Banjo-Tooie

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Entwickler Selten
Editor Nintendo (auf N64), Microsoft (auf Xbox 360)
Direktor Gregg Mayles
Komponist Grant Kirkhope
Veröffentlichungsdatum USA  : 19. November 2000
JAP  : 27. November 2000
EUR  : 12. April 2001
Nett Plattform
Spielmodus Einzelspieler , Mehrspielermodus .
Plattform Nintendo 64 , Xbox 360
Sprache Französisch , Englisch (Stimme und Texte)
Auswertung PEGI 3 ( d )

Banjo-Tooie ist, wie die vorherige Episode der Serie , ein Videospiel der Plattform , das vom Entwicklungsstudio Rare erstellt und von Nintendo für die Konsole Nintendo 64 veröffentlicht wurde . Das Spiel istseit April 2009auf Xbox Live Arcade verfügbar. Es spielt in 9 Welten mit 90 Puzzleteilen.

Zusammenfassung

Zwei Jahre sind vergangen, seit die Hexe Gruntilda in Banjo-Kazooie aus den Werken des Banjo- Bären und des Kazooie- Vogels besiegt wurde . Seit diesem Tag und ihrem Sturz von der Spitze ihres Turms bleibt sie unter einem Felsen im Hochgebirgsberg stecken und der Frieden ist zurückgekehrt. Aber eines Abends, wenn das Wetter stürmisch ist und die beiden Helden, noch nicht wissend, dass die zukünftige Gefahr über ihren Köpfen hängt, Poker in der Wärme der Gesellschaft mit dem Maulwurf Bottles und dem Schamanen Mumbo Jumbo im Haus spielen Erdbeben stört ihren Frieden. Dieser wurde durch den Drill von Mingella verursacht und Blobbelda, die beiden Schwestern von Gruntilda, beschlossen, letztere aus ihrem Steingefängnis zu befreien.

Gruntilda taucht daher aus der Tiefe auf; aber diese zwei Jahre, die unter dem Felsen verbracht wurden, reduzierten ihn auf den Zustand eines Skeletts. Seine beiden Schwestern haben jedoch eine machiavellistische Maschine entwickelt, die in der Lage ist, die Lebensenergie anderer Lebewesen zu saugen, die es ihm ermöglichen soll, seinen Körper von einst wiederzuerlangen. Verbittert und entschlossen, sich an denen zu rächen, die ihren Verlust verursacht haben, spricht Gruntilda, bevor sie den Perched Mountain verlässt, einen mächtigen Zauber in Richtung Banjos Haus, der die ganze Kraft des armen Bottles trifft, der leblos zusammenbricht seine Freunde und findet sich in einem Geisterzustand wieder.

Banjo, Kazooie und Mumbo Jumbo, die von Trauer über den Verlust ihres Freundes am Boden zerstört sind, beschließen, dass Hexen für alle ihre Verbrechen bezahlen müssen. Mit Hilfe des Maulwurfs Jamjars und Humba Wumba machen sich Banjo, Kazooie und Mumbo auf die Jagd nach den Hexen. Wird es ihnen noch einmal gelingen, die dunklen Pläne der Hexen zu durchkreuzen und ihren Freund Bottles wieder zum Leben zu erwecken?

Spielsystem

Wie der vorherige Teil ist es ein dreidimensionales Action- und Plattformspiel. Das Spiel besteht aus einer Reihe von Welten, die mit Sammlerstücken wie Musiknoten und Puzzleteilen gefüllt sind, von denen letztere während des Spiels andere Level freischalten.Im Gegensatz zu denen in Banjo-Kazooie sind die Welten sowohl miteinander verbunden als auch eine Aktion, die in eine Ebene kann eine andere Ebene beeinflussen; Ebenso können Bereiche einer bestimmten Ebene nur über eine andere Ebene zugänglich sein.

Zusätzlich zu den bereits im vorherigen Teil erlernten Moves bietet Banjo-Tooie neue Fähigkeiten und neue Moves für die beiden Helden, egal ob sie wieder vereint sind oder nicht. Es ist tatsächlich (über Podeste) möglich, die beiden Freunde zu trennen und somit Aktionen auszuführen, die unmöglich sind, wenn die Helden zusammen sind. Diese Moves kann man von Jamjars, Bottles' Bruder lernen, der den beiden Helden nichts beibringen kann.

Zu diesen neuen Fähigkeiten gehört das Erscheinen neuer Eiertypen für Kazooie, nämlich Feuereier, Explosive Eier, Eiseier und ferngesteuerte Eier.

Beachten Sie, dass es in diesem Abschnitt neben dem Einzelspieler-Abenteuermodus auch einen Mehrspielermodus gibt, in dem Sie Minispiele mit anderen Spielern spielen können. Replay ist auch ein Modus zum Abspielen von Bossen, Zwischensequenzen und Spielen.

Geheimnisse

Es gibt drei lebende Banjo-Kazooie- Patronen in Banjo-Tooie, die verwendet werden können, um zwei Stop 'N' Swop-Eier sowie den Eisschlüssel zu bergen .

Suiten

Zwei Folgen wurden dann auf Game Boy Advance veröffentlicht  :

Und eine Episode auf Xbox 360  :

Es gibt viele Verbindungen zwischen Banjo-Tooie und anderen von Rare entwickelten Spielen:

Rezeption

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
Famitsu ( JP ) 33/40
Offizielles Nintendo-Magazin ( Großbritannien ) 9,7 / 10
Digitale Presse
Medien Hinweis
Eurogamer ( Großbritannien ) 7/10
Gamekult ( FR ) 6/10
GameSpot ( USA ) 9,6 / 10
IGN ( USA ) 9,4 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Notizaggregatoren
Medien Hinweis
Metakritisch 90/100

Hinweise und Referenzen

  1. Bedienungsanleitung für das Banjo-Tooie-Spiel , S.  48 , NUS-P-NB7P-NEU6, 2001.
  2. Einleitende Filmsequenz des Spiels.
  3. "ニンテンドウ64 -ジョンバーとMA -ズーイの大冒険2" Weekly Famitsu , n o  915 Teil 2, p.  31. , 30. Juni 2006.
  4. (de) http://www.eurogamer.net/articles/banjo-tooie-review .
  5. "  Test: Die Rückkehr der Kumpane  " , auf gamekult.com ,26. März 2001(Zugriff am 17.09.2020 ) .
  6. (de) http://www.gamespot.com/banjo-tooie/reviews/banjo-tooie-review-2657255/ .
  7. (de) http://www.ign.com/games/banjo-tooie/n64-422 .
  8. Romendil, "  Banjo-Tooie-Test  " , auf jeuxvideo.com ,18. April 2001(Zugriff am 17.09.2020 ) .
  9. (de) http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/banjo-tooie/critic-reviews .
  10. (de) http://www.mobygames.com/game/n64/banjo-tooie .

Externe Links