Final Fantasy (Videospiel)

Final Fantasy Final Fantasy (US) Logo.jpg Nordamerikanisches NES-Versionslogo
Entwickler Square Co.
Editor Square Co.
Siehe Abschnitt Details zu den Ausgängen
Direktor Hironobu Sakaguchi
Drehbuchautor Hironobu Sakaguchi
Kenji Terada
Komponist Nobuo Uematsu
Produzent Masafumi Miyamoto
Veröffentlichungsdatum 18. Dezember 1987
Siehe den Abschnitt Details der Ausgänge
Nett Rollenspiel
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Nintendo Entertainment System , MSX 2 , WonderSwan Color , PlayStation , Mobiltelefone ( FOMA , CDMA ), tragbare PlayStation , iPhone
Auswertung PSP:
PEGI  : 7+ ?
Webseite www.square-enix.com/jp/archive/ff1
Final Fantasy

Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī ) Ist ein Computer-Rollenspiel entwickelt und veröffentlicht von Square Co., Ltd. für das Nintendo Entertainment System (NES) im Jahr 1987 . Es ist das Eröffnungsspiel in der Hauptserie von Square: Final Fantasy .

Final Fantasy wurde später auf mehreren Videospielkonsolen erneut veröffentlicht , darunter MSX 2- Computer , die PlayStation und die Wonderswan Color- , Game Boy Advance- und PSP- Handheld-Konsolen . Zwei für japanische Mobiltelefone produzierte Versionen erblickten in den 2000er Jahren auch das Licht der Welt auf dem NTT DoCoMo FOMA 900i (unter dem Namen Final Fantasy i oder FFI ) und dem CDMA 1X WIN-kompatiblen W21x der KDDI Corporation (unter dem Namen Final Fantasy EZ ) Das Spiel wurde häufig mit der Fortsetzung Final Fantasy II kompiliert . Weitere Informationen zu den PlayStation- und Game Boy Advance-Builds finden Sie unter Final Fantasy Origins und Final Fantasy I und II: Dawn of Souls .

Schuss

Hauptfiguren (nicht spielbar)

Bahamut erscheint zuerst in dieser Episode. Er ist der König der Drachen und gewährt den Kriegern des Lichts seinen Segen, der es ihnen gemäß dem Spielsystem ermöglicht, die Klassen zu wechseln.

Bikke ist ein Piratenhäuptling, der das Dorf Pavloka in Besitz genommen hat. Nachdem er von den Kriegern des Lichts besiegt wurde, gibt er ihnen sein Schiff.

Chaos ist die größte Bedrohung. Dies ist höchstwahrscheinlich Garland selbst.

Cid - dessen Name von einem arabischen Begriff stammt, der "Anführer" bedeutet - wird von den Menschen in Lufenia als Ingenieur zitiert, der angeblich das Flugzeug entwickelt hat, das die Krieger des Lichts in der Wüste gefunden haben.

Garland war eine dünne Klinge des Königreichs Cornelia, bevor er einen Schicksalsschlag erlitt, der ihn dazu brachte, auf die Seite der Dunkelheit zu wechseln. Dank der Kraft der Kristalle, die er entführt hat, indem er sich auf die vier Chaos-Dämonen verlässt, sperrt er die Welt in eine endlose Zeitschleife. Er wurde definitiv vor 2000 Jahren von den Kriegern des Lichts besiegt, als er die Form von Chaos annahm.

Krieger des himmlischen Volkes (Lufénia)  : Nachdem Tiamat vor 400 Jahren vom Himmel verbannt worden war, flüchteten die gleichnamigen Menschen nach Lufénia. Als sie spürten, dass die Welt und die Kristalle in großer Gefahr waren, sandten sie fünf Krieger, um die Welt zu retten, wurden jedoch von Garland besiegt und im Tempel des Chaos in Fledermäuse verwandelt.

Lukahn ist einer der zwölf Weisen des Crescent Lake Village und kündigt das Kommen von vier lichttragenden Kriegern an, wenn die Welt von Dunkelheit bedeckt ist. Diese Prophezeiung dient als Einführung in die Originalversion von Final Fantasy .

(Zwölf) Die Weisen von Crescent Lake halten ein wenig außerhalb des Dorfes einen Rat ab und führen die Krieger des Lichts mit Schärfe.

Unne ist ein Arzt, der vorgibt, nichts zu wissen, und der in der Nähe des Friedhofs von Melmond herumstreift. Dank des Rosetta-Steins gelingt es ihm, die Sprache von Lufenia zu entschlüsseln und sie den Kriegern des Lichts beizubringen.

Chaos Dämonen

Kraken ist der Wasserdämon. Er ist vor 200 Jahren aufgewacht und befindet sich seitdem im Palast der versunkenen Meerjungfrauen. Seine böse Präsenz schwächt das Leuchten des Wassers und bringt insbesondere die Sirenen in Todesgefahr. Er ist der dritte Dämon, der von den Kriegern des Lichts besiegt wird.

Lich ist der Dämon der Erde, versteckt in der Höhle der Erde östlich von Melmond. Sie ist kürzlich aufgewacht und hat die Fruchtbarkeit der Erde zerstört. Sie ist der erste Dämon, der von den Kriegern des Lichts besiegt wird.

Malyris ist der Feuerdämon, der sich in den Tiefen des Mount Gulg versteckt und 200 Jahre zu früh erwacht ist. Es ist der zweite Dämon, der von den Kriegern des Lichts besiegt wird.

Tiamat ist der Dämon des Windes. Er erwachte vor 400 Jahren und kämpfte und besiegte dann das Volk des Himmels, das er auf die Erde zurückschickte. Er sitzt jetzt in der Fliegenden Festung über dem Mirage Tower. Er ist der vierte und letzte Dämon, der von den Kriegern des Lichts besiegt wurde.

Die vier Chaosdämonen erscheinen auch in Memoria in Final Fantasy IX .

Geschichte

Final Fantasy spielt in einer unbenannten Fantasiewelt, die in drei Kontinente unterteilt ist. Elementarkräfte werden von vier Kristallen ("Kugeln" in der nordamerikanischen Originalversion) beherrscht: Erde, Feuer, Wasser und Wind.

In den Jahrhunderten vor dem Spiel strömen heftige Stürme durch den Palast, der als Zentrum einer ozeanischen Zivilisation diente, das Meer wird erschöpft und der Kristall des Wassers wird schwarz. Etwa im gleichen Zeitraum beobachteten die Lefeinish, die die Kraft des Windkristalls genutzt hatten, um riesige Raumstationen ("fliegende Festungen") und Schiffe zu bauen, ihr Land bergab, als der Wind ins Stocken geriet, nachdem der Windkristall schwarz geworden war. Erdkristall und Feuerkristall werden schwarz, greifen die Welt mit verheerenden Bränden an und machen das Bauerndorf Melmond unfruchtbar, während die Erde stirbt. Dennoch sind die Menschen davon überzeugt, dass eine Prophezeiung wahr werden wird, Lukahns Prophezeiung: „Vor der Dunkelheit werden vier Krieger des Lichts auftauchen. ""

Das Spiel beginnt mit dem Erscheinen der vier jungen Lichtkrieger, den Protagonisten der Geschichte. Die Krieger des Lichts tragen jeweils einen der geschwärzten Kristalle. Sie kommen in Cornelia an, einem mächtigen Königreich, dessen Prinzessin Sarah gerade von einem ehemaligen Ritter des Königs, Garland, entführt wurde. Die Krieger des Lichts reisen zum zerstörten Tempel des Chaos nordwestlich von Cornelia, töten Garland und bringen die Prinzessin nach Hause. Der König, der sich seiner Dankbarkeit verpflichtet hat, lässt die Brücke wieder aufbauen, damit die Krieger des Lichts ihre Reise in Richtung der Länder des Nordens fortsetzen können.

Während ihrer Reise, von Licht die Krieger erfahren , dass Astos, die Dunkelelfen, die südlichen Länder terrorisiert, dass er den Kristall Auge der Hexe Matoya gestohlen hat, dass er den Fürst der legte Elfen zu Elfia unter einem Zauber, der ihn schlafen macht, und dass er die Krone eines Königs des Westens gestohlen hat. Auf ihrer Reise befreien sie das Dorf Pravoka von einer Piratenbande und holen ihr Schiff. Krieger des Lichts können nun die Meere bereisen, bleiben jedoch auf das Zentrum der südlichen Länder beschränkt. Eine Landenge blockiert den Zugang zu westlichen Ländern. Nerrick, einer der Zwerge des Mount Duergar, versucht einen Kanal zu graben, aber ohne Dynamit kann er nicht weitermachen . Sie ist in einem verschlossenen Raum in Cornelia Castle und der Schlüssel gehört dem Prinzen der Elfen. Sie spüren die gestohlene Krone auf und stellen fest, dass der König Astos in Verkleidung war. Nachdem sie Astos besiegt haben, finden die Krieger des Lichts Matoyas Kristallauge und geben es ihm zurück. Sie bereitet ihnen ein medizinisches Salz zu, das den Prinzen der Elfen erwecken wird. Sobald der Kanal gebaut ist, können die Krieger des Lichts in den Rest der Welt vordringen.

Nach ihrem Besuch in Melmond gehen die Krieger des Lichts in die Terra-Höhle und zerstören den Dämon der Erde, Lich, der die Erde tötet. Die Krieger des Lichts betreten dann den Berg Gulg und zerstören den Feuerdämon Malyris. Die Krieger zerstören den Wasserdämon Kraken im versunkenen Palast und Tiamat, den Winddämon, in der Fliegenden Festung. Nachdem die vier Dämonen besiegt und die Kristalle wiederhergestellt wurden, erfahren die Krieger, dass ihre Suche noch nicht beendet ist: Die Dämonen haben Garlands Körper genommen und ihn zweitausend Jahre in die Vergangenheit geschickt. Auf diesem Weg entdecken sie, dass Garland derjenige ist, der die vier Dämonen aus der Vergangenheit in die Zukunft geschickt hat und den Niedergang der Kristalle, den Beginn der Suche nach den Helden und vor allem den Tod von Garland zweitausend Jahre später verursacht hat Dies schafft ein zeitliches Paradoxon, da es der Tod von Garland ist, der den Ursprung der zukünftigen Aussendung der Dämonen darstellt.

Garland verwandelt sich in einen Chaosdämon (kein anderer als das Chaos der Dissidien: Final Fantasy ), den die Krieger des Lichts zerstören. Nach Garlands Tod kehren sie in ihre Zeit zurück, aber nachdem sie das Paradoxon gebrochen haben, vergessen sie und der Rest der Welt all diese Ereignisse. Die größte Wendung ergab sich aus Garlands relativ absurdem Plan der ewigen Rache an den Helden, verbunden mit Unsterblichkeit, da sein hypothetischer Sieg jedes Mal, wenn er in seiner Gegenwart starb, kurz war.

Spielsystem

Die Informationen hier beziehen sich auf die Originalversion von Famicom / NES. Informationen zu Änderungen bei Neuauflagen finden Sie im Abschnitt Neuauflagen

Final Fantasy beginnt mit der Aufforderung an den Spieler, eine Klasse und einen Namen für die vier Charaktere auszuwählen. Wie so oft in Rollenspielen der damaligen Zeit spielen spielbare Charaktere keine aktive Rolle in der Geschichte, so dass diese Wahl nur die Fähigkeiten der Charaktere im Kampf beeinflusst.

Die vier Helden, die Krieger des Lichts , haben eine erstaunliche Besonderheit für die Serie: Sie haben keine persönliche Geschichte. Über sie ist nichts bekannt und sie interagieren nicht individuell mit den verschiedenen Protagonisten, sondern immer als Team. Wir wissen nur, dass jeder einen Kristall in der Hand hat und sich selbst die Krieger des Lichts nennt. Von Anfang an besteht ihre Aufgabe darin, durch Prophezeiungen die Welt vor der Dunkelheit zu retten. Diese Freiheit ermöglicht es dem Spieler, von Anfang an vier Charaktere nach seinen Wünschen auszuwählen, die somit sein Team bilden. Da es sechs Klassen gibt und der Spieler dieselbe Klasse für mehrere Charaktere auswählen kann, gibt es nicht weniger als 54 verschiedene Teamkombinationen, die unterschiedliche und sogar völlig unterschiedliche Spielstile ermöglichen. Die sechs angebotenen Klassen sind:

Der Spielfluss ähnelt dem einiger anderer RPGs. Das Team geht um die Weltkarte herum und trifft zufällig auf Feinde, denen man sich stellen muss, obwohl es möglich ist zu entkommen. Durch das Gewinnen von Schlachten kann der Spieler Gil (Währung) erwerben , mit dem er Waffen, Rüstungen, Gegenstände und Zaubersprüche kaufen kann. Erfahrungspunkte sammeln sich nach Kämpfen an, bis der Charakter eine bestimmte Schwelle erreicht, bei der er aufsteigt . Seine Fähigkeiten erhöhen sich dann und er gewinnt an Stärke, Beweglichkeit, Weisheit, Vitalität, Glück, HP und MP für Charaktere, die Magie einsetzen können. Das Team kann in Dörfern anhalten, um zufällige Kämpfe nicht länger zu vermeiden, HP und MP wiederherzustellen und Informationen zu erhalten, indem es mit den Einwohnern spricht und / oder Gegenstände kauft. Die Kämpfe sind rundenbasiert, dh die Spieler wählen die Aktionen aus, die zwischen Kämpfen, Zaubern, Trinken, Verwenden eines Gegenstands oder Flucht ausgeführt werden sollen. Sobald die Auswahl bestätigt wurde, führen sowohl die Charaktere als auch die Monster ihre Aktionen nacheinander in einer Reihenfolge aus, die von ihrer Beweglichkeit bestimmt wird.

Das Spiel leiht sich viel von Dungeons and Dragons . Die Liste der Feinde, denen der Spieler während des Spiels begegnet, ist sehr stark von der ersten Ausgabe von Dungeons and Dragons inspiriert . Das magische System, in dem Zaubersprüche in Levels wirken und in dem es so viele Zaubersprüche wie möglich gibt, die für ein bestimmtes Level erlernt werden können, ist wahrscheinlich eine Hommage an die Serie.

Entwicklung

Final Fantasy entwickelt wurde , als die Platz Gesellschaft wurde mit Blick auf Konkurs im Jahr 1987. Produzenten / Projektleitung Hironobu Sakaguchi hat erklärt , dass sein Spiel, möglicherweise endgültig aufgrund der Schwierigkeiten des Unternehmens, wäre ein Rollenspiel in einem Universum. Fantasie . Er machte diese beiden Elemente zum Titel des Spiels. Final Fantasy war keineswegs das letzte Spiel von Square, sondern erwies sich letztendlich als großer Erfolg in Japan. Er rettete Square nicht nur vor dem Bankrott, sondern gab ihnen auch das zweite Franchise-Videospiel der beliebteste Rolle Japans, kurz Dragon Quest , von Enix . Nach dem Erfolg des Standorts in Nordamerika von Dragon Quest (als Dragon Warrior ), Nintendo of America übersetzte Final Fantasy in Englisch und in Nordamerika veröffentlicht von 1990 . Die nordamerikanische Version von Final Fantasy erzielt bescheidene Erfolge, die teilweise auf Nintendos aggressive Marketingtaktiken zurückzuführen sind .

Final Fantasy ist Nobuo Uematsus siebtes Werk in Bezug auf das Komponieren von Musik für Videospiele. Kazuko Shibuya hat Grafiken beigesteuert.

Ausgaben

Final Fantasy wurde bereits mehrmals für mehrere Plattformen neu veröffentlicht. Während alle diese Neuveröffentlichungen die gleiche Grundlage für die Story und das Kampfsystem beibehalten, wurden in einigen Aspekten verschiedene Änderungen vorgenommen, darunter Grafiken, Sounds und einige spezifische Gameplay-Elemente. Im Folgenden finden Sie eine kurze Beschreibung einiger Funktionen, die für jede Neuauflage einzigartig sind.

MSX 2-Version

Der MSX 2- Computerstandard ähnelt dem Famicom, daher ist die MSX 2-Version von Final Fantasy wahrscheinlich die dem Original am ähnlichsten. Während der Famicom nur für Videospiele entwickelt wurde, wurde der MSX 2 so konzipiert, dass er allgemeiner als Personal Computer verwendet werden kann . In der Praxis bedeutet dies, dass das Spiel geringfügig geändert wurde, um die Funktionen des MSX 2 zu unterstützen, über die das Famicom nicht verfügte, und umgekehrt .

Nordamerikanische Version

Die nordamerikanische Lokalisierung von Final Fantasy im Jahr 1990 war im Wesentlichen identisch mit dem japanischen Spiel. Technische Einschränkungen und die Zensurrichtlinien von Nintendo of America haben jedoch zu geringfügigen Änderungen an einigen Elementen geführt.

Neuauflagen

Wonderswan Farbversion

An dieser Neuauflage wurden viele weitere Änderungen vorgenommen.

PlayStation-Version

Die PlayStation- Neuauflage von Final Fantasy wurde zusammen mit der Fortsetzung Final Fantasy II in der Sammlung Final Fantasy I und II veröffentlicht: Premium-Paket in Japan und Final Fantasy Origins in den USA und Europa. Diese Spiele basieren direkt auf den Wonderswan Color- Versionen , und die meisten Änderungen sind von dieser Version erhalten geblieben. Es gibt jedoch einige Unterschiede:

Game Boy Advance-Version

Eine weitere Liste der Änderungen in der Game Boy Advance- Version von Final Fantasy ist verfügbar. Unter diesen Änderungen:

PlayStation Portable-Version

Veröffentlicht anlässlich des 20 -  jährigen Jubiläums der Serie und veröffentlicht am7. Februar 2008in Europa zur gleichen Zeit wie Final Fantasy II auf der tragbaren Konsole von Sony. Beachten Sie das Hinzufügen von Zwischensequenzen, visuellen Effekten während des Spiels und der Kämpfe, eines Backup-Systems oder sogar neuer Levels.

Details der Ausgänge

Einfache Ausgaben

Plattform Veröffentlichungsdatum Region Editor Medien
Famicom 18. Dezember 1987 Japan Quadrat Patrone
Nintendo Entertainment System 12. Juli 1990 Nordamerika Nintendo Patrone
MSX 2 Dezember 1989 Japan Mikrokabine 3,5 " Diskette
WonderSwan Farbe 9. Dezember 2000 Japan Quadrat Patrone
Playstation 31. Oktober 2002 Japan Quadrat CD-ROM
NTT DoCoMo 900i-Serie
(unter dem Namen Final Fantasy i )
20. Februar 2004 Japan Quadratisches Enix Bezahlter Download
CDMA 1X WIN W21x Serie
(unter dem Namen Final Fantasy EZ )
19. August 2004 Japan Quadratisches Enix Bezahlter Download
PlayStation Portable 19. April 2007 Japan Quadratisches Enix UMD-Festplatte
26. Juni 2007 Vereinigte Staaten
7. Februar 2008 Europa
iPhone 25. Februar 2010 Europa Quadratisches Enix Bezahlter Download
Windows Phone 4. Juni 2012 Welt Quadratisches Enix Bezahlter Download
Android 4. September 2012 Welt Quadratisches Enix Bezahlter Download

Kompilierte Ausgaben

Plattform Sammlungsname Veröffentlichungsdatum Region Editor Medien
Famicom Final Fantasy I-II 27. Februar 1994 Japan Quadrat Patrone
Playstation Final Fantasy I und II: Premium-Paket 31. Oktober 2002 Japan Quadrat CD-ROM
Final Fantasy Origins 8. April 2003 Nordamerika Quadratisches Enix
14. März 2003 Europa Atari
Game Boy Advance Final Fantasy I und II: Morgendämmerung der Seelen 29. Juli 2004 Japan Quadrat Patrone
Final Fantasy I und II: Morgendämmerung der Seelen 29. November 2004 Nordamerika Nintendo
4. Dezember 2004 Europa

Zuhause

Final Fantasy etablierte sich neben Dragon Quest als eines der bedeutendsten Spiele im RPG- Genre und spielte eine große Rolle bei der Akzeptanz und Popularität des Genres.

Das Spiel erhält die Bewertung 34/40 in Famitsu

Einschlag

Final Fantasy ist das erste Spiel in einer Reihe, das zu einem der produktivsten in der Geschichte der Videospiele wird. Mit 85 Millionen verkauften Final Fantasy- Spielen ist es nach Nintendos Mario und Pokemon das drittgrößte Franchise in der Geschichte der Videospiele .

Verweise

Externe Links

Anmerkungen und Referenzen

  1. William Audureau, "  Kazuko Shibuya, Königin der Pixel der ersten" Final Fantasy "  ", Le Monde ,9. Juli 2019( online lesen )
  2. (ja) SOFTWARE-ÜBERPRÜFUNG - 19ァ イ ナ ル フ. ン タ ジ ー, 19. Februar 1988, Famitsu Nr. 43, S. 22-23.