Umarmungsgruppe

Umarmungsgruppe
Schaffung 2008
Schlüsseldaten 2016 Aus Nordic Games Publishing AB wird THQ Nordic AB.

2019 THQ Nordic AB wird Embracer Group.

Gründer Lars Flügelforsfor
Schlüsselfiguren Lars Wingefors , Pelle Lundborg und Nik Blower.
Rechtsstellung Aktiebolag ( de ) und Aktiengesellschaft mit öffentlichem Angebot
Aktion Stockholmer Börse (THQN B) und Stockholmer Börse (EMBRACER)
Der Hauptsitz Karlstad Schweden
 
Richtung Lars Wingefors (Geschäftsführer)
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Saints Row , Goat Simulator , Dead Island , Darksiders , Metro, MX vs ATV , Kingdoms of Amalur , TimeSplitters , Befriedigend , Wreckfest , Insurgency , World War Z , Borderlands
Tochtergesellschaften THQ Nordic , Koch Media / Deep Silver , Coffee Stain , Amplifier Game Invest , Sabre Interactive , DECA Games , Gearbox Software und Easybrain
Wirksam 7000 ( 2021 )
Webseite Offizielle Seite
Reingewinn 396.000.000 von (2018)

Die Embracer Group (ehemals Nordic Games Publishing AB und THQ Nordic AB ) ist eine europäische Vertriebsgesellschaft für Videospiele mit Sitz in Karlstad , Schweden .

Durch seine acht operativen Gruppen, bestehend aus THQ Nordic , Koch Media / Deep Silver , Coffee Stain , Amplifier Game Invest , Sabre Interactive , DECA Games , Gearbox Software und Easybrain, ist das Unternehmen weltweit präsent .

Zu den Mitbegründern gehören Lars Wingefors, Gründer von Game Outlet Europe, Pelle Lundborg und Nik Blower, der als CEO des Unternehmens fungiert. Im Jahr 2011 gründete Nordic Games ein zweites Büro, die Nordic Games GmbH , in Wien, Österreich, und verlegte seine Verlagsaktivitäten schnell in das neue Büro.

das 14. August 2019, wird bekannt gegeben, dass THQ Nordic AB, die Muttergesellschaft von THQ Nordic und Koch Media , aus Gründen der Klarheit für die Verbraucher ihren Namen in Embracer Group ändern wird.

Geschichte

Die alten Nordischen Spiele (1990-2004)

Schon in jungen Jahren begann der schwedische Unternehmer Lars Wingefors erfolgreich eine vielfältige Produktpalette zu verkaufen, darunter Weihnachtsmagazine und Plastiktüten, und gründete mit 13 Jahren LW Comics, ein Unternehmen, das gebrauchte Comics verkaufte . Er gründete das Unternehmen als Versandhändler mit einem Kundenstamm von 2.000 Einträgen, den er von einem anderen nicht mehr existierenden Versandhändler erworben hatte. Das Unternehmen verdiente fast 300.000 kr pro Jahr. Mit 16 gründete Wingefors ein zweites Unternehmen, Nordic Games, das dasselbe wie LW Comics tat, allerdings mit Videospielen anstelle von Comics. Im ersten Jahr erwirtschaftete das Unternehmen einen Umsatz von 5 Millionen Kronen. Mit steigenden Einnahmen in den 1990er Jahren wurde Nordic Games in eine Einzelhandelskette umgewandelt – ähnlich wie das britische Videospiel-Einzelhandelsunternehmen Game – und eröffnete sieben Geschäfte in ganz Schweden. Das Unternehmen erwarb auch Spel- & Tele shopen, einen Spieleladen in Linköping , Schweden, der vier Jahre zuvor von Pelle Lundborg gegründet worden war.

In den späten 1990er Jahren litt Nordic Games unter einer schlechten Unternehmensstruktur und Wingefors wurde gebeten, neue Partner zu suchen oder Risikokapital einzubringen , obwohl es sich entschied, das Geschäft stattdessen an Gameplay, Stockholm, die schwedische Niederlassung in Europa, zu verkaufen. großer Einzelhändler Gameplay.com ,März 2000für Gameplay.com-Aktien im Wert von 5,96 Millionen Pfund Sterling.

Im Rahmen von Gameplay erzielten Nordic Games keine großen Einnahmen; das Unternehmen versuchte, mobile Spiele, digitale Distribution und Set-Top-Unternehmen für Kabelfernsehen zu schaffen, die jedoch nicht an Popularität gewannen. Als die Dotcom-Blase platzte, hatte Gameplay finanzielle Probleme und Nordic Games wurde in . an Wingefors zurückverkauftMai 2001für eine symbolische Summe von 1 kr (damals 0,07 GB £). Wingefors holte Risikokapitalgeber und reformierte das Unternehmen, um nur neu veröffentlichte Spiele zu verkaufen, aber das Unternehmen sah sich einem starken Wettbewerb ausgesetzt und meldete schließlich 2004 Insolvenz an.

Die neuen Nordischen Spiele (2004-2011)

Wingefors investierte das verbleibende Geld in eine neue Aktiengesellschaft und reformierte Nordic Games mit potenziellen Kunden als Investoren unter dem Namen Game Outlet Europe. Das neue Unternehmen hat Erfolg, indem es unverkauftes Inventar von größeren Videospielunternehmen wie Electronic Arts kauft, es am Hauptsitz in Karlstad auf Paletten umpackt und es international und über andere Einzelhandelsketten wie Jula, Coop und . verkauft ICA . InDezember 2008wurde ein neues Unternehmen unter dem Namen Nordic Games als Tochtergesellschaft für Videospiele von Game Outlet Europe gegründet. Die Tochtergesellschaft begann mit sieben Mitarbeitern, darunter Wingefors - als Hauptaktionär - mit Sitz in der Firmenzentrale in Karlstad, Lundborg - als Geschäftsführer - mit Sitz in Malaga , Spanien, und Nik Blower, mit Sitz in London , England.

Die Idee hinter den neuen Nordischen Spielen war, in die Entwicklung von Spielen zu investieren, die die Lücken auf dem Videospielmarkt schließen würden; Wingefors und Lundborg hatten festgestellt , dass es in der Spielereihe für Nintendo - Plattformen keine Karaoke - Spiele ähnlich wie SingStar gab , die exklusiv für PlayStation - Konsolen erhältlich waren . Basierend auf den 100-seitigen Anforderungsdokumenten von Nintendo, in denen die Mikrofone des Spiels von Logitech produziert werden sollten, und vier Monaten Recherche in einer Karaoke-Bar in Watford , England, hat Nordic Games eine Liste mit Songs für das Spiel zusammengestellt und mit der Produktion begonnen was später zu We Sing werden sollte . Ungefähr zu dieser Zeit veröffentlichte Nordic Games auch Dance Party Club Hits, ein Tanzspiel, das mit einer Tanzmatte geliefert wurde. Im Jahr 2009 erzielte Nordic Games einen Umsatz von 50 Millionen Kronen, wovon 75 % aus dem Verkauf von We Sing stammten. Für 2010 prognostizierte das Unternehmen einen Umsatz von 200 Millionen Kronen, während Lundborg gleichzeitig neue Investoren für das Unternehmen suchte, um es von Game Outlet Europe unabhängig zu machen. InMärz 2011wurde die Nordic Games Holding als Holdinggesellschaft mit Game Outlet Europe und Nordic Games als Tochtergesellschaften gegründet.

Internationale Expansion (2011-heute)

In Juni 2011hat die Nordic Games Holding die Vermögenswerte des insolventen Verlags JoWooD Entertainment und seiner Tochtergesellschaften übernommen. Die erworbenen Vermögenswerte wurden auf die Nordic Games GmbH übertragen , eine Tochtergesellschaft der Nordic Games, die Anfang des Jahres in Wien , Österreich, gegründet wurde. Mehrere ehemalige JoWooD-Mitarbeiter wurden von der Nordic Games GmbH eingestellt, um am Rückstandsverkauf alter JoWooD-Immobilien zu arbeiten, und das Verlagsteam von Nordic Games wurde bald in die Nordic Games GmbH integriert, um den Betrieb zu erleichtern. InApril 2013, Nordic Games Licensing hat im Auftrag der Nordic Games Holding (jetzt in Nordic Games Group umbenannt) viele Vermögenswerte vom insolventen Verlag THQ erworben , die alle an die Nordic Games GmbH zurückübertragen wurden.

In Juni 2014, Nordic Games erwarb die Marke "THQ" und beabsichtigte, den Namen als Veröffentlichungslabel für ihre THQ-Eigenschaften zu verwenden. InAugust 2016gab Nordic Games bekannt, dass sie und ihre Wiener Tochtergesellschaft in THQ Nordic (bzw. THQ Nordic AB und THQ Nordic GmbH) umbenannt wurden. Laut Reinhard Pollice von Wingefors und THQ Nordic GmbH wurde die Namensänderung vorgenommen, um aus dem guten Ruf der Vergangenheit von THQ Kapital zu schlagen, obwohl sie es vermieden haben, die Unternehmen einfach "THQ" zu nennen, um Verbindungen mit der jüngeren und unruhigen Geschichte von THQ zu vermeiden . das22. November 2016THQ Nordic startete seinen Börsengang und wurde zu einem öffentlichen Unternehmen auf der First North Nasdaq gelistet Börse zu kr geschätzt 1,9 Milliarden, während Wingefors 50% der Anteile an der Gesellschaft gehalten.

In Februar 2018, erwarb THQ Nordic die Koch Media Holding , die Muttergesellschaft des österreichischen Medienunternehmens Koch Media , das wiederum das Videospiellabel Deep Silver besaß und betrieb , für 121 Millionen Euro. Koch Media sollte unabhängig von der THQ Nordic GmbH unter THQ Nordic operieren. Um ihre Funktion als Holdinggesellschaft besser widerzuspiegeln und eine Verwechslung zwischen THQ Nordic AB und ihrer Wiener Niederlassung zu vermeiden, hat THQ Nordic AB angekündigt, sich umzubenennen.

In Juni 2018gab das Unternehmen 7,7 Millionen neue Klasse-B-Aktien aus, um 168 Millionen US-Dollar zu beschaffen, die für zukünftige Akquisitionen verwendet werden würden. InNovember 2018, THQ Nordic erwarb die schwedische Holdinggesellschaft Coffee Stain Holding, die den Entwickler Coffee Stain Studios und verbundene Unternehmen beherbergt , für 317 Millionen kr in bar. Coffee Stain wurde das "dritte Bein" von THQ Nordic und operierte unabhängig als Koch Media. Sowohl während der Akquisitionen als auch der fortlaufenden Verkäufe der Nordic GmbH THQ stieg der Umsatz von THQ Nordic im Geschäftsjahr 2018 um 713 % auf 447.600.000 US-Dollar . InFebruar 2019, THQ Nordic hat 11 Millionen neue Aktien der Klasse B ausgegeben und 2,09 Milliarden kr (225 Millionen US-Dollar) aufgenommen.

Am Ende des ersten Geschäftsquartals 2019 erwarb THQ Nordic das Game Outlet Europe von der Nordic Games Group für 10 Millionen Kronen. InAugust 2019, erwarb das Unternehmen die Investmentfirma Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) für 42,4 Millionen Kronen. GKGI hielt Minderheitsbeteiligungen an fünf Startup-Entwicklern – Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games und Framebunker – sowie Lizenzrechte an dem von der THQ Nordic GmbH veröffentlichten Biomutant . Die Investitionen von GKGI in Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR und IGDB wurden von seiner früheren Muttergesellschaft Goodbye Kansas beibehalten. GKGI wurde 2016 gegründet und beschäftigte zum Zeitpunkt der Übernahme vier Vollzeitmitarbeiter.

Um eine weitere Verwechslung mit der THQ Nordic GmbH zu vermeiden und ihre Position als Holdinggesellschaft zu verdeutlichen, hat THQ Nordic auf ihrer Hauptversammlung am . den Namen „Embracer Group“ angenommen 17. September 2019, während die Wiener Niederlassung ihren Namen behielt. InDezember 2019, erwarb das Unternehmen über GKGI den schwedischen Entwickler Tarsier Studios für 99 Millionen Kronen. Der Deal umfasste die 65 Mitarbeiter und das geistige Eigentum des Studios, mit Ausnahme von Little Nightmares und The Stretchers , die bei ihren jeweiligen Eigentümern verblieben.

GKGI wurde umbenannt in Amplifier Game Invest in Januar 2020um seine neue Eigentümerschaft unter der Embracer Group besser widerzuspiegeln. Im selben Monat eröffnete Amplifier River End Games in Göteborg , Schweden, und C77 Entertainment in Seattle , USA; zwei Entwicklungsstudios, jeweils mit Gamestudio-Veteranen aus den jeweiligen Regionen.  

Embracer erwarb Sabre Interactive und seine fünf hauseigenen Studios inFebruar 2020für insgesamt 525 Millionen US-Dollar und ist damit die fünfte direkte Tochtergesellschaft von Sabre Embracer. Embracer sammelte 164 Millionen US-Dollar inApril 2020, für zukünftige Erweiterungen verwendet werden.

Embracer Group gab sieben Akquisitionen in . bekannt August 2020: 4A Games und New World Interactive , die unter der Gesellschaft Sabre Interactive stehen werden ; Palindrome Interactive, Rare Earth Games und Vermila Studios, die unter Amplifier Game Invest stehen; Pow Wow Entertainment, das unter THQ Nordic sein wird  ; und schließlich DECA Games, die die sechste direkte Tochtergesellschaft von Embracer geworden ist und ihre Autonomie im Rahmen der Operation behalten wird. Die Gruppe unter Koch Films erwarb außerdem Sola Media, eine in Stuttgart ansässige Fernseh- und Filmlizenzgruppe mit Fokus auf Kinder- und Familienbesitz.

Embracer Group gab drei große Akquisitionen in bekannt Februar 2021: Gearbox Software für einen Preis von 1,3 Milliarden Dollar, für die es die siebte operative Gruppe innerhalb von Embracer wird, Easybrain für 640 Millionen Dollar, die die achte operative Gruppe wird, und Aspyr Media für 450 Millionen Dollar, die eine Tochtergesellschaft von Sabre Interactive sein wird.

Divisionen und Tochtergesellschaften

Im Jahr 2021 verfügt die Embracer Group über acht operative Gruppen, 63 interne Entwicklungsstudios und beschäftigt mehr als 7.000 Mitarbeiter und Subunternehmer in mehr als 40 Ländern.

Organisation Studios Ort Gründung / Erwerb Art.-Nr.
Verstärken Sie Spielinvest C77 Unterhaltung Göteborg , Schweden Januar 2020
Sonstige Spiele Stavanger , Norwegen 2019
DESTINYbit Ravenna , Italien Mai 2020
River End Spiele Seattle, Washington) Januar 2020
Tarsier Studios Malmö , Schweden Dezember 2019
Palindrom Interaktiv Skövde , Schweden August 2020
Seltene Erden-Spiele Wien, Österreich)
Vermilia Studios Madrid , Spanien
Mutige Bytes Karlstad , Schweden November 2020
Stille Spiele Newcastle upon Tyne , Großbritannien
Kaffeefleck Drachenkiste Göteborg
Kaffeefleck Nord Stockholm , Schweden November 2018
Kaffeefleck Studios Skövde , Schweden
Geisterschiff-Spiele (35%) Kopenhagen , Dänemark
Lavatrank (60%) Göteborg , Schweden
Andere Geschichten Interaktiv (20%) Kopenhagen , Dänemark
Easybrain Minsk , Weißrussland Februar 2021
Die Gearbox Entertainment Company Gearbox-Software / Gearbox-Publishing Texas , USA Februar 2021
Gearbox Studio Quebec Quebec , Kanada
DECA-Spiele DECA Spiele Berlin Berlin , Deutschland August 2020
DECA Spiele Bulgarien Sofia , Bulgarien
Ein denkender Affe Vancouver , Kanada November 2020
IUGO Mobile Unterhaltung
Koch Media / Deep Silver Dambuster Studios Nottingham , England Februar 2018
Fischlabs Hamburg , Deutschland
Meilenstein Mailand, Italien August 2019
Schlachtross-Studios Prag , Tschechien Februar 2019
Schwindel-Spiele Niederlande September 2020
Deep Silver Volition Vol Champaign, Illinois Februar 2018
Voxler Paris , Frankreich Februar 2020
Fliegendes Wildschwein Krakau | Rzeszów November 2020
Säbel Interaktiv Sabre Interactive Weißrussland Minsk , Weißrussland Februar 2020
Sabre Interactive Portugal Porto, Portugal
Sabre Interactive Russland Sankt Petersburg, Russland
Sabre Interactive Spanien Madrid , Spanien
Sabre Interactive Schweden Sundsvall , Schweden
34BigThings Turin , Italien November 2020
Mad Head Spiele Belgrad , Serbien
Flinke Riesenunterhaltung Buenos Aires , Argentinien
Sandbox-Strategien New York ( Bundesstaat New York )
Schnappschuss-Spiele Sofia , Bulgarien
Zen-Studios Budapest , Ungarn
4A-Spiele Kiew , Ukraine August 2020
Neue Welt interaktiv Denver , Colorado
Aspyr-Medien Austin , Texas Februar 2021
THQ Nordic Alkimia Interaktiv Barcelona , Spanien November 2020
Ashborne-Spiele Brünn , Tschetschenische Republik Ichkeria
Spiele im Schwarzwald Offenburg , Deutschland August 2017
Bugbear-Unterhaltung Helsinki , Finnland November 2018
Experiment 101 Stockholm , Schweden November 2017
Grimlore-Spiele München , Deutschland Dezember 2013
Schusswaffenspiele Austin, Texas August 2019
HandyGames Giebelstadt , Deutschland Juli 2018
Mirage Game Studios Karlstad , Schweden 2016
Neun Felsen Spiele Bratislava , Slowakei Februar 2020
Interaktive Stücke Skövde , Schweden August 2017
Piranha-Bytes Essen , Deutschland Mai 2019
Regenbogenstudios Phoenix , Arizona 2013
Pow-Wow-Unterhaltung Wien, Österreich) August 2020
Alkimia Interaktiv Barcelona , Spanien 2018

Weitere Tochtergesellschaften:

Quantic Lab ist ein Qualitätssicherungsstudio mit Sitz in Cluj-Napoca . Es wird eingelöst inNovember 2020.

Hinweise und Referenzen

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