Lostwinds

Lostwinds LostWinds Logo.png
Entwickler Grenzentwicklungen
Editor Grenzentwicklungen
Direktor David Braben
Veröffentlichungsdatum JAHR12. Mai 2008 EUR20. Mai 2008

JPN24. Dezember 2008

Appstore21. Dezember 2011
Nett Metroidvania
Spielmodus Ein oder zwei Spieler
Plattform Wii ( WiiWare ), iOS , Windows
Sprache Französisch
Motor Cobra (Grenzentwicklung)
Ausführung 1.0.2
Auswertung ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
PEGI  : 7+ ?
Webseite lostwinds.frontier.co.uk , www.lostwindsgame.com

LostWinds ist ein Videospiel, das von Frontier Developments entwickelt wurde . Dies ist ein Spiel vom Typ Metroidvania, das im WiiWare- Dienstder Wii- Konsolefür 1.000 Wii-Punkteheruntergeladen werden kann. Er kam heraus12. Mai 2008in den Vereinigten Staaten ,20. Mai 2008in Europa und24. Dezemberin Japan dank der Unterstützung von Square Enix . ImDezember 2011, LostWinds ist auf iPhone und iPad portiert.

Es folgt LostWinds: Winter der Melodien .

Szenario

Die Einführung in das Spiel zeigt die Erschaffung von Mistralis - der Welt, in der das Spiel stattfindet - durch die Elemental Spirits. Der Gott der Sonne und des Mondes, Balasar, wollte vom Volk von Mistralis verehrt werden, wurde aber von den anderen Elementargeistern missbilligt, die einen Geisterstein herstellten, um ihn einzusperren. Balasar ist jedoch zu mächtig; Der Windgeist Enril nutzte all seine Kraft, um einen Tornado zu erschaffen , der ihn gefangen hielt. Geschwächt war Enril mit Balasar im Geisterstein eingeschlossen. Die Welt fand Frieden.

Nach einigen Jahren nutzte Balasar einen Riss im Geisterstein, um sich zu befreien und ließ Enril allein in ihrem Steingefängnis gefangen. Balasar nutzt neue Kräfte und zerstört den Turm der Geister. Die Geister hatten Angst vor seiner Macht und versteckten sich unter den Bewohnern von Mistralis.

Glücklicherweise entdeckte der junge Toku später Enril. Sie beschlossen, sich zusammenzuschließen, um gegen Balasar zu kämpfen. Das Abenteuer beginnt!

Spielsystem

Das Spiel wird mit der Verwendung von Wiimote - Nunchuk Paar . Der Spieler kontrolliert sowohl Toku als auch Enril. Toku bewegt sich mit dem Analogstick des Nunchuk auf dem Bildschirm. Seine Bewegungen sind einfach und intuitiv (rechts, links), die Sprünge erfolgen automatisch wie in einer Episode von The Legend of Zelda . Enril wird auf dem Bildschirm durch eine blaue Spirale dargestellt, die der Spieler wie ein Zeiger auf dem Bildschirm führt. Wenn Sie Enril auf dem Bildschirm bewegen, werden Windböen erzeugt, die den Kern des LostWinds- Gameplays bilden . Der Wind hebt Toku an, trägt ihn über weite Strecken, entzündet Flammen, besiegt Feinde, bewegt Objekte und ermöglicht Toku daher, seine Suche voranzutreiben.

Ein zweiter Spieler kann eine zweite Wiimote verwenden, um die Kontrolle über einen anderen Windgeist zu übernehmen und am Abenteuer teilzunehmen.

Zuhause

Spezialisierte Pressestimmen
Veröffentlichung Hinweis
Eine IGN 8.2 / 10
EIN GameSpot 8.2 / 10
EIN GamePro 5/5
UK Edge 8/10
FR Gamekult 7/10
FR Jeuxvideo.com 15/20
Zusammenstellungen mehrerer Bewertungen
GameRankings 80% (basierend auf 35 Bewertungen)
Metakritisch 81% (basierend auf 38 Bewertungen)

LostWinds hat eine begeisterte kritische Aufnahme erhalten. Die Meinungen unterstreichen im Allgemeinen die ästhetischen Entscheidungen, die für die Wiimote gut geeigneten Bedienelemente und die cleveren Rätsel. Die Hauptbeschwerden sind, dass die Lebensdauer leider zu kurz ist und der Held ein wenig langweilig ist.

IGN hob die Attraktivität der Grafik und des Soundtracks des Spiels hervor und hob eine "bemerkenswerte" Ästhetik sowie " innovatives und unterhaltsames Gameplay ,intelligentes Level-Design und präzise Steuerung" hervor. Diese begeisterten Kritiken werden jedoch durch die kurze Lebensdauer des Titels Frontier Developments gemildert, der etwa 3 Stunden beträgt. IGN bleibt dennoch nachsichtig angesichts der reduzierten Kosten für LostWinds (1.000 Wii-Punkte oder zehn Euro). Eurogamer mochte auch die Grafik, das Gameplay und die Qualität der Rätsel und nannte das Spiel eine „große Mini-Arbeit“.

Die 1UP.com- Site fand das Spiel auch "bezaubernd, schön, mit einer bestimmten Klasse, mit vernünftigem Gameplay" und milderte erneut seine Bemerkungen in Bezug auf die Lebensdauer.

David Braben , Leiter des LostWinds-Projekts bei Frontier Developments, reagiert auf Beschwerden über die Dauer des Spiels und gibt an, dass viele Spiele, die in Geschäften für mehrere zehn Euro verkauft werden, ein Spielerlebnis von weniger als sieben Stunden bieten.

Nachwelt

Eine Fortsetzung des Spiels wurde im Oktober 2009 unter dem Namen LostWinds: Winter of the Melodias veröffentlicht .

Anmerkungen und Referenzen

  1. (in) LostWinds Release Summary  " auf GameSpot
  2. http://www.applicationiphone.com/2011/12/jeux-iphone-jeux-ipad-test-lostwinds/
  3. (en) Matt Casamassina, LostWind review  " , auf IGN , 12. Mai 2008
  4. (in) Tom McShea, LostWind- Rezension  " auf GameSpot , 15. Mai 2008
  5. (in) Daniel Cowan, LostWind- Rezension  " auf GamePro , 28. Mai 2008
  6. (in) Tomb Raider: Legend Review  " , Edge , Mai 2008, p.  95 ( ISSN  1350-1593 )
  7. Frédéric Luu, „  LostWinds , Test Flash  “ , auf Gamekult , 1 st Oktober 2008
  8. Valérie Precigout, „  Test von LostWinds auf Wii  “ , auf Jeuxvideo.com , 22. Mai 2008
  9. (in) LostWinds Bewertungen  " auf GameRankings
  10. (in) LostWinds  " auf Metacritic
  11. (in) Kristan Reed, LostWind WiiWare Review  " auf Eurogamer , 13. Mai 2008
  12. (in) Jeff Green, LostWind WiiWare review  " auf 1UP.com , 17. Mai 2008
  13. (in) Darren Calvert, David Braben Inteview: LostWind  " auf WiiWare World , 22. Mai 2008

Externer Link