtliche Beitrag in dieser Super- Version ist das Hinzufügen neuer Charaktere. Laut Seth Killian "ist es das Spiel, das die Erwartungen der Fans in der Geschichte von Capcom am meisten erfüllt". Die Bonusstufen sind neu, das Gameplay wurde neu ausbalanciert, neue Ultra-Combos für jeden Charakter sowie ein viel vollständigeres Online-Spiel als in der Version 2009 sind erschienen. In der Tat können Spieler beispielsweise Teamkämpfe organisieren und gleichzeitig die Möglichkeit haben, die Zusammenstöße zu beobachten, wenn sie darauf warten, an die Reihe zu kommen.
Zu den fünfundzwanzig Kämpfern von Street Fighter IV kommen zehn hinzu . Das macht also insgesamt fünfunddreißig Kämpfer. Die siebzehn Charaktere der Street Fighter II-Serie sind vorhanden, der Rest verteilt sich wie folgt: Sieben Charaktere stammen aus der Street Fighter Alpha-Serie , drei aus der Street Fighter III-Serie und die letzten acht repräsentieren die neuen Protagonisten der Street Fighter- Serie IV ( Hakan und Juri erscheinen zum ersten Mal in dieser Version).
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Legende:
1 Charaktere aus dem Endkampf .
Es stehen mehrere Ausgaben von Super Street Fighter IV zur Verfügung: eine klassische Ausgabe, eine Sammlerausgabe mit einem Anime von über einer Stunde, die sich um die neue Figur Juri dreht , die vom Studio Gonzo produziert wurde und unter anderem einen Anime namens Afro Samurai (ア) hervorgebracht hat Uroロ サ ム ラAf , Afuro Samurai ) Und die Dojo Edition.
Wie bei Street Fighter IV werden neue Kostüme im PlayStation Network von Sony und auf Xbox Live von Microsoft verfügbar gemacht .
Fünf neue alternative Kostümpakete können irgendwann nach der Veröffentlichung des Spiels erworben werden. Dies ist die zweite Generation. In der Tat können die Kostümpakete, die Spieler für Street Fighter IV erworben haben , für Super Street Fighter IV wiederverwendet werden .
Verfügbar seit26. Oktober 2010Andere Kostümpakete sind auf Download-Plattformen verfügbar. Dies ist die dritte Generation alternativer Kostüme für die Serie IV.
Die Änderungen aufgrund des Arcade-Ports des Spiels (November 2010in Japan) sind im Juni 2011 über kostenpflichtige herunterladbare Inhalte auf der Konsole verfügbar . Und der6. JuliAb demselben Jahr sind weitere alternative Kostüme (das Arcade Challengers Pack ) für 4 € erhältlich .
Medien | Hinweis |
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PC-Ente ( FR ) | 9/10 ( Ultra ) |
Famitsu ( JP ) | 35/40 |
Jeuxvideo.fr ( FR ) | 5/5 |
Medien | Hinweis |
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1UP .com ( USA ) | BEIM |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Die "Super" -Version des Spiels wird einerseits von Kritikern als "zweite Kasse für eine verbesserte Version, die notwendigerweise dem Original ähnelt" von Puyo vorgestellt. Ein Redakteur von Jeuxvideo.com gibt an, dass es sich um einen Vorwurf handelt, den man bei den Sportspielen, die ihre Lizenz jedes Jahr aktualisieren, nicht seltsam macht .
Kritiker stützen sich natürlich auf die am meisten beigetragenen und sind sich einig, dass die Hinzufügung der zehn neuen Charaktere in einem Kampfspiel nicht anekdotisch ist, auch wenn das Spiel dem Opus von 2009 ähnlich bleibt . Sie weisen darauf hin, dass sie keine Klone sind und alle einen ganz anderen Spielstil bieten. Die fünf neuen Kurse werden aus grafischer Sicht geschätzt, aber dies ist nach Ansicht der spezialisierten Website Gamekult nach wie vor wenig neu .
Onyett von IGN fügt hinzu, dass " Super Street Fighter IV sowohl Hardcore- als auch Newcomer- Spieler gleichermaßen willkommen heißt und auf Xbox 360 und PlayStation 3 nur 40 US-Dollar kostet" . In der Tat denken die Kritiker, dass das Spiel zu einem im Vergleich zum Marktpreis reduzierten Preis angeboten wird, was sich auf ihre Bewertungen auswirkt.
Der vom Studio Gonzo für den neuen Juri produzierte OAV Super Street Fighter IV sollte auf der japanischen Xbox Live verfügbar sein und es wird keine Veröffentlichung in Europa angekündigt.
Normalerweise wird jedes Studio, das Kampfvideospiele entwickelt, auf einem Arcade-Terminal entwickelt und dann auf die Konsole portiert. Ausnahme von Super Street Fighter IV, der eine Entwicklung ausschließlich auf Konsolen kannte. Die Nachfrage der Fans veranlasste Capcom jedoch, einen Arcade-Port mit dem Titel Arcade Edition zu erstellen . Diese Version wurde im Monat veröffentlichtDezember 2010in Japan mit Modifikationen, darunter zwei neue Charaktere, Yun und Yang, die auf der E3 2010 vorgestellt wurden .
Später enthüllt ein Leck Evil Ryu und ein neues Erscheinungsbild von Akuma (oder Gouki in Japan), im Spiel einfach Oni genannt , das dank eines Aktivierungscodes in spielbar istJanuar 2011. Diese beiden zusätzlichen Charaktere werden während des Captivate 2011 von Capcom in offiziell bestätigtApril 2011.
Super Street Fighter IV: Die Arcade Edition enthält daher vier neue Charaktere:
Das Spiel erfährt auch ein neues Gleichgewicht zwischen den Charakteren.
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Die Arcade-Version wird auf Xbox 360 und PS3 entweder durch herunterladbare Inhalte oder durch herkömmliche physische Medien angepasst . Eine Version für PC ( Windows ) wurde am veröffentlicht8. Juli 2011 für den amerikanischen und europäischen Markt.
Super Street Fighter IV: Die 3D Edition wird während der E3 2010 für Nintendo 3DS angekündigt . Diese Version bietet zusätzlich zur klassischen Ansicht die Wahl einer neuen 3D-Ansicht, bei der der Charakter von 3/4 zurück gespielt wird. Und es enthält auch die 35 Zeichen der PS3 - Version und Xbox 360. Das Spiel ist Teil des Launch - Titels für den Nintendo 3DS , die neue Handheld - Konsole von Nintendo loslassen25. März 2011 in Japan.
Kritischer Empfang ist positiv. Das Spiel ist völlig identisch mit der Heimkonsolenversion . Einige Bewertungen weisen darauf hin, dass das Spiel eines der besten Spiele ist, die zum Start von Nintendo 3DS verfügbar sind. Andere fügen hinzu, dass dieser Port das beste Kampfvideospiel war, das jemals auf tragbaren Konsolen veröffentlicht wurde, als es veröffentlicht wurde.
Das 30. April 2010Capcom gibt bekannt, dass es weltweit mehr als eine Million Exemplare des Spiels verteilt hat. Laut VG Chartz hat das Spiel 870.000 Exemplare auf PS3 und 570.000 auf Xbox 360 verkauft , was insgesamt 1,44 Millionen weltweit entspricht.
Der Nintendo 3DS-Port ist das erste Spiel, das auf dem 3D- Handheld Nintendo über eine Million Mal verkauft wurde .
Die Arcade Edition hat laut Capcom 400.000 Exemplare verkauft (insgesamt herunterladbare Inhalte und physische Medien).