Entwickelt von | Microsoft |
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Erste Version | 15. November 2002 |
Letzte Version | 3.0.16537.0 (2. März 2019) |
Umgebung |
Windows Xbox (geschlossen im Jahr 2010) Xbox 360 Xbox One Xbox-Serie |
Sprachen | Mehrsprachig |
Art | Online-Service-Plattform |
Lizenz | Inhaber |
Webseite | http://www.xbox.com/fr-FR/Live |
Das Xbox Network ( Xbox Network) – ehemals Xbox Live – ist der von Microsoft erstellte Online-Gaming-Dienst und wird verwendet, um die Videospielkonsole Xbox mit dem Internet zu verbinden . Es wurde Ende 2002 in den Vereinigten Staaten von Amerika und dann im März 2003 in Europa veröffentlicht . Es ermöglicht Spielern aus der ganzen Welt, sich mit dem Internet zu verbinden und somit an allen Spielen teilzunehmen, die mit dem Xbox-Netzwerk kompatibel sind. Das Xbox-Netzwerk kann auch zum Herunterladen von Inhalten (kostenlos oder kostenpflichtig) verwendet werden, um sie zu Spielen hinzuzufügen, die dies zulassen. Zum Beispiel das Hinzufügen neuer Autos zu Autorennen-Spielen. Das Xbox Network fügt dem Online-Spiel auch ein wichtiges Element hinzu, die Möglichkeit, mit anderen Spielern über ein Headset zu interagieren, das es Ihnen ermöglicht, mit Ihren Teamkollegen über Strategien zu sprechen oder Ihre Gegner herauszufordern. Eine Variation des Xbox-Netzwerks , das XSN , ermöglicht es, eine Weltrangliste bei einer Reihe von Sportspielen zu haben, die von Microsoft gestempelt wurden .
Es gibt zwei Versionen von Xbox Live: Unit 1.0 ist die erste Konsole von Microsoft und erstreckt sich vonOktober 2002 beim Mai 2010. Dann kommt Version 2.0, die beim Start der Xbox 360 erschienen ist , daNovember 2005, und eine Version 3.0 seit May 21, 2013 nach dem Erscheinen der Xbox One.
Der Dienst hat derzeit 90 Millionen Abonnenten.
Als Microsoft die Xbox- Konsole entwickelte , wurde Online-Gaming als einer der Hauptpfeiler der Xbox-Strategie konzipiert. Sega hatte den Versuch gemacht , auf der Online - Gaming - Szene zu nutzen , wenn es seine gestartet Dreamcast Videospiel - Konsole in 1999 mit einem Online - Medium genannt SegaNet und Dreamarena . Aufgrund des damals noch ungewöhnlichen Mangels an Breitband wurde der Dreamcast, der nur mit einem DFÜ- Modem geliefert wurde , jedoch weder unterstützt noch weit verbreitet. Der herunterladbare Inhalt ist verfügbar, jedoch aufgrund der Schmalbandverbindung und der Beschränkungen der Speicherkartengröße begrenzt. Online-Features, obwohl ursprünglich angenommen und als innovativ angesehen, wurden weithin als Fehlschlag angesehen und der direkte Konkurrent PlayStation 2 wurde zunächst nicht mit Online-Features ausgeliefert.
Microsoft hoffte, dass die Xbox dort erfolgreich sein würde, wo Dreamcast gescheitert war. Das Unternehmen erkannte schnell, dass Breitband und eine große Festplatte für die neue Plattform unabdingbar waren. Dies würde nicht nur große herunterladbare Inhalte ermöglichen, sondern auch die Bandbreite intensiver Funktionen wie der Sprachkommunikation standardisieren.
Als Xbox gestartet wurde am15. November 2001, der Online-Dienst war erst im Sommer 2002 für den Einsatz vorgesehen und hatte noch keinen Namen dafür. Es war jedoch auf der E3 2002 , als der Dienst in seiner Gesamtheit vorgestellt wurde, als Xbox Live eingeführt wurde. Microsoft hatte angekündigt, dass bis Ende 2003 50 Xbox Live-Titel verfügbar sein würden. Mit der erforderlichen Breitbandverbindung brachte Xbox Live eine einheitliche "Friends List", eine einheitliche Identität für alle Titel (unabhängig vom Editor) und einen Standard-Voice-Chat mit a Headset und Kommunikation, eine Funktion, die noch in den Kinderschuhen steckte.
Das 12. November 2009, Dennis Durkin, Director of Interactive Entertainment Operations , gab bekannt, dass die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 2 mit mehr als zwei Millionen gleichzeitig aktiven Nutzern der geschäftigste Tag auf Xbox Live war.
Das 5. Februar 2010, gab Marc Whitten bekannt, dass Xbox Live 23 Millionen Mitglieder erreicht hat.
3 Jahre später berichtete Yusuf Cactus, Vizepräsident von Microsofts Interactive Entertainment Business, dass Xbox LIVE jetzt 46 Millionen Mitglieder zählt.
Das 5. Februar 2010, hat das Redmonder Unternehmen seinen Wunsch erklärt, die Server für alle Xbox- Spiele , die Live-Funktionen anbieten, herunterzufahren - ungefähr 550 Spiele. Diese Entscheidung wurde laut Microsoft argumentiert und sorgfältig überlegt, da diese erste Version von Xbox Live - 1.0 genannt, um sie vom gleichen Dienst auf der Xbox 360 zu unterscheiden - die Einführung neuer Funktionen in spätere Versionen verhindern würde, z. B. das Überschreiten der Grenze von 100 Personen zur Freundesliste hinzugefügt. Die XBL 1.0 hat offiziell die15. April 2010 um Mitternacht, de facto die 11.000 Menschen, die es immer noch benutzen, vorenthalten.
Am nächsten Tag waren jedoch trotz der Schließung noch dreißig Personen mit Xbox Live verbunden, und zwar beim Spiel Halo 2 , dem am häufigsten online auf dieser Konsole gespielten Spiel. Solange Benutzer online sind, bevor die Server dauerhaft heruntergefahren werden, können sie nicht heruntergefahren werden, solange diese Player darin integriert bleiben.
Also die 24. April, sagt Microsoft, dass derzeit zwölf "Widerstände" das Spiel online spielen und befürwortet zur Überraschung aller diese Tat und nennt sie heroisch. Die Konsolen müssen jedoch bis zu einer unbeabsichtigten Trennung ihres ISPs in Betrieb bleiben, von selbst oder ihr Gerät überhitzt. Schließlich verließ der APACHE N4SIR-Player Halo 2 um 23:19 Uhr10. Mai 2010, was ihn zum letzten echten Mitglied der ersten Xbox Live machte und diesen Dienst wenige Minuten später inoffiziell beendete.
Mit der Einführung der Xbox 360 (deren meisten Spiele online spielbar sind) ist LIVE in 3 Versionen verfügbar:
Im Januar 2021 kündigte Microsoft eine Preiserhöhung für Xbox Live Gold zusammen mit einem zusätzlichen kostenlosen Spiel pro Monat an, was bei den Spielern Ärger auslöste. Microsoft ist zurück zu dieser Ankündigung und gibt bekannt, dass es "verschissen" ist, dass der Online-Multiplayer von Free-to-Play auf Xbox kostenlos wird und der Goldpreis nicht steigt.
Von 2006 bis 2014 konnten Xbox Live-Konten auch auf PCs mit der Games for Windows LIVE-Plattform verwendet werden .
Xbox Live ist auch in einigen Spielen vorhanden, die im Windows Store der ModernUI-Benutzeroberfläche unter Windows 8 und Windows RT verfügbar sind . Ähnlich wie bei Xbox Live Arcade waren Spiele auf 200 Erfolgspunkte (' G ) begrenzt.
Schon seit 29. Juli 2015und der Veröffentlichung von Windows 10 ist Xbox Live nativ in Windows 10 vorhanden. Die Benutzeroberfläche setzt die auf der Xbox One-Konsole fort, sodass Sie Ihren Newsfeed und Ihre Freundesliste steuern können, aber auch die Benutzeroberfläche und Spiele auf seinem Computer. Neue Xbox-Exklusivprodukte sind im Microsoft Store erhältlich, und es gibt plattformübergreifend und Multiprogression mit Xbox One (und Windows Phone).
Xbox Live ist für ausgewählte Spiele auf Windows Phone 7 , Windows Phone 8 , Windows Phone 8.1 und Windows 10 Mobile verfügbar .
Was die Computerversion angeht, bringt Windows 10 Mobile eine Oberfläche ähnlich der Xbox One. Es werden jedoch nicht viele Xbox Live-Spiele darauf veröffentlicht.
Dies ist der universelle Name für ein Spielerprofil auf Xbox Live. Ein online verwendeter Gamertag muss einzigartig sein und darf maximal 15 Zeichen enthalten, einschließlich Zahlen, Buchstaben und Leerzeichen. Es kann mit einem High-End-Dienst auf der Xbox 360- Konsole erstmals kostenlos dann zum Preis von 10 € modifiziert werden .
Der Kontostatus eines Spielers kann mit einer Vielzahl von Online-Tools überprüft werden, was besonders nützlich ist, wenn Sie einen neuen Gamertag finden oder bestätigen, dass ein Gamertag vorhanden ist. Mit einem gültigen Gamertag kann jeder Spieler lokalisiert und direkt aus Live eine Nachricht gesendet werden. Es gibt auch mehrere Websites, die es Benutzern ermöglichen, Fotos und Informationen über sich selbst hochzuladen.
Gamertags können an einer Vielzahl von Orten verwendet werden, beispielsweise in Games for Windows , Microsoft XNA oder Zune .
Player Score ( G ) ist ein Leistungssystem, das die Anzahl der Leistungspunkte misst, die ein Benutzer mit seinem Profil gesammelt hat. Diese Punkte werden für das Erreichen spielspezifischer Leistungen vergeben, wie zum Beispiel das Besiegen eines Bosses oder das Erreichen einer Mindestanzahl von Siegen gegen andere Spieler online.
Das 25. März 2008, Microsoft ging hart gegen Spieler-Score-Betrüger vor (diejenigen, die externe Tools benutzten, um ihre Spieler-Scores künstlich aufzublähen) und reduzierte ihre Punkte auf null, ohne die Möglichkeit, die von ihnen "verdienten" Punkte zurückzufordern, und erzielte auf ihrem Gamertag, dass sie "Cheater" waren " .
Die Entwicklung des Spieler-Scoring-Systems hat eine neue Nische im Internet-Netzwerk geschaffen. Viele Websites wurden erstellt, um Spielern Tipps und Tricks für den Erfolg zu geben. Einige Websites sind nur diesen Erfolgsleitfäden gewidmet, und einige Blogs bieten zusätzlich zu ihren anderen Inhalten Spielleitfäden.
Dies ist der "Personalausweis" des Spielers mit Statistiken, Ruf und Liste der Spiele ... Sie ermöglichen es Ihnen, Ihre Informationen zu behalten und zu teilen, auch wenn Sie sich entscheiden, Ihren Spitznamen (Gamertag) zu ändern. Aber um eine zu ändern, müssen Sie 800 Ms-Punkte bezahlen, also zwischen 9 und 10 € .
TrueSkill ist ein automatisches Spielerbewertungssystem für jedes der Spiele, die er besitzt, wenn er online spielt. Berücksichtigt werden (unter anderem) die Anzahl der gespielten Spiele, die gespielte Zeit, die Anzahl der Kills, das Verhältnis von Kills / Shots, das Verhältnis von gewonnenen Runden / gespielten Runden usw.
Der TrueSkill wird für das Matchmaking verwendet, um Spieler mit einem im Wesentlichen gleichwertigen Niveau gegeneinander antreten zu lassen.
Das kabelgebundene Headset (auf der Xbox der ersten Generation Communicator genannt) ermöglicht die Kommunikation mit anderen Spielern, die sich im selben Spiel befinden. Du kannst also mit deinen Mitspielern Strategien festlegen oder deine Gegner destabilisieren, indem du sie provozierst (Achtung, nicht gegen die Nutzungsbedingungen zu verstoßen, Beleidigungen können zu einer vorübergehenden Sperrung der Kommunikationskapazitäten oder sogar zu einer endgültigen Sperrung des Accounts führen, wenn die Wiederholungen zu groß sind häufig). Auf der ersten Xbox erlaubte das Headset auf Wunsch, die Stimme zu verzerren, die Möglichkeiten waren recht vielfältig, diese Funktionalität wurde auf der Xbox 360 nicht erneuert. Es ist auch möglich, das Headset zu deaktivieren, wenn wir beispielsweise sprechen möchten an jemanden, der in der Nähe ist, ohne dass es im Online-Teil gehört wird. Der Helm wird auf den Kopf gesetzt und kann auf der gewünschten Seite platziert werden. Außerdem muss ein Kabel vom Mikrofon in die dafür vorgesehene Buchse des zum Spielen verwendeten Controllers eingesteckt werden.
(Das Headset kann auch in einigen Spielen wie Rainbow Six 3 verwendet werden , um innerhalb eines Spiels zu kommunizieren, ohne online zu sein. In dem zitierten Spiel können wir beispielsweise dank eines Spracherkennungssystems virtuellen Teamkollegen, die von der Konsole verwaltet werden, Befehle erteilen. ) .
Microsoft implementiert eine Reihe von Sicherheitsmaßnahmen in seinem Xbox Live-Dienst. Einer davon ist ein proaktiver Sicherheitscheck, der sicherstellt, dass nur unveränderte Maschinen auf ihren Dienst zugreifen können. Das17. Mai 2007verbot das Unternehmen Konsolen mit modifizierter Firmware von Xbox Live. Konsolen mit Firmware unbekannter Herkunft wurden laut Microsoft auf Xbox Live dauerhaft gesperrt. Ein Unternehmensvertreter sagte, dass Schritte unternommen werden, um "die Integrität des Dienstes zu gewährleisten und unsere Partner und Benutzer zu schützen".
Seit Ende 2004 führt Microsoft regelmäßig Bans durch, also den Ausschluss bestimmter Xbox- Konsolen aus dem Xbox Live-Netzwerk. Von diesen Ausschlüssen abgedeckte Konsolen sind solche, die physisch modifiziert wurden oder deren internes Programm des Players modifiziert wurde. Der Zweck dieser Änderungen besteht darin, das Abspielen eines Spiels von einer anderen DVD als dem Originalmedium zu ermöglichen, wodurch die Spiele gefälscht werden können .
Die ersten Verbotswellen stießen im Internet und in der Blogosphäre auf ein starkes Echo. Einige Leute behaupteten, ihre Konsolen nur modifiziert zu haben, um Sicherungskopien ihrer Spiele anfertigen zu können und die Originalmedien nicht abzunutzen.
Die Frage nach der Methode, mit der Microsoft modifizierte Konsolen erkennt, wird im Web noch diskutiert, die verwendeten Steuerungstechniken gibt Microsoft aus offensichtlichen Gründen nicht bekannt.
Anfang November 2009 hat Microsoft rund 1 Million Konsolen mit modifizierter Firmware von Xbox Live gesperrt.
Während der E3 2013 kündigt Microsoft das Ende von Microsoft Points an , die durch die aktuelle Währung in jedem Land ersetzt werden.