Schmutz-Rallye

Schmutz-Rallye Offizielles Dirt Rally- Logo
Entwickler Codemaster
Editor Codemaster
Direktor Paul Coleman
Veröffentlichungsdatum Fenster  :7. Dezember 2015
PS4, Xbox One  :5. April 2016
Linux  :2. März 2017
MacOS  :16. November 2017
Nett Rennen
Spielmodus Einzelspieler-
Mehrspieler ( Internet )
Plattform Computers): Windows , Mac , Linux Konsole(n): PlayStation 4 , Xbox One
Sprache Französisch (Texte und Stimme)
Motor EGO-Engine
Ausführung 1.22
Auswertung PEGI 3
Webseite Offizielle Seite
Colin McRae-Rallye

Dirt Rally ist einvon Codemasters entwickeltes und veröffentlichtes Videospiel von Racing to Rally , das 2015 für Windows und 2016 für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde veröffentlicht am2. März 2017unter Linux und die16. November 2017auf macOS .

Es umfasst klassische Rallye-Rennen, aber auch Hillclimb und Rallycross .

Es folgt den Spielen der Colin McRae: Dirt- Franchise , entfernt sich jedoch davon mit seiner Ausrichtung auf Realismus und nicht auf das Fahren im Arcade-Stil. Eine Fortsetzung, Dirt Rally 2.0 , wurde in . veröffentlicht2019.

Spielsystem

Dirt Rally ist eine Simulation orientierte Rallye - Rennspiel . Die Spieler messen sich in zeitgesteuerten Etappen auf Strecken mit unterschiedlichen Oberflächen, unter unterschiedlichen klimatischen Bedingungen, zum Beispiel: Asphalt, Kies, Eis, Schnee, Beton. Einige Rennen finden nachts statt.

Werdegang

Im Karrieremodus gibt es vier Arten von Events: Meisterschaft, Online-Event, PVP-Event ( Spieler gegen Spieler ) und benutzerdefinierte Meisterschaft.

Es gibt vier verschiedene Meisterschaften: Rallye-Meisterschaft, Hillclimb-Meisterschaft, Rallycross- Meisterschaft und Rallycross-Weltmeisterschaft. Jede Meisterschaft ermöglicht es, die Etappen eines Rennens zu verknüpfen, an dessen Ende der Spieler nach seinen Zeiten klassifiziert wird. Wenn er ausreichend gut klassifiziert abschließt, kann er in die Meisterschaft des höheren Schwierigkeitsgrades aufsteigen. Der erste Schwierigkeitsgrad ist Open, dann kann der Spieler zu Clubmann-, Pro-, Elite- und schließlich Master-Levels aufsteigen. Dieser Fortschritt ist für jede Meisterschaft spezifisch.

Ein Kreditsystem ermöglicht den Erwerb von Fahrzeugen. Der Spieler beginnt die Karriere mit einem bescheidenen Betrag, der es ihm ermöglicht, sein erstes Fahrzeug zu kaufen. Anschließend werden die Siege in der Meisterschaft belohnt, zu denen je nach nicht aktivierter Unterstützung Bonusse hinzukommen müssen: Handschaltgetriebe statt Automatikgetriebe, kein ABS oder Antiskating zum Beispiel. Es gibt auch einen Bonus, wenn der Spieler die Respawn-Funktion des Fahrzeugs wenig genutzt hat (im Falle eines Unfalls). Wir müssen von diesen Strafen wegen Reparaturen abziehen. Tatsächlich werden die Reparaturen umso teurer, je mehr das Auto während des Rennens beschädigt wird.

Diese Reparaturen werden von einem Team durchgeführt, dessen Zusammensetzung vom Spieler verwaltet wird. Der Teamleiter sammelt im Laufe der Rennen Erfahrung, und Ingenieure können rekrutiert werden, um die Eigenschaften seines Teams zu verbessern.

Inhalt

Spuren

Als es veröffentlicht wurde, bot das Spiel 17 Autos und 36 Etappen, die auf drei Orte verteilt waren: Monte-Carlo , Powys und Argolis . Die Länge der Etappen variiert von 4 bis 16 km. Nachfolgende Updates haben dem Spiel drei zusätzliche Orte hinzugefügt: Baumholder , Jämsä und Värmland sowie Rallycross- und Spieler-gegen-Spieler- Modi . Nach einer Partnerschaft mit der FIA Rallycross-Weltmeisterschaft inJuli 2015, wurden folgende Rallycross-Strecken aufgenommen: Lydden Hill ( England ), Lånkebanen ( Norwegen ) und Höljesbanan ( Schweden ).

Durch die Ergänzungen enthält das Spiel insgesamt 46 Fahrzeuge.

Rallye
Schritt Land Bereich
Monte Carlo Monaco Asphalt, Eis, Schnee
Powys Wales Kies
Argolis Griechenland Kies
Baumholder Deutschland Asphalt, Beton
Jämsä Finnland Kies
Värmland Schweden Schnee
Bergsteigen

Die einzige Hillclimb- Route ist der berühmte Pikes Peak mit einer Gesamtlänge von 19,9  km . Er kann in drei Sektoren unterteilt und über drei Oberflächenkonfigurationen befahren werden: Asphalt, Mischbelag (Asphalt und Zwischenschotter) oder nur Schotter.

Rallycross

Drei Rallycross- Strecken sind vorhanden, jeweils in zwei oder drei Varianten unterschiedlicher Größe:

Fahrzeuge

1960er Jahre1970er1980er JahreGruppe B (4X4)Gruppe B (Antrieb)Gruppe AKfz-Einbausatz F2R42000erJahre 2010BergsteigenModernKlassisches RallycrossRallycross 1600Rallycross-Supersportwagen

Entwicklung

Dirt Rally wurde von Codemasters entwickelt , genau wie die vorherigen Spiele der Reihe. Es basiert auf der EGO-Engine, intern im Studio. Die Entwicklung begann nach der Veröffentlichung von Dirt: Showdown im Jahr 2012 mit einem kleinen Team, das von Project Grid nicht betroffen war. Von Anfang an liegt der Schwerpunkt auf dem Realismus des Fahrzeugverhaltens, mit dem Wunsch, es zu einer Rallye-Simulation zu machen, im Gegensatz zu früheren Dirt-Spielen im Arcade-Stil. Um ein möglichst realitätsnahes Verhalten zu erhalten, wurde ein Fahrverhaltensmodell ( „  Handlingmodell  “ ) auf Basis von Kartendaten prototypisiert und verschaltet. Die physischen Modelle von Reifen und Oberflächen wurden daher im Vergleich zu früheren Spielen komplett überarbeitet.

Eine vorläufige Version wurde Ende 2013 einigen Journalisten gezeigt, als das Projekt noch lange nicht abgeschlossen war. Das Spiel wurde offiziell angekündigt am27. April 2015, und wird am selben Tag für den Early Access auf Steam verfügbar gemacht . Dieser frühe Zugriff ermöglichte es dem Studio, Feedback von den Spielern zu erhalten. Spieldesigner Paul Coleman sagte, es sei wichtig zu wissen, ob ihnen diese neue Richtung gefällt. Im Laufe der Zeit wurden während des Early Access zusätzliche Inhalte hinzugefügt, die für alle, die das Spiel zuvor gekauft hatten, kostenlos sind.

Vollversion veröffentlicht am 7. Dezember 2015am PC. Konsolenversionen veröffentlicht am5. April 2016.

Zuhause

Kritisch

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien PC PS4 Xbox eins
PC-Spieler ( Großbritannien ) 80/100
Digitale Presse
Medien PC PS4 Xbox eins
Spieleblog ( FR ) 8/10 8/10 8/10
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 89/100
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 16/20 16/20
Notizaggregatoren
Medien PC PS4 Xbox eins
Metakritisch 86 85 86

Dirt Rally wurde von Kritikern gut aufgenommen, mit einer Punktzahl im Metacritic Rating Aggregator von 86 auf PC und Xbox One und 85 auf PS4.

Der Umsatz

Hinweise und Referenzen

  1. (en) Martin Robinson, "  The next Dirt is PC only, Early Access and out today  " , auf Eurogamer ,27. April 2015(Zugriff am 22. August 2018 ) .
  2. In Version 1.22, eingesehen im August 2019.
  3. (in) David Scammell, "  Codemasters kündigen DiRT Rally an, eine Hardcore-Rallye-Sim, die jetzt auf Steam Early Access verfügbar ist  " auf VideoGamer.com ,24. April 2015(Zugriff am 22. August 2019 ) .
  4. (en) Martin Robinson, "  Dirt Rally könnte die erste echte Simulation von Codemasters sein  " , auf Eurogamer ,27. April 2015(Zugriff am 22. August 2018 ) .
  5. (in) PCGamer, "  Dirt Rally Review  " auf PC Gamer ,18. Dezember 2015(Zugriff am 23. August 2019 ) .
  6. Olivier Pastor, „  TEST of DiRT Rally: The Return of the Boss  “ , auf Gameblog .29. März 2016(Zugriff am 23. August 2019 ) .
  7. (in) Luke Reilly, "  Dirt Rally Review  " auf IGN ,22. Dezember 2015(Zugriff am 24.08.2019 ) .
  8. Epyon, „  Test: DiRT Rally, der neue Maßstab  “ , auf Jeuxvideo.com .8. Januar 2016(Zugriff am 24.08.2019 ) .
  9. Amaebi, „  Test: DiRT Rally  “ , auf Gamekult ,13. April 2006(Zugriff am 23. August 2019 ) .
  10. Epyon, „  Test: DiRT Rally, eine sehr zufriedenstellende Konsolenversion  “ , auf Jeuxvideo.com .5. April 2016(Zugriff am 24.08.2019 ) .
  11. Epyon, „  Test: DiRT Rally, eine hochwertige Konsolenversion  “ , auf Jeuxvideo.com ,5. April 2016(Zugriff am 24.08.2019 ) .
  12. (in) „  DiRT Rally-PC  “ auf Metacritic (Zugriff am 19. August 2019 ) .
  13. (in) "  DiRT Rally - PS4  " auf Metacritic (Zugriff am 19. August 2019 ) .
  14. (in) „  DiRT Rally – Xbox One  “ auf Metacritic (Zugriff am 19. August 2019 ) .

Anhänge

Externe Links