Entwickler | Superhot Team |
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Editor |
Superhot Team IMGN.PRO |
Direktor |
Piotr Iwanicki Marek Bączyński Tom Kaczmarczyk Panos Rriska Krzysztof Tracz Jakub Witczak Marcin Surma Konrad Kaca Cezary Skorupka |
Veröffentlichungsdatum |
Microsoft Windows , OS X , Linux INT : 25. Februar 2016 INT : 5. Dezember 2016 (VR) Xbox eins INT : 3. Mai 2016 Playstation 4 INT : 19. Juli 2017 Oculus Quest INT : 30. April 2019 Nintendo Switch INT : 19. August 2019 Google Stadia INT : 1 st Juni 2020 |
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Nett | Ego-Shooter |
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Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Linux , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Sprache | Englisch |
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Motor | Einheit |
Auswertung |
ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
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Webseite | superhotgame.com |
Superhot (stilisiertes SUPER HOT ) ist ein Videospiel, das unabhängig vom Schießen in der ersten Person ist und vom Superhot-Team entwickelt wurde. Das Spiel bekommt ein Crowdfunding durch Kickstarter inOktober 2013. Er zieht das heraus25. Februar 2016unter Microsoft Windows , Linux und OS X dann die3. Mai 2016auf Xbox One ,19. Juli 2017auf PlayStation 4 die19. August 2019auf Nintendo Switch mit den Joy-Con-Gyroskopen zum Zielen und1 st Juni 2020auf Google Stadia . Eine mit Oculus Rift kompatible Virtual-Reality- Version wurde in veröffentlichtDezember 2016, bevor es auf PlayStation VR portiert wird .
Wenn das Spiel klassische FPS- Mechaniken verwendet und Gegner mit verschiedenen Waffen eliminiert, wird der Zeitverlauf im Spiel nur fortgesetzt, wenn der Spieler eine Aktion ausführt. Dies schafft die Möglichkeit für den Spieler, seine Position im Detail zu analysieren und seine nächste Aktion auszuwählen, wodurch das Spielsystem einem Echtzeit-Strategiespiel ähnelt . Das Spiel wird in einem minimalistischen Stil präsentiert, wobei die Feinde in Rot stehen, um sich von einem grau-weißen Hintergrund abzugrenzen.
Das Spiel wurde in ein Brettspiel umgewandelt, das durch eine Kickstarter- Kampagne finanziert wurde .
Superhot versetzt den Spieler in eine minimalistische Umgebung, mit dem Ziel, Feinde zu eliminieren, die selbst versuchen, dich zu töten. Vom Spieler genommene Waffen haben eine begrenzte Munition, so dass der Spieler Feinde ausschalten muss, um weiterhin Munition zu haben, oder Feinde in unbewaffneten Kämpfen töten muss.
Eine einzelne feindliche Kugel tötet den Spieler und startet das Level neu. Wenn die Spielmechanik mit der der anderen FPS identisch ist, besteht der Unterschied darin, dass die Zeit nur dann voranschreitet, wenn der Spieler eine Waffe schießt oder sich bewegt, und umgekehrt die Zeit "eingefroren" wird, wenn der Spieler keine Bewegung oder Aktion ausführt . Diese Regel wird durch den Slogan des Spiels definiert: " Zeit bewegt sich nur, wenn Sie sich bewegen " . Diese Spielmechanik gibt dem Spieler die Möglichkeit, seine Bewegungen zu ändern, um einen Ball zu vermeiden oder anzuhalten, um zu entscheiden, welche Bewegung für eine bestimmte Situation die bestmögliche wäre, die sich je nach Auswahl sofort entwickelt.
Medien | Hinweis |
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Gamekult ( FR ) | 7/10 |
IGN ( USA ) | 7,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Medien | Hinweis |
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Metakritisch | 83% |
Superhot , der sich noch im Prototypenstadium befindet, erhielt eine lobende Erwähnung für den Nuovo-Preis des Independent Games Festival 2014. Beim Independent Games Festival 2016 wurde es in seiner endgültigen Form für den Seumas McNally Grand Prize und in der Kategorie Excellence in Design nominiert des Independent Games Festival .
Es scheint , dass die Gameplay Originalität dieses Spiel in der Ego - Shooter Kategorie gebracht stark von den Kritikern geschätzt wird, während seiner kurze Lebensdauer scheint erhöhte der wichtigste negativer Punkt.
Superhot wurdein einer Oculus Rift- Versionfür die virtuelle Realität angepasst. Dieser, veröffentlicht inDezember 2016wurde von der Fachpresse sehr gut aufgenommen, insbesondere mit einem 17/20 auf Jeuxvideo.com , einem 9/10 in Canard PC und einem 9/10 auf IGN .
Auf der E3 2017 wird eine PlayStation 4- kompatible PlayStation VR-Version angekündigt. Es gibt auch eine Version für Oculus Quest .
Im April 2019 verkaufte die VR-Version insgesamt 800.000 Exemplare und erzielte damit mehr Umsatz als die normale Version.