Atem des Feuers III

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Entwickler Capcom
Editor Capcom
Tommo
Direktor Makoto Ikehara (Regisseur)
Tatsuya Yoshikawa (Grafikdesigner)
Toru Yamashita (Grafikdesigner)
Akari Kaida (Komponist)
Yoshino Aoki (Komponist)
Komponist Yoshino Aoki
Veröffentlichungsdatum PlayStation
JAP11. September 1997
JAHR30. April 1998
EUR8. Oktober 1998

PlayStation Portable
JAP25. August 2005
EUR10. Februar 2006
Nett Rollenspiel
Spielmodus Ein Spieler
Plattform PlayStation , PlayStation Portable
Sprache PlayStation
Französisch

PlayStation Portable
Englisch
Auswertung

PlayStation
ELSPA  : 3-10
ESRB  : T ?
PlayStation Portable

CERO  : A ?
PEGI  : 7+ ?

Breath of Fire III (ブレスオブファイアⅢ , buresu OBU Faia Suri ) Ist ein rollen- Spielvideospiel von entwickelt und veröffentlicht Capcom für die PlayStation . Ursprünglich veröffentlichte Japan in 1997 , veröffentlichte das Spiel in Nordamerika und Europa in 1998 . Dies ist der dritte Teil der Breath of Fire-Reihe und der erste, der dreidimensionale Umgebungen und Elementesowie mehrere neue Gameplay- Elemente enthält, wie z. B. ein vollständigeres Kampfsystem, die Fähigkeit, Fertigkeiten von Feinden zu erlernen, und die Interaktion mit ihnen die Umgebung. In 2005 , Breath of Fire III wurde portiert auf PlayStation Portable in Japan, dann in 2006 in Europa, sondern nur in Englisch .

Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt mit Ryu, einem Jungen mit der unheimlichen Fähigkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln , der die Wahrheit seiner Herkunft aufdecken und seine vermissten Freunde Rei und Teepo finden muss. Das Szenario besteht aus zwei Teilen: einem ersten über die Kindheit von Ryu und einem zweiten über seine Jugend. Er wird von vielen Verbündeten begleitet, die ihm auf seiner Reise um die Welt helfen werden, um sich endlich einer machiavellistischen Göttin zu stellen. Obwohl das Spiel nur bescheiden erfolgreich war, wurde es als "Klassiker" der PlayStation mit einem einzigartigen, von Jazz inspirierten Soundtrack beschrieben .

Szenario

Breath of Fire III spielt in einer imaginären Welt, die dem mittelalterlichen Europa ähnelt , mit einigen Exzentrizitäten im Hintergrund, wie dem Vorhandensein fortschrittlicher Technologien. Die von Menschen und anthropomorphen Tieren bevölkerte Welt erlebt dank der Entdeckung von Chrys, einem seltenen Mineral mit magischen Eigenschaften, das auf den versteinerten Überresten von Drachen gefunden wurde, viele wissenschaftliche Fortschritte . Höhere Technologien wie Roboter und andere komplexe Maschinen sind jedoch meist außer Betrieb und werden aus unbekannten Gründen an verschiedenen Stränden der Welt auf See ausgewaschen. Ein Großteil der Handlung des Spiels besteht darin, die Wahrheit über diese seltsamen Technologien zu finden und das Rätsel zu lösen, wie Drachen einst verschwunden sind.

Zeichen

Die Hauptfiguren in Breath of Fire III sind Ryu und seine Gefährten, eine Gruppe von Abenteurern mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und einzigartigen Fähigkeiten, die die Handlung vorantreiben werden. Ryus Geschichte ist in zwei Teile gegliedert - die Kindheit und dann die Jugend des Helden - und führt den Spieler durch seine Suche nach Identität und die Suche nach seinen vermissten Freunden. Als Mitglied der alten Drachenrasse verfügt er über die seltsame Kraft, sich vom Menschen zum Drachen und umgekehrt zu verwandeln . Seine Rasse wurde vor Jahrhunderten von Menschen ausgelöscht und seine Macht bleibt ihm ein Rätsel. Er wird auf seiner Suche von mehreren spielbaren Charakteren begleitet, insbesondere von Nina, einer geflügelten Prinzessin aus dem Königreich Vaure und einer mächtigen Magierin; Rei, ein Mitglied des Tiger-Men-Stammes und ein unvergleichlicher Dieb; Teepo, ein verwaister Schläger mit Amnesie und langjähriger Freund von Rei; Momo, die Tochter eines renommierten Erfinders, trägt eine teleskopische Panzerfaust ; Garr, ein erfahrener Krieger, der am Krieg zwischen Männern und Drachen teilgenommen hat; und Peco, eine Mutante, die aus der Exposition einer Zwiebel und Chrys geboren wurde, nicht sehr gesprächig und naturnah. Zu Beginn des Spiels ist nur Ryu spielbar, aber die anderen Charaktere schließen sich ihm später an.

Diese Besetzung wird durch mehrere Charaktere ergänzt, darunter Balio und Sunder, Brüder und Reiter, die ihre Söldnerdienste von einem mächtigen Lord einstellen , einschließlich der Verfolgung von Ryu und seiner Gruppe. Dieser Lord, Mikba, ist der Leiter einer kriminellen Vereinigung und hat die natürliche Fähigkeit, sich in einen Dämon zu verwandeln . Deis, der in Breath of Fire und Breath of Fire II als Blue auftrat, kehrt als mächtige Hexe zurück, die die Geheimnisse der Vergangenheit kennt. Myria, die alte Göttin der Zerstörung aus den beiden vorhergehenden Episoden, dient erneut als Hauptgegnerin, angetrieben von der Erhaltung der Menschheit.

Jeder Charakter von Breath of Fire III wurde von Tatsuya Yoshikawa mit Unterstützung des Künstlerteams von Capcom gezeichnet , das zur Geburt der Charaktere von Breath of Fire und Breath of Fire II beigetragen hatte . Obwohl ihr endgültiger Auftritt auf Werbespielplakaten zu sehen war, basieren viele Charaktere im Spiel auf unvollendeten Studienzeichnungen und enthalten Elemente, die nicht auf offiziellen Spielzeichnungen erscheinen, wie Nina, Rei, Teepo und Ryu. Einige Breath of Fire III-Charaktere werden auch in anderen Capcom- Spielen erscheinen , einschließlich des Nachfolgers Breath of Fire IV oder Pocket Fighter , wo sie die Hintergrundbilder schmücken.

Zusammenfassung

Das Spiel beginnt in einer Chrys-Mine in einer abgelegenen Ecke der Welt, wo das seltene und mächtige Erz aus den versteinerten Überresten von Drachen gewonnen wird . Einer von ihnen, ein Drachenbaby, wird in einer Lagerstätte eingesperrt entdeckt. Die Bergleute beschließen, es mit Dynamit zu detonieren, die Chrys zu ernten und weiterzuverkaufen. Infolge der Explosion knackt es und öffnet sich dann, und zu jedermanns Überraschung wacht der Drache auf. Durch Jahrhunderte des Winterschlafes geschwächt , kann er sich nicht verteidigen und die Bergleute betäuben ihn, bevor er ihn in einen Käfig sperrt und in einen Zug setzt. Unterwegs wiegt der Drache seinen Käfig aus dem Zug und fällt einen Hügel am Rande eines großen Waldes hinunter, wo er sich in einen Jungen verwandelt, bevor er wieder das Bewusstsein verliert. Er wird von einem wandernden Dieb namens Rei, einem Mitglied des Tiger Men Clan, gefunden, gefolgt von einem Waisenkind , das glaubt, nur mit einem anderen verlassenen Kind zu tun zu haben.

Indem sie ihn in sein Haus mitten im Wald einladen, treffen sie Teepo, Rei's langjährigen Freund und Komplizen; Die beiden Diebe vereinbaren, den Jungen an ihren Betrügereien teilnehmen zu lassen. Seltsamerweise spricht Teepo Ryus Namen vor Ryu aus, ohne zu wissen, woher dieses Wissen kommt. Das Team begeht mehrere Verbrechen und kommt dem örtlichen Dorf zugute, indem es seinen korrupten Bürgermeister Dubois (McNeil auf Englisch) plündert und die Gelder in der ganzen Stadt verteilt. Heimlich ein Mitglied eines großen Verbrechen Syndikat , und seinen Durst nach Rache zu befriedigen, kommt der Bürgermeister in Kontakt mit zwei Söldnern , die Pferd-Mann Brüdern Balio und Sunder, den er zahlt heftig das Trio angreifen und ihr Haus niederzubrennen. Wenig später wacht Ryu auf und ist verantwortlich für einen Holzfäller namens Bunyan, der keine Spur seiner Freunde gefunden hat. Ryu glaubt, dass sie noch leben und reist in die Stadt Vaure, wo er Nina, die Tochter des Königs, trifft, die ihm hilft, den Klauen von Balio und Sunder zu entkommen, die sie jetzt verfolgen.

Ryu und Nina finden schließlich einen hohen Turm und treffen dort den Erfinder Momo, während sie die Eigenschaften von Chrys studieren. In Begleitung ihres Roboterassistenten Mausi entkommt das Trio mit einer Rakete dem Turm, als eine Gruppe Kopfgeldjäger an ihrem Schwanz ankommt. Momo führt sie zu einem Chrys Komplex erforschen , wo Anlage Experimente stattfinden . Sie werden durch den Präsidenten des Instituts, und Kollegen des Vaters von Momo, die genähert D r . Palet, der ihnen beibringt, dass eine mutierte Kreatur Probleme auf der Mülldeponie verursacht, auf der ihre biologischen Abfälle gelagert werden. Nachdem sie die Kreatur besiegt hat, verlässt sie ihre Nachkommen, die Nina Peco nennt, bevor sie behandelt und eingeladen wird, sich der Gruppe anzuschließen. Während die vier ihre Reise fortsetzen, werden sie von Balio und Sunder gefangen genommen und in ein nahe gelegenes Kolosseum gebracht . Hier trifft das Team auf Garr, einen alten Krieger, der sie dabei unterstützt, über die Pferdebrüder zu triumphieren.

Garr willigt ein, der Gruppe zu helfen, Ryus Freunde zu finden, unter der Bedingung, dass er sie zu einem heiligen Tempel im Fernen Osten begleitet. Nachdem die Gruppe eine breite Brücke überquert und einen Vulkan betreten hat, erreicht sie den Tempel, den Garr und Ryu gemeinsam betreten. Dort enthüllt Garr das wahre Schicksal der Drachen, die von ihm und seinen Gefährten auf Betreiben von Myria, einer alten Göttin, die ihnen im Austausch für ihre Dienste eine Ära des Friedens versprach, zu Hunderten getötet wurden. Als letzter der Drachen versucht Garr dann, Ryu zu ermorden, aber Ryu verwandelt sich in seine mächtigste Verwandlung und entkommt.

Die Geschichte hört auf und wird einige Jahre später fortgesetzt. Warnungen über einen tobenden Drachen haben Garr zu Beginn der Geschichte zur Mine geführt, wo er Ryu tief im Teenageralter findet. In der Überzeugung, dass er ihm nichts antun wird, entschuldigt sich Garr lieber für seine früheren Aktionen gegen sein Volk vor Jahrhunderten und bittet ihn, ihm zu helfen, die Wahrheit über die Gründe für den Völkermord an den von Myria orchestrierten Drachen herauszufinden. Zu den beiden Charakteren gesellen sich Nina, inzwischen ein junger Erwachsener, und Momo, die die Pflanzenexperimente des Instituts mit Peco durchführte, der selbst häufig den großen Baum Yggdrasil besuchte , den Bewahrer der Wälder der Welt. Sie setzen ihre Reise fort, nachdem sie von der mächtigen Hexe Deis Informationen über Myria erhalten haben . Das Team findet Rei am Leben und kämpft nun gegen die kriminelle Vereinigung, die für die Angriffe auf ihre Freunde verantwortlich ist, die sich ihrer Gruppe anschließen. Sie erfährt, dass sie Teepo seit dem Vorfall nicht mehr gesehen haben. Auf dem Weg über den Ozean zum alten nordischen Kontinent entdeckt die Gruppe eine Stadt voller vergessener fortschrittlicher Technologien und besucht dann das letzte bekannte Dorf der Drachen, Dragnier, wo sie von einem Kampf zwischen den Helden des Ersten Atemzugs des Feuers und des Feuers erfahren Göttin Myria vor Jahrhunderten und wie sie zurückkehrte, um sich an den Drachen zu rächen. Dann reisen sie durch eine weite Wüste und erreichen die zerstörte Stadt Caer Xhan, eine alte Oase der Technologie mit einem Aufzug, der zur Festung von Myria führt.

Die Gruppe klettert die große Rolltreppe hinauf zu Myrias schwimmender Unterkunft und betritt das innere Heiligtum des Gebäudes, wo sie auf einen jungen Mann mit Lavendelhaar trifft, der sich als Teepo herausstellt. Er erzählt ihnen, dass er den Angriff von Balio und Sunder dank tief in ihm vergrabener Drachenkräfte überlebt hat und dass er von der Göttin kontaktiert wurde, die ihn überredete, in Einsamkeit in ihrer Festung zu leben, um die Welt von ihren zerstörerischen Kräften zu verschonen. Unfähig, Ryu und seine Freunde mit seiner Geschichte zu überzeugen, verwandelt er sich in einen gigantischen Drachenlord und greift sie an, aber nur um besiegt zu werden. Seine letzten Worte zeigen, dass er nur nach einer Familie von Rei und Ryu gesucht hat. Die Entschlossenheit der Gruppe führt sie dann zur Göttin Myria im Kontrollzentrum der Festung, wo sie gesteht, dass sie die Drachen einmal aus den gleichen Gründen ausgerottet haben, aus denen sie die größten Technologien zerstört, die es heute noch gibt: um zu verhindern, dass die Menschheit sich selbst zerstört aus Versehen. Sie bietet Ryu, wie sie es für Teepo getan hatte, die Wahl, für den Rest ihres Lebens friedlich in ihrer Wohnung zu leben oder zu sterben. Der Geist des großen Yggdrasil-Baumes kommt dann mit Peco in Verbindung und sagt Myria, dass ihr Wahnsinn zu weit gegangen ist und dass sie wie eine Mutter ihre Kinder ihren eigenen Weg gehen lassen muss. Ryu und seine Freunde greifen an, was sie tötet, bevor sie aus der einstürzenden Festung um sie herum fliehen. Garr beschließt, für ihre Fehler in der Vergangenheit zu büßen, und Deis, jetzt bekannt als Myrias Schwester, erscheint inmitten der fallenden Mauern, um ihnen zu sagen, dass sie die Welt in den Händen der Menschheit verlassen werden. Ryu und seine Gruppe kehren zwischen den Trümmern in Richtung Wüste zurück, um die neue Reise zu unternehmen, die sie nach Hause bringen wird.

Spielsystem

Allgemeines

Breath of Fire III ist ein traditionelles Rollenspiel , bei dem der Spieler Ziele rund um eine Hauptstory erreichen muss, während er in einer Reihe von imaginären Umgebungen gegen feindliche Kreaturen kämpft. Die Spielumgebung ist aus einer dargestellten Luft Sicht und in isometrischer Perspektive  ; Der Spieler kann die Spielkamera um die Hauptfigur drehen und nach oben oder unten neigen, um mehr oder weniger bevorstehende Objekte zu sehen. Das Spiel ist ziemlich linear und bietet dem Spieler die Möglichkeit, seine Charaktere auf einer Weltkarte zu bewegen, auf der er je nach Fortschritt des Drehbuchschreibens Zugriff auf verschiedene Bereiche hat. Wenn die Charaktere in einer Stadt ankommen, sind sie normalerweise nicht zufällig dort. Sobald die Ziele erreicht wurden, kann das Team in die nächste Stadt oder Zone gehen, mit neuen Abenteuern, Geschäften, Charakteren… auf dem Spiel. Zusätzlich zu dem linearen Verlauf, der es ermöglicht, in der Geschichte des Spiels voranzukommen, kann der Spieler in zufälligen Kampfzonen anhalten, um sein Team zu trainieren, Geld zu verdienen, Gegenstände ... Während der Reise zu Durch die Umgebungen des Spiels kann jeder Charakter kann eine spezielle und einzigartige Fähigkeit ausführen, die es dem Spieler ermöglicht, Rätsel zu lösen oder Hindernisse zu zerstören sowie Zugang zu versteckten Bereichen zu erhalten. Das Spiel ist eine große Innovation in der Breath of Fire-Reihe und verwendet dreidimensionale Grafiken für Landschaften, Gebäude und andere Objekte, während zweidimensionale Sprites für die Charaktere beibehalten werden .

Das Spiel führt eine Reihe neuer Funktionen in die Serie ein, wie beispielsweise das Mastersystem, mit dem jeder Charakter bei Nicht-Spieler-Charakteren, den so genannten Meistern, in die Lehre gehen kann, um neue Fähigkeiten zu erlernen und ihre Eigenschaften zu verbessern . Ein weiteres Feature, das Fairy Village, gibt dem Spieler die Möglichkeit, das Wachstum einer von Feen bevölkerten Kleinstadt zu beeinflussen , die den Spieler wiederum mit Zugang zu speziellen Gegenständen oder Minispielen belohnt . Während der Reise auf der Weltkarte kann der Spieler Lager einrichten, um die Gesundheit der Charaktere wiederherzustellen, sie miteinander chatten zu lassen und zu speichern . Eine weitere Besonderheit von Breath of Fire III , die Rückkehr des Fischfangs , wurde durch eine vollständigere Benutzeroberfläche verbessert , die unter anderem Informationen über den gefangenen Fisch enthält.

Kampfsystem

Schlachten in Breath of Fire III finden zufällig statt, wenn der Spieler während der gesamten Geschichte durch feindliche Gebiete oder Dungeons geht. Unter Verwendung des klassischen rundenbasierten Systems kann der Spieler zu Beginn jeder Kampfrunde über seine Aktionen entscheiden, die dann in einer Reihenfolge ausgeführt werden, die der Beweglichkeitsbewertung jedes Charakters entspricht. Der Spieler kann wählen, ob er angreifen, verteidigen, Zauber wirken, Gegenstände verwenden oder dem Kampf vollständig entkommen möchte. Während der vorherige Breath of Fire Gruppen von vier Charakteren den Kampf ermöglichte, beschränkt Breath of Fire III sie auf drei, bietet jedoch im Gegenzug ein neues Trainingssystem, mit dem Charaktere in verschiedenen taktischen Mustern platziert werden können, wobei mehr oder weniger die Gruppe bevorzugt wird auf die Art des Kampfes und die Gegner. Schlachten werden gewonnen, wenn alle Feinde besiegt sind. Sie bieten Belohnungen und Erfahrungspunkte , die Charaktere sammeln müssen, um Level zu erreichen. Dies wiederum erhöht die Werte - Leben, Magie, Stärke, Verteidigung, Aktion und Intelligenz - und neue Fähigkeiten.

In Breath of Fire III erscheint das Erlernen feindlicher Techniken, bestehend aus Zaubersprüchen und Spezialbewegungen, die jeder Charakter lernen kann, indem er den Gegner während eines Kampfes untersucht. Wenn er eine bestimmte Fertigkeit verwendet, während ein Charakter sie untersucht, besteht die Möglichkeit, dass diese Kraft der Fertigkeitsliste des Charakters hinzugefügt wird. Diese dritte Episode ist auch die erste in der Serie, in der die Kämpfe direkt in der Umgebung stattfinden, in der sich die Charaktere befinden, im Gegensatz zu früheren Breath of Fire- und Rollenspielen wie Final Fantasy , in denen Kampfzonen parallel zum erstellt werden Umgebung. Wenn ein Kampf während einer Erkundungsphase mitten in einem Wald beginnt, erscheinen die Monster, die Charaktere bleiben an Ort und Stelle, zeichnen und der Kampf findet im Wald statt. Ebenfalls neu im Zusammenhang mit der Handlung sind im Laufe des Spiels spezielle Gegenstände namens Drachengene zu finden, die Ryu die Möglichkeit geben, sich in einen Drachen zu verwandeln . Es gibt achtzehn verschiedene Gene, und jede Kombination von ein bis drei Genen entspricht einer einzigartigen Drachentransformation, was Hunderte von möglichen Ergebnissen bedeutet. Jeder Drache hat sein eigenes Aussehen und seine eigenen Fähigkeiten.

Entwicklung

Auf der PlayStation

Breath of Fire III wurde von Studio Produktion entwickelt n o  3 von Capcom in 1997 und ist das erste Spiel in der Serie Umgebungen in einzuführen drei Dimensionen mit traditionellen handgezeichneten Zeichen. Der Autor und Seriendirektor Makoto Ikehara behielt seinen Platz an der Spitze des Projekts und wurde von brandneuen Teams unterstützt, die sich um Grafik und Sound kümmerten und dazu beitrugen, die Geschichte des Breath- Franchise of Fire zu erweitern . Das Projekt durchlief eine lange Entwicklungsphase mit vielen Verzögerungen, hauptsächlich aufgrund mehrerer Änderungen im Skript und in der Grafik während der Entwicklung. Der Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa hat viele vorläufige Entwürfe für jeden Charakter gemacht und seine Arbeit mit vielen bereits fertiggestellten Sprites und Charakterporträts abgeschlossen. Daher haben einige Charaktere im Spiel nicht das gleiche Aussehen wie auf den offiziellen Werbeplakaten für das Spiel, wie z. B. Ryus Frisur und Rüstung.

Die englische Version kam am in Nordamerika an30. April 1998. Aufgrund von Zeichenbeschränkungen während der Übersetzung wurden die Namen von Charakteren, Fertigkeiten, Objekten, Monstern ... auf ein Maximum an Buchstaben beschränkt, was unter anderem dazu führte, dass die Namen Garland und Pecoros zu Garr und Peco verkürzt wurden.

Breath of Fire III wurde später in Europa veröffentlicht8. Oktober 1998in mehreren Sprachen. Die Regionalisierung Französisch hatte zahlreiche Übersetzungsfehler, von denen einer den Spielern eine komplexere Aufgabe machte, aus einer labyrinthischen Wüste herauszukommen.

Portierung auf PSP

Das 25. August 2005, Breath of Fire III wurde auf PlayStation Portable in Japan portiert . Diese Version, die dem Original sehr ähnlich ist, enthält ein neues Logo sowie Grafiken, die verfeinert wurden, um die Bildschirmauflösung der Konsole auszunutzen. Darüber hinaus das ursprüngliche Spiel ‚s Angeln Mini - Spiel ist von dem Titel - Bildschirm als Bonus - Spiel, und kann über die Konsole der Spiel - Sharing - Funktion zu einem zweiten Spieler gesendet werden. Die japanische Version wurde mit einem farbigen Angelführer geliefert, der neue Designs von Tatsuya Yoshikawa enthielt. Eine limitierte und einzige englische Version wurde in Teilen Europas veröffentlicht10. Februar 2006unter Verwendung der Originalübersetzung. In den USA wurde aufgrund der Ablehnung von Sony Computer Entertainment America keine Version veröffentlicht .

Soundtrack

Der offizielle Soundtrack für Breath Fire III wurde von Akari Kaida und Yoshino Aoki komponiert , die zuvor an der Musik für Mega Man X3 gearbeitet hatten . Kaida und Aoki ließen sich von Jazz und Lounge inspirieren und verwendeten synthetisierte Klänge von Klavier , Xylophon , Schlagzeug und E-Gitarre . Viele Veröffentlichungen haben festgestellt, dass sich die Originalmusik von den üblichen Rollenspielthemen unterscheidet . Die allgemeine Meinung war jedoch eher gemischt, und das GamePro-Magazin ist der Ansicht, dass diese Musik "eher für einen Fernsehwerbespot als für ein Fantasy -Rollenspiel geeignet erscheint  ".

Das 19. September 1997Eine Auswahl von Tracks aus dem Spiel wird exklusiv in Japan unter dem Namen Breath of Fire III Original Soundtrack von First Smile Entertainment veröffentlicht. Begleitet von den Soundtracks aller Episoden der Breath of Fire-Serie wurde der Soundtrack des Spiels erneut veröffentlicht, diesmal in seiner Gesamtheit, in einem 11-Disc-Set, Breath of Fire Original Soundtrack Special Box , das im März 2006 veröffentlicht wurde .

Zuhause

Der Umsatz

Breath of Fire III hat sich ziemlich gut verkauft, da ein Jahr nach seiner Veröffentlichung in Japan mehr als 600.000 Exemplare des Spiels verkauft wurden. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1998 wurde die PlayStation- Version in den USA mit 230.800 Exemplaren verkauft . Die Verkäufe der PlayStation Portable- Version sind geringer.

Presseberichte

Atem des Feuers III Digitalpresse
Medien PS PSP
Jeuxvideo.com ( FR ) 20.12 20.12

Die allgemeine Meinung der Presse zu Breath of Fire III ist einstimmig und nennt das Spiel "richtig". Sie schätzt die niedlichen Grafiken und gut gezeichneten Charaktere, das effiziente Kampfsystem und die lange Lebensdauer (ca. 30 Stunden). Andererseits macht sie unangenehme Kamerawinkel, sehr lange Ladezeiten, langsame und langweilige Dialoge und eine fehlerhafte Regionalisierung dafür verantwortlich . Außerdem sind das Drehbuch und der Soundtrack von guter Qualität, ohne außergewöhnlich zu sein, und die ersten zehn Stunden des Spiels werden als viel zu schwierig angesehen.

Bei der Veröffentlichung der Version des Spiels auf PlayStation Portable ist die gesamte Presse von der kleinen Arbeit von Capcom beleidigt . In der Tat sind die Änderungen, die in direktem Zusammenhang mit dem Spiel stehen, minimal, und das Spiel, insbesondere in Bezug auf Grafik, Soundtrack und Szenario, ist sehr stark gealtert. Außerdem wurden die Fehler in der PlayStation- Version nicht behoben, und das Fehlen von Stimmen, die die Charaktere begleiten, ist auf dem Sony- Laptop nicht üblich .

Siehe auch

Externe Links

Externe Medien

Anmerkungen und Referenzen

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  2. (in) GameFAQs (2005). Informationen zu Breath of Fire III (PSP) .
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  9. Teepo  : Also wer ist er? / Rei  : Ich habe es dir gesagt. Ich weiß nicht. Ich habe ihn im Wald gefunden. / Teepo  : Wirklich ...? Klingt nach dem, was mir passiert ist ... / Rei  : Eine Waise ... Kein Wunder. Es war ein mageres Jahr ... ( Breath of Fire III . © Capcom Co., Ltd. 1997. 2005.).
  10. Sunder  : Hey, sieh sie dir an, Bruder ... Sie werden versuchen zu kämpfen! / Balio  : Schmutzige Kinder ... Sie wollen nicht tun, was ihnen gesagt wurde ... ( Breath of Fire III ).
  11. Nina  : Warum nennst du ihn nicht ... Peco? Ich meine, es sieht aus wie eine Zwiebel, nicht wahr? ( Atem des Feuers III ).
  12. Garr  : Du musst mit mir zum Engelsturm kommen, Ryu ... ( Atem des Feuers III ).
  13. Garr  : Sobald du es herausgefunden hast ... Meine Mission muss abgeschlossen sein ... Mach dich bereit, Ryu! ( Atem des Feuers III ).
  14. Garr  : Warum haben sie uns sie töten lassen ??? Warum hat Gott uns die Drachen töten lassen? Ich kann nicht das Recht haben, das zu sagen ... Aber ich möchte die Wahrheit wissen ... Deshalb frage ich dich ... Ich bitte dich, mich am Leben zu lassen ... ( Breath of Fire III ).
  15. Jono  : Mein Sohn ... Hast du das Wandbild gesehen, als du angekommen bist? Es ist die Geschichte des Kampfes unseres Volkes. Die Geschichte unserer Völker geht auf eine ferne Vergangenheit zurück ... noch vor dem Ersten Weltkrieg ... Es ist die Geschichte eines Kampfes gegen das wiederkehrende Böse. In jedem Alter taucht ein Krieger unter den Drachen auf ... Mit seinen Verbündeten befasst er sich mit dem Kampf ... gegen das Böse, das als Sterblicher, manchmal als Teufel erscheint ... Das Böse, das den Namen Myria trägt ... ( Atem des Feuers III ).
  16. Teepo  : Ryu ... Myria ... ist ... gut ... Schau uns Drachen an ... Drachen ... Wir alle wissen wie ... Kämpfe und töte andere ... So ... Aber Ich habe nicht darum gebeten, ein Drache zu sein. Ich habe nicht um Macht gebeten. Ich wollte nur mit dir zusammen sein Rei und du, Ryu ... meine Familie ... ( Breath of Fire III ).
  17. Myria  : Schwester ...? / Deis  : Es ist das Beste, Myria ... Du bist zu weit gegangen, um die Drachen auszulöschen ... ( Breath of Fire III ).
  18. Deis  : Mach dir keine Sorgen ... Sie können viel besser auf sich selbst aufpassen als du denkst ... Sie ... und die Welt ... sind stärker als wir denken ... Ich bin sicher, dass sie das sind. .. ( Atem des Feuers III ).
  19. (de) Faule Tomaten . Mit dem Gamepad verknüpfte Spielsteuerung .
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