Entwickler | Palmer Luckey (Gründer) |
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Hersteller | Oculus VR (Tochtergesellschaft von Facebook ) |
Art | Virtual-Reality-Headset |
Veröffentlichungsdatum | 28. März 2016 |
Betriebssystem | Windows , Linux , OS X , Android |
Bildschirm | OLED |
Definition | 2160x1200 (1080x1200 pro Auge) bei 90 Hz |
Audio | Integrierte und abnehmbare 3D- Kopfhörer |
Eingänge | HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0 |
Masse | 470 g |
Webseite |
Die Oculus Rift ist ein Virtual-Reality-Headset, das von der Firma Oculus VR entwickelt wurde . Das Projekt wurde 2012 dank der erfolgreichen Finanzierung über die Kickstarter- Plattform ins Leben gerufen . Die Vermarktung des Produkts beginnt inMärz 2016.
Das Gerät hat die Form einer Maske, die die Augen bedeckt und mit einem am Hinterkopf geschlossenen Riemen am Gesicht befestigt wird. Ein digitaler Flachbildschirm wird einige Zentimeter vor den Augen senkrecht zur Blickachse platziert. Dieser Bildschirm zeigt ein digital verzerrtes stereoskopisches Bild an, um die optische Verzerrung umzukehren, die durch zwei Linsen vor jedem Auge erzeugt wird, um das Gesichtsfeld und die Definition vor der Fovea zu erhöhen . Die Leinwand wird auf die Brennebene dieser Objektive gelegt, so dass das so erzeugte virtuelle Bild ins Unendliche projiziert wird. Verschiedene Sensoren ermöglichen es, die Kopfbewegungen des Benutzers zu erkennen, was es ermöglicht, das auf die Leinwand projizierte Bild in Echtzeit anzupassen, um die Illusion des Eintauchens in die restaurierte Szene zu erzeugen.
Palmer Luckey , ein junger amerikanischer Bastler und Besitzer einer großen Sammlung von Virtual-Reality-Masken, entwarf die Oculus Rift im Jahr 2012. Unzufrieden mit dem Spielerlebnis, das seine Masken boten, machte er sich daran, sein eigenes System zu bauen, indem er verschiedene Teile zusammenbaute. , und berichtet in einem Internetforum über die Fortschritte. John Carmack , der zu dieser Zeit dieses Forum besuchte, durchsuchte den Thread, war fasziniert und kontaktierte Palmer Luckey direkt. Angesichts von Carmacks Ruf schickt Luckey ihm sofort eine Version seines Prototyps. Carmack ist von der Maschine begeistert und bringt sehr schnell die dritte Ausgabe seines Spiels Doom 3 .
Anschließend gründete Luckey mit einigen Investoren und Unternehmern aus der Unterhaltungsvideobranche, darunter Brendan Iribe, die Firma Oculus VR . Dank einer Spendenaktion auf Kickstarter schafft es das Unternehmen, rund 7.500 weltweit ausgelieferte Entwicklungskits zu produzieren.
Präsentiert auf verschiedenen Messen im Jahr 2013, zum Beispiel auf der Consumer Electronic Show inJanuar 2013, oder auf der Games Convention inAugust 2013, wurde das Gerät von Kritikern gelobt, die es für viele als die aufregendste Neuheit der Branche ansahen.
Im Dezember 2013, lässt sich die Firma Andreessen Horowitz verführen und glaubt an die neue Version der Oculus Rift und investiert 75 Millionen Dollar in die Firma Oculus VR.
Das 25. März 2014, erwirbt Facebook Oculus VR für geschätzte 2 Milliarden US-Dollar (bestehend aus 400 Millionen US-Dollar in bar und 1,6 Milliarden US-Dollar in Facebook-Aktien). Es werden zusätzliche 300 Millionen US-Dollar in bar erwartet, vorausgesetzt, dass Oculus bestimmte kurzfristige technologische Meilensteine erreicht
Entwickler | Oculus VR |
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Veröffentlichungsdatum | April 2013 |
Bildschirm | LCD |
Definition |
1280 × 800 (640 × 800 pro Auge) |
Eingänge | 3-Achsen- Gyroskop , Beschleunigungsmesser , Magnetometer . |
Konnektivität | DVI / HDMI , USB |
Masse | 379 g |
Webseite | www.oculus.com/rift |
Der Developer Kit (auch genannte Entwickler - Kit oder DK1) ist die erste Version von der Kickstarter - Kampagne finanziert. Diese Version der Oculus Rift wurde vertrieben vonMärz 2013 mit dem Ziel, Entwicklern die Entwicklung erster Spiele und Anwendungen für die virtuelle Realität zu ermöglichen.
Dieses Developer Kit verfügt über einen 7-Zoll-Bildschirm mit 1280 × 800 Pixeln (d. h. 640 × 800 Pixel pro Auge). Die Bewegungserkennung erfolgt mit 1000 Hz getaktet und erfolgt auf 3 Achsen dank Gyroskop , Beschleunigungsmesser und Magnetometer . Es wiegt 379 Gramm. ImDezember 2013, die DK1s werden immer noch auf der offiziellen Oculus VR-Website für 300 US-Dollar verkauft1 st Januar 2014 es werden rund 40.000 DK1 verkauft.
Cristal Cove ist der Name einer überarbeiteten Version des Oculus Rift Development Kits.
Entwicklungskit 2 (DK2) Entwicklungskit 2 (DK2)Entwickler | Oculus VR |
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Veröffentlichungsdatum | Juli 2014 |
Bildschirm | OLED |
Definition |
1920 × 1080 pro Auge: 960 × 1080 |
Eingänge | 3-Achsen-Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer, Infrarotkamera. |
Konnektivität | HDMI , USB |
Webseite | www.oculus.com/rift |
Das 18. Oktober 2013, wird eine zweite Version des Developer Kits (DK2) angekündigt. Diese Version enthält die neuesten Fortschritte bei der Reduzierung von Vibrationen und Bewegungsunschärfe, Bewegungserkennung und die neue Bildschirmauflösung, nämlich ein Full HD 1080p-Panel. Auf der E3 2012 sind bereits einige handgefertigte Prototypen zu sehen , um die deutliche Verbesserung des Bildes mit Full HD zu sehen. Die ersten DK2s, die zur offiziellen Vorbestellung zum Preis von 350 US-Dollar verkauft wurden, werden ab der Woche des endlich ausgeliefert delivered14. Juli 2014.
HalbmondbuchtIm September 2014Während der Oculus Connect - Show, die Crescent Bay , die 2 nd Prototyp - Version des Oculus Rift vorgestellt. Die wichtigsten Neuheiten sind seine größere Leichtigkeit, neue Display-Technologie, 360°-Erkennung und integrierte Kopfhörer.
Entwickler | Oculus VR |
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Veröffentlichungsdatum | Q1 2016 |
Bildschirm | OLED |
Definition |
2160 × 1200 pro Auge: 1080 × 1200 |
Konnektivität | HDMI , USB |
Webseite | www.oculus.com/rift |
Die endgültige Version der Oculus Rift wurde im ersten Quartal 2016 veröffentlicht.
Die Positionsverfolgung, die eine vollständige Bewegungserkennung über sechs Freiheitsgrade ermöglicht, wird bestätigt.
Außerdem wird der Bildschirm nicht aus Flüssigkristall, sondern aus organischen Leuchtdioden ( OLED ) bestehen. Außerdem sollte die Auflösung 1200p bei 90fps betragen.
Um die Kopfhörer genießen zu können, wird eine Grafikkarte mit direktem 296 MHz HDMI 1.3 Ausgang benötigt. Laptops, die meist mit einer integrierten Grafikkarte ausgestattet sind, an der der HDMI-Ausgang nicht direkt angeschlossen ist, sind nicht kompatibel. Außerdem müssen am Computer zwei USB3.0-Ports vorhanden sein (der CV1 funktioniert aber noch auf USB 2.0).
Während der CES 2015 wurde enthüllt, dass die zukünftige kommerzielle Version mit binauraler Audiotechnologie ausgestattet sein wird, die Hrtf verwendet , was eine 3D-Verräumlichung des Klangs entsprechend den Kopfbewegungen ermöglicht. In Verbindung mit den Bewegungssensoren ermöglicht das Audio-Headset ein noch umfassenderes Eintauchen in Klänge, die aus mehreren Richtungen eintreffen können (eine Verräumlichung des Klangs). Es wurden auch Patente auf Form, Material, elektronische Komponenten usw. angemeldet.
Vorbestellung für die Oculus Rift gestartet am 6. Januar 2016 und es kommt mit einem Xbox One-Controller, Lucky's Tale und (nur Vorbestellung) EVE: Valkyrie.
Es kostet 699 Euro in Frankreich (741 inklusive Versandkosten) und 599 Dollar in den USA.
Oculus Rift wird seither in Frankreich im Einzelhandel angeboten 20. September 2016von Fnac und auf Amazon.fr.
Trotz eines niedrigeren Verkaufspreises als sein Konkurrent HTC Vive sind die Anschaffungskosten für die beiden Headsets im Wesentlichen identisch, da 200 Euro hinzugefügt werden müssen, um die Oculus Touch-Controller zu erhalten.
Die Rift S ist eine Weiterentwicklung der ersten kommerziellen Version. Es unterscheidet sich durch die Verwendung eines einzigen LCD-Bildschirms von 2560 * 1440 Pixel (1280 * 1440 Pixel pro Auge) mit einer maximalen Bildwiederholfrequenz von 80 Hz. Als Folge dieser Änderung ist es nicht mehr möglich, mechanisch zu justieren die IPD (Abstand zwischen den beiden Augen). Es verwendet auch ein neues Tracking-System, das fünf integrierte Kameras anstelle von externen Sensoren verwendet, um sich im Raum zurechtzufinden und die Bewegungen von Controllern zu verfolgen. Auch das Befestigungssystem ändert sich und wird dem der PlayStation VR ähnlich . Der Kopfhörer wird nicht mehr auf die Ohren aufgesetzt, sondern in den Kopfbügel integriert.
Der erste Prototyp des Geräts verwendete einen 5,6-Zoll-Bildschirm, aber nach einem äußerst profitablen Kickstarter stellte Oculus VR fest, dass der Bildschirm nicht in ausreichender Menge verfügbar war. Das Design hat sich zu einem 7-Zoll-Bildschirm entwickelt, der das Entwicklungskit massiver macht als frühe Prototypen.
Da die Pixeldichte höher ist, wird der Gittereffekt (oder Bildschirmtüreffekt auf Englisch) reduziert und die Pixel werden weniger sichtbar. Das LCD ist heller und zeigt eine Farbtiefe von 24 Bit pro Pixel an. Der 7-Zoll-Bildschirm eliminiert die vollständige Überlappung der beiden Bilder. Obwohl sich die menschliche Sicht leicht überschneidet, zeigt die Oculus eine sehr realitätsnahe Sicht.
Der vertikale Blickwinkel beträgt mehr als 90 ° und horizontal mehr als 110 °, dh mehr als das Doppelte der Sichtfelder von Konkurrenzprodukten . Die Oculus wurde entwickelt, um das Sichtfeld des Benutzers so weit wie möglich auszufüllen und gleichzeitig das Außenlicht zu blockieren, um ein gutes Eintauchen zu ermöglichen. Das Bild für jedes Auge wird mit kissenförmiger Verzerrung auf dem Bildschirm angezeigt und dann von der Linse korrigiert, um ein sphärisches Bild für jedes Auge zu erzeugen. Der Helm hat auf jeder Seite eine Schraube, um das Glas so nah wie möglich ans Auge zu bringen. Das Entwicklungskit enthält 3 Linsensätze zur Anpassung an die Sehschärfe des Benutzers. Der sogenannte Pupillenabstand (zwischen jeder Pupille) wird direkt von der Software oder dem Treiber verwaltet.
Die Reaktionszeit des neuen Displays kürzer ist , sowohl die Latenzzeit und die Bewegung zu reduzieren Unschärfe durch schnelle Kopfdrehung induziert. Frühe Prototypen von Hillcrest Labs verwendeten einen 3DOF- Tracker, der normalerweise mit 125 Hz getaktet wurde , jedoch dank einer neuen Software, die von John Carmack in Auftrag gegeben wurde, mit 250 Hz getaktet wurde , wobei die Bewegungsverfolgungslatenz für den Realismus des Systems von entscheidender Bedeutung ist. Der neue Augmented-Reality-Tracker, der auf der Oculus montiert ist, wird mit 1000 Hz getaktet . Sie ergibt sich aus der Kombination eines 3-Achsen- Gyroskops , eines Beschleunigungsmessers und eines Magnetometers .
Die Entwicklerversion verfügt über DVI- und HDMI- Anschlüsse an der Kontrollbox, sie wird mit den entsprechenden Kabeln sowie einem DVI-zu-HDMI-Adapter geliefert. Eine USB- Schnittstelle wird verwendet, um Bewegungsdaten zu übertragen und das Headset mit Strom zu versorgen, wodurch möglicherweise kein Strom benötigt wird. Da die Stromversorgung über einen USB jedoch etwas geringer ist als die benötigte Leistung, wird auch ein Netzteil mitgeliefert.
Das Gewicht des Headsets beträgt 379 g , was einem Plus von 20 g mit dem neuen Bildschirm entspricht, das Audiosystem ist vorübergehend nicht in das Headset integriert. „Wir arbeiten an der Integration von Audiolösungen, damit man nicht sperrig tragen muss Kopfhörer“ .
Oculus Touch Controller sind ein Paar Controller, die in einigen VR-Spielen für die funktionale Rift verwendet werden - sind Spiegel voneinander - ein Controller in jeder Hand. Diese Geräte sind leichte, drahtlose Bewegungssteuerungen mit einem Joystick, Tasten und zwei Auslösern – einer zum Tippen und der andere zum Schießen oder Schießen. Die Controller werden vom Constellation- System im 3D-Raum verfolgt , sodass der Benutzer sie in der virtuellen Realität sieht, wie sie auf ihre Gegenstücke in der realen Welt reagieren, was dem Benutzer das Gefühl gibt, dass seine Hände im virtuellen Raum präsent sind, aber sie benötigen einen zusätzlichen IR-LED-Sensor , die enthalten ist.
Die Oculus Touch verfügt auch über ein Fingerbewegungserkennungssystem, das beim Halten von Controllern wirkt. Dies ermöglicht es dem Benutzer, Aktionen wie das Positionieren der Daumen nach oben oder das Zeigen auf Objekte oder andere Benutzer in der virtuellen Realität durchzuführen.
Oculus Touch ist zunächst nicht im Rift enthalten und wird separat verkauft und in der zweiten Jahreshälfte 2016 veröffentlicht.
Der Oculus-Sensor verwendet eine Reihe von Infrarot-LEDs, um die Bewegungen des Benutzers in die VR-Umgebung zu übertragen. Zunächst folgte ein einzelner Sensor den Bewegungen des Benutzers. Er musste vor dem Oculus-Sensor sitzen bleiben. Die Verwendung eines zweiten Sensors war erst nach der Einführung der Oculus Touch-Controller möglich, wodurch der Benutzer die Möglichkeit hatte, seine Hände in der VR-Umgebung zu verwenden. Echtes Tracking im Raummaßstab wird Oculus erst 2017 anbieten. So ermöglicht ein dritter Sensor, der hinter dem Benutzer positioniert ist, ein 360-Grad-Tracking.
Das Oculus Home ist eine Virtual-Reality-Umgebung, standardmäßig für das Oculus Rift, wenn es mit dem Computer verbunden ist. Es ermöglicht dem Benutzer, VR-Anwendungen zu starten.
Es ist ein sozialer Hub, in dem der Benutzer sehen kann, welche Spiele seine Freunde haben und ob sie mit der Plattform verbunden sind. Es ist auch ein Oculus Rift-kompatibler Spielkaufladen.
Das Oculus Home garantiert den Betrieb des Spiels mit dem Oculus Rift-Gerät, es gibt auch Hinweise auf den Grad der Reisekrankheit, die durch das Spiel verursacht wird. Benutzer können die Spiele auf dieser Plattform bewerten.
Spiele und Spieleplattformen müssen speziell für die Verwendung mit der Oculus Rift entwickelt werden. Oculus VR stellt Entwicklern ein Development Kit (SDK) zur Verfügung, um die Oculus in ihre Spiele zu integrieren. Das SDK enthält Code, Beispiele und Dokumentation. Laut Oculus VR beginnt die Integration zuerst auf PC und Smartphone und erst dann auf der Konsole. Seit der Einführung haben viele Entwickler an der Integration gearbeitet.
Epic Games , die Entwickler der Unreal Engine , haben angekündigt , die Oculus - Unterstützung in ihre Spiele - Engine zu integrieren David Helgason , CEO von Unity Technologies , hat angekündigt , die Oculus - Engine mit der Unity - Game - Engine zu unterstützen .
Es gibt verschiedene Arten von Unterstützung für die Oculus, jede mit ihrer eigenen Funktionsweise und ihrem eigenen Preis.
Vireio-WahrnehmungMehrere Titel sind daher über die Open-Source- Treibersoftware von Vireio Perception VR kostenlos spielbar . Regelmäßig kommen neue Spiele hinzu, darunter können wir erwähnen: Left 4 Dead , Skyrim , Portal 2 , Half Life 2 oder sogar BioShock .
Vireio Perception 2.0 war der erste Virtual-Reality-Treiber, der die Kameramanipulation („VRBoost“) der Grafik-Engine, die Anzeigegröße und das BRASSA- Analysetool unterstützte . Vireio verspricht unter anderem nahezu native Qualität, minimale Latenz, Gamecontroller-Unterstützung und erweiterte Funktionen zur Anpassung seiner Gaming-Profile.
VorpXEine weitere Möglichkeit, bestehende Spiele zu spielen, stellt der kommerzielle VorpX- Treiber dar, der eine Liste mit DirectX 9,10 und 11 kompatiblen Spielen aufgelistet hat.Alle aktuellen DirectX 9 und 10 Renderings basieren auf 2D + Depth-Technologie, und das Rendering in Dual Camera wird unterstützt für Beispiele für DirectX 9-Spiele unterstützter Spiele: BioShock Infinite , Fallout 3 , Skyrim , Flight Simulator X .
TridefDer kommerzielle Tridef-Treiber ist auch mit seiner stereoskopischen 3D-Unterstützung für die Oculus erhältlich. Hier sind einige angekündigte Kompatibilitäten: BioShock 2 , Crysis , Fallout 3 , Skyrim , Metro 2033 . Tridef ist jedoch derzeit auf DirectX-9-Spiele beschränkt.
Die Verwendung der Oculus Rift kann zu Reisekrankheit führen , die manchmal auch als Virtual-Reality-Krankheit bezeichnet wird .
Die Stärke des empfundenen Unbehagens scheint einerseits vom Benutzer abzuhängen, da sich manche Menschen als verletzlicher erweisen als andere, und andererseits von der Art des verwendeten Spiels: Die Reisekrankheit ist minimal, wenn der Spieler es ist in eine Situation bringen, in der es während seiner Bewegungen fixiert sein soll (Simulation im Fahrzeug sitzen, Bewegungen durch Teleportation statt Gleiten).
Oculus VR hofft, die Reisekrankheit zu reduzieren oder zu beseitigen, indem es Positions-Head-Tracking hinzufügt und die Latenz zwischen der Kopfbewegung und der Emission eines Photons auf den Bildschirm minimiert ( Bewegungs-zu-Photonen-Verzögerung ).
Einige Spiele verursachen mehr Reisekrankheit als andere. Um sich daran zu gewöhnen, muss man mit Spielen beginnen, die wenig Reisekrankheit verursachen, dann kann man das Spielangebot erhöhen, wenn sich der Körper daran gewöhnt hat.
Schließlich ist der Motion-Sickness-Effekt auch sehr abhängig von der Leistung des Computers (insbesondere in Bezug auf die Qualität der Grafikkarte, die Menge des verfügbaren Arbeitsspeichers und natürlich die Verarbeitungsgeschwindigkeit des Prozessors) für maximale Fluidität, aber auch das Spiel in der Präsentation, um den Spieler nicht in einen zu starken Widerspruch zu den im Gehirn programmierten Gewohnheiten zu bringen (zu schnelle Bewegungen, Blitze von Bildern usw.).
Die Oculus Rift erhält die Unterstützung einer bedeutenden Anzahl von Persönlichkeiten der Gaming-Branche , darunter:
Team Fortress 2 war das erste Spiel, das Unterstützung für die Oculus Rift integriert hat, es ist derzeit über eine Befehlszeile für Entwicklungskits aktivierbar. Der zweite Titel, der das Oculus unterstützte, war Museum of the Microstar, der in . veröffentlicht wurdeApril 2013. Half-Life 2 war der dritte und Hawken der vierte; Dies wurde während der Kickstarter-Kampagne gezeigt und Oculus verwendete es als Demo auf der GDC . Doom 3 BFG Edition sollte das erste Spiel sein, das die Oculus Rift unterstützt; der Herausgeber wollte jedoch den Änderungen, die an letzterem vorgenommen wurden, nicht folgen.
The Gallery: Six Elements ist das erste Spiel, das speziell für VR und die Oculus Rift entwickelt wurde, anstatt Unterstützung zu integrieren. Gilt als wichtig, weil viele Spiele nicht für Virtual Reality optimiert sind, was Displays, Zwischensequenzen, Menüs, Third-Person-Ansichten, schnelle Bewegungen oder gar die Nicht-Darstellung des eigenen Körpers betrifft.
Unter den Flugsimulatoren sind DCS World , War Thunder und IL-2 Sturmovik: Great Battles VR-kompatibel. Viele Simracing-Spiele sind ebenfalls kompatibel: Project CARS 1 und 2, Assetto Corsa , Raceroom Racing Experience, Gran Turismo Sport
John Carmack , früher bei id Software , sagte, er werde den Entwicklungszyklus von Rift mit dem von Doom 4 parallelisieren, um sicherzustellen, dass es reibungslos läuft, wenn letzteres veröffentlicht wird. Star Citizen , der Rollenspiel- und Weltraumsimulator von Chris Roberts (Schöpfer von Wing Commander und Freelancer ) wird mit Oculus-Unterstützung erstellt. Ein weiteres Weltraumsimulationsspiel, Elite: Dangerous, wird mit der Oculus Rift kompatibel sein, wie dies bei der Anfang 2014 veröffentlichten Alpha-Version des Spiels der Fall ist. Laut David Braben , Spieldesigner, spielen etwa 10 % der Spieler in der Alpha-Version des Spiels mit dem Oculus Rift Development Kit.
X-Plane unterstützt den Occulus Rift nativ seit Version 11.20 (wie auch andere VR-Headsets).
Auch der Militärsektor ist an der Oculus Rift interessiert, insbesondere wegen ihrer immersiven Virtual-Reality-Fähigkeiten. Im Gegensatz zu speziell für militärische Zwecke entwickelten Geräten wie Q-Warrior (in) findet die Oculus Rift ihren militärischen Einsatz durch speziell entwickelte Anwendungen.
Die norwegischen Streitkräfte waren die ersten, die die Oculus Rift bei ihrer Ausbildung einsetzten. In Kombination mit Kameras, die an der Außenseite eines Panzers angebracht sind , ermöglicht das Gerät Piloten mit Oculus Rift eine 360-Grad-Sicht auf die Konturen des Panzers bei geschlossener Panzerluke.
Auch die Streitkräfte der Vereinigten Staaten, aber auch die britischen Streitkräfte haben im Jahr 2014 ihr Interesse am Oculus Rift bekundet. Erstere nutzen sie vor allem, um Soldaten auf Computerangriffe aufmerksam zu machen, indem sie eine Umgebung schaffen, die es ermöglicht, "im Cyberspace zu navigieren". ". Letztere nutzen die Oculus Rift, um die Realität am Boden zu simulieren und so Militärärzte auszubilden.
Die Oculus Rift war, als sie nur in ihrer Development-Kit-Version erhältlich war, Gegenstand einer gewissen Popularität, die sich insbesondere auf YouTube manifestierte . Zum Beispiel ist ein Video namens Meine 90-jährige Großmutter versucht den Oculus Rift mit über 2,5 Millionen Aufrufen viral geworden .
Noch auf YouTube zeigen einige Videos, dass die Oculus Rift auf andere Medien als Videospiele angewendet werden kann, einschließlich der Anzeige von Filmen in einem virtuellen Kino oder der Portierung der Streetview- Webanwendung .