Entwickler |
Traveller's Tales Sonic-Team |
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Editor | Sega |
Direktor |
Yuji Naka Tetsuo Shinyu Takashi Iizuka |
Komponist | Richard Jacques |
Produzent | Yuji naka |
Veröffentlichungsdatum | Saturn JAHR 18. November 1997 EUR 21. November 1997 JPN 4. Dezember 1997 Fenster JAHR 11. November 1998 EUR 15. November 1998 JPN 11. Dezember 1998 |
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Nett | Wettrennen |
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Spielmodus | Einzelspieler , Mehrspieler |
Plattform | Saturn , Windows |
Zunge | Englisch |
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Auswertung |
ESRB : KA ? |
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Webseite | sonic.sega.jp/sonicr/index.html , sega.jp/pc/sonicr |
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Sonic R ist ein Videospiel von Laufen in out 1997 auf Saturn und PC . Es ist das erste Spiel der Sonic- Reihe, das 3D verwendet. Dieses Spiel wurde entwickelt, um die Serie Mario Kart zu einer Zeitzu konkurrieren,als die Rivalität zwischen Mario von Nintendo und Sonic von Sega hart war. Die Musik zum Spiel wurde für diesen Anlass von Richard Jacques komponiert.
Das Spiel ist Teil der Zusammenstellung der Sonic Gems Collection, die für PlayStation 2 und GameCube veröffentlicht wurde .
Während Sonic Urlaub macht, erzählt Tails ihm von einer Meisterschaft, deren Gewinner die Chaos Emeralds sind . Sonic lehnt ab und hält sich für zu schnell für seine Konkurrenten. Tails erklärt ihm, dass Robotnik teilnimmt und Sonic meldet sich dann an. Knuckles , sein Rivale, beschließt mitzumachen. Aus Liebe zu Sonic nimmt auch Amy teil. Tails meldet sich ebenfalls an.
Sonic R bietet mehrere Charaktere aus dem Sonic-Universum, aber auch zwei neue Charaktere.
Spielbare CharaktereSonic R bietet 5 vollständige 3D-Tracks mit jeweils einem oder zwei Chaos Emeralds und fünf Sonic-Token (außer dem letzten).
GrundschaltungWährend Sonic X-treme in Arbeit ist, fordert Sega Traveller's Tales auf, ein Rennspiel im Sonic- Universum zu entwickeln . Da man wusste, dass sich eine 3D-Engine für ein Formel-1-Spiel in der Entwicklung befand, wurde beschlossen, diese zu behalten, um Sonic R (zuerst Sonic TT für Tourist Trophy) zu entwickeln. Um beim Sonic- Universum (das normalerweise in Plattformspielen auftauchte) zu bleiben , orientierte sich die Entwicklung an Karten mit vielen Geheimgängen.
Das Entwicklerteam ließ das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde laufen. Sonic R verwendet außerdem 12 Transparenzstufen, um das allmähliche Erscheinungsbild von Sets zu simulieren.
1998 erblickte auch eine Version von Tiger Electronics das Licht der Welt.
Der Soundtrack von Sonic R wurde von Richard Jacques komponiert , der zuvor am Soundtrack von Sonic 3D: Flickies' Island in seiner Saturn-Version mitgewirkt hatte . Der erste Song, der komponiert wurde, Super Sonic Racing, wurde während der E3 1997 für die Präsentation des Spiels verwendet . Der Interpret dieser ersten Musik ist TJ Davis, ein britischer Sänger. Nachdem Yuji Naka diese Musik gehört hatte, bat er TJ Davis, seine Stimme für die anderen Tracks zu geben, aus denen der Soundtrack besteht.
Eine CD mit dem Original-Soundtrack wurde auf . veröffentlicht 21. Januar 1998.
Medien | Saturn | PC |
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Kante ( Großbritannien ) | ![]() |
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Spielinformer ( USA ) | ![]() |
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Sega Saturn-Magazin ( Großbritannien ) | 93% |
Medien | Saturn | PC |
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GameSpot ( USA ) | ![]() |
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Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
Ganz zu schweigen von einem Test des Joueur du Grenier im Jahr 2010, der das Spielsystem und die Musik kritisierte.
Er wird während eines seiner anekdotischen Abende der Dreharbeiten sagen: "Eine Person, die Sonic R gespielt hat, kann mir nicht in die Augen sehen und mir ehrlich sagen, dass das Spiel perfekt zu handhaben ist."