OGame

OGame OGame logo.png
Entwickler Gameforge AG
Verteiler Gameforge AG
Direktor Alexander Rösner
Drehbuchautor Gameforge AG
Beginn des Projekts 3. Oktober 2002
Veröffentlichungsdatum (von) 3. Oktober 2002
(Fr) 23. September 2004
Nett MMORTS
Spielmodus Multiplayer
Plattform Webbrowser
Sprache 32, einschließlich Deutsch , Englisch , Französisch , Polnisch , Türkisch und Arabisch
Ausführung 7.1 (7. April 2020)
Webseite tw.ogame.gameforge.com , de.ogame.gameforge.com , jp.ogame.gameforge.com , us.ogame.gameforge.com , en.ogame.gameforge.com , ar.ogame.gameforge.com

OGame ist ein Videospiel mit Strategie-Massive-Multiplayer-Echtzeit über einen Browser (in PHP , JavaScript und CSS codiert ) für Reflexion und Raumfahrtstrategie. OGame wird von der Gameforge AG produziert und verwaltet . Es präsentiert sich als Online-Spiel.

Erstmals in Deutschland auf den Markt gebracht 3. Oktober 2002wird das erste Universum (Server) der französischen Version des Spiels gestartet 23. September 2004. Seitdem erscheint ein neues Universum in der Regel im Abstand von einigen Wochen. Schon seitAugust 2009Universen (69 und älter) werden eher durch einen Namen als durch eine Zahl identifiziert. Schon seit1 st Juni 2010Alle Universen sind mit der Version 1.0 "Redesign" ausgestattet. Weitere Versionen folgten aufeinander, bis Anfang 2020 die Version 7.1 erreicht wurde.

Die alten Universen wurden mit anderen zusammengeführt, um die Anzahl der Spieler in den alten Universen zu erhöhen, deren Anzahl der Spieler im Laufe der Zeit abnimmt (einige hundert gegenüber über 10.000 zu Beginn).

Reich eines Spielers

Komponenten

Das Imperium eines Spielers besteht aus mehreren Merkmalen:

Ziel und Rangliste

Im Spiel finden vier Bestenlisten statt.

Diese Ranglisten existieren sowohl für Spieler als auch für Allianzen. Sie wurden dreimal täglich aktualisiert: um 0  Uhr  5 , 8  Uhr  5 und 16  Uhr  5, aber seit der Version 0.78c werden sie in Echtzeit aktualisiert.

Es ist daher möglich, nach jeder Änderung, die Punkte bringt, im Menü „Rangliste“ zu sehen, wie viele Punkte und Plätze jeder gewonnen hat. Natürlich verliert der Verteidiger bei Angriffen viele Schiffe und Verteidigungen, daher Punkte. Andererseits können Konstruktionen und Forschung bei Angriffen nicht zerstört werden. Punkte werden nur für abgeschlossene Investitionen gesammelt: Die laufenden zählen nicht. So kann selbst derjenige, der einen Angriff gewinnt, einige Punkte in der Rangliste verlieren, bis er die gewonnenen Ressourcen zum Bauen oder Forschen verwendet hat. Im Allgemeinen greift ein Spieler nur an, wenn sich sein Angriff als rentabel herausstellt, dh wenn er mehr Ressourcen (Plünderungen + Recycling) erhält, als er Verluste bei der gesendeten Flotte erleidet.

Spielsystem

Die Spielwelt

Ein Spieluniversum besteht historisch gesehen aus 9 Galaxien, die selbst aus 499 Sonnensystemen bestehen, wobei ein Sonnensystem aus 15 Planeten besteht. Seit Version 0.78 des Spiels ist ein sechzehnter Ort in den Systemen erschienen, der jedoch ausschließlich Expeditionen vorbehalten und daher nicht kolonisierbar ist.

Auf französischen Servern erschienen die Positionen 17 sogar vorübergehend in Oktober 2012Während des 10 -  jährigen Jubiläums von OGame im Rahmen der Operationen zur Feier dieses Jubiläums. Sie enthielten Ressourcen oder 1.000 Uhr morgens (Antimaterie, Spielzahlungseinheit).

Dieses Muster kann sich jedoch ändern: Die Spielgeschwindigkeiten können variieren. Die 50 sind world OGame.de OGame.fr und beide enthalten 50 Galaxien, die jeweils aus 100 Sonnensystemen bestehen. Die Spielgeschwindigkeit wird mit zwei multipliziert. Andere Universen haben eine räumliche Standardkonfiguration, aber eine höhere Spielgeschwindigkeit, wie die Universen Leo (× 2), Fornax (× 4) oder Sirius (× 5).

Von einem Universum zum anderen können die Regeln und Spielmöglichkeiten unterschiedlich sein. Somit ist das Universum 66 von OGame.de im Vergleich zu den anderen sehr wenig reguliert. Bestimmte Angriffsarten (Gruppenangriffe) sind in den neuesten Universen vorhanden und fehlen in den ältesten Universen oder nur im experimentellen Zustand. Die Gruppenangriffe verallgemeinern jedoch alle Universen. Eine Abstimmung wurde in organisiertDezember 2008 Damit kann jedes Universum entscheiden, ob Gruppenangriffe durchgeführt werden sollen oder nicht.

Derzeit gibt es 33 französische Spieluniversen (einschließlich des neuesten, Rosalind, das am veröffentlicht wurde 23. März 2020). Interaktionen zwischen diesen verschiedenen Universen sind nicht möglich, egal ob es sich um das Versenden von Flotten oder sogar um Nachrichten handelt. Ein Spieler kann jedoch ein (eindeutiges) Konto in mehreren verschiedenen Universen haben, was problematisch sein kann, wenn die Universen anschließend zusammengeführt werden.

Seit Version 7, die im Herbst 2019 veröffentlicht wurde, wurden drei "Klassen" von Spielern eingeführt: Explorer, General oder Collector. Diese Klassen bieten spezifische Vorteile sowie die Möglichkeit, neue Schiffe (Scouts, Reapers oder Drills) zu bauen. Es ist auch ein Spielermarkt entstanden, der den Verkauf von Ressourcen und zum ersten Mal von Schiffen und Gegenständen erleichtert.

Insgesamt werden die Eigenschaften der neuen Universen in Übereinstimmung mit den Spielern durch die Abstimmungen im Forum so gewählt, dass die Entwicklung von "Imperien" auf den neuen Universen viel schneller ist als in den 2000er Jahren. Somit in 15 Tagen und ohne Wenn man etwas kauft, ist es durchaus möglich, mit ein paar Monden und vielleicht sogar Graviton die Obergrenze von 8 Planeten zu erreichen, was vor zehn Jahren absolut unmöglich gewesen wäre.

Ressourcen

In OGame gibt es drei Hauptressourcen: Metall , Kristall und Deuterium . Metall wird hauptsächlich zum Bau von Schiffen, Verteidigungsanlagen oder Gebäuden verwendet. Kristall ist auf dem Gebiet der Forschung nützlicher. Deuterium findet ihren primären Nutzen als Brennstoff für die Bewegung des Schwimmer und für bestimmte Forschung und in geringerem Maße auch für die Lieferung von Kraftwerken der Fusion . Eine sehr kleine Menge Deuterium ist auch für die Navigation im Menü „Galaxie“ erforderlich.

Einige Jahre nach der Erstellung des Spiels wurde eine vierte Ressource hinzugefügt: Antimaterie . Es kann nicht von Spielern hergestellt werden, es kann nur durch Erkundung (in kleinen Mengen, etwa 250 bis 1.500) gefunden, in Events verdient oder direkt bei Gameforge gekauft werden. Wenn Sie es konsumieren, können Sie die kostenpflichtigen Optionen des Spiels wie das Commander-Konto oder die Intervention eines Händlers (in den Universen, in denen sie aktiviert sind) nutzen.

Evolution

Der Spieler hat nicht wirklich ein bestimmtes Ziel, außer sein räumliches Territorium zu ändern, um die Spitze der Rangliste zu erreichen. Dafür muss er Gebäude bauen und dann deren Level verbessern, um ihre Produktion zu steigern. Einige Gebäude bieten kontinuierliche Ressourcen (Metallmine, Kristallmine und Deuteriumsynthesizer). Dies gilt umso schneller, je höher das Gebäude ist. In anderen Gebäuden können Einheiten im Austausch für diese Ressourcen gebaut werden. Je weiter diese Gebäude entwickelt sind, desto schneller werden die Einheiten produziert.

Andere Gebäude verbessern die Effizienz von Einheiten durch technologische Forschung. Die Anzahl der potenziell optimierbaren Technologien hängt von der Ebene des Forschungslabors ab. Wenn mit dem Bau eines Gebäudes, einer Einheit oder einer Forschung begonnen wird, wird ein Countdown angezeigt. Während die Bauzeit in den frühen Stadien (ein oder zwei Minuten) relativ gering ist, steigt sie in den hohen Niveaus (mehrere hundert Stunden bis zu mehreren Wochen) erheblich an. Mit Ressourcen ist es möglich, Ihren Planeten durch Verbesserung seiner Gebäude weiterzuentwickeln oder Einheiten zu bauen. Wenn die Kosten eines Schiffes oder einer Verteidigung je nach Stärke variieren, steigen die Ressourcenkosten von Gebäuden geometrisch und unterschiedlich an, je nachdem, ob es sich um eine Mine handelt oder nicht. Jedes Gebäude-Upgrade erfordert Land.

Schiffe

Kampfschiffe Zivilschiffe

Verteidigung

Spielstile

Der Spielstil wird auf zwei Achsen einschließlich Variationen gemessen, wodurch mehrere Zweige entstehen:

Das Spielen des Raider- Stils erfordert viel mehr Verfügbarkeit, bietet aber auch bessere Platzierungen. Sie müssen Ihre Flotte überwachen, ausspionieren, um potenzielle Ziele zu finden, und die Rentabilität von Angriffen bewerten. Sie müssen auch vermeiden, Ihre Flotte unbeaufsichtigt zu lassen, da sonst die Gefahr besteht, dass sie von einer anderen Steifheit "recycelt" wird, die die meiste Zeit einen Flotten-Rebreather oder sogar einen Ripper spielt.

Die Bergarbeiterin benötigt weniger Spielzeit. Wenn ihre Entwicklung jedoch langsamer ist als die eines Raiders, wird sie aufgrund ihres Fortschritts, der einem Exponential folgt, jeden anderen Raider einholen und stark überholen . Seine Produktion wird immer größer, er ist im Allgemeinen recht gut geschützt und er geht kein Risiko ein. Im Gegenzug beraubte er sich großer Siege mit vielen Ressourcen. In den meisten Universen sind die Top 20-30 in den Bestenlisten Raider . Andererseits ist ihre relative Rangfolge und ihre Präsenz selbst an der Spitze der Rangliste relativ instabil. Im Gegenteil, die hochrangigen Bergleute haben gute Chancen, dies noch viele Jahre zu tun. Es ist daher heute nicht ungewöhnlich, dass mehrere Minderjährige in der Punkteklassifizierung der ältesten Universen unter den Top Ten stehen. In Ogame ist der Fall, dass ein Minderjähriger ein Angreifer wird, eher selten.

Allianzen

Spieler können in einer Gruppe zusammenkommen, die als Allianz bezeichnet wird . Eine Allianz wird durch einen Namen, ein Label ( im Spiel TAG genannt ) und die Liste der Mitgliedsspieler definiert. Die exponierteste Facette der Allianz ist das Label - es ist das Label, das in Galaxienansichten neben den Spielernamen angezeigt wird. Innerhalb einer Allianz können sich Spieler Ränge gewähren, die mit unterschiedlichen Rechten verbunden sind. Spieler-Rankings haben das Äquivalent für Allianzen: Punkte, Schiffe, Forschung.

Die Anzahl der Allianzen in einem Universum übersteigt selten tausend.

Wie die Spieler können Allianzen auf einen bestimmten Spielstil ausgerichtet sein (große Allianzen von Räubern , Gruppierung von Deuteriumproduzenten…) oder alle Spielstile zusammenfassen, um vielseitig zu sein. Es gibt sogar große Bevölkerungsallianzen wie das „No Limit“ von Universe 39, das über 950 Mitglieder erreicht hat.

Rund ums Spiel

Gemeinschaft

Das Spiel dreht sich um eine aktive Community von Spielern, die von einem Team von Freiwilligen unter der Verantwortung eines Gameforge-Mitarbeiters verwaltet wird: dem COmmunity MAnager (COMA) .

Dieses Team ist in zwei Gruppen unterteilt:

Beteiligung

Registrierung und Teilnahme sind kostenlos. Spieler können jedoch Vorteile im Spiel durch Antimaterie erzielen , die selbst für die Mikrozahlung erworben oder während Expeditionen in kleinen Mengen gefunden werden kann.

Commander-Konten

Mit dem Commander- Konto können Sie Verbesserungen an der Benutzeroberfläche erzielen:

Offizierskonten

Offizier Konten wurden eingeführt inMärz 2007auf der französischen Version von OGame. Es ist möglich, einen oder mehrere Offiziere mit Antimaterie zu bezahlen, was im Spiel Vorteile bietet:

Mit der Vorstellung der Offiziere hat GameForge sein Versprechen, keine bezahlten Spielvorteile einzuführen, abgelehnt, was einige Spieler in Frankreich und auf der ganzen Welt verärgerte. Aus Protest nahm die OGamian-Community dann die Buchstaben AO (für Anti-Offiziere) am Ende des Spitznamens jedes Spielers an, sogar Allianz-Labels, und einige verließen sogar das Spiel.

Kaufleute

Es handelt sich um eine Ergänzung der Version 0.78, die es ermöglicht, die Intervention eines virtuellen Händlers gegen Antimaterie zu erhalten, um seine Bestände an überflüssigen Ressourcen zu Raten umzuwandeln, die viel interessanter sind als die offiziell zugelassenen. Zum Vergleich: Die durchschnittliche Handelsrate aller französischen Universen beträgt 2 Metalle / 1,5 Kristalle / 1 Deuterium. Händler bieten manchmal Raten von bis zu 3 Metall für 1 Deuterium oder 2 Kristalle für 1 Deuterium an, was aus Millionen von Ressourcen einen enormen Vorteil bietet. Händler können auch während einer Expedition entdeckt werden, aber ihre Häufigkeit ist sehr gering. Für jede der drei grundlegenden Ressourcen gibt es einen anderen Händler. Der Vorteil dieser bezahlten Option besteht darin, den konventionellen Austausch zwischen Spielern zu umgehen, der für eine der beiden Parteien manchmal nicht sehr vorteilhaft ist, oder das Fehlen eines kommerziellen Partners zu bewältigen. Die Kehrseite ist, dass es die Interaktionen zwischen Spielern und bestimmte handelsbasierte Spielstrategien untergräbt und Unbehagen hervorruft, das mit dem vergleichbar ist, das von Offizieren in seiner Natur erzeugt wird, aber viel weniger groß ist.

Pay-to-Win-Aspekt

Da die gesamte Palette der von GameForge OGame veröffentlichten Spiele eine Pay-to-Win- Dimension aufweist , die den Spielern natürlich missfällt und sie abstößt, sollte beachtet werden, dass Anstrengungen unternommen werden, um Nicht-Spielern Zugang zu Boni zu gewähren Dies wird niemals ausreichen, um die Tatsache zu kompensieren, dass ein Spieler, der viel bezahlt, notwendigerweise einen gewissen Vorteil gegenüber den anderen hat (schnelles Klicken, Planetenbewegungen, Klassenwechsel entsprechend den Bedürfnissen des Augenblicks, Vertrauen der Top 10 in den frühen Jahren Spiel durch den Kauf von Ressourcen usw.).

Spiele, die Ogame entsprechen

Nach der Veröffentlichung und dem Erfolg von OGame erschienen mehrere Spiele des gleichen Stils, die hauptsächlich von freiwilligen Teams, aber auch von Unternehmen verwaltet wurden. OGame wurde daher als Begründer eines Spielstils angesehen, obwohl andere PHP-Spiele wie The Calunch älter waren als dieser.

Aber wir können besonders das Spiel Antizzz beachten, bei dem es sich um ein Managementspiel einer kleinen Ameisenkolonie handelt, das daher sehr weit vom Weltraum entfernt ist.

Schließlich wusste sein Gegenstück Imperion nicht, wie er mit der Konkurrenz umgehen sollte, die Ogame hätte verursachen können, da es sich tatsächlich um ein ähnliches Spiel handelte, das ebenfalls im Weltraum stattfand, aber nach und nach konnte das Spiel seine Server sehen langsam leer, letzteres enthielt keine Mikrotransaktion, was für diese Art von Browsergame durchaus lobenswert ist.

Risistar (ehemals Risispace ) ist ein Managementspiel per Browser, das im Weltraum stattfindet, basierend auf dem gleichen Prinzip von OGame, mit einem identischen Universum, mit der Besonderheit, dass die Entwicklung fünfzehnmal schneller ist und auch neue Schiffe, Gebäude, Verteidigungsanlagen und Forschung umfasst . Das Spiel wurde von einigen Mitgliedern der Blabla 18-25-Forum-Community auf der Website jeuxvideos.com erstellt . Der Name Risistar ist eine Anspielung auf El Risitas , das in den 2010er Jahren zu einem Mem wurde , das in demselben Forum auftauchte.

Andere weniger berühmte Spiele haben sich ebenfalls im "Space Opera" -Stil von Ogame positioniert: Wir können die "Chronicles of Galactica" (Website immer noch online, aber sehr vertraulich) oder Planetium (mit ebenso umwerfendem Erfolg wie der Herbst) zitieren.

PrOGame

Eine neue Version von OGame wurde für eine Weile eröffnet: PrOGame , ein internationales Universum, in dem sich Spieler aus allen Ländern registrieren konnten. Im Gegensatz zu anderen OGame-Universen war PrOGame nicht kostenlos. Sie mussten sich für das Commander- Konto registrieren , um spielen zu können. Das Spiel war viermal schneller als OGame, sodass der Spieler das Spiel ständig im Auge behalten musste, und wurde nach drei Monaten zurückgesetzt. Derzeit existiert PrOgame nicht mehr. Das letzte bekannte Universum dieses speziellen Spielmodus ist das Universum 35, das jedoch nicht mehr alle drei Monate zurückgesetzt wird und bei dem das Commander- Konto nicht mehr obligatorisch ist. Es behält immer noch seine Spielgeschwindigkeit multipliziert mit vier.

Anmerkungen und Referenzen

  1. Ogame
  2. (in) "  OGame France  " auf OGame France (Zugriff am 5. September 2020 ) .
  3. (in) "  OGame France  " auf OGame France (Zugriff am 5. September 2020 ) .
  4. Ankündigung der Eröffnung des "Zwillinge" -Universums

Externe Links