Super heiß

Super heiß Superhot Logo .
Entwickler Superhot Team
Editor Superhot Team
IMGN.PRO
Direktor Piotr Iwanicki
Marek Bączyński
Tom Kaczmarczyk
Panos Rriska
Krzysztof Tracz
Jakub Witczak
Marcin Surma
Konrad Kaca
Cezary Skorupka
Veröffentlichungsdatum Microsoft Windows , OS X , Linux
INT  : 25. Februar 2016
INT  : 5. Dezember 2016 (VR)
Xbox eins
INT  : 3. Mai 2016
Playstation 4
INT  : 19. Juli 2017
Oculus Quest
INT  : 30. April 2019
Nintendo Switch
INT  : 19. August 2019
Google Stadia
INT  : 1 st Juni 2020
Nett Ego-Shooter
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Linux , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Sprache Englisch
Motor Einheit
Auswertung ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
Webseite superhotgame.com

Superhot (stilisiertes SUPER HOT ) ist ein Videospiel, das unabhängig vom Schießen in der ersten Person ist und vom Superhot-Team entwickelt wurde. Das Spiel bekommt ein Crowdfunding durch Kickstarter inOktober 2013. Er zieht das heraus25. Februar 2016unter Microsoft Windows , Linux und OS X dann die3. Mai 2016auf Xbox One ,19. Juli 2017auf PlayStation 4 die19. August 2019auf Nintendo Switch mit den Joy-Con-Gyroskopen zum Zielen und1 st Juni 2020auf Google Stadia . Eine mit Oculus Rift kompatible Virtual-Reality- Version wurde in veröffentlichtDezember 2016, bevor es auf PlayStation VR portiert wird .

Wenn das Spiel klassische FPS- Mechaniken verwendet und Gegner mit verschiedenen Waffen eliminiert, wird der Zeitverlauf im Spiel nur fortgesetzt, wenn der Spieler eine Aktion ausführt. Dies schafft die Möglichkeit für den Spieler, seine Position im Detail zu analysieren und seine nächste Aktion auszuwählen, wodurch das Spielsystem einem Echtzeit-Strategiespiel ähnelt . Das Spiel wird in einem minimalistischen Stil präsentiert, wobei die Feinde in Rot stehen, um sich von einem grau-weißen Hintergrund abzugrenzen.

Das Spiel wurde in ein Brettspiel umgewandelt, das durch eine Kickstarter- Kampagne finanziert wurde .

Spielsystem

Superhot versetzt den Spieler in eine minimalistische Umgebung, mit dem Ziel, Feinde zu eliminieren, die selbst versuchen, dich zu töten. Vom Spieler genommene Waffen haben eine begrenzte Munition, so dass der Spieler Feinde ausschalten muss, um weiterhin Munition zu haben, oder Feinde in unbewaffneten Kämpfen töten muss.

Eine einzelne feindliche Kugel tötet den Spieler und startet das Level neu. Wenn die Spielmechanik mit der der anderen FPS identisch ist, besteht der Unterschied darin, dass die Zeit nur dann voranschreitet, wenn der Spieler eine Waffe schießt oder sich bewegt, und umgekehrt die Zeit "eingefroren" wird, wenn der Spieler keine Bewegung oder Aktion ausführt . Diese Regel wird durch den Slogan des Spiels definiert: Zeit bewegt sich nur, wenn Sie sich bewegen  " . Diese Spielmechanik gibt dem Spieler die Möglichkeit, seine Bewegungen zu ändern, um einen Ball zu vermeiden oder anzuhalten, um zu entscheiden, welche Bewegung für eine bestimmte Situation die bestmögliche wäre, die sich je nach Auswahl sofort entwickelt.

Entwicklung

Zuhause

Übersicht der erhaltenen Noten Digitalpresse
Medien Hinweis
Gamekult ( FR ) 7/10
IGN ( USA ) 7,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Aggregatoren beachten
Medien Hinweis
Metakritisch 83%

Superhot , der sich noch im Prototypenstadium befindet, erhielt eine lobende Erwähnung für den Nuovo-Preis des Independent Games Festival 2014. Beim Independent Games Festival 2016 wurde es in seiner endgültigen Form für den Seumas McNally Grand Prize und in der Kategorie Excellence in Design nominiert des Independent Games Festival .

Es scheint , dass die Gameplay Originalität dieses Spiel in der Ego - Shooter Kategorie gebracht stark von den Kritikern geschätzt wird, während seiner kurze Lebensdauer scheint erhöhte der wichtigste negativer Punkt.

Superhot VR

Superhot wurdein einer Oculus Rift- Versionfür die virtuelle Realität angepasst. Dieser, veröffentlicht inDezember 2016wurde von der Fachpresse sehr gut aufgenommen, insbesondere mit einem 17/20 auf Jeuxvideo.com , einem 9/10 in Canard PC und einem 9/10 auf IGN .

Auf der E3 2017 wird eine PlayStation 4- kompatible PlayStation VR-Version angekündigt. Es gibt auch eine Version für Oculus Quest .

Im April 2019 verkaufte die VR-Version insgesamt 800.000 Exemplare und erzielte damit mehr Umsatz als die normale Version.

Anmerkungen und Referenzen

  1. SUPERHOT  " (en-US) auf Kickstarter (abgerufen am 19. März 2016 ) .
  2. "  SUPERHOT feuert heute weiter  " ,19. August 2019(Zugriff auf den 19. September 2019 ) .
  3. "  SUPERHOT VR für Oculus Rift verfügbar  " ,8. Dezember 2016(Zugriff auf den 19. September 2019 ) .
  4. "  Superhot: ein Kartenspiel auf Kickstarter  " , auf indiemag.fr ,2. Februar 2017(Zugriff am 17. Januar 2021 ) .
  5. "  Superhot  " von Gamekult (abgerufen am 19. März 2016 ) .
  6. (in) "  Superhot  " auf IGN (abgerufen am 19. März 2016 ) .
  7. „  Superhot  “ auf Jeuxvideo.com (abgerufen am 19. März 2016 ) .
  8. (in) "  Superhot  " auf Metacritic (abgerufen am 19. März 2016 ) .
  9. (in) "  Finalisten des Hauptwettbewerbs des Independent Games Festival 2014 werden bekannt gegeben  " auf Gamasutra , UBM Tech ,7. Januar 2014(abgerufen am 7. Januar 2014 ) .
  10. (en-US) „  Die 17. jährlichen Finalisten des Independent Games Festival  “ unter www.igf.com (abgerufen am 2. April 2016 ) .
  11. Damien Leloup , „  Wir haben getestet und gemocht: 'Superhot', der PC-Shooter, mit dem Sie die Zeit kontrollieren können  “, Le Monde.fr ,28. Februar 2016( ISSN  1950-6244 , online gelesen , abgerufen am 19. März 2016 ).
  12. daFrans, testen Sie Superhot VR , Jeuxvideo.com , 9. Februar 2017.
  13. Guy Moquette, Superhot VR: Willkommen in der Matrix , 15. Februar 2017 Canard PC n o  354 p. 24.
  14. (in) Dan Stapleton Superhot VR Review , 4. August 2017, IGN .
  15. Elpablol, „E3 2017: Superhot VR auf PlayStation in diesem Sommer“, 13. Juni 2017, Jeuxvideo.com .
  16. "  Superhot VR hat 800.000 Verkäufe übertroffen und Superhot übertroffen  " , auf gamekult.com ,15. April 2019(Zugriff am 17. Januar 2021 ) .

Externe Links