NBA Live

NBA Live
Nett Sportvideospiel (Basketball)
Entwickler EA Sports
Editor Electronic Arts
Erstes Spiel 1994  : NBA Live 95
Plattform Super Nintendo , Mega Drive , Saturn , Nintendo 64 , Game Boy , PlayStation , PlayStation 2 , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , Microsoft Windows
Webseite www.easports.com/nba-live

NBA Live ist eine Serie von Videospielen von Basketball entwickelt von EA Sport Kanada und veröffentlicht von Electronic Arts . Die Serie erschien erstmals 1994 mit NBA Live 95 .

Geschichte der Serie

Vor NBA Live

EA Sports hat bereits eine lange Geschichte in Basketball-Videospielen: die allererste, Lakers vs. Celtics und die NBA Playoffs , die 1990 veröffentlicht wurden , umfassen alle 16 Teams, die an den Playoffs teilnehmen . Es ist eines der ersten Spiele, das die NBA-Lizenz enthält. Das Spiel findet in horizontaler Ansicht statt, und wir erkennen bereits die Besonderheiten einiger Spieler, wie die berühmte Schutzbrille von Kareem Abdul-Jabbar , sowie seine berühmte Geste, den gerollten Arm , der im Spiel gut reproduziert wird.

Die Serie geht weiter mit Bulls vs. Lakers und die NBA Playoffs ( 1991 ), gefolgt von Bulls vs. Blazer und die NBA Playoffs ( 1992 ). Im Gegensatz zum ersten Spiel sind die beiden im Titel genannten Teams die Finalisten der letzten Saison, während die Auswahl in Lakers vs. Celtics war sicherlich durch den historischen Erfolg der beiden Franchise-Unternehmen motiviert, die die 1980er Jahre dominierten .

Die Serie umfasst auch das Team USA Basketball aus dem Jahr 1992, das auf den Olympischen Spielen in Barcelona basiert und vom Dream Team überflogen wurde .

Das letzte Spiel heißt NBA Showdown '94 vor dem Übergang zu NBA Live.

Von NBA Live 95 bis 99

NBA Live 95 wurde in veröffentlicht 1994 , und den Dienstplan für die Saison 1994/95 enthielt, mit wenigen Ausnahmen ( David Robinson , Charles Barkley und Michael Jordan , abwesend aus lizenzrechtlichen Gründen). Die wichtigste Änderung ist die Umstellung auf eine isometrische Ansicht , die eine bessere Sicht auf das Spiel bietet. Ein weiterer Fortschritt ist das Teammanagement: Es ist jetzt möglich, Spieler während der Saison zu transferieren. Transaktionen sind jedoch auf fünf Hauptakteure beschränkt. Das Spiel wird unter Windows , Super Nintendo und Mega Drive veröffentlicht .

NBA Live 96 ist in der gleichen Richtung. Die Veröffentlichung des Spiels auf PlayStation ermöglicht einen ersten Ausflug in 3D .

Version 97 des Spiels markiert den Start von 3D auf dem PC. Die Spieler haben noch keine echten Gesichter, sind aber immer noch an ihren Hautfarben und Details zu erkennen (das bunte Haar von Dennis Rodman , die Brille von Horace Grant ).

In der PC-Version wurde 3D im Laufe der Jahre weiterentwickelt: Unterstützung für 3D-Karten (3Dfx usw.) ab Version 98, die erstmals auch Spielergesichter enthält. In dieser Version ist ein vierter Schwierigkeitsgrad implementiert.

NBA Live 99 bietet einen neuen Spielmodus, der den Franchise-Modus für die Version 2000 vorab vorstellt: Sie können mehrere aufeinanderfolgende Spielzeiten mit einem Team spielen. Der Entwurf ist jedoch noch nicht umgesetzt und die Spieler gehen nicht in den Ruhestand.

NBA Live 2000 bis 2010

NBA Live 2000 markiert einen Höhepunkt in der Serie . Ein neuer Spielmodus ist implementiert: Franchise-Modus, mit dem Sie ein Team für 25 Spielzeiten steuern können, einschließlich der Elemente des NBA-Managements: Entwurf und Transfers, in denen vom Computer kontrollierte Teams die Vorschläge des Spielers akzeptieren oder ablehnen. sondern auch Transfervorschläge einleiten.

Michael Jordan ist endlich in das Spiel integriert, in das Team der Legenden der 90er Jahre (er war zu diesem Zeitpunkt in seinem zweiten Ruhestand). Das Spiel ist grafisch ein Erfolg und das Gameplay erreicht ein gutes Maß an Realismus. Die neue Option zum Speichern des Spiels während eines Spiels ist sehr beliebt bei Spielern, die ein 48-minütiges Spiel starten können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, wenn sie noch 1 Stunde Zeit haben.

NBA Live 2000 ist sicherlich auch der Höhepunkt der Internet-  Gaming- Community : Das Spiel ist sehr einfach zu patchen und zu aktualisieren, viele Updates erscheinen im Internet und bieten neue Dienstpläne, Trikots und Cyberfaces (Gesichter von Spielern).). Auf der Website nba-live.com bildet sich eine Community , die als erste Website einen Editor und Updates für das Spiel von NBA Live 95 angeboten hat .

NBA Live 2001 markiert einen gewissen Rückschlag in der Entwicklung des Spiels, trotz der Ankunft von Tim Tschirner, dem ersten Webmaster von nba-live.com, bei der Produktion des Spiels. Die Spieloptionen verschwinden ohne ersichtlichen Grund (einschließlich des eigentlichen) nützliches Speichern während des Spiels), während das Gameplay durch die zu vielen offensiven Rebounds beschädigt wird. Während viele Spieler den Sprung zu NBA Live 2001 geschafft haben , sind sich viele einig, dass das Jahr 2000 das realistischste bleibt.

NBA Live 2002 wird nur auf der Konsole veröffentlicht. Die Produzenten geben an, sich ein zusätzliches Jahr Zeit zu geben, bevor sie das Spiel auf dem PC veröffentlichen. Aber NBA Live 2003 , so grafisch erfolgreich es auch ist, entfernt sich von einer Simulation und nähert sich dem skurrileren Stil eines NBA-Jam .

Die Ausrichtung des Spiels wird mit NBA Live 2004 korrigiert , das Schieberegler einführt , mit denen die verschiedenen Aspekte des Spiels angepasst werden können: Neigung zum Kontern, Geschwindigkeit des Spiels ... Aber viele Fehler beeinträchtigen immer noch den Spaß am Spiel: die Benutzeroberfläche , für die Konsole entwickelt, ist schlecht an den PC angepasst, Optionen werden im Vergleich zu früheren Versionen des Spiels entfernt und neue Fehler treten auf, umso irritierender, als sie in früheren Versionen nicht vorhanden waren. Aber das Spiel macht insgesamt immer noch Spaß.

Obwohl es schwieriger ist, das Spiel zu patchen, blüht die Ressourcenbasis immer noch auf, was "teilweise" der schlechten Qualität des Cyberspace zu verdanken ist, den EA Sports im ursprünglichen Spiel bereitgestellt hat. Es wird sogar ein neuer Editor angezeigt, mit dem Sie die Form der Player ändern können (die Patcher konnten zuvor nur die für das Gesicht verwendete Textur bearbeiten).

NBA Live 2005 ist eine Fortsetzung von NBA Live 2004 mit einer Weiterentwicklung der Grafik, einer neuen Beleuchtung, die den Spielern einen plastischen Aspekt verleiht. Außerdem wird der All-Star-Wochenendmodus angezeigt, mit dem Spieler den Dunks-Wettbewerb oder den Drei-Punkte-Korbwettbewerb durchführen können . NBA Live 06 und NBA Live 07 bieten neben Freestyles nur wenige neue Funktionen. Einige Spieler haben einen Spezialzug, offensiv (z. B. übermächtige Dunks) oder defensiv (beeindruckende Konter).

Die NBA Live 08- Version ist enttäuschend. Er wird für einen Rückschritt mit einer sehr perfekt spielbaren Spielbarkeit kritisiert. Die einzige Neuheit ist der Rückzug von Freestyles, der von einigen Spielern kritisiert wird.

NBA Live 09 ist mit einem brandneuen Spielmodus ausgestattet. Werden Sie Profi In diesem Spielmodus können Sie einen einzelnen Spieler steuern und eine Karriere von mehreren Spielzeiten führen, um ihn in den Rang eines Stars zu bringen.

Seit 2011: Verschwinden und Erneuerung

Im Jahr 2011 beschlossen die Entwicklungsmanager, den Namen der Serie zu ändern, indem sie die Ankunft von NBA Elite 11 ankündigten . Das mehrmals verschobene Projekt wurde jedoch abgesagt.

Das Projekt wird von Electronic Arts unter dem Namen NBA Live 13 reaktiviert und ist für Oktober 2012 geplant . Nachdem es jedoch nur zum Download beworben wurde, wurde es schließlich ebenfalls eingestellt.

Im folgenden Jahr formalisierten die Entwickler von EA Sports jedoch NBA Live 14 . Dies ist verfügbar am19. November 2013auf PlayStation 4 und Xbox One , aber das Spiel enttäuscht im Vergleich zu seinem Konkurrenten.

Mit NBA Live 19 können erstmals Spielerprofile erstellt und die Belegschaft von WNBA- Franchise-Unternehmen integriert werden

Anmerkungen und Referenzen

  1. Die durchschnittliche Bewertung von NBA Live 2008 in spezialisierten Medien liegt je nach Medium zwischen 56% und 75%. Quelle: GameRankings , abgerufen am 4. Juni 2008.
  2. "  NBA Live wird seinen Namen ändern  " , auf baskusa.com ,28. Mai 2010
  3. Fabrice Auclert, „  NBA Elite 11 wird niemals veröffentlicht!  » Auf Baskusa.com ,3. November 2010
  4. Fabrice Auclert, "  NBA 2K11 gegen NBA Elite 11: EA Sports gibt Niederlage zu  " , auf baskusa.com ,6. Dezember 2010
  5. Fabrice Auclert, „  NBA Live 13 nur zum Download verfügbar  “ , auf baskusa.com ,31. August 2012
  6. Dimitri Kucharczyk, "  EA Sports bricht Veröffentlichung von NBA Live 13 ab  ", auf baskusa.com ,27. September 2012
  7. Alain Mattei, "  EA Sports belebt (wieder) NBA Live  " , auf baskusa.com ,13. Mai 2013
  8. Fabrice Auclert, „  NBA Live 14-Trailer für PS4 und Xbox One  “ , auf baskusa.com ,18. Oktober 2013
  9. Dimitri Kucharczyk, "  NBA Live 14-Produzent entschuldigt sich bei enttäuschten Käufern  ", auf baskusa.com ,23. November 2013
  10. (in) "  EA SPORTS bietet die Möglichkeit, Spielerinnen in NBA LIVE 19 zu erstellen  " auf wnba.com ,27. Juli 2018(Zugriff auf den 16. August 2018 )

Externe Links