Ein Arcade-Videospiel ist ein Videospiel in einem Arcade-Terminal in Form eines Möbelstücks, das mit einem Münzmechanismus , einem Bildschirm und einem Steuergerät ausgestattet ist. Diese Art von Arcade-Spiel findet man an öffentlichen Orten wie Einkaufszentren , Bars oder in speziellen Einrichtungen, die als Arcades bekannt sind . Sie haben die Besonderheit, bezahlt zu werden. Sie kaufen ein oder mehrere Credits, indem Sie eine oder mehrere Münzen in den Münzmechanismus schieben. Abhängig von den Spielen und den Einstellungen können Sie mit jedem Guthaben ein Spiel starten, es nach dem Verlieren fortsetzen, Boni im Spiel kaufen ...
In 1971 , Stanford University Studenten entwickelt Galaxy Spiel , eine bezahlte Version des Spacewar Spiel ! , die ursprünglich auf einem Mikrocomputer gespielt wurde . Es scheint das erste Spiel in der Geschichte der Videospiele zu sein, das ausgenutzt wird (kontroverse Informationen). Später im selben Jahr startete Nolan Bushnell im Auftrag der Firma Nutting Associates die erste Massen- und Serienproduktion eines Arcade-Videospiels: Computer Space . In 1972 , Atari wurde von gründete Nolan Bushnell und Ted Dabney . Atari schuf die Videospielbranche im Wesentlichen mit dem Spiel Pong , dem beliebten elektronischen Ping-Pong- Videospiel . Pong hat sich als beliebt erwiesen, aber Fälschungen haben das Unternehmen davon abgehalten, den Markt für Arcade-Videospiele zu dominieren. In den späten 1970er und frühen 1980er Jahren tauchten plötzlich in Einkaufszentren Arcade-Automaten auf, und in Restaurants, Lebensmittelgeschäften, Bars und Kinos in den USA und anderen Ländern tauchten "kleine Arcade-Ecken" auf . Spiele wie Space Invaders (1978), Galaxian (1979) ), Pac-Man (1980), Battlezone (1980) und Donkey Kong (1981) waren besonders beliebt. Ab 1981 wurde der Umsatz der Arcade-Videospielbranche auf acht Milliarden Dollar geschätzt.
In den späten 1970er und 1980er Jahren kombinierten amerikanische Restaurantketten wie Chuck E Cheese , Ground Round , Dave & Buster's und Gatti's Pizza traditionelles Essen und / oder die Bar-Umgebung mit Arcade-Videospielen. Am Ende der 1980er Jahre begann die Begeisterung für Arcade - Videospielen aufgrund des schlechten Ruf der Arkaden zu verblassen, als berüchtigte und gefährliche Orte sein, sondern auch wegen des technologischen Fortschritts. Des Heimvideospielkonsole. Arcade-Videospiele erlebten später einen Aufschwung mit dem Erscheinen von Zwei-Spieler-Kampfspielen wie Street Fighter II: Der Weltkrieger (1991) von Capcom , Mortal Kombat (1992) von Midway , Fatal Fury (1992).), Killer Instinct ( 1994) von Rare und King of Fighters (1994-2009) von SNK und SNK Playmore .
Die Popularität von Arcade-Videospielen ließ später als in den 1990er Jahren nach ; In den USA ging der Umsatz auf 1,33 Milliarden US-Dollar zurück und ging 2004 noch weiter auf 866 Millionen US-Dollar zurück. Bis Anfang der 2000er Jahre wurden Videokonsolen und Computerspiele auf Märkten populär, die die soziale Atmosphäre, die einst in Spielhallen und Spielhallen wahrgenommen wurde, völlig verändern werden der Avantgarde-Status von Arcade-Videospielen in der Videospielwelt.
Kampfspiele waren für Spielhallen am interessantesten, da sie die Aussicht auf Duelle, Wettkämpfe und Turnierspiele boten, was die Spieler auch dazu veranlasste, viel mehr zu üben (und mehr Geld für sie auszugeben). Spielhallen-Videospiele). Leider konnten Kampfspiele diese ganze Branche nicht alleine unterstützen. Um lebensfähig zu bleiben, haben Arcades weitere Elemente hinzugefügt, um Videospiele wie Einlösungsspiele , Merchandising- und Catering-Services aufzupeppen . Einige der Ketten wie Chuck E. Cheese und Gatti's Pizza ("GattiTowns"), die als " Fun Center " oder " Family Fun Center " bezeichnet werden, haben sich seit langem zu diesem Format entwickelt. Viele alte Spielhallen sind seit langem geschlossen, klassische Spielhallen sind weitgehend zu einem Bereich geworden, der dem Amateur gewidmet ist und dank der Nostalgie überlebt.
Derzeit erforscht die Spielhalle eine Nische, in der spezielle Spielsteuerungen verwendet werden, die für Heimanwender auf der Konsole oder dem PC weitgehend unzugänglich sind. Eine andere Interpretation (einschließlich Kampfspielen, die weiterhin gedeihen und keine speziellen Gamepads oder Steuerelemente erfordern) ist, dass Arcade-Videospiele jetzt eher ein sozial orientierter Lieblings-Treffpunkt sind, bei dem die individuelle Leistung als primäre Form im Vordergrund steht die Neuheit, anstatt Spielinhalte. die beliebtestenen Beispiele, derzeit sind Musik - Rhythmus - Videospiele wie Dance Dance Revolution (1998) und Drummania (1999), und sie ups schießen wie The House of the Dead (1998) und Zeitkrise (1995).
In Europa ist die Arcade-Videospielbranche folglich reduziert. Auf der anderen Seite haben in Japan Arcade-Videospiele ihre Popularität behalten. Im Jahr 2009 wird der Umsatz auf 20 Milliarden US-Dollar und das Einkommen in den Spielhallen auf 6 Milliarden US-Dollar geschätzt , was den größten Markt für die japanische Videospielbranche darstellt, gefolgt von Einkommenskonsolen-Salons und Handyspielen, die auf 3,5 Milliarden US- Dollar bzw. 2,5 Milliarden US- Dollar geschätzt werden . Im Jahr 2005 beruhte der Umsatz von Namco beispielsweise hauptsächlich auf Arcade-Videospielen. Im Anschluss an die jedoch große Rezession das Land später 2000er Jahre ging die Industrie von Arcade - Videospielen leicht zu ¥ 702, 9 Mrd. (8,7 Mrd. $ ) in 2.007-504.300.000.000 ¥ (6,2 Mrd. $ ) im Jahr 2010.
Arcade-Videospiele bestehen häufig aus sehr kurzen Levels, intuitiven und unkomplizierten Steuerungsmechanismen und schnell wachsenden Spielschwierigkeiten. Dies ist auf das Konzept der Spielhalle zurückzuführen, bei der der Spieler im Wesentlichen zahlen muss, um den Helden des Spiels am Leben zu erhalten (bis ihm die Münzen ausgehen). Im Gegensatz zu Konsolenspielen, bei denen Sie zuerst die Konsole und dann das Spiel kaufen und unbegrenztes Spielen ermöglichen, bietet die Spielhalle freien und offenen Zugang zu allen Geräten. Andererseits muss man bezahlen, um spielen zu können, da die Dauer oder die Anzahl der Spiele begrenzt ist. Es ist daher wichtig, Teile hinzuzufügen, wenn das Spiel vorbei ist. Dies ist das eigentliche Prinzip der Spielhalle. Das Hauptmerkmal von Arcade-Videospielen ist die Unfähigkeit des Spielers, zu gewinnen. "Das Spiel überwältigt den Spieler ausnahmslos, indem es unspielbar wird, die Kapazitäten des Benutzers überschreitet und sättigt", unterstreicht Mathieu Triclot, für den die Spielhalle "auf dem Grundprinzip [...] des Überlaufs des Spielers durch das Spiel basiert ". Selbst wenn das ursprüngliche Ziel der Spielhalle darin besteht, den Betreibern Gewinne zu verschaffen, ist es selbstverständlich, dass eine Welt geschaffen wurde, die Spieler, Händler und Bauherren zu einer Leidenschaft zusammenbringt, die sich ebenso im Interesse des Spielens wie in der Welt widerspiegelt der Spielhalle, mit ihren eigenen Codes, Gewohnheiten und seiner eigenen Geschichte.
Ein Konsolen- oder PC-Spiel kann als "Arcade" -Spiel betrachtet werden, wenn es diese Eigenschaften aufweist oder wenn es ein direkter Port eines Arcade-Titels ist. Viele unabhängige Entwickler produzieren mittlerweile Spiele im Arcade-Videospiel-Genre, die speziell für die Verwendung im Internet entwickelt wurden. Diese Spiele sind in der Regel in der Sprache Flash / Java / DHTML konzipiert und werden direkt in Webbrowsern ausgeführt . Arcade-Rennvideospiele verfügen über eine vereinfachte Physik-Engine und erfordern im Gegensatz zu Rennsimulatoren nicht viel Lern- und Bearbeitungszeit. Autos können abrupt abbiegen, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren oder ins Schleudern zu geraten, und die künstliche Intelligenz der Wettbewerber wird manchmal so programmiert, dass sie immer in der Nähe des Spielers sind (Reifen-zu-Reifen-Eindruck).
Flug-Arcade-Videospiele verwenden im Vergleich zu Flugsimulatoren auch eine vereinfachte Physik und Steuerung. Sie haben eine einfache Lernkurve, um die Spielbarkeit zu erhalten. Die abnehmende Anzahl von Spielkonsolen-Flugsimulatoren von Crimson Skies zu Secret Weapons Over Normandy zeigt den Rückgang der Popularität des manipulativen Schwerflug-Simulators zugunsten einer superschnellen Übernahme des Arcade-Flugvideospiels.
Neben Cafés / Bars und Spielhallen finden sich auch Spielhallen- Videospiele in Kegelbahnen, Kinos, Einkaufspassagen, Flughäfen, Autobahnraststätten, Hotels und Messen. Einige dieser Standorte gelten nur für die USA. Kurz gesagt, Arcade-Videospiele sind an öffentlich zugänglichen Orten beliebt, an denen die Leute wahrscheinlich auf etwas warten.
Nahezu alle modernen Arcade-Videospiele verwenden in großem Umfang Mikrochips und integrierte Schaltkreise. In den frühen Tagen der Arcade-Geschichte verwendeten Systeme normalerweise spezifische und einzigartige Hardware für jedes Spiel, häufig mit mehreren Prozessoren, hochspezialisierten Sound- und Videochips (oder Grafikkarten) und immer noch der derzeit besten Computeranzeigetechnologie. Neuere Arcade-Systeme basieren häufig auf Hardware von Heimvideospielkonsolen oder High-End-Computern.
Manchmal sind die Steuerelemente von Arcade-Videospielen immersiver und realistischer als die eines PCs oder einer Spielekonsole, z. B. spezielle Steuergeräte, die Ambiente oder Zubehör hinzufügen, Kioske, einschließlich eines Steuergeräts. Fahren mit Force-Feedback, dedizierte Terminals mit einer optischen Pistole , Landschaftsanzeigen im Hintergrund, Reproduktionen von Autoinnenräumen oder Flugzeugcockpits und sogar Cockpits in Form eines Motorrads oder Pferdes oder sogar sehr spezielle Steuerungen wie Tanzmatten und Angelruten… Dieses Zubehör wird normalerweise nur an modernen Arcade-Automaten verwendet als für einen PC oder eine Spielekonsole, da sie normalerweise zu sperrig, teuer und spezialisiert sind.
Einige Emulatoren wie MAME , die auf modernen Computern und einer Reihe anderer Geräte verwendet werden können, sollen die alten Spiele der Vergangenheit bewahren.
"Typisch für die neuen Spiele ist Pong, eine beliebte Version des elektronischen Tischtennis, das vom zweijährigen Atari, Inc. (geschätzter Umsatz 1974: 14 Millionen US-Dollar) aus Los Gatos, Kalifornien, hergestellt wird. Atari verkaufte im vergangenen Jahr rund 8.500 Spiele an US-amerikanische Vergnügungslokale und andere Unternehmen. ""
„Atari verkaufte schließlich mehr als 19.000 Pong-Maschinen, was zu vielen Nachahmungen führte. Pong hatte seinen ersten Auftritt 1972 bei "Andy Capp's", einer kleinen Bar in Sunnyvale, Kalifornien, wo das Videospiel buchstäblich "überspielt" wurde, als eifrige Kunden versuchten, Viertel in einen bereits stark überlasteten Münzschlitz zu stopfen. ""
„Zu dieser Zeit galt ein Spiel für Unterhaltungsarkaden als Erfolg, wenn es 1000 Einheiten verkaufte. Der Verkauf von Space Invaders überstieg 300.000 Einheiten in Japan und 60.000 Einheiten in Übersee. ""
„Schätzungen zufolge wurden 7 Milliarden Münzen gezählt, die bis 1982 in rund 400.000 Pac Man-Maschinen weltweit eingelegt wurden, was einem Pac Man-Spiel für jeden Menschen auf der Erde entspricht. US-Inlandseinnahmen aus Spielen und Lizenzen des Pac Man-Images für T-Shirts, Popsongs, Altpapierkörbe usw. über 1 Milliarde US-Dollar. ""
„Jumpman sprang über Fässer, kletterte auf Leitern und sprang von einer hängenden Plattform zur hängenden Plattform, als er versuchte, eine Jungfrau vor seinem verärgerten Haustiergorilla zu retten. Das Spiel war ein Knaller, und in Japan wurden 65.000 Schränke verkauft, die den damals umkämpften Nintendo stützten und den Grundstein für Shigeru Miyamoto, den Erfinder von Nintendo und Donkey Kong, legten, um das Spielen in den achtziger Jahren und darüber hinaus zu dominieren. ""
„Als Street Fighter II ' (ausgesprochen Street Fighter Two Dash) nur kurze Zeit später veröffentlicht wurde, verkaufte es rund 140.000 Einheiten zu je ¥ 160.000 (ca. US $ 1300 / £ 820). Die Zahlen waren mehr als gewaltig - sie waren einfach unbekannt. Capcoms Titanic sank nicht. Alles Ziel. Das Spiel war ein außer Kontrolle geratener Erfolg auf dem Gebiet seiner Wahl und brachte westlichen Spielern genauso viel Freude wie im Osten. ""
„Laut Kauffman hat Exidy nur 1.000 Death Race-Maschinen verkauft, nur ein Bruchteil der Anzahl der Sea Wolf- und Gun Fight- Maschinen, die Midway im selben Jahr aufgestellt hat, aber Death Race hat Proteste ausgelöst und wurde sogar in den 60 Minuten von CBS diskutiert . ""
„Atari hat in den USA mehr als 70.000 Asteroids-Maschinen verkauft. In Europa und Asien lief das Spiel jedoch nicht so gut. Nur rund 30.000 Einheiten wurden in Übersee verkauft. ""
„Williams hat rund 60.000 Einheiten Defender verkauft, das mit Abstand erfolgreichste Spiel des Unternehmens. ""
„Obwohl das Spiel sicherlich nicht die Größe von Asteroiden hat, war es mit fast 20.000 verkauften Einheiten immer noch ein großer Erfolg. ""
"Seit Februar 1980 hat Midway mehr als 40.000 Galaxian-Spiele verkauft."
"Cinematronics verkaufte 1983 mehr als 16.000 Dragon's Lair-Maschinen zu einem Durchschnittspreis von 4300 US-Dollar. Coleco erwarb die Heimrechte für das Spiel und gab Cinematronics zusätzliche 2 Millionen US-Dollar. ""
„ Konami hat in drei Jahren 25.000 Beatmania-Maschinen verkauft. In der Arcade-Branche gilt der Verkauf von 1000 Einheiten als Erfolg. ""