Shadowgate

Shadowgate
Entwickler ICOM-Simulationen
Editor Kemco (NES)
Mindscape ( Computer )
Infinite Ventures (Mobiltelefon)
Direktor Dave Marsh ( in )
Veröffentlichungsdatum 1987
Nett Abenteuer
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Amiga , CD-i , Game Boy Color , Mac , Palm OS , DOS , Pocket PC , Mobiltelefon
Sprache Französisch , Englisch ...
Motor MacVenture ( in )

Shadowgate ist einExplorations- und Puzzle- Videospiel aus der ersten Person , das von ICOM Simulations entwickelt und 1987 auf Apple IIGS veröffentlicht wurde, bevor es angepasst und in viele Medien übersetzt wurde. Es wurde insbesondere 1989 von Kemco auf Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Die Geschichte des Spiels zeigt Sie als Nachkommen einer Reihe von Helden, die allein die Macht haben, einenbösen Zauberer namens Lord Warlockzu zerstören. Letzterer versucht in seiner Burg ein Monster namens Behemoth zuerwecken, um die Welt zu zerstören. Sie wurden vom Zauberer Lakmir vor der Burg teleportiert, um diese Bedrohung auszurotten.

Spielrahmen

Das Spiel beginnt direkt vor dem Eingang zum Shadowgate Castle (dieser Name kann als "Portal der Schatten" übersetzt werden). Sie präsentiert bereits das erste Spielrätsel, in dem Sie den Schlüssel finden müssen, um diese Tür zu öffnen. Anschließend können Sie die Burg mit ihrer mittelalterlichen Atmosphäre erkunden . Jeder Raum enthält ein oder mehrere Rätsel sowie viele tödliche Fallen, die das Spiel sofort beenden.

Spielsystem

Aufträge

Das Spiel wird als klassisches Erkundungsspiel in der Nähe von Myst präsentiert . Ein Inventar befindet sich rechts auf dem Bildschirm und die verschiedenen möglichen Aktionen befinden sich im unteren Teil. Ein Backup-Menü sowie eine vereinfachte Karte sind ebenfalls vorhanden. Unter den möglichen Aktionen wird vorgeschlagen, nach einer Beschreibung eines Objekts zu "suchen", zu "nehmen", "zu öffnen" und "zu schließen", unter anderem für Türen und Truhen, "zu verwenden", "zu treffen", " werfen "um ein Objekt fallen zu lassen", "sprechen" und schließlich "bewegen", um sich zu bewegen. Es ist möglich, die Objekte in der Spielumgebung oder auf sich selbst zu verwenden, wobei darauf zu achten ist, dass keine gefährliche Aktion ausgeführt wird. Eine kleine vereinfachte Karte des Raumes ist ebenfalls vorhanden, um die Bewegung zu erleichtern.

Prinzip der Fackeln

Da das Schloss im Dunkeln liegt, müssen Sie Ihren Fackelbestand verwalten, indem Sie ihn während Ihres Kurses einsammeln. Sie werden nach und nach verbraucht und Sie müssen daran denken, sie regelmäßig anzuzünden, um sich nicht in völliger Dunkelheit zu befinden, die das Ende des Spiels verursachen würde. Wenn die Fackel zum Erlöschen bereit ist, ändert sich die Musik und wird stressiger.

Puzzle lösen

Die Rätsel werden gelöst, indem der richtige Gegenstand oder der richtige Befehl am richtigen Ort verwendet wird. Manchmal sind mehrere Lösungen möglich, um das gleiche Ergebnis zu erzielen. Um das Spiel nicht zu blockieren, ist es unmöglich, einen nützlichen Gegenstand durch Zerstörung zu verlieren.

Entwicklung

Die Anpassung an das Nintendo Entertainment System erforderte aufgrund der Speicherbeschränkung der Konsole einige kleine Anpassungen. Einige Räume wurden insbesondere entfernt, wie der Goblins- Raum, in dem Monster-Krieger sitzen, oder Räume, die als Abkürzungen dienen. Dies präsentiert sich im Spiel als Türen, die nicht geöffnet werden können, oder als Bereiche, auf die nicht zugegriffen werden kann. Es war überraschend, dass das Spiel zu seiner Zeit Nintendos Zensur wegen der vielen Todesfälle und insbesondere der dunklen Humor- Texte , die sie beschreiben, bestanden hat.

Zuhause

Nachwelt

Zwinkern

Wenn der Spieler anfängt, Flöte zu spielen , ertönt die Luft des Spiels Deja Vu . Ebenso ist die Einführungsmusik desselben Spiels nichts anderes als ein Remix der von Shadowgate . Beide Spiele wurden von demselben Team entwickelt und verwenden dieselbe Benutzeroberfläche und dasselbe Prinzip.

Suite und Remake

Das Spiel hatte eine Nintendo 64- Fortsetzung namens Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, die am selben Ort stattfindet, aber viel später.

Das 21. August 2014Das amerikanische Studio Zojoi  (in) veröffentlichte nach einer Finanzierung bei Kickstarter ein Remake in High Definition auf PC ( Windows ) und OS X des Spiels von 1987 . Ein Port des Remakes ist für die geplant11. April 2019auf PlayStation 4 , Xbox One und Nintendo Switch .

Verweise

  1. (en) Shadowgate-Geheimnisse
  2. (in) Brad Morris, Shadowgate Classic Review , 26. Juni 2005, Abenteuerspieler .
  3. (in) ST-Format , Mai 1991.
  4. Kales, "  Shadowgate: ein Datum für das Remake  " , Gamekult ,24. Juli 2014(abgerufen am 2. April 2019 )
  5. Clementoss, "  Shadowgate: Das Remake von Point'n Click erscheint am 11. April auf Konsolen  " , Jeuxvideo.com ,2. April 2019(abgerufen am 2. April 2019 )