Entwickler |
Capcom Dimps |
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Editor | Capcom |
Direktor | Yoshinori Ono |
Komponist | Hideyuki Fukasawa ( in ) |
Produzent | Yoshinori Ono |
Beginn des Projekts | Mai 2010 |
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Veröffentlichungsdatum |
USA : 6. März 2012 JAP : 8. März 2012 EUR : 9. März 2012 |
Nett | 2D-Kampf |
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Spielmodus | Ein bis vier Spieler und Online- Multiplayer . |
Plattform | Computers): Windows Konsole (n): PS3 , Xbox 360 Tragbare Konsole (n): Playstation vita |
Auswertung |
PEGI : 12 ? |
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Webseite | www.streetfighter.com/es/sfxtk |
Street Fighter X Tekken (ストリートファイターX鉄拳, Sutorīto Faita Kurosu Tekken ) (Ausgeprägte Kreuz ) ist ein Videospiel zu kämpfen gemeinsam entwickelt von Capcom und Dimps und von Capcom veröffentlicht. Dies ist der erste Crossover, der die Serien Street Fighter und Tekken vereint. Das Spiel wurde auf der Comic Con 2010 in San Diego angekündigt. Das Spiel wurde 2012 auf PS3 , Xbox 360 , Windows und PS Vita veröffentlicht .
Die Game Engine basiert auf der von Street Fighter IV . Die Charaktere von Tekken sind wie die Charaktere von Street Fighter in Cel-Shading modelliert . Das Spielsystem ist in 2D .
Namco Bandai Games ist nicht Teil des Entwicklungsteams. Das Unternehmen entwickelt jedoch Tekken X Street Fighter auf der Basis des Tekken 6- Kampfspiels . Das Spielsystem wird in 3D sein und die Grafik wird näher an Tekken 6 sein .
Nach den Bewertungen der Spieler wurde am ein kostenloses Update mit dem Titel Street Fighter X Tekken 2013 veröffentlicht29. Januar 2013und installiert viele Änderungen im Spiel, die Capcom aufgrund von Spielerbewertungen und Beschwerden festgestellt hat.
Auf der Konferenz von Capcom auf der Comic Con 2010 spricht Yoshinori Ono, zu diesem Anlass in einen weißen Kimono gekleidet , über die Zukunft von Street Fighter . Plötzlich ruft eine Person im hinteren Teil des Raumes nach ihm. Dies ist der Produzent von Tekken 6 , Katsuhiro Harada . Der ganze Raum ist stoisch , ohne den Zweck dieser Erscheinung zu kennen. Es folgt eine lange, gutmütige Inszenierung der beiden Produzenten, die mit einer Konfrontation in einem Videospiel endet. Ohne offizielle Ankündigung erleben die Zuschauer den ersten Crossover zwischen der Welt von Tekken und der Welt von Street Fighter .
Katsuhiro Harada (Produzent von Tekken ) und Yoshinori Ono (Produzent von Street Fighter ) sagen, dass sie Verkaufs- und Journalistenbewertungen zu gegebener Zeit über die beiden Spiele entscheiden lassen werden: „Wir wollen uns in allen Aspekten sowie im Verkauf herausfordern. und verführen Fans beider Serien “ .
In der Tat wird jedes der Spiele im eigenen Haus entwickelt, ohne dass das benachbarte Unternehmen eingreift, nur um zu sehen, wer die beste Version dieses Crossover- Konzepts herstellt .
Während der Entwicklung kam es bei Gesprächen mit Sony zu der Idee, einen Charakter als Gast aufzunehmen. Der Charakter von Cole wird ausgewählt und unter seiner ersten Version von inFamous entwickelt, da er mit seinen Bewegungen für ein Kampfspiel angepasst zu sein schien. Später stellte sich heraus, dass Sucker Punch , das Unternehmen, das die inFamous-Lizenz für Sony entwickelte, eine zweite Episode entwickelte . Die Entwickler von Capcom hatten in dieser Fortsetzung nur sehr wenig Einblick. Sucker Punch zeigte ihnen das Spiel in seiner Entwicklung und Capcom entschied sich aus Gründen der Konsistenz, den Charakter zu überarbeiten, indem er die im zweiten Werk erworbenen Waffen einbezog.
Das allgemeine Spielsystem ist das Tag-Team , ein direkt ausgeliehener Catch- Profi, bei dem mehrere Wrestlerteams (zwei oder mehr) während eines Spiels abwechselnd gesehen werden können. Der Spieler kontrolliert also nicht einen einzelnen Charakter, sondern hier zwei Protagonisten, die sich während eines Spiels abwechseln können. Wenn einer der beiden Charaktere besiegt ist, ist die Runde beendet . Dieses System ist direkt vom Tekken Tag Tournament inspiriert, einem Spiel, das von Yoshinori Ono geliebt wird. Im Gegensatz zu letzterem ist es mit einem Multiplayer angereichert, der sich während eines Spiels von zwei auf vier Spieler entwickeln kann, wobei jeder einen Charakter kontrolliert, der immer in Staffel ist. In einer begrenzten Zeit können jedoch alle vier Charaktere zum ersten Mal gleichzeitig in einem klassischen Kampfvideospiel ( Scramble-Modus ) auf der Spielfläche landen .
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Auf den PlayStation 3- und PS Vita-Konsolen ist ein Bonuscharakter verfügbar : Cole MacGrath aus der inFamous- Serie . Toro (Zeichen) (in) und Kuro, symbolische Zeichen der Marke Sony Computer Entertainment, sind ebenfalls auf diesen Konsolen vorhanden, aber Pacman und Megaman, jeweils ikonische Zeichen der Marken Namco und Capcom.
Der PlayStation Vita-Port bietet 12 Zeichen mehr als die Heimkonsolenversionen. Diese zusätzlichen Zeichen werden als herunterladbarer Inhalt (DLC) für letzteres bereitgestellt.
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Bildunterschrift:
1 Erster Auftritt in einem Street Fighter- oder Tekken-Spiel.
2 Charaktere aus dem Endkampf .
Die Veröffentlichung des Spiels Street Fighter X Tekken war Gegenstand verschiedener Kontroversen bezüglich der Handelspolitik des Herausgebers und Entwicklers des Videospiels Capcom , das bereits dafür ausgezeichnet wurde, freiwillig herunterladbare Inhalte verkauft zu haben, die bereits auf der CD unter einem anderen Titel vorhanden sind. Resident Evil 5 . Sie werden hier beschuldigt, Charaktere blockiert zu haben, um sie später zu verkaufen. Die französische Website Jeuxvideo.com hat zwar eine gute Bewertung des Spiels abgegeben, jedoch das Vorhandensein von "missbräuchlichem DLC" unterstrichen. Einige Spieler, die die Xbox 360-Version des Spiels gehackt hatten, konnten die fraglichen Charaktere im Online-Modus verwenden und die vollständige Liste auf dem Auswahlbildschirm anzeigen. Puyo de Gamekult unterstrich diesen wichtigen Punkt in seinem Test: „Durch die Planung von quasi finalisierten Charakteren im Upstream mit einem bezahlten Aktivierungscode wird die Toleranzgrenze erneut verschoben. Zwischen den Edelsteinen der Sammlereditionen und den kommenden Kostümen kann der Zusatz runder sein als erwartet. ""
Mehrere Elemente zeigen, dass das Spiel auf Street Fighter IV erstellt wurde , und vermitteln den Eindruck eines in Eile durchgeführten Spiels oder der Faulheit der Programmierer in den Augen der aktivsten Spieler: einerseits für die Stil visuelle und identische Portierung der Street Fighter-Charaktere und andererseits für die Animationen eines großen Teils der Tekken-Charaktere, die ein Recycling derjenigen der Street Fighter IV-Charaktere sind , die im Spiel fehlen. Die eklatantesten Beispiele sind ::Das Spiel wird jedoch als eigenständiges neues Spiel präsentiert und verkauft und nicht als Add-On oder Patch für Street Fighter IV .
[Ref. notwendig]Darüber hinaus ergab der Hack der Xbox 360-Version des Spiels, dass Megaman und Pac-Man, Charaktere, die exklusiv für die Playstation 3-Version erhältlich sind, auf der Spiel-CD vorhanden waren und durch Ändern des dortigen Programmcodes vollständig spielbar gemacht werden konnten. Capcom antwortete darauf, dass in jedem Spiel nicht verwendete Daten in der endgültigen veröffentlichten Version vorhanden sind und dass diese beiden Charaktere, obwohl vorhanden, vollständig programmiert und nur in der CD eingeschlossen, exklusiv für die Version PlayStation 3 bleiben würden und dass es keine gab plant, sie in Zukunft auf Xbox 360 spielbar zu machen.
Capcom, das kurz darauf die absichtliche Sperrung eines Teils des Inhalts widerlegte , antwortete kurz darauf auf Drängen amerikanischer Verbraucherorganisationen und insbesondere des Better Business Bureau : „Obwohl die Methode zur Verbreitung von DLC für einige Fans nicht attraktiv ist, glauben wir, dass dies der Fall ist Es besteht wahrscheinlich kein Unterschied, ob gesperrte DLCs in Disc-Spiele aufgenommen und zu einem späteren Zeitpunkt zum Download angeboten werden. ""
Mad Catz , der Hersteller von Arcade-Sticks, hat mit Capcom eine Vereinbarung zur Herstellung von Zubehör Street Fighter X Tekken unterzeichnet, dessen Controller Street Fighter X Tekken Fighstick Pro das erste Produkt dieser Vereinbarung ist. Es wird in einem Limit von 1000 Exemplaren (auf PS3 und Xbox 360 ) in vermarktetSeptember 2011 Preis bei 160 $.
Während der Entwicklung des Spiels werden kurze Trailer- Form von Anime produziert und zu Werbezwecken veröffentlicht:
Zusätzlich zu einer üblichen klassischen Ausgabe bringt der Verlag eine Sonderausgabe auf den Markt, die Folgendes umfasst: ein von UDON entworfenes Comic-Buch ; vier Packungen mit neun Edelsteinen und eine Nachbildung eines Miniatur-Arcade-Automaten in den Farben des Spiels.
Medien | Hinweis |
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Famitsu ( JP ) | 35/40 (PS3) 34/40 (X360) |
Medien | Hinweis |
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1UP .com ( USA ) | BEIM-' |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( US ) | 8,5 / 10 |
Die Bewertungen des Spiels waren insgesamt positiv. Jeuxvideo.com beschreibt es als "sicherlich eine der besten Frequenzweichen von Capcom bis heute". Das Spiel wurde jedoch von den Spielern schlecht aufgenommen. Das Spiel wurde zu schnell zur gleichen Zeit wie andere Kampfspiele veröffentlicht und hatte viele Mängel: Ähnlichkeit mit Street Fighter IV, bestehend aus zu hellen visuellen Effekten aufgrund der Edelsteine, der Physik des letzteren, die die Konfrontation verdarb, der Nutzlosigkeit von Pandora-Modus, das schlechte Gleichgewicht der Charaktere und die Kämpfe, die meistens in Time Over enden, ohne dass die Spieler freiwillig pünktlich spielen, und insbesondere das übermäßige Vorhandensein von zusätzlichen bezahlten Inhalten . Darüber hinaus haben viele Spieler Fehler und Verlangsamungen in der PlayStation 3-Version des Spiels entdeckt, während diese Version mit den exklusivsten die zufällig im Wettbewerb verwendete Version ist. Spielgeräusche verschwanden im Online-Modus.
Als Reaktion auf die Unzufriedenheit der Spieler hat Capcom ein kostenloses Update zum Herunterladen des Spiels namens "Version 2013" entwickelt, das am veröffentlicht wurde 29. Januar 2013. Dieses Update gleicht Charaktere neu aus, reduziert störende visuelle Effekte wie Edelsteinglanz oder Life-Bar-Shake, wenn ein Charakter getroffen wird, Spielverlangsamungszeiten und verschiedene Fehlerkorrekturen. Dieses Update wurde von den Spielern allgemein gut aufgenommen.
In einem Monat verkaufte sich das Spiel weltweit 1.400.000 Mal, obwohl Capcom 2 Millionen erreichen wollte. Die PlayStation Vita-Version verkaufte sich in der Woche, in der sie in Japan veröffentlicht wurde, nur 5.420 Mal.