Straßenkämpfer IV

Straßenkämpfer IV Street Fighter IV Logo.png
Entwickler Capcom Dimps
Editor Capcom
Direktor Yoshinori Ono (Produzent)
Daïgo Ikeno (künstlerischer Leiter)
Komponist Hideyuki Fukasawa ( in )
Produzent Yoshinori Ono
Veröffentlichungsdatum Arkade
JAP  : 18. Juli 2008
Xbox 360 und PS3
JAP / KOR  : 12. Februar 2009
AN  : 17. Februar 2009
EUR  : 20. Februar 2009
Windows
JAP  : 2. Juli 2009
EUR  : 3. Juli 2009
AN  : 7. Juli 2009
iPhone
Welt
Nett Kampf
Spielmodus Einzelspieler , Mehrspieler
Plattform Arkade: Taito Typ X² Computers): PC ( Windows ) Konsole (n): PlayStation 3 , Xbox 360 Mobiltelefone) : iPhone
Auswertung ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
Webseite www.streetfighter.com

Street Fighter IV (ーutorリ ー ト フ ァ イタIV , Sutorīto Faïta FO ) Ist ein Videospiel zum Kampf, das von Dimps und Capcom gemeinsam entwickeltund von Capcom veröffentlicht wurde und 2008 auf Arcade auf dem System Taito Type X² veröffentlicht wurde . Es wurde Anfang 2009 für die PlayStation 3- und Xbox 360-Konsolen angepasst. Eine PC- Versionfür Windows wurde vorzeitig veröffentlichtJuli 2009Im März 2010 folgte eine Anpassung für das iPhone OS .

Das Spiel ist Teil der Street Fighter- Serie . Es braucht die Veteranen von Street Fighter 2 , denen sechs neue Charaktere hinzugefügt wurden. Die Besonderheit dieser Suite ist das 3D-Rendering der Sets und Charaktere, wobei das Gameplay in 2D bleibt. Es entstehen neue Spielmechaniken wie Focus und Ultra Combo , die die Besonderheit haben, eine Filmsequenz auszulösen. Zum ersten Mal in der Street Fighter- Serie werden Zwischensequenzen verwendet, um das Turnier vorzustellen und zu schließen.

Das Spiel hat einen sehr guten kritischen Empfang mit einem Durchschnitt von 94/100 auf Metacritic und hat einen sehr guten Verkauf mit insgesamt 3,4 Millionen verkauften Einheiten in der31. Dezember 2015. In der reinsten Tradition der Capcom- Spiele wurde eine neue, erfolgreichere Version namens Super Street Fighter IV veröffentlichtApril 2010und verkaufte 1,9 Millionen Einheiten, gefolgt von einem Port für das Nintendo 3DS- Handheld-System mit dem Titel Super Street Fighter IV 3D Edition, veröffentlicht inFebruar 2011und verkaufte 1,2 Millionen Einheiten. ImJuni 2011veröffentlichte Super Street Fighter IV: Arcade Edition , die 1,1 Millionen Einheiten verkaufte. Schließlich wurde 2014 die letzte und letzte Version des Spiels namens Ultra Street Fighter IV veröffentlicht und über 500.000 Einheiten verkauft, ohne den Verkauf des Updates auf die vorherige Version.

Priorität

Das erste 1987 veröffentlichte Opus nahm an den Anfängen des Genres „Kampfspiel“ teil. Anstatt eine horizontale oder vertikale Schriftrolle zu haben, um in der Geschichte voranzukommen, gab es eine Reihe von eher eingeschränkten Ebenen, ähnlich wie in Arenen, in denen wir uns einem wichtigen Charakter stellen mussten, der ein Land und einen Kampfstil repräsentiert.

Die Fortsetzung von 1991 verbesserte das Genre dramatisch, indem es ein reichhaltiges Spielsystem und die Möglichkeit bot, mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Kampfsystemen und Kampfstilen auszuwählen. Street Fighter II war ein großer Erfolg und hat das Spieldesign von Kampfspielen grundlegend verändert . Außerdem erlegte er einen Modus auf, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten konnten, eine Revolution für die damalige Zeit, da nur wenige Spiele nicht kooperative Mehrspielermodi boten .

Die Popularität der Street Fighter- Serie beruht zum Teil auf der Darstellung der Identität: Die Tatsache, dass es zwei Helden gibt, von denen einer Japan und der andere die Vereinigten Staaten repräsentiert, ist nicht unerheblich, da die Vereinigten Staaten und Japan die beiden am meisten Videospiel konsumierenden Länder sind in der Welt. Dort ist die Weltkarte vorhanden und alle Zeichen sind einem bestehenden Land zugeordnet. Viele koreanische Spieler haben ihren Wunsch geäußert, einen Charakter, der Südkorea repräsentiert, in der Serie zu sehen, indem sie Petitionen aufstellten (ein Charakter, der erst 2010 in Super Street Fighter IV das Licht der Welt erblicken wird ). Aber "was den Charme von Street Fighter ausmacht , sind auch seine Charaktere etwas seltsam und verändert", erklärt der Produzent Yoshinori Ono.

Ein reichhaltiges Spielsystem, das mit verschiedenen Arten von Charakteren verbunden ist, die mehr oder weniger repräsentativ für ein Land sind, und eine Gesamtleistung von guter Qualität sind Teil der Stärken der Hauptserie. Street Fighter IV ist in gewisser Weise eine Rückkehr in die Vergangenheit, da alle Charaktere des zweiten Opus mit Ausnahme von zwei, die noch nicht fertiggestellt wurden, integriert sind. Es wird weiterhin ein zweidimensionales Spielsystem verwendet, zu einer Zeit, in der Spiele mit großem Budget fast alle dreidimensionales Reisen umfassen.

Schuss

Ein neuer Feind: die SIN-Organisation

Chronologisch zwischen der Street Fighter II- Serie und der Street Fighter III-Serie dreht sich die Geschichte um die SIN Group ( Sin bedeutet auf Englisch Sin), eine Rüstungsfirma, die von Seth, einem der nummerierten Roboter der Geheimorganisation Shadaloo, geführt wird . Dieser Roboter hat sein Hauptziel, die besten Kämpfer der Welt zu analysieren und zu identifizieren, nicht vergessen (vgl. Street Fighter II, den Film ). Auf seiner Suche nach ultimativer Macht stellt er all seine besten Mitarbeiter zur Verfügung, darunter unter anderem C. Viper, um diese Personen zu suchen (vgl. Street Fighter IV: The Ties That Bind ). Gefälschte Turnierankündigungen, Entführungen und sogar Mord, seine Organisation ist verzweifelt daran interessiert, ihre Ziele zu erreichen. Nachdem er ein Gewissen gewonnen hatte, analysierte er nicht nur die besten Kampftechniken, sondern assimilierte sie. Obwohl er ein nummerierter Roboter von Mr. Bison ist , hat er einen solchen Willen erworben, dass er die Kontrolle über die Welt übernehmen möchte. Bison, der Leiter der kriminellen Organisation Shadaloo und indirekt von SIN, wird seit seinem Treffen mit Akuma im zweiten Werk vermisst. Er taucht wieder auf, aber Seth beabsichtigt immer noch, ihn zu verdoppeln.

Unabhängig von der Hauptgeschichte haben die Protagonisten jeweils ihre eigenen Motivationen (siehe Spielfiguren).

Spielfiguren

Arcade-Version Zeichen

Die Liste der spielbaren Charaktere der Arcade-Version enthält alle zwölf Street Fighter II-Charaktere (einschließlich aller vier Shadaloo- Protagonisten ) und vier neue Charaktere. Akuma von Super Street Fighter II Turbo erscheint ebenfalls, er ist ein heimlicher Gegner, aber es ist möglich ihn zu kontrollieren, wir kommen zu insgesamt 17 spielbaren Charakteren. Schließlich enthält das Spiel zwei weitere nicht spielbare Charaktere: Seth, den Endgegner, und Gouken, einen geheimen Gegner. Es gibt also insgesamt 19 Kämpfer.

Crimson Viper ( C. ip ァ イ パ ー, C. Vaipā ) Ist eine Geschäftsfrau und Spionin für SIN. Menschliche Emotionen spielen für sie keine Rolle, sie ist bereit, alles zu tun, um ihre eigenen Ziele zu erreichen. Sie trägt geniale Geräte, die in ihre Kleidung eingearbeitet sind, ihre Schuhe lassen sie fliegen und ihre Handschuhe geben ihr beeindruckende Kraft. Seth (セ ス, Sesu ) Sammelte inzwischen Daten von den besten Kämpfern der Welt und assimilierte sie.

Um die Geschichte von SF IV herunterzuspielen , hat Capcom Charaktere wie Rufus ( ūー フ ァ ス, Rūfasu ) Oder El Fuerte (uル ・ フ ォ Er , Eru Forute ) Integriert  : Einer ist ein fettleibiger Biker aber trotz allem sehr flexibel und wer kann nicht anders als zu reden und Ken Masters zu beneiden  ; der andere einen mexikanischen Wrestling - Stil (besser bekannt als Misch lucha libre ) , während ein Tragen des Chefs Hut auf dem Kopf und mit einer Pfanne als Zubehör. Er kämpft nur in der Hoffnung, Anerkennung für seine Talente als Gourmetkoch zu erlangen und nicht zu beweisen, dass er ein guter Kämpfer ist.

Abel (ア ベ ル, Aberu ) , Ein französisch praktizierender Judo, gemischt mit verschiedenen Kampfstilen, die sich auf Free Fight- Kämpfer beziehen , tritt ebenfalls auf. Er hat Amnesie. Auf der Suche nach einem Hinweis auf seine Vergangenheit hat er die Intuition, dass die SIN-Organisation etwas mit seinem Unglück zu tun hat.

Die beiden geheimen Charaktere sind die Brüder Gouken und Akuma . Gouken ist Ryus Meister, der zuvor für tot gehalten wurde. Er gibt sein Debüt als Kämpfer in der Serie. Dieser Charakter stammt aus einem Gerücht aus Street Fighter II über einen möglichen versteckten Charakter namens Sheng Long. Versteckter Charakter, der nie existiert hatte, aber Capcom ließ ihn in einem Anime erscheinen. Sein Bruder Akuma ist ein versteckter wiederkehrender Charakter. Er erscheint in der Arcade-Version als geheimer Endgegner im Einzelspielermodus. Es ist möglich, ihn zu kontrollieren, wenn wir es schaffen, ihn zu besiegen. Er ist böse inkarniert und die Ursache für Goukens Verschwinden.

Die zwölf anderen Charaktere direkt aus dem Spiel Street Fighter II: The World Warrior aus dem Jahr 1991 .

Kämpfer, die Ansatsuken üben Ryu und Ken , die beiden freundlichen Rivalen, die die gleiche sportliche und philosophische Ausbildung hatten. Sie üben die Ansatsuken des Goutetsu-Stils und tragen einen Kimono, einen weißen und einen roten. Sie sind die ersten spielbaren Kämpfer in der Serie seit Street Fighter und erscheinen in allen Spielen. Mitglieder der Shadaloo kriminellen Organisation Dank seiner telekinetischen Kraft herrscht Herr Bison . Er hat zwei Handlanger, Balrog, einen ehemaligen Boxprofi, der vom Verband wegen seiner extremen Gewalt geschlagen wurde, und Vega, einen extrem narzisstischen spanischen Ninja . Sagat ist mittlerweile ein thailändischer Boxchampion, der sich für Bison einsetzt. Die seltsamen Charaktere Blanka ist ein sehr wilder Kämpfer, der im Amazonas-Regenwald in Brasilien aufgewachsen ist. Er war das Opfer eines Flugzeugabsturzes, dessen einziger Überlebender er ist. Ab seinem Vornamen Jimmy taucht er im menschlicheren oder sogar kindischeren Spiel auf, da er nur an seine Mutter denkt. Dhalsim ist ein Meister in der Ausübung von Yoga . Er verbringt seine Zeit mit Meditieren und kämpft nur, um seinem Dorf zu helfen, das unter Wasserknappheit leidet. Er hat die Kraft, seine Glieder zu verlängern und das Feuer zu meistern. Offiziere Guile ist ein Offizier der US Air Force . Er kämpft oft mit Chun-Li , einem chinesischen Offizier bei Interpol , um die internationale Kriminalität zu bekämpfen. Nachdem Chun-Li ihren Vater wegen Bison verloren hat, will sie seitdem weiterhin Rache. Auf den Spuren des seltsamen Verschwindens stehen die beiden Kollegen der Rüstungsfirma SIN gegenüber Die schweren Gewichte Zangief ist ein sowjetischer Wrestler . In SF IV will er den Kindern seines Landes sein Image zurückgeben. Edmond Honda ist ein japanischer Sumo- Champion . Er flieht vor den nationalen Turnieren seines Landes, um auf internationaler Ebene zu beweisen, dass Sumo der beste Kampfstil der Welt ist. Ergänzungen der Konsolenversion

Acht Zeichen, die in der Arcade-Version nicht verfügbar sind, können in der Konsolenversion freigeschaltet werden. Erstens können Seth und Gouken, nicht spielbare Arcade-Charaktere, jetzt in der Heimkonsolenversion gespielt werden. Sechs Charaktere aus anderen Street Fighter- Spielen wurden hinzugefügt, sodass insgesamt 25 spielbare Charaktere verfügbar sind. Die vorgestellten Kämpfer sind Fei-Long , Sakura , Cammy , Gen , Rose und Dan , eine Figur in einem rosa Kimono, die als Comicfigur der Serie eingeführt wurde.

Spielsystem

Allgemeines

Während die Charaktere und Sets in Street Fighter IV in 3D gerendert werden, bleibt das Spielsystem auf einer traditionellen 2D-Ebene, wobei die Kamera an bestimmten Punkten während des Kampfes die Freiheit hat, sich in 3D zu bewegen, um einen Filmeffekt zu erzielen. Produzent Yoshinori Ono hat gesagt, er möchte das Spiel näher an Street Fighter II halten . Ein neues System namens Fokusangriff ("  Rettungsangriff  " für die japanische Originalversion) wurde eingeführt, ebenso wie Änderungen wie Ultra . Das traditionelle Sechs-Tasten-Steuerungssystem ist das gleiche geblieben, wurde jedoch durch neue Funktionen und neue Spezialwerke ergänzt.

Kleckner Stephen von 1UP.com sagte, dass das Spiel wie Super Street Fighter II Turbo aussieht , aber auch einige Merkmale von Street Fighter III: 3rd Strike aufweist . Wie in Street Fighter III werden Krüge durch Drücken von zwei leichten Angriffstasten ausgeführt. Durch Drücken von zwei schweren Angriffstasten wird die persönliche Aktion oder Verspottungsanimation des Charakters ausgeführt. Durch Drücken der beiden mittleren Angriffstasten führt der Spieler einen Fokusangriff durch. Schnelle Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen sind ebenfalls im Spiel vorhanden.

Es wurde erwartet, dass Bonuslevel wie das, bei dem man ein Auto zerschlagen muss, zurückkehren würden. Ono erklärte später, dass die Bonusszenen nicht im Arcade-Spiel enthalten sein würden, und führte als Grund an, dass die Spieler Zeit mit den Bonusszenen verbringen, und dass dieser Zeitraum, in dem sie keine Chance auf Verlust haben, nicht hilfreich war. Nicht Arcade-Betreiber.

Der Fokusangriff

Der Fokusangriff (auf Englisch Focus Attacks ),  in der japanischen Version als "  Saving Attack " bekannt, ist ein neues System, das in Street Fighter IV eingeführt wurde . Durch einen Fokusangriff kann der Spieler einen Angriff absorbieren und einen Gegenangriff starten. Dies erfolgt durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Mid-Punch und Mid-Kick.

In der ersten Phase bewegt sich der Spieler an eine neue Position, an der er einen Schlag des Gegners absorbieren kann. Während der ersten Phase des Fokusangriffs kann der Spieler zum Stillstand kommen, indem er beispielsweise eine schnelle Bewegung vorwärts oder rückwärts ausführt ( im Fachjargon als Strich bezeichnet). Angriffe, die in der ersten Phase eines Fokusangriffs absorbiert wurden, richten Schaden an, aber das durch Angriffe des Gegners verlorene Leben wird danach schnell regeneriert.

Die zweite Phase ist der Gegenangriff. Je länger der Spieler auf den beiden Tasten gedrückt bleibt, desto stärker wird der Schlag. Wenn die Knöpfe lange genug gedrückt gehalten werden, ist der Angriff nicht mehr aufzuhalten und der Gegner fällt sehr langsam in Richtung Boden in Ohnmacht, sodass der Spieler Schlagketten bilden kann.

Schließlich können auf Kosten der Hälfte der Super-Combo- Anzeige viele Spezialbewegungen mit einem Fokusangriff annulliert werden.

Ono sagte, dass dieses System integriert wurde, um ein realistischeres System hervorzuheben. Er verglich dieses System mit dem Boxen, bei dem "Sie die Bewegungen Ihres Gegners lesen müssen, bevor er oder sie zu stehen beginnt. Bewegen Sie sich ... Wir haben Vergessen Sie nicht die Bewegungsabläufe ( Combo im Jargon) und die Bewegungen, die mit Sequenzen verknüpft werden können (die Verknüpfungen im Jargon), aber der Fokus lässt Sie Ihren Gegner lesen. ". Das System macht Bodenangriffe genauso wichtig wie das Springen in früheren Spielen. Das Fokus- System ist ein wesentlicher Bestandteil des gesamten Street Fighter IV -Spielsystems .

Ultra Combos

Zusätzlich zu den in früheren Street Fighter implementierten Special-Move-Versionen wie Super-Combos und EX- Special-Moves wird im Spiel auch eine neue Art von Special-Move eingeführt, die offiziell als Ultra-Combo bezeichnet wird . Die Ultra-Combos sind Filmsequenzen von mehreren Sekunden, die durch eine Kombination aus Schlägen, Tritten und anderen Kampftechniken ausgelöst werden. So wie es eine Super-Combo- Anzeige gibt, gibt es auch eine Ultra-Combo- Anzeige , aber im Gegensatz zur Super-Combo- Anzeige, die sich füllt, wenn der Spieler seinen Gegner schlägt oder einen Spezialzug ausführt, füllt sich die Ultra- Anzeige, wenn Schaden von genommen wird der Gegner (ähnlich dem K-Groove in Capcom vs. SNK 2 ). Zusammen mit den Superkombinationen ist die Ultra-Combo eine der wenigen Situationen , in denen sich die Kamera aus ihrer festen Position bewegt und während der Zwischensequenz dynamischer wird.

Entwicklung

Genesis

Yoshinori Ono brachte Keiji Inafune , Capcoms Forschungs- und Entwicklungsdirektor, die Idee für ein neues Street Fighter II- Spiel vor, obwohl es sehr alt war. Angesichts der guten Reaktionen auf die neueste Folge namens Hyper Street Fighter II: Die Jubiläumsausgabe auf Xbox Live und der Nachfrage der Fans gab Herr Inafune grünes Licht für den Start des Projekts . Ono wird daher der Produzent eines Spiels in der Street Fighter- Reihe sein , nachdem er bereits Director Manager bei Street Fighter III: 3rd Strike war und bereits Capcom Fighting Jam produziert hat . Das Entwicklungsteam wird die Erfahrungen aus dem Super Street Fighter II Turbo maximal nutzen .

Das Spiel ist in der Arcade Typ Taito X² geplant und muss die Besonderheiten des Terminals nutzen: "Die Funktionen des Netzwerks ermöglichen es Spielern mit separaten Computern, in einem lokalen Netzwerk ( LAN ) zu spielen."

Herr Ono appellierte an Takashi Nishiyama, den Vorsitzenden der Dimps Company . Er arbeitete am allerersten Street Fighter und in den 1990er Jahren unterschrieben viele Mitarbeiter einige Kampfspiele von SNK , einem der Hauptkonkurrenten von Capcom zu dieser Zeit. Capcom kümmerte sich um das Universum und die Charaktere der Serie, Dimps übernahm die Programmierung und Codierung des Spiels und sorgte gleichzeitig für das Gleichgewicht des Kampfsystems.

Visuals

Alle Charaktere und Umgebungen in Street Fighter IV werden als 3D-Modelle mit Polygonen gerendert, ähnlich der mit Arika produzierten Capcom Street Fighter EX- Unterserie . Es gibt jedoch einige wichtige Unterschiede. Der künstlerische Leiter und Charakterdesigner , Daigo Ikeno, der auf bereits gearbeitet hat Street Fighter III: 3rd Strike , entscheidet dich für eine Rendering , die nicht realistisch , aber näher an der ist Karikatur mit der Verwendung von Cel-Shading , die Zugabe von kalligraphischen visuellen Effekten, Tintenkleckse und Tintensprays während des Kampfes.

Hauptmitglieder des Entwicklungsteams Regisseur Dimps: Takashi Tsukamoto Ausführender Produzent: Keiji Inafune , Takashi Nishiyama , Hiroshi Matsumoto Produzent: Yoshinori Ono Künstlerischer Leiter: Daigo Ikeno Komponist Regie: Hideyuki Fukasawa

Musik

Der Soundtrack des Spiels wurde von Hideyuki Fukasawa komponiert.

2009  : Street Fighter IV Original Soundtrack Disc 1 (Sony Music)
N o Titel Dauer
1. Einführung 0:11
2. DIE NÄCHSTE TÜR 1:34
3. AC-Modus Bildschirm auswählen - Spiel anordnen - 0:59
4. Character Select Screen -Game Arrange- 1:03
5. Alte Tempelbühne -Japan- 3:29
6. Überfüllte Bühne in der Innenstadt -China- 3:26
7. Snowy Rail Yard Stage -Russland- 3:17
8. Kreuzfahrtschiff Stern Stage -Europa- 4:01
9. Schöne Bay Stage -Vietnam- 3:32
10. Drive-In bei Nachtbühne -USA- 3:15
11. Kleine Flugplatzbühne -Afrika- 3:23
12. Inland Jungle Stage -Brazil- 3:38
13. Historische Brennereistufe -Schottland- 3:26
14. Überführungsstufe -Tokyo- 3:23
fünfzehn. Volcanic Rim Stage - Straßenkämpfer IV - 3:30
16. Verlassene Tempelbühne -Japan- 3:02
17. Run-down Back Alley Stage -China- 3:25
18. Morgen Mist Bay Stage -Vietnam- 3:32
19. Pechschwarze Dschungelbühne -Brasilien- 3:38
20. Geheime Laborphase (Runde 1) -Unbekannt- 2:45
21. Geheime Laborphase (Runde 2) -Unbekannt- 3:25
22. Trainingsphase 2:21
23. VS Screen -Normal- 0:10
24. Ergebnisbildschirm 1:49
25. Ein neuer Krieger hat den Ring betreten 0:11
26. Bildschirm fortsetzen 0:43
27. Wiederbelebung 0:11
28. Spiel ist aus 0:11
29. CS Lobby-Bildschirm 1:14
30. VS Screen -Rival- 0:11
31. Glückwunsch Bildschirm 0:53
32. AC-Endung -Typ A- 0:40
33. AC Ending -Typ B- 0:53
34. AC Ending -Typ C- 0:53
35. AC Ending -Type D- 0:42
36. AC Ending -Type E- 0:41
2009  : Original Soundtrack Disc 2 von Street Fighter IV (Sony Music)
N o Titel Dauer
1. DIE NÄCHSTE TÜR -INDESTRUCTIBLE- 1:34
2. Thema von Ryu -SFIV Arrangieren- 3:19
3. Thema von Ken -SFIV Arrangieren- 3:25
4. Thema von Chun-Li -SFIV Arrangieren- 3:37
5. Thema von Guile -SFIV Arrangieren- 3:16
6. Thema von Zangief -SFIV Arrangieren- 3:13
7. Thema von C. Viper 3:02
8. Thema von Abel 2:35
9. Thema von Rufus 2:52
10. Thema von El Fuerte 3:11
11. Thema von Sagat -SFIV Arrangieren- 3:15
12. Thema von Vega -SFIV Arrangieren- 2:59
13. Thema von Gouki -SFIV Arrangieren- 2:52
14. Thema von Gouken 2:56
fünfzehn. Thema von Sakura -SFIV Arrangieren- 3:14
16. Thema von Cammy -SFIV Arrangieren- 2:43
17. Thema der Rose -SFIV Arrangieren- 2:51
18. Thema von Gouki vs. Ryu 1:42
19. Thema von Gouken vs. Ryu 2:38
20. Mitarbeiterrolle 5:22
21. TGS '08 PV BGM 3:15
22. Shop PV BGM 5:06
23. Street Fighter IV -Orchestra ver.- 4:49

Versionen und Editionen

Minimale
PC- Konfiguration Technische Eigenschaften
Betriebssystem Windows XP
Prozessor Pentium 4 2  GHz
RAM 1  GB
Grafikkarte Für DirectX 9.Oc sind 256  MB Arbeitsspeicher erforderlich
Festplattenplatz 10  GB freier Speicherplatz

Versionen

PC-Version

Die Windows-Version von Street Fighter IV ähnelt den Versionen PlayStation 3 und Xbox 360, enthält jedoch einige Ergänzungen. Das Spiel bietet eine höhere Auflösung und drei neue visuelle Filter mit den Namen Tinte , Aquarell und Posterisierung . In einigen US-Vorbestellungen wurde das Spiel mit einer DVD geliefert, die einen animierten Comic namens Street Fighter: Round One - FIGHT enthielt .

IPhone-Version

Eine Version von Street Fighter IV für iPhone OS wurde 2010 veröffentlicht. Es gibt natürlich einige Unterschiede: Zusätzlich zu einer angepassten Auflösung und Navigation wird die Anzahl der Kämpfer auf acht Zeichen reduziert: Abel , Blanka , Dhalsim , Ken , Chun- Li , Ryu , M. Bison und Guile . Ein Update wird ein jedoch hinzufügen 9 th  : Charakter Cammy . Das17. September 2010, andere Updates, Viper und Honda sind auf dem iPhone OS verfügbar.

Auf der E3 2011 kündigt Capcom unter Vermittlung eines Trailers die Ankunft einer neuen Version mit dem Namen Street Fighter IV: Volt Battle Protocol an . Diese Version bietet einen Online-Versus-Modus und vier zusätzliche Zeichen.

Ausgaben

Für westliche Märkte wurden drei verschiedene Pakete vorbereitet - eines für die europäische Veröffentlichung, eines für die nordamerikanische Veröffentlichung und die Collector's Edition, die Folgendes umfasst:

Mad Catz hat sechs Gamecontroller, zwei Arcade-Joysticks und jeweils ein Gamepad für die PlayStation 3 und Xbox 360 hergestellt. Zu diesen Produkten gehören ein einfacher Joystick, der Street Fighter IV FightStick  ; Ein schwererer und robusterer Joystick, der Street Fighter IV FightStick Tournament Edition , und ein Sechs-Tasten-Joystick, der Street Fighter IV FightPad . Inzwischen hat der Peripheriegerätehersteller Hori auch zwei Joysticks für den japanischen oder asiatischen Markt hergestellt, die auf älteren Joystick-Modellen derselben Firma basieren.

Downloadbarer Inhalt

Of DLC für Street Fighter IV sind auf den Plattformen Xbox Live von Microsoft und dem PlayStation Network von Sony verfügbar .

Das erste Erweiterungspaket aus 24. April 2009mit dem Titel "Championship Mode" ist kostenlos. Es bietet den Spielern einen Wiederholungsmodus , ein neues Punktesystem und ein verbessertes Turnier. Der Meisterschaftsmodus ist ein Spielmodus, in dem eine Reihe von Spielern um Ranglistenpunkte gegeneinander antreten. In der PS3-Version ist es möglich, für aufgezeichnete Spiele der 100 besten Spieler der Meisterschaft zu stimmen. Mit der Xbox 360-Version kann der Spieler seine aufgezeichneten Kämpfe auf die Konsole hochladen.

Fünf alternative Kostümpakete können erworben werden: das Brawlers Pack von17. Februar in Nordamerika und 20. Februar 2009in Europa ; das Femmes Fatales Pack ist seitdem erhältlich24. Februar 2009 in Nordamerika und 27. Februar 2009in Europa ; das Shoryuken Pack seit verfügbar3. März 2009 in Nordamerika und 6. März 2009in Europa ; das Shadaloo Pack seit verfügbar10. März 2009 in Nordamerika und 13. März 2009in Europa ; und schließlich das Classic Pack, das seitdem erhältlich ist17. März 2009 in Nordamerika und 20. März 2009in Europa. Eine Gruppierung dieser Pakete mit dem Namen "  Complete Alternative Costumes Pack  " steht unter zum Download zur Verfügung5. Mai 2009 in Nordamerika und 8. Mai 2009 in Europa.

Obwohl Capcom anfangs sagte, es sei nicht geplant, dem Spiel zusätzliche Kämpfer hinzuzufügen, um sich auf das Gameplay zu konzentrieren , enthüllte Yoshinori Ono später, dass die unvollendeten Versionen von Dee Jay und T. Hawk (die einzigen zwei Charaktere, die in Super Street Fighter II Turbo fehlen) ) gemacht wurden, und angesichts der Nachfrage werden diese Charaktere irgendwann ihren Platz in Super Street Fighter IV finden .

Turniere und Wettbewerbe

Wie viele frühere Folgen der Serie wurde Street Fighter IV zum Teil entwickelt, um erfahrene Spieler von Kampfspielen zufrieden zu stellen und ein Spiel auf hohem Niveau zu fördern. Erstens hilft der Online-Modus des Spiels, den Wettbewerb anzuregen. Mit dem Update "Meisterschaftsmodus" nehmen wir an einem kostenlosen Turnier teil, das in vier Kategorien unterteilt ist (SG, G1, G2, G3). Die wenigen Spieler, die die SG-Kategorie erreichen, sind normalerweise diejenigen, die an Arcade-Turnieren teilnehmen.

Schnell wurde Street Fighter IV in Turniere und Wettbewerbe integriert, die rund um den Globus organisiert wurden, wie die American Evolution Championship Series (oder EVO), das japanische Tougeki oder das französische Stunfest . Capcom und Microsoft haben sich zusammengetan, um offizielle Turniere zu sponsern. Beim World Game Cup 2010 in Canne fand ein Turnier statt (WGC genannt, nicht zu verwechseln mit World Cyber ​​Games 2010 ).

Es werden mehrere Spieler wie Daigo Umehara oder Justin Wong anerkannt .

Mit dem wachsenden Interesse an hochrangigen Spielen hat sich der Kommentar zu Spielen von leidenschaftlichen Amateuren auch unter Live-Bedingungen entwickelt. In Frankreich erfreut sich ein unter dem Pseudonym Ken Bogard bekannter Kommentator bei Street Fighter IV- Fans großer Beliebtheit .

Die Veröffentlichung von Super Street Fighter IV bringt viel in den Online-Modus. Das Spiel wird Gruppen von Spielern zusätzlich zu der üblichen 1 gegen 1 bevorzugen. Es wurde auch eine Kontroverse über die mögliche Nichtanpassung des Arcade-Spiels geführt. Endlich, das4. April 2010Die Arcade-Version wurde von Yoshinori Ono während des Finales des Street Fighter IV National Tournament in Japan bestätigt.

Nur ein französischer Spieler, Olivier Haydit Luffy , gewann 2014 einen Hauptpreis in der Evolution-Meisterschaftsserie (EVO) für das Spiel Street Fighter IV. Derzeit ist er Mitglied des Esport- Teams  : Red Bull eSports.

Zuhause

Kritisch

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
Edge ( UK ) 9/10 (Arkade)
Famitsu ( JP ) 34/40
Digitalpresse
Medien Hinweis
1UP .com ( USA ) BEIM
Gamekult ( FR ) 9/10
IGN ( USA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Jeuxvideo.fr 5/5
Aggregatoren beachten
Medien Hinweis
Metakritisch 94/100

Insgesamt war die Fachpresse daran interessiert, den Erfolg der 3D-Lizenz  zu würdigen , ohne einen Vergleich mit dem der von allen nicht geschätzten „  EX “ -Serie zu machen, wie ein Journalist von Jeuxvideo.fr  : „Die Umstellung auf 3D ist ein großer Erfolg, der selbst die skeptischsten von uns überzeugen sollte! ". Street Fighter IV hatte zwei Ambitionen: die Umstellung auf 3D (auch wenn das Kampfsystem 2D blieb) und die Erneuerung einer sehr starken Verbindung zu Street Fighter II , dem traditionellen Titel der Serie. " Street IV kombiniert Modernität und Tradition, 2D und 3D, Nüchternheit und Tiefe und ist wieder zu einem einheitlichen Spiel geworden, das selbst die widerstandsfähigsten verführen kann", so ein Journalist von Gamekult . Das japanische Magazin Famitsu bewertete es mit 34/40.

Das Arcade-Spielerlebnis wurde in der Konsolenversion " Street Fighter IV schafft es, das Online- und Offline-Erlebnis auf stilvolle Weise zu integrieren " originalgetreu wiedergegeben,  so Simon Parkin vom englischsprachigen Eurogamer . Er behauptet außerdem: „Die Option, anderen Spielern auf der ganzen Welt zu erlauben, Sie herauszufordern, während Sie im Arcade-Modus spielen, ist sowohl genial als auch exquisit implementiert. Es ist in der Tat möglich, dass der Spieler von einem anderen Spieler herausgefordert wird, während er an einem Turnier gegen künstliche Intelligenz teilnimmt .

Beim offiziellen Xbox Magazine Online bewertet Dan Amrich Street Fighter IV mit 9,5 von 10 Punkten . „In einer von 3D-Grafiken dominierten Branche wird Street Fighter IV zumindest im Gameplay definitiv als 2D betrachtet  “, sagt er. „Die Charaktere und Arenen sind alle dreidimensional, aber Sie müssen sich nie darum kümmern, Ihren Gegner zu umgehen oder ein Problem mit der rotierenden Kamera zu haben. Es ist einfach und deshalb verlieren wir uns auch nicht in SFIV . Amrich argumentiert, dass der Titel auch für Neulinge genauso angenehm sein wird. "Wenn Sie ein Anfänger sind, helfen Ihnen ein Trainingsmodus und acht Schwierigkeitsstufen, sich zurechtzufinden. Wenn Sie ein Stammgast sind, packt SFIV die gesamte Tiefe, die Sie immer an der Serie geliebt haben, ohne Kompromisse. Capcom vermittelt das Gefühl, sich mit diesem Street Fighter der Perfektion zu nähern  . “

Es werden jedoch einige negative Punkte in Bezug auf die Schnittstelle und einige Probleme im Zusammenhang mit der Steuerung angesprochen. "Die Menüs im Spiel sind umständlich und grenzen an Langeweile, da man ständig daran gewöhnt ist, von Menü zu Menü zu wechseln, um die Tasteneinstellungen anzupassen und die Liste der Spezialbewegungen zu überprüfen", so Chris Kohler von Wired . „In einem Menü werden Sie häufig aufgefordert, die A-Taste zu drücken, um Ihre Auswahl zu bestätigen. Wenn Sie jedoch darauf drücken, geschieht nichts. Kohler fährt fort: „Und ich sehe nicht ein, wie das Menü, mit dem Sie die Tasten auf Ihrem Controller neu zuweisen können, intuitiv gestaltet werden könnte. Sie werden viel zu viel Hilfe benötigen, insbesondere wenn Sie einen Arcade- Joystick- Controller kaufen - was ich nicht genug empfehlen kann, insbesondere wenn Sie eine Xbox 360 haben. Der Controller-Fehler auf dieser Konsole ist für dieses Spiel absolut verrückt. “

Weitere negative Punkte: Die ungleichen Einstellungen in Bezug auf die Produktion: "Die Besten (das Niveau des Dschungels) reiben oft die Schultern mit den Schlimmsten (dem geschmolzenen Vulkan)", die Virgile von Jeuxvideo.fr . Ohne das unvollkommene Gleichgewicht der Kämpfer zu vergessen, das auch Puyo de Gamekult unterstrichen hat . In der Tat fallen zwei Charaktere auf, Sagat ist viel zu stark und Dan viel zu schwach.

Für die Windows-Version "können wir Capcom angesichts der Qualität dieser PC-Anpassung kaum vorwerfen, dass sie sich Zeit genommen hat" im einleitenden Satz eines Tests auf Jeuxvideo.com . Street Fighter IV ist nach den Durchschnittswerten von Metacritic eines der besten PC-Spiele des Jahres 2009 .

Die Bewertungen der iPhone OS-Version konzentrieren sich auf die geringe Anzahl von Zeichen sowie auf eine grobe Übersetzung und statische Einstellungen, die das Spiel weniger lebendig machen als die Konsolenversionen. „Street Fighter fasziniert immer noch so sehr, seine perfekte Umsetzung macht es zum Maßstab des heutigen Kampfspiels auf dem iPhone. Schade jedoch, dass die Charaktergalerie nicht erweitert wurde und die Möglichkeit, aus der Ferne zu spielen, immer noch nicht Realität ist. Laut Arnaud Catala, einem Pocket Gamer- Editor .

Der Umsatz

Im Mai 20092 Millionen Exemplare von Street Fighter IV wurden weltweit verkauft. Das berühmte Franchise ist daher dank dieses neuen Opus tatsächlich wieder zum Erfolg zurückgekehrt. Das Spiel belegt den 8. Platz in der Liste der meistverkauften Spiele, die Capcom als Einzeltitel in der31. März 2009 mit 2,5 Millionen verkauften Exemplaren.

Ergänzungen

Anime

Street Fighter IV: The Ties That Bind ist ein OAV (animierter Manga) von Jiro Kanai, der als Bonus-CD in der Street Fighter IV Collector's Editionfür PlayStation 3 und Xbox 360 enthalten war . Die Handlung beginnt damit, dass Cammy und sein Delta-Team eine seltsame Energie entdecken. Chun-Li, ein Interpol- Agent,und Guile, ein Offizier der US-Luftwaffe , untersuchen ungewöhnliche Verschwindenlassen. Crimson Viper ist gegangen, um Ryu zu finden, den einsamen Wanderer auf Seths Befehl, der sehr an der Macht von Hado interessiert ist.

Comics

UDON hat 4 Mini-Comics basierend auf Street Fighter IV veröffentlicht. Die erste Ausgabe wurde veröffentlicht18. Februar 2009. Jeder Comic konzentriert sich auf eine neue Figur (Abel, Crimson Viper, El Fuerte und Rufus) und ihre Interaktionen mit den regulären Kämpfern der Serie.

Es gibt auch einen animierten Comic namens Street Fighter: Round One - FIGHT .

Nachwelt

Super Street Fighter IV ist die Fortsetzung von Street Fighter IV . Angesichts des kritischen und kommerziellen Erfolgs ist es kein Wunder, dass sich Capcom zu einer verbesserten Version geneigt hat, eine Gewohnheit des Herausgebers. Der offensichtliche Beitrag in dieser Super- Version ist das Hinzufügen neuer Charaktere. T. Hawk und Dee Jay , die ursprünglich für den ursprünglichen Street Fighter IV vorgesehen waren , deren Idee jedoch aufgegeben wurde, sind zurück. Die anderen zurückkehrenden Charaktere sind Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto und Dudley. Zwei brandneue Charaktere tauchen auf: Juri , ein koreanischer Spion, der Taekwondo praktiziert , und Hakan , ein türkischer Familienvater, der türkisches Wrestling praktiziert .

Die Bonusstufen sind neu, das Kampfsystem wurde neu ausbalanciert, neue Ultra-Combos für jeden Charakter sowie ein viel vollständigeres Online-Spiel als in der Version 2009 sind erschienen. In der Tat können Spieler beispielsweise Teamkämpfe organisieren und gleichzeitig die Möglichkeit haben, die Zusammenstöße zu beobachten, wenn sie darauf warten, an die Reihe zu kommen.

Yoshinori Ono hat versprochen, dass Street Fighter IV bei Super Street Fighter IV anhalten wird , und zugegeben, dass es Capcoms Fehler war, in der Vergangenheit mehrere verbesserte Versionen einer Street Fighter- Serie zu erstellen . Yoshinori sagte jedoch, dass "  Super Street Fighter IV nichts im Vergleich zu dem ist, was bald angekündigt wird".

In der Tat die 26. Juli 2010Auf der Capcom-Konferenz auf der Comic Con 2010 spricht Yoshinori Ono in diesem weißen Kimono über die Zukunft von Street Fighter . Plötzlich ruft eine Person im hinteren Teil des Raumes nach ihm. Dies ist der Produzent von Tekken 6 , Katsuhiro Harada . Der ganze Raum ist stoisch , ohne den Zweck dieser Erscheinung zu kennen. Es folgt eine lange, gutmütige Inszenierung der beiden Produzenten, die mit einer Konfrontation in einem Videospiel endet. Ohne offizielle Ankündigung erleben die Zuschauer den ersten Crossover zwischen der Welt von Tekken und der Welt von Street Fighter . Dies ist nicht nur ein Trailer , Ono und Harada werden Ryu und Kazuya Mishima , eine Ikone aus der Tekken- Serie , in Echtzeit konfrontieren . Das Spielsystem und die Grafik basieren auf Street Fighter IV .

Anhänge

Überspielen

Dubs (Jap / US)

Zeichen

Japanische Stimme ( Seiyū )

Hiroki Takahashi Yuji Kishi Fumiko Orikasa Yoshikazu Nagano Yuji ueda Kenta Miyake Hiroki yasumoto Daisuke Egawa Satoshi Turuoka Junichi Suwabe Daisuke Endou Norio Wakamoto Taketora Misato Hukuen Toshiyuki Kusuda Yūichi Nakamura Miyuki Sawashiro Yohei Tadano Akeno Watanabe Kenji Takahashi Daisuke ono Mie Sonozaki Wataru hatano Akio Ōtsuka Toru Okawa

Amerikanische Stimme

Kyle Hebert Reuben langdon Laura Bailey Joe Dimucci Taliesin Jaffe Anthony Landor Travis Willingham Christopher Bevins Bob Carter Doug Erholtz Isaac C. Singleton Jr. Gerald C. Rivers Dave Malve Brittney Harvey Ted sroka Matthew Mercer Caitlin Glas Michael Sorich Gina Grad E. Jason Albrecht JB Weiß Michelle Halskrause Chris Kent Michael McConnohie Rod Clarke

Anmerkungen:

  • Das Überspielen ist nur in Japanisch und Englisch verfügbar. Das Spiel ist jedoch in anderen Sprachen, einschließlich Französisch, untertitelt.

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Externer Link