Friedensstifter

Friedensstifter PeaceMaker Logo.png
Entwickler ImpactGames
Direktor Eric Brown, Asi Burak (Produzenten)
Tim Sweeney ( Spieledesigner )
Veröffentlichungsdatum 1 st Februar 2007
Nett Rundenbasierte Strategie
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Windows , Mac OS
Sprache Englisch , Arabisch , Hebräisch
Ausführung 1.063
Webseite www.peacemakergame.com

PeaceMaker ist einVideospiel,das vom amerikanischen StudioImpactGames entwickeltwurde und in veröffentlicht wurdeFebruar 2007für Windows und Mac OS . Es ist eine geopolitische Simulation, die den israelisch-palästinensischen Konflikt reproduziert . Klassifiziert unter schweren Spielen , wird es oft als „ein Videospiel für den Frieden zu fördern“ vorgestellt.

Das Spiel war ursprünglich ein Projekt, das 2005 von einem kleinen Team von Studenten der Carnegie-Mellon University durchgeführt wurde . Zwei von ihnen gründeten anschließend ein Entwicklungsstudio, um das Projekt abzuschließen.

Der Spieler kann die Rolle des israelischen Premierministers oder des Präsidenten der Palästinensischen Autonomiebehörde übernehmen . Es wird mit aktuellen Ereignissen konfrontiert, die mit Fotos und Videos von realen Ereignissen präsentiert werden. In einem Spielsystem, das einer rundenbasierten Strategie nahe kommt , muss er reagieren und die politischen und militärischen Entscheidungen treffen, die seiner Funktion obliegen. Ziel des Spiels ist es, den Konflikt durch die Zwei-Staaten-Lösung friedlich zu lösen .

PeaceMaker hat positive Bewertungen von der Fach- und Mainstream-Presse erhalten und mehrere Auszeichnungen erhalten. Er wurde für die Qualität seines Spielsystems und die Relevanz des Umgangs mit dem Konflikt gelobt. Es gilt als wichtiger Titel für die Anerkennung von ernsthaften Spielen und wird zum Wahrzeichen des Genres. Ihre wahre pädagogische Bedeutung wird als geeignet angesehen, ein besseres Verständnis des israelisch-palästinensischen Konflikts zu ermöglichen und den Frieden zu fördern.

Spielsystem

PeaceMaker ist eine Regierungssimulation, die Elemente einer rundenbasierten Strategie enthält . Der Spieler kann die Rolle des Präsidenten der Palästinensischen Autonomiebehörde oder des israelischen Premierministers übernehmen und muss es schaffen, den Konflikt friedlich zu lösen. Der Spielbildschirm besteht aus einer Karte, die der Zivilisation ähneltund den Gazastreifen , Galiläa , das Westjordanland und den nördlichen Negev abdeckt. In jeder Spielrunde werden die Ereignisse, die während der Woche stattgefunden haben, auf der Karte angezeigt. Der Spieler greift auf Nachrichten zu, die von Fotos und echten Videoauszügen begleitet werden und beispielsweise eine Demonstration oder einen Angriff melden.

Jede Woche trifft der Spieler eine Entscheidung in Bezug auf Sicherheit, Konstruktion oder Politik. Er kann sich von zwei Beratern mit unterschiedlichen Ansichten beraten lassen. Der palästinensische Präsident wird von einem nationalen und einem ausländischen Berater unterstützt. Der israelische Premierminister vertritt die Ansicht eines Falken , der sich für Sicherheit und Unterdrückung einsetzt, und einer Taube , die für die Lebensbedingungen der Palästinenser sensibel ist. Der Spieler hat Zugang zu einer Reihe von Entscheidungen, z. B. zur Abgabe einer Rede, zur Teilnahme an internationalen Verhandlungen oder zur Einleitung von Militäreinsätzen. Aufgrund des asymmetrischen Aspekts des Konflikts haben die beiden Führer keinen Zugang zu denselben Aktionen. Der israelische Premierminister verfügt über erhebliche finanzielle und militärische Macht und kann beispielsweise Raketenangriffe, den Abzug der Armee oder die Verschärfung der Ausgangssperre anordnen. Der palästinensische Präsident ist viel hilfloser und muss bei den meisten Aktionen die Hilfe Dritter in Anspruch nehmen.

Einer der wesentlichen Punkte des Spiels ist, dass die Aktionen des Spielers nicht unbedingt den gewünschten Effekt haben. Zum Beispiel wird ein Angebot israelischer medizinischer Hilfe einige Zeit nach einem Luftangriff abgelehnt und die Beziehungen zu Palästina weiter verschlechtern. Die Aktionen des Spielers lösen sofortige Reaktionen aus, wie öffentliche Proteste oder politische Kritik. Sie beeinflussen auch mehrere langfristige Variablen, die in zwei Kategorien eingeteilt sind. Das erste ist die Bestätigung der Spielerpolitik durch verschiedene Gruppen und Anführer. Die zweite umfasst wirtschaftliche, soziale oder politische Indikatoren. Ihre Werte werden in Form von Thermometern auf dem Bildschirm angezeigt.

Jeder Führer muss die Zustimmung des gegnerischen Führers, der beiden Völker, der Vereinten Nationen , der Vereinigten Staaten und der arabischen Welt, berücksichtigen . Der palästinensische Präsident muss sich auch mit der Fatah und der Hamas befassen  . und der israelische Premierminister mit dem Rat von Yesha (der die Siedler vertritt) und allen militanten palästinensischen Gruppen (wie dem Islamischen Dschihad , den Izz al-Din al-Qassam-Brigaden oder den Al-Aqsa-Märtyrer-Brigaden ). Der Spieler kann Umfragen konsultieren, in denen die verschiedenen Indikatoren transkribiert werden. Jeder Führer wird über seine Führung und die Qualität der Beziehungen zum anderen Lager informiert . Im palästinensischen Lager betreffen die Umfragen die Autorität des Präsidenten, die Meinung eines durchschnittlichen Palästinensers gegenüber Israel, die wirtschaftliche Gesundheit und die Unabhängigkeit des Landes. Auf israelischer Seite spiegeln sie das israelische Gefühl der Unsicherheit, Unterdrückung und des Mitgefühls für die Palästinenser wider.

Die Meinungen der verschiedenen Gruppen werden durch zwei auf dem Bildschirm angezeigte Punktezähler zusammengefasst. Sie reichen von -100 bis 100 und messen die Unterstützung von zwei Gruppen. In der Rolle des israelischen Premierministers sind dies die israelischen und palästinensischen Völker; in dem des palästinensischen Präsidenten, seiner Mitbürger und der internationalen Gemeinschaft . Das Spiel beginnt mit beiden Zählern bei Null. Wenn einer der beiden zu niedrig fällt, ist das Spiel zu Ende  : Der Anführer wird aus dem Amt entfernt oder die dritte Intifada wird ausgelöst. Wenn beide maximal sind, wird der Konflikt durch die Zwei-Staaten-Lösung gelöst .

Entwicklung

Peacemaker ist ursprünglich ein Projekt, das 2005 von einem kleinen Team von Studenten des Master of Entertainment Technology der Carnegie-Mellon University in Pittsburgh durchgeführt wurde. Dieses multidisziplinäre Programm kombiniert bildende Kunst und Informatik. Der Amerikaner Eric Brown und der ehemalige israelische Offizier Asi Burak sind Produzenten des Spiels. Tim Sweeney ist der Hauptdesigner des Spiels , unterstützt von Olive Lin, der Drehbuchautorin Victoria Webb und dem Komponisten Ross Popoff. Die Programmierung übernehmen Eric Keylor und Lin. Das Team wird von zwei Universitätsprofessoren betreut.

„Unser Ziel war es, eine interaktive Erfahrung in einem der schwerwiegendsten politischen Konflikte der Welt zu schaffen. Unsere Mission war es zu beweisen, dass eine solche Erfahrung ein neues Publikum erreichen und eine Botschaft des Verstehens auf neue Weise vermitteln kann. ""

- Asi Burak.

Um einen Prototyp für das Spieldesign zu erstellen , verwendet das Team Brettspiele. Sie ermöglichen die ersten Ideen zur Modellierung der verschiedenen Teile des Konflikts. Sie werden dann in ein Würfelspiel umgewandelt , das programmiert werden kann. Das Ergebnis wird nach vielen Iterationen angepasst . Die Logik-Engine und die künstliche Intelligenz werden in Java entwickelt . Die grafische Oberfläche verwendet Adobe Flash- und QuickTime-Technologien . Die verschiedenen grafischen Elemente des Spiels werden von Patrick Bannan produziert. Er verwendet die 3ds Max- Software , Adobe Photoshop und Adobe Illustrator , entsprechend einem Zyklus aus 3D-Modellierung , Anwendung von Texturen und Beleuchtung. Die Karte der Region erhält besondere Aufmerksamkeit und wird erst nach vielen, vielen Iterationen fertiggestellt. Spielesymbole erfordern zwischen einer und sechs Stunden Arbeit und werden durch Benutzertests verfeinert .

Ein Prototyp des Spiels am vorgestellten Game Developers Conference im Jahr 2005 mit dem hervorragenden Empfang , um das Spiel gegeben Konfrontiert, Brown und Burak beschlossen , das Projekt abzuschließen, ist es für die breite Öffentlichkeit zu verbreiten und Pädagogen. Nach ihrem Abschluss gründeten sie das Entwicklungsstudio ImpactGames . Sie zielen darauf ab, andere Spiele im gleichen Sinne wie PeaceMaker zu produzieren . Ihr Ziel ist es, "einen Einfluss auf die Gesellschaft zu haben und Veränderungen durch interaktive Medien zu fördern". Sie wollen auch die Videospielbranche beeinflussen, indem sie "etwas tun, das mit der Rolle von Dokumentarfilmen in der Filmindustrie vergleichbar ist". Damit das Spiel völlig neutral ist, wollen sie den Beitrag der Palästinenser. Zwei treten dem Entwicklungsteam bei.

Zunächst wollen die Entwickler kein definitives Ende finden, um Kontroversen zu vermeiden. Der Sieg wurde durch einen ausreichenden Rückgang der Gewalt in der Region definiert. Die von den ersten Spielern gesammelten Reaktionen zeigen, dass sie "ein sinnvolleres Ende" wollen. Sie konsultieren Experten von beiden Seiten des Konflikts und aus amerikanischer Sicht. Sie wählen die Zwei-Staaten-Lösung , hauptsächlich aufgrund ihrer Unterstützung durch Resolutionen der Vereinten Nationen , den Fahrplan für den Frieden und die arabische Friedensinitiative .

Diese Wahl ist eines der Postulate der Entwickler. Der Spieledesigner Tim Sweeney, der zugibt, dass diese Annahmen fragwürdig sind, beansprucht das Recht, den Umfang der Arbeit zu definieren. Er glaubt, dass sie keine Seite bevorzugen, sondern Frieden. Die Entwickler gehen daher davon aus, dass beide Parteien Frieden wollen, dass der Spieler Ereignisse beeinflussen kann, aber nicht die volle Kontrolle über seine Seite hat und dass der Weg zum Ende des Konflikts kleine konkrete Schritte beinhaltet.

Die erste stabile Version von PeaceMaker , die von der Website des Herausgebers heruntergeladen werden kann, wird am veröffentlicht1 st Februar 2007. Vier Monate später wurde auf der Amazon.com- Website eine Box-Version veröffentlicht . Es ist in Englisch , Hebräisch und Arabisch spielbar , um die Darstellung der verschiedenen Sichtweisen des Spiels zu verbessern. Das Spiel wird für 20 US-Dollar verkauft. ImpactGames hat dafür viel Kritik erhalten und ist der Meinung, dass ein solches Spiel kostenlos sein sollte. Dieser Punkt war Gegenstand einer langen Debatte im Team gewesen. Eric Brown erklärt, dass diese Wahl es ihnen leichter gemacht hat, Investoren zu finden. Darüber hinaus wollen sie ein Vorbild in der ausgereiften und wirtschaftlich tragfähigen Spielebranche sein.

Zuhause

Spezialisierte Pressestimmen
Veröffentlichung Hinweis
RU Eurogamer 7 von 10
RU PC Gamer 82%
Zusammenstellungen mehrerer Bewertungen
Metakritisch 75% (basierend auf fünf Bewertungen)

PeaceMaker erhält positive Bewertungen von Fachpublikationen und der Mainstream-Presse. In einem in Gamasutra veröffentlichten Artikelstellt Ernest Adams fest, dass das Spiel "Spaß macht und herausfordernd" ist und viel Subtilität enthält. Er vergleicht sie mit Balance of Power , eine geopolitischen Simulation auf dem Kalten Krieg, herausgegeben von Chris Crawford 1985 Adams glaubtdassdas Gleichgewicht der Kräfte zu einem kommt unten Nullsummenspiel , Peacemaker bietet eine „reiche und robuste Herausforderung“. Tony Fortin zieht den gleichen Vergleich und glaubt, dass PeaceMaker dieser Simulation näher ist als die üblichen ernsthaften Spiele. Er sagt, es sei ein "echtes Spiel, anspruchsvoll und reich an Möglichkeiten".

Oliver Clare von Eurogamer weist auf einige kleinere Fehler im Spieldesign hin , die er auf die Unerfahrenheit von ImpactGames mit der Benutzeroberfläche zurückführt . Ihm zufolge schränkt das eingeschränkte Thema des Spiels den Wiederholungswert und die Attraktivität des Spiels ein. Er betont, dass das Spiel keine Vorurteile aufweist und ein „außergewöhnliches Bildungspotential“ aufweist. Clare behauptet, unter all den Tragödien im Spiel gelitten zu haben; und als er das Spiel zum ersten Mal gewann, hatte er Tränen in den Augen: „Für einige ergreifende Momente bekommt man einen winzigen Einblick, wie friedliches Zusammenleben im Nahen Osten aussehen könnte, was‚ sie bedeuten könnte '. Judy Siegel-Itzkovich von The Jerusalem Post ist einer ähnlichen Meinung und sagt, dass das Spiel "immersiv" ist und dass "das Erlernen der Ursprünge und des Hintergrunds des Konflikts sehr lehrreich sein kann". Sein Kollege Calev Ben-David zeigt sich beeindruckt von der Qualität der Grafiken und Texte. Er schätzt auch die Bedingungen des Sieges: Ihm zufolge wäre es unrealistisch gewesen, eine Frist zu setzen.

Kritiker sind sich einig, dass das vom Spiel angebotene Modell relevant ist. Für Alexander Gambotto-Burke von The Guardian ist das Spiel "eine überraschend ausgefeilte Simulation des israelisch-palästinensischen Konflikts". In einer Kolumne veröffentlicht inJuli 2009, Steven Poole sagt das Spiel bietet „ein in etwa faires Modell der Alternativen von beiden Seiten eines bestehenden politischen und sicherheitspolitischen Konflikt , und dass es zu Recht gelobt. Poole weist darauf hin, dass die wirklich lehrreiche Seite des Spiels darin besteht, dass die Absichten des Spielers nicht unbedingt zu den erwarteten Aktionen führen. Nach seiner Analyse macht PeaceMaker dem Spieler klar , dass "die Machthaber nicht alles kontrollieren und selbst den Ereignissen ausgeliefert sein können". Marc MacKinnon von The Globe and Mail stimmt zu und sagt, dass es PeaceMaker gelingt, "dem Spieler die Unmöglichkeit der Aufgabe von Mahmoud Abbas und Ehud Olmert zu vermitteln  " . Für Tony Fortin wird die Komplexität der Geopolitik „rigoros wiederhergestellt“. Darüber hinaus wird der Spieler dazu gebracht, die politischen Realitäten hinter der Lösung des Konflikts zu verstehen: "[Das] Ideal [des Friedens] steckt in mehreren Machtkämpfen und einem extrem harten täglichen Leben, angesichts dessen die öffentliche Meinung dringende Antworten erwartet ... Er hält das Spiel auch für neutral und gibt weder dem Ideologismus noch der politischen Korrektheit nach.

Im Juli 2007, Peacemaker ist das zweitmeistverkauften PC - Spiel der Woche in Nordamerika auf Amazon.com . Dies ruft "eine plötzlich sehr hohe Nachfrage" hervor, die Asi Burak einem Interview zuschreibt, das im selben Monat dem National Public Radio gegeben wurde . Das Spiel hat zum Datum von weltweit 100.000 Exemplare verkauftFebruar 2008.

Einschlag

Die Videospielbranche, die 1972 mit der Veröffentlichung von Pong geboren wurde , erlebte Anfang der 1980er Jahre eine starke Kreativität. Die niedrigen Produktionskosten und die Zugänglichkeit der IT-Entwicklung ermöglichen den Autoren große Freiheit. Nach dem Absturz des Videospiels von 1983 startete Nintendo 1985 die Branche neu, indem es die Produktion stark kontrollierte. Nur vom Hersteller zugelassene Unternehmen können sich auf dem NES entwickeln . Die anderen Hersteller werden die gleiche Politik anwenden. Geld nahm in den neunziger Jahren einen immer wichtigeren Platz in der Branche ein. Die Produktion eines Spiels kostet immer mehr, was das Eingehen von Risiken erschwert.

Die Verallgemeinerung des Internets bietet eine Alternative zu herkömmlichen Vertriebskanälen, indem Freeware oder Plattformen wie Steam und später Xbox Live Arcade , PlayStation Network oder WiiWare heruntergeladen werden . Die neuen Entwicklungsinstrumente für die breite Öffentlichkeit ermöglichen eine Demokratisierung der Produktion von Spielen. Diese Elemente ermöglichen die Entwicklung neuer Dynamiken in der Welt der Videospiele, wie z. B. Videospiel-Enthusiasten , Indie-Spiele oder ernsthafte Spiele . Diese letzte Kategorie bezeichnet Spiele, die sich mit ernsten Themen wie Krieg, globale Erwärmung oder Wahlteilung befassen . In den 2000er Jahren wurden diese Spiele von der Öffentlichkeit und der Fachpresse stärker behandelt. Sie werden jedoch heftig für Schwächen im Spieldesign und im Gameplay kritisiert , die ihnen einen schlechten Ruf eingebracht haben.

PeaceMaker ist zu einem Symbol für ernsthaftes Spielen und zu einem Spieler geworden, der das Genre anerkennt. 2006 gewann er den Preis in einem von der University of Southern California organisierten Wettbewerb mit demTitel "Die öffentliche Diplomatie durch Spiele neuerfinden". 2007 erhielt er die Auszeichnung „  Best Transformation Game  “ . Mit dieser Auszeichnung wird das beste Spiel ausgezeichnet, "das Spieler in tiefgreifendem und bedeutendem Maße mit sozialen Problemen konfrontiert und dessen Ziele und Auswirkungen nichts anderes sind, als eine wesentliche Änderung des Denkens oder der Einstellung herbeizuführen". Es wird von der Games for Change Association vergeben, deren Aufgabe es ist, "Spiele zu unterstützen, die sich mit aktuellen sozialen Problemen auseinandersetzen, um eine gerechtere und gerechtere Gesellschaft zu fördern". Suzanne Seggerman, Mitbegründer des Vereins, sagte im Jahr 2009dass zusammen mit Darfur is Dying , Food Force und Ayiti: Die Kosten des Lebens , Friedensstifter eines jener Spiele wardie einen wirklichen Einfluss hatte.

PeaceMaker wird von seinen Machern als "Videospiel zum Lehren des Friedens" vorgestellt und richtet sich in erster Linie an israelische und palästinensische Studenten. ImNovember 2007Das Peres Peace Center finanziert die Verteilung von 100.000 Exemplaren des Spiels in Israel und Palästina. 75.000 Exemplare werden an Abonnenten der israelischen Tageszeitung Haaretz gesendet , 10.000 an Abonnenten der palästinensischen Tageszeitung Al-Quds . Die restlichen 15.000 werden an Gymnasien in beiden Bundesstaaten verteilt. Diese Aktion wird am Rande der Annapolis-Konferenz durchgeführt , bei der sich alle Parteien auf die Zwei-Staaten-Lösung einigen . Kurz darauf richtete das Zentrum ein Bildungsprogramm ein, das „  PeaceMaker-Bildungsprogramm  “ . Es besteht darin, das Spiel an israelischen und palästinensischen Gymnasien einzusetzen und eine Debatte zu führen, die von Sprechern überwacht wird. Im Jahr 2008 fanden über fünfzig Workshops statt, an denen 1.600 Studenten aus beiden Bundesstaaten teilnahmen. Diese Summe beläuft sich auf 3.000 Studenten inSeptember 2009.

„Kann PeaceMaker Frieden bringen? Nein. Es hängt von den Gefühlen und dem Urteilsvermögen der Menschen im Nahen Osten, in den betroffenen Regionen und in den Nachbarländern ab. Kann er den Frieden fördern, wenn er ihn zu seinem Ziel macht? Ohne Zweifel, wenn es ein ziemlich großes Publikum erreicht. ImpactGames möchte, dass PeaceMaker mehr als ein Schulwerkzeug ist. Sie hoffen, dass es ein wirklich beliebtes Spiel und ein Sprungbrett für den Dialog zwischen vielen Menschen sein wird. ""

Ernest Adams , Das Notizbuch des Designers: Asymmetric Peacefare

Erbe

ImpactGames startet inFebruar 2008das Programm Play the News . Es ist eine Web-Publishing-Plattform, mit der Minispiele basierend auf aktuellen Ereignissen erstellt werden können. Die Idee ist, ein besseres Verständnis eines Ereignisses durch Interaktivität und nicht durch passives Lesen zu ermöglichen. Ein Spiel ist so kalibriert, dass es zehn bis zwanzig Minuten dauert und an einem Tag entwickelt werden kann.

Ein Spiel ist in drei Phasen unterteilt. Der Spieler wird zunächst anhand von Chronologien und Karten über das Ereignis und seinen Kontext informiert. Dann hat er die Möglichkeit, nacheinander in der Haut der verschiedenen Akteure der Veranstaltung zu spielen. Er wird gebeten, eine Entscheidung zu treffen, die seine Meinung darüber widerspiegelt, was der Schauspieler tun soll. Schließlich muss der Spieler vorhersagen, was der Schauspieler als Entscheidung für ihn treffen wird. Wenn der Spieler später zur Site zurückkehrt, werden ihm die Entscheidungen präsentiert, die in der realen Welt getroffen wurden. Play the News basiert auf einer Community, in der jeder Spieler ein Profil hat. Der Spieler hat somit Zugang zu Statistiken über die Genauigkeit seiner Vorhersagen und die Tendenz seiner Meinungen (beliebt oder marginal in der Community).

Kurz nach dem Start der Wiedergabe der Nachrichten , Ian Bogost das Ergebnis „sehr halten lässig  “, und befürchtet , dass es auf einfache Quiz ankommt. Er glaubt jedoch, dass das Spiel ein gewisses Potenzial hat, die Leute in die Nachrichten einzubeziehen, "indem sie darüber nachdenken, was passieren wird, und indem sie sie ermutigen, Artikel zu lesen, die sie sonst verpasst hätten". Das Spiel ist inMai 2009der Gewinner der ersten „  Knight News Game Awards  “, die von der Games for Change Association vergeben wurden . Diese Auszeichnung ist für "journalistische Spiele" in dem Sinne gedacht, dass sie "die Entscheidungsfähigkeit des Spielers in einer Demokratie verbessern".

Anhänge

Literaturverzeichnis

Externe Medien

Externer Link

Anmerkungen und Referenzen

Zitate
  1. ImpactGames auf PeaceMaker : „  Das Ziel dieser Gruppe war es, eine aussagekräftige interaktive Erfahrung über einen der schwerwiegendsten politischen Konflikte der Welt zu schaffen. Unsere Mission war es zu beweisen, dass eine solche Erfahrung ein neues Publikum erreichen und die Botschaft des Verstehens auf neue Weise vermitteln kann.  " - Asi Burak
  2. Asymmetrische Friedensförderung : „  Kann PeaceMaker Frieden erreichen? Nein, das hängt von den Herzen und Gedanken der Menschen ab, die im Nahen Osten leben - sowohl in den betroffenen Gebieten als auch in den Nachbarländern. Kann es den Frieden fördern, den es als Ziel festlegt? Auf jeden Fall, wenn es ein ausreichend breites Publikum erreicht. Impact Games möchte, dass PeaceMaker mehr als nur ein Klassenzimmer-Tool ist. Sie hoffen, dass es ein wirklich beliebtes Spiel und ein Sprungbrett für Diskussionen unter vielen Menschen sein wird.  " - Ernest Adams
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