Entwickler | Midway-Spiele |
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Editor | Beifall Unterhaltung |
Komponist |
Dan Forden Matt Furniss |
Produzent |
Ken Fedesna Neil Nicastro ( Spielausrüstung, Mastersystem ) |
Veröffentlichungsdatum |
Arkade
AN :25. Juni 1993
Game Boy INT :27. Oktober 1994 Mega-Laufwerk AN :9. September 1994 EUR :1994 Super Nintendo INT :9. September 1994 JAP :11. November 1994 Saturn AN :28. März 1996 EUR :1996 Playstation JAP :2. August 1996 |
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Nett | Kampf |
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Spielmodus | Einzelspieler , Mehrspieler |
Plattform | Arkade: Midway T-Einheit Computers): Amiga Konsole(n): Game Boy , Game Gear , Master System , Mega Drive , Super Nintendo , PlayStation , Saturn |
Sprache | Mehrsprachig |
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Auswertung |
ESRB : M ? |
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Mortal Kombat |
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Mortal Kombat II , allgemein abgekürzt MKII , ist ein Kampf-Videospiel, das von der amerikanischen Firma Midway Manufacturing Company entwickelt und ursprünglich im November 1993 auf einem Arcade-Automaten veröffentlicht wurde . Dies ist der zweite Titel der Mortal Kombat- Reihe.
Das Spiel wird erstmals auf der AMOA Show am 21.23. Oktober 1993in Anaheim . Zu diesem Anlass präsentiert Midway an seinem Stand die Künstler Daniel Pesina und Anthony Marquez, die jeweils Johnny Cage und Kung Lao interpretierten , um einige Bewegungen aus dem Spiel auszuführen Mortal Kombat II wurde auf Arcade entwickelt und in verschiedenen Versionen getestet. Die erste Arcade-Revision ist Version 1.1, das Spiel enthält fast alle Züge, aber Todesfälle funktionieren nicht. Die beiden Endgegner haben einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad. Version 1.4 enthält den „Danger“ -Indikator und neue Moves für Mileena und Kung Lao . Version 2.1 ist die erste offizielle Veröffentlichung des Spiels, sie enthält kurze Charakter-Endsequenzen, aktivierte Todesopfer sowie das Hinzufügen von Freundschaft und Baby. Rauch und Jade werden als geheime Charaktere hinzugefügt. Die endgültige Version (3.1) fügt Noob Saibot als geheimen Charakter hinzu, keine Todesopfer mehr, der Computer, der die Charaktere verwaltet, wird verbessert und mehr Blut wird angezeigt.
Mortal Kombat II wird veröffentlicht am Mega Drive , Game Gear, und Super Nintendo in Nordamerika und Europa auf9. September 1994. Der Titel wird am selben Tag auf japanischem Territorium veröffentlicht, jedoch nur auf Mega Drive . Die japanische Super Famicom- Version wird veröffentlicht am11. November 1994, trägt es den Titel von Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モ ー タ ル コ ン バ ッ ト II 究 極 神拳 ) . Diese Version wurde von Nintendo Japan zensiert , die Farbe des Blutes wurde geändert und erscheint in Grün statt in der Originalversion in Rot . Mortal Kombat II existiert auch auf 32X , diese Version hat wenige Unterschiede zur Mega Drive- Version , sie zeichnet sich vor allem durch die technischen Aspekte aus. Die Farben sind bei 32X lebendiger und die Sprites sind detaillierter und größer. Die Amiga- Version des Spiels leidet unter langen Ladezeiten aufgrund der Diskettenunterstützung und des Amiga-Schutzes, der verhindert, dass die Software auf der Festplatte installiert wird .
Mortal Kombat II enthält fünf neue Charaktere ( Baraka , Jax , Kitana , Kung Lao und Mileena ) für insgesamt zwölf Kämpfer. Sonya Blade und Kano , die beiden Charaktere aus der ersten Episode, erscheinen nicht in der Liste der spielbaren Charaktere. Sie können in der Shao Kahn Arena gesichtet werden . Das Spiel enthält auch drei versteckte Charaktere. Smoke und Jade sind zwei der drei geheimen Charaktere, sie erscheinen während bestimmter Kämpfe zu Beginn mit einem Hinweis, der dem Spieler überlassen wird. Es ist dann eine Konfiguration erforderlich, damit der Spieler gegen einen dieser beiden geheimen Charaktere kämpfen kann. Der dritte versteckte Charakter ist Noob Saibot. Der Spieler muss 50 Runden (25 Kämpfe) hintereinander gewinnen, um sich ihm stellen zu können.
Das Gameplay besteht aus zwei Knöpfen für Schläge (normaler Schlag und harter Schlag), zwei für Tritte (normal und hart) und einem Knopf zum Blocken. Das Blockieren kann in einer hohen oder niedrigen Position durchgeführt werden. Andere Bewegungen werden durch verschiedene Kombinationen ausgelöst: der Uppercut , der Circle Kick und der Sweep . Manipulationen umfassen auch Spezialbewegungen wie Feuerbälle. Mortal Kombat unterscheidet sich von anderen Kampfspielen durch die Todesfälle, die seinem Gegner ganz am Ende des Kampfes zugefügt werden können, sobald der Text (sowie die Stimme) erscheint "FINISH HIM / HER !!" " . Mortal Kombat II übernimmt das Fatality- System aus der ersten Episode und diversifiziert mit neuen Fatalities, vor allem der „Babality“ , die den Gegner in ein Baby verwandelt, und der „Friendship“ , in der jeder Charakter seine eigene Szene hat.
Nach seiner Niederlage bittet Shang Tsung seinen Meister Shao Kahn , sein Leben zu schonen. Er sagt ihr, dass die Einladung zum Mortal Kombat-Turnier nicht abgelehnt werden kann und dass, wenn das Turnier in der Unterwelt stattfindet, die Krieger des Erdkönigreichs anwesend sein müssen. Kahn stimmt diesem Grundsatz zu und gibt Tsung Gesundheit und Jugend zurück. Er erweitert die Einladung von Raiden , der wiederum seine Kämpfer einlädt, sich ihm anzuschließen und alle in die Andere Welt zu gehen. Das Turnier ist gefährlich, weil Shao Kahn den Vorteil hat, in seinem Element zu sein, und ein Sieg für das Königreich des Bösen die Situation aus dem Gleichgewicht bringen und bösen Mächten erlauben würde, die Erde zu überwältigen.
Die Geschichte folgt der des ersten Opus und insgesamt ist diese Episode reicher als die vorherige.
Neue Charaktere | Antike Charaktere | Nicht spielbare Charaktere |
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Arenen :
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Nachfolgend sind die Schauspieler aufgeführt, die es ermöglicht haben, die Charaktere mit der digitalen Bildtechnik zu erstellen:
Medien | Hinweis |
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Rand ( Großbritannien ) | 9/10 (Arcade) 8/10 (SNES, Mega Drive) |
PC-Team | 91% (PC) |
Nintendo-Spieler | 5/6 |
Superkraft | 93 |
Die monatliche Super Power gibt eine durchschnittliche Punktzahl von 93 an, der Titel hat ein "fast perfektes Handling" trotz "einiger Unvollkommenheiten" und eine "ausgezeichnete Klangumgebung" für den klanglichen Aspekt. Nintendo Player hebt die Digitalisierung der Charaktere als Stärke des Spiels hervor, wobei der einzige Schwachpunkt laut Magazin die Musik ist, die "nicht wirklich fabelhaft ist" . Abschließend Nintendo - Spieler legt Mortal Kombat II zu den besten Kampfspielen der Super Nintendo .
Die Ausgabe des Magazins Console + vom September 1994 gab eine Bewertung von 92 % für den Mega Drive-Port (Niiico- und Spy-Tester) und 93 % für den Super Nintendo-Port (Spy and Sam).
Mortal Kombat II war ein sofortiger Erfolg, ab der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung verzeichnete das Spiel einen Umsatz von 50 Millionen US-Dollar, "die größte Einführung eines Videospiels in der Geschichte", so der Herausgeber Acclaim Entertainment . Für die Verteilung von über 2,5 Millionen Exemplaren an rund 15.000 Geschäfte waren 65 Lkw und 11 Jumbo Jets erforderlich . Das Unternehmen WMS Industries , Eigentümer von Midway Games in den 90er Jahren, sagt, dass seine Verkäufe im Quartal zum 31. Dezember 1993 von 86 Millionen auf 101 Millionen Dollar erhöht wurden und dass ein Großteil seiner Gewinneinnahmen mit dem Verkauf von Mortal Kombat II zusammenhängt .