Der Letzte von uns Teil II Das offizielle Logo von The Last of Us Part II .
Entwickler | Frecher Hund |
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Editor | Sony Interactive Entertainment |
Verteiler | Sony Interactive Entertainment |
Direktor |
Neil Druckmann Anthony Newman Kurt Margenau |
Drehbuchautor |
Neil Druckmann Halley Gross (de) |
Komponist |
Gustavo Santaolalla Mac Quayle |
Projektstart | 2014 |
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Veröffentlichungsdatum | 19. Juni 2020 |
Nett | Action-Adventure , Survival-Horror |
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Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Playstation 4 |
Zunge | Mehrsprachig |
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Motor | Eigentümer |
Ausführung | 1,09 |
Auswertung |
ACB : R18 + ? CERO : Z ? CSRR : 18+ ? DJCTQ : 18 ? ESRB : M ? FPB : 18 ? GRB : 18 ? MDA : M18 ? OFLC ( NZ ) : R18 ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
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Webseite | www.thelastofus.com |
Der Letzte von uns |
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The Last of Us Part II (wörtl.„ The(s) last(s) us 2 e part “) ist einVideospielvonAction-Adventureimvirtuellen Kamerasystem, Art des Survival-Horrors und der Entfaltung in einerpostapokalyptischen Welt. Es wurde vonNaughty Dog entwickeltund vonSony Interactive Entertainmentveröffentlicht19. Juni 2020auf der PlayStation 4- Konsole , mehr als drei Jahre nach der offiziellen Ankündigung am3. Dezember 2016. Dies ist die Fortsetzung des Spiels The Last of Us aus demselben Studio.
Das Spiel folgt Ellies und Joels Abenteuern durch die Vereinigten Staaten, die aufgrund einer Cordyceps- Epidemie in Trümmern liegen . Vier Jahre nach dem ersten Opus ereignet sich ein unglückliches Ereignis, das Ellie zutiefst erschüttert. Dann begibt sie sich auf eine Suche nach Rache, die sie für immer verändern wird.
Die Entwicklung begann 2014 unter der Leitung von Neil Druckmann . Während der sechs Jahre, die für die Entwicklung des Spiels erforderlich waren, war das Projekt Gegenstand mehrerer Kontroversen, einerseits aufgrund seines Szenarios, das teilweise durch Leaks im Internet enthüllt wurde - und das einige Spieler verärgerte - einerseits und in Bezug auf die Crunch- Entwickler auf die andere Hand.
Während der Game Awards-Zeremonie von11. Dezember 2020, wurde das Spiel als bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet und gewann insgesamt 7 Auszeichnungen und ist damit der am meisten vergebene Titel in der Geschichte des Wettbewerbs.
Mit insgesamt mehr als 300 Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ übertrifft The Last of Us Part II den Rekord von The Witcher 3: Wild Hunt seit 2015 und wird zum am meisten ausgezeichneten Videospiel der Geschichte.
Die Ereignisse von The Last of Us Part II finden in einer postapokalyptischen Welt statt , in der eine Cordyceps- Pandemie einen Großteil der Menschheit getötet hat und der Rest der Bevölkerung irgendwie unter den Infizierten lebt.
Ein Großteil des Spiels findet in Seattle sowie in Jackson und Santa Barbara statt .
Im Spiel trifft der Spieler auf mehrere Fraktionen, jede mit ihren eigenen Bräuchen und Funktionsweisen. Er wird auch gegen infizierte, von Cordyceps betroffene und kontrollierte Menschen kämpfen müssen.
Fraktionen Jackson-ÜberlebendeJackson , Wyoming , ist eine Stadt mit einer unabhängigen Gemeinschaft von Überlebenden, die von Maria und Tommy geführt werden. Es gibt Häuser, Handwerker, Geschäfte, ein Restaurant und ein Kino. Die Stadt ist von Wällen umgeben, die die infizierten und feindlichen Menschen daran hindern, die Stadtmauern zu betreten. Pferdepatrouillen werden organisiert, um die Infizierten in der Gegend zu eliminieren, die Umgebung der Stadt zu sichern und den Überlebenden in Not zu helfen, indem sie sie in Jackson willkommen heißen.
WLFDie Liberation Front of Washington oder WLF (englisch Washington Liberation Front ) ist eine paramilitärische Gruppe, die den größten Teil der Stadt Seattle kontrolliert . Seine Mitglieder nennen sich Wolf(s) von den Seraphiten. Unter der Führung von Isaac hat die WLF Tausende von Mitgliedern, die alle schwer bewaffnet und in mehrere Gruppen aufgeteilt sind, die einer bestimmten Aufgabe zugewiesen sind. Die Miliz hat mehrere Stützpunkte, die über ganz Seattle verteilt sind und rund um das Milizhauptquartier operieren: ein Stadion im Herzen der Stadt. Es gibt eine Cafeteria , eine Bibliothek, ein Fitnessraum, Klassenzimmer , eine Rüstkammer , ein Schießstand , landwirtschaftliche Felder, ein Zwinger , usw. : Der WLF nutzt jede Ecke des Stadions. Die Gruppe konzentriert ihre Bemühungen und Ressourcen auf die Rückeroberung der Quarantänezone um Seattle, die von der WLF und den Seraphiten umkämpft wird.
Die Mitglieder des WLF tragen relativ dicke, aber flexible Outfits, die Funktionalität und Komfort betonen. Für sie sind Hunde keine Haustiere, sondern unverzichtbare Partner bei Patrouillen, Sucheinsätzen und im Kampf, Hunde, die darauf trainiert werden, Eindringlinge aufzuspüren und ihre Herren zu verteidigen.
SeraphitenDie Seraphiten, von der WLF Narben genannt, sind eine Gruppe, die durch Infektionen fremdenfeindlich, reaktionär und feindselig geworden ist. Sie foltern jeden, der als Ketzer beschuldigt wird, sogar in den eigenen Reihen. Sie kämpfen ständig gegen die WLF, um ihr Territorium und ihre Ressourcen zurückzuerobern.
Der Kult hat sich auf einer Insel in den Feuchtgebieten außerhalb von Seattle niedergelassen. Es gibt bescheidene Holzhütten, die auf Stelzen gebaut sind. Die archaische Kultur der Seraphiten spiegelt sich in der Anwesenheit vieler Handwerker (Schmiede, Holzfäller, Jäger usw. ) wider .
In dunklen Regenmänteln gekleidet, haben die Seraphiten alle Narben im Gesicht, Symbole ihrer Zugehörigkeit zur Gruppe. Sie kommunizieren miteinander durch Pfeifen - jedes Pfeifen hat eine besondere Bedeutung - und greifen in Gruppen an, was sie besonders gefährlich macht.
KlapperschlangenDie Klapperschlangen haben ihren Sitz in Kalifornien, Santa Barbara . Sie sind gut ausgerüstet, meist bewaffnet mit leisen Maschinengewehren, Gewehren, Hunden, Helmen, kugelsicheren Westen, Militärgürteln und anderen taktischen Handschuhen. Sie tragen ein T-Shirt oder ein Tanktop, um der Hitze standzuhalten, tragen Mützen, um sich vor der Sonne zu schützen, und bedecken ihr Gesicht, um Sand und Staub nicht einzuatmen. Es ist eine "chaotische, brutale und rücksichtslose" Fraktion , die die Stadt und die Küste durchstreift, um alle Eindringlinge einzusperren und zu versklaven. Die Flüchtlinge werden getötet oder gewaltsam in die Basis zurückgebracht. Sie können auch als Mahlzeiten für Infizierte dienen, die ebenfalls in Gefangenschaft sind. Die Klapperschlangen kontrollieren die gesamte Stadt und erfassen Funknachrichten, um Eindringlinge zu lokalisieren.
InfiziertDie Welt von The Last of Us , und damit auch The Last of Us Part II , ist mitten in einer Epidemie von Cordyceps , einem Pilz, der die Kontrolle über seinen Wirt, in diesem Fall den Menschen, übernimmt. Dort sind mehrere Infektionsstadien zu beobachten, wobei sich der Pilz im Laufe der Zeit immer weiter entwickelt, bis er den Wirt in eine unförmige Masse verwandelt, die fast ausschließlich aus Pilzmaterial besteht. Somit finden wir:
Ashley Johnson als Ellie.
Laura Bailey , als Abby.
Troy Baker als Joel.
Shannon Woodward als Dina.
Patrick Fugit in der Rolle des Owen.
Jeffrey Wright als Isaac.
Nachdem sie Ellie vor den Glühwürmchen gerettet haben, kehren Joel und sein Schützling nach Jackson im US-Bundesstaat Wyoming zurück , wo sein Bruder Tommy lebt. Vier Jahre vergehen, der Teenager wird erwachsen und findet neue Freunde, während Joel dekomprimiert und ein neues Leben beginnt, weit weg von den Schrecken, die er in der Vergangenheit begangen hat. Ellie würde später die Wahrheit darüber herausfinden, was Joel getan hat, um sie zu beschützen, und ihre Beziehung ist seitdem sehr zerstritten.
Jacksondas 2. März 2038, Ellie geht mit Dina, seiner Freundin, auf Patrouille. Abby, die eine Gruppe von Überlebenden anführt, die in der Nähe von Jackson nach jemandem suchen, wird von einer Horde Infizierter verfolgt, aber von Joel und Tommy gerettet, die ebenfalls auf Patrouille sind. Abby erkennt, dass Joel der Mann ist, der ihren Vater getötet hat und daher der, den sie sucht, und schafft es, die beiden Brüder in eine Falle zu locken; Joel wird gefangen genommen und gefoltert . Von Jesse gewarnt, kommt Ellie am Tatort an, wird aber schnell überwältigt, während Abby Joel unter seinem hilflosen Blick erledigt, der das Bewusstsein verliert. Nach Joels Beerdigung beschließt sie, ihre Mörder aus Rache zu finden, begleitet von Dina, da Tommy bereits nach Seattle gegangen ist, nachdem er die Mörder seines Bruders als Mitglieder der WLF identifiziert hat.
Seattle, EllieEinige Wochen später gerät das Paar in Seattle in einen Hinterhalt. Es gelingt ihnen, sich zu befreien und finden auf einem ihrer Angreifer ein Foto einer gewissen Leah. Später finden sie sie von den Seraphiten getötet. Nachdem sie Fotos von Joels Mördern an ihr geborgen haben, werden sie von WLF-Soldaten verblüfft und fliehen in der U-Bahn, werden aber schnell von Infizierten umzingelt. Trotz allem gelingt es ihnen, in ein Theater zu fliehen, wo Ellie gezwungen ist, Dina ihre Immunität zu offenbaren, die ihr im Gegenzug verrät, dass sie mit Jesse schwanger ist. Verwirrt geht Ellie, um den Ort zu erkunden und schläft ein.
Am nächsten Tag lässt Ellie Dina zur Ruhe und beschließt, nach Hillcrest zu gehen, da sie denkt, dass Tommy dort ist. Dort findet sie nicht Tommy, sondern Jesse. Nach einer Verfolgungsjagd gelingt es ihnen, gemeinsam mit Dina ins Theater zu gehen. Ellie verlässt Jesse, um auf Dina aufzupassen und macht sich auf die Suche nach Nora, einer Verbündeten von Abby, die sich im Krankenhaus befindet. Sie findet sie schließlich und foltert sie dann zu Tode, um Informationen über Abbys Aufenthaltsort zu erhalten. Schockiert und erschöpft kehrt sie ins Theater zurück. Ihre Nacht ermöglicht es ihr, sich an den Tag zu erinnern, an dem sie ins Saint Mary's Hospital zurückkehrte , um Antworten auf ihre Immunität zu suchen, wo Joel ihr endlich die Wahrheit offenbarte.
Nach einer Nachtruhe beschließt Ellie, mit Jesse, Abbys angeblichem Aufenthaltsort nach Noras Enthüllungen, ins Aquarium zu gehen. Sie trennen sich auf dem Weg, Jesse will Tommy endlich ausfindig machen, während Ellie so schnell wie möglich ein Boot nehmen will, um auf sein Ziel Abby zu stürzen. Sie erreicht das Aquarium, tötet den Hund, der den Ort verteidigt und findet nicht Abby, sondern ihre Freunde Owen und Mel. Sie versucht, Informationen aus ihnen zu extrahieren, sieht sich jedoch gezwungen, sie zu töten, bevor sie entsetzt feststellt, dass Mel auch das Leben trug. Jesse und Tommy finden sie und versuchen sie zu beruhigen. Von Schuldgefühlen zerfressen, kehrt Ellie mit ihren beiden Kumpanen ins Theater zurück, und alle sind sich einig, zu Jackson zurückzukehren, bevor die Dinge außer Kontrolle geraten. Dann stürmt Abby ins Theater, tötet Jesse und schlägt Tommy nieder.
Der ParkWir finden Abby vor vier Jahren auf der Suche nach ihrem Vater im Zoo neben dem Saint Mary's Hospital. Ein neu angekommener Owen informiert Jerry, Abbys Vater und Chefarzt der Glühwürmchen, dass "das Mädchen" gerade in ihrem Hauptquartier angekommen ist. Als er erkennt, dass es Ellie ist, das Mädchen, das gegen Cordyceps immun ist, von dem Marlene ihm erzählt hatte, macht er sich an die Vorbereitungen für die Operation, wird jedoch tödlich unterbrochen, als Joel ankommt und sie gewaltsam ermordet, um Ellie zu retten. Abby bricht vor dem leblosen Körper ihres Vaters zusammen; es ist diese Geste, die sie Joel auf die Fersen bringen wird.
Seattle, AbbyParallel zu Ellies Reise nach Seattle erfährt Abby von Isaac, dem Chef des WLF, von Owens Verschwinden. Gedeckt von ihrem Freund Manny macht sie sich auf die Suche nach ihm. Auf dem Weg wird sie von Seraphiten gefangen genommen und verdankt ihre Rettung nur dem Eingreifen zweier Kinder, die sie verlassen, Lev und ihrer Schwester Yara, die am Arm verletzt ist. Nachdem die Kinder sicher sind, findet Abby Owen im Aquarium, wo sie ihre Absicht entdeckt, aus Seattle nach Santa Barbara zu fliehen , wo Glühwürmchen vermutet werden. Dann bricht ein Streit aus, der trotz allem mit einer sexuellen Beziehung endet. In der Nacht beschließt Abby, besorgt um Lev und Yara, sie im Morgengrauen zu suchen.
Als sie am nächsten Tag zu ihnen kommt, merkt sie, dass es Yara sehr schlecht geht: Sie leidet nach eigenen Angaben am Kompartmentsyndrom . Sie bringt ihn zum Aquarium, wo sie Owen und Mel, einen WLF-Chirurgen, vorfindet, der Yara untersucht und erklärt, dass ihr Arm dringend amputiert werden muss. Abby und Lev suchen im Krankenhaus nach chirurgischer Ausrüstung. Nachdem sie die Gehwege zwischen den Wolkenkratzern der Stadt überquert und sich ihrer Höhenangst gestellt hat, erreicht Abby schließlich das Krankenhaus, in dem sich das WLF immer noch befindet. Nora, die am Tatort anwesend ist, sagt ihr, wo sie findet, wonach sie sucht. Als das Material im Keller des Gebäudes gefunden wird, trifft Abby auf eine erschütternde Begegnung mit einem noch nie dagewesenen Infizierten mit dem Spitznamen Ratking , der aus der Verschmelzung vieler kranker Menschen hervorgegangen zu sein scheint. Am Ende besiegt sie ihren Gegner und vereint sich mit Lev wieder. Zurück im Aquarium wird Yara operiert und gerettet.
Nach einer Nacht voller Albträume erfährt Abby, dass Lev nach Seraphite Island zurückgekehrt ist, um ihre Mutter vor dem bevorstehenden Angriff der WLF zur Flucht zu bewegen; Abby und Yara beschließen, ihn zu suchen. Auf dem Weg zum Yachthafen, wo andere Boote liegen, finden sie Manny von Tommy angegriffen. Letzterer tötet ihn, muss sich aber zurückziehen. Abby und Yara kommen schließlich auf der Insel an und finden Lev, der seine Mutter getötet hat, um sich inmitten des Krieges zwischen den Seraphiten und der wütenden WLF zu verteidigen. Abby und Lev werden inmitten von Zusammenstößen zwischen den beiden Fraktionen überrascht, die für Yara tödlich sein werden. Sie durchqueren zu Pferd die Stadt, die in Brand und Blut steckt, stehlen dann ein Boot und fliehen. Als Abby mit Lev ins Aquarium zurückkehrt, entdeckt sie dort ihre Hündin Alice sowie Owen und Mel, die schwanger sind und alle vier ermordet wurden. Wütend vor Wut beschließt sie, sie zu rächen und schafft es, Tommy und Ellie im Theater zu finden, dann geht sie mit Lev dorthin. Abby tötet Jesse und verletzt Tommy schwer. Nach einer heftigen Auseinandersetzung zwischen den beiden jungen Frauen gelingt es Abby, Ellie zu überwältigen. Kurz davor, Dina, die als Ersatz gekommen ist, zu erledigen, überredet Lev sie, damit aufzuhören. Sie versteht die Sinnlosigkeit seiner Geste, steht auf und verlässt das Theater.
Der BauernhofEin paar Monate nach den Ereignissen von Seattle haben Ellie und Dina ihr Leben auf einer Farm wieder aufgebaut und ziehen gemeinsam JJ, Dinas Kind, groß. Ellie schafft es trotz allem nicht, die Seite umzublättern, da sie regelmäßig Opfer von Panikattacken wird, die sie an ihr Trauma erinnern. Nach einem Besuch von Tommy, der ihm sagt, dass er Abbys Aufenthaltsort kennt, wird Ellie über ihr Streben nach Rache befragt. Sie beschließt schließlich, Abby zu töten, trotz der Bitten ihres Begleiters, der sich weigert, dass der Albtraum erneut beginnt.
Santa BarbaraIn Santa Barbara angekommen , finden Abby und Lev ein altes verlassenes Lager von Glühwürmchen, schaffen es aber trotzdem, einige über Funk zu kontaktieren. Als sie gehen, werden sie von den Klapperschlangen gefangen.
Ellie kommt ihrerseits in Santa Barbara an und entgeht nur knapp der Gefangennahme. Es gelingt ihr, die Sklaven von den Klapperschlangen zu befreien, was einen Zusammenstoß auslöst, um eine Ablenkung zu schaffen.
Schließlich trifft sie Abby und Lev, hager und erschöpft, am Strand an Stangen gefesselt, befreit sie und lässt Abby Lev in Sicherheit bringen, bevor sie fordert, dass sie kämpfen, obwohl beide verletzt und erschöpft sind. Während ihrer Konfrontation von beispielloser Gewalt und Intensität entreißt Abby Ellie zwei Finger, die am Ende die Oberhand gewinnt und kurz davor steht, ihre Gegnerin zu ertränken. Ellie gibt im letzten Moment auf, erkennt die Sinnlosigkeit ihrer Geste und lässt sie mit Lev davonlaufen, allein am Strand weinend.
EpilogAls sie zur Farm zurückkehrt, bemerkt Ellie, dass Dina mit JJ aufbricht und das Haus bis auf ihre Habseligkeiten völlig leer hinter sich lässt. In Erinnerung an Joel spielt sie ein letztes Mal Gitarre und erinnert sich an ihr letztes Gespräch am Tag vor seinem Tod, als sie ihm sagte, dass sie versuchen würde, ihm seine Taten zu vergeben. Als Ergebnis dieser emotionalen Szene gibt Ellie schließlich ihren Hass und ihre Sehnsucht nach Rache auf und geht, alles hinter sich lassend.
Wie sein Vorgänger ist The Last of Us Part II ein Action-Adventure-Spiel in der Third-Person- Art des Survival-Horror . Es stehen sechs Schwierigkeitsstufen zur Verfügung, die von sehr einfach bis realistisch reichen. Das Spiel wechselt zwischen Erkundungs- und Kampfphasen, in denen der Spieler mit zwei unterschiedlichen Bedrohungen konfrontiert werden kann: den Infizierten und den Überlebenden. Er wird während des Spiels oft von einem oder mehreren Mitspielern begleitet.
Während der Erkundungsphasen kann der Spieler alle Arten von Gegenständen finden, darunter Munition, Handwerksmaterialien, Werkzeuge zum Verbessern seiner Waffen in den Werkbänken, die über das gesamte Abenteuer verteilt sind, und Trainingshandbücher, die oft gut versteckt sind, sodass Sie im Austausch für verstreute Pillen neue Fähigkeiten erlernen können hier und da während des Spiels.
Während der Kampfphasen kann der Spieler frontal angreifen oder Infiltration wählen. In den meisten Gebieten muss der Tod des Feindes nicht als vollständig angesehen werden, aber dieser friedliche Ansatz erfordert vom Spieler viel mehr Wachsamkeit.
Das Gameplay ähnelt dem des ersten Spiels, enthält jedoch einige neue Funktionen und Verbesserungen. Der zweite Teil berücksichtigt nun das umgebende Wasser in den Infiltrationsphasen, sodass der Spieler tauchen und schwimmen kann, um Hindernisse oder Feinde zu umgehen. Er kann sich auch durch enge Passagen quetschen, um seinen Gegnern davonzulaufen. Es hat jetzt die Möglichkeit, sich auf den Boden zu legen, um an unzugängliche Stellen zu gelangen, oder sich zu verstecken, wenn das Gelände es zulässt (zum Beispiel Gras oder hohe Fahrzeugböden).
Neue Feinde sind aufgetaucht, wie der Hund, der den Spieler beschnüffeln kann und ihn zwingt, ständig in Bewegung zu bleiben. Auch eine neue Art von Infizierten, der Gestank, ist aufgetaucht: Er greift den Spieler an, indem er im Nahkampf Sporenwolken freisetzt und aufgrund seiner korrosiven Kraft vorübergehend einen Bereich des Spielfelds blockiert. Die Sporenwolke wird auch ausgelöst, wenn der Gestank stirbt.
Genau wie im ersten Spiel findet der Spieler während seines Abenteuers alle Arten von Waffen. Er kann seinen Charakter mit Langwaffen, Handfeuerwaffen, Klingenwaffen und Angriffsgegenständen ausrüsten. Für den Fall, dass all diese Ausrüstung ausgeht, kann sich der Spieler immer auf Ellies Springmesser oder Abbys Fäuste verlassen.
Ellies WaffenEllie hat Waffen, die für ein vorsichtiges Gameplay geeignet sind , eher auf Infiltration basieren. Sein Arsenal besteht aus:
Mit den Ressourcen, die sie beim Durchsuchen der verschiedenen erforschbaren Orte gefunden hat, kann Ellie Gegenstände herstellen wie:
Das Gameplay von Abby ist mittlerweile nervöser und kraftvoller. Seine Waffen sind:
Abby hat auch die Fähigkeit, Gegenstände herzustellen, die für ihr Überleben nützlich sind. Wir finden zum Beispiel:
Nach der Veröffentlichung und dem Erfolg von The Last of Us Videospielen , Neil Druckmann sagt in einem Interview mit Eurogamer , dass er derzeit Optionen für eine erwägt Fortsetzung , auch wenn es keine gibt keinen konkreten Plan, was das Spiel nächste tun können. Er erklärt, dass eine Fortsetzung nur möglich wäre, wenn es eine interessante, einzigartige und aufregende Geschichte gibt, die es wert ist, erzählt zu werden.
Illustrator Marek Okon, der zuvor bei Naughty Dog für die Videospiele Uncharted und The Last of Us gearbeitet hat , verrät inMai 2014eine Fan-Art des Charakters Ellie im Erwachsenenalter mit dem Kommentar "Lass mich dir etwas präsentieren ... Es passiert ..." , dann zwei Tage später die gleiche vollständigere Fan-Kunst, die jedoch angibt, dass es sich um seine persönliche Arbeit handelt, als er würde sich das Universum des hypothetischen The Last of Us 2 vorstellen .
Die Herausforderung des Drehbuchschreibens des zweiten Teils bestand darin, eine Geschichte zu schaffen, die Sinn machte und die als Drehbuch für sich allein stehen konnte. Diese Fortsetzung musste die emotionale Wirkung nachbilden, die das erste Spiel erzeugen konnte, und gleichzeitig eine Ergänzung dazu sein. Das Ziel war es daher, The Last of Us zu vervollständigen , um ein Diptychon zu erstellen, dessen zwei Teile untrennbar sein würden. Diese Fortsetzung befasst sich daher eingehender mit der Beziehung zwischen Ellie und Joel und konzentriert sich eingehender auf die Beziehungen, die zwischen den Charakteren in einer von Infizierten geplagten Welt erlebt werden. Wir finden Joel und Ellie, die sich in Jackson, Tommys Stadt, niedergelassen haben. Ellie konnte neue Leute kennenlernen und neue Freunde finden. Joel gab unterdessen sein Leben als Schmuggler auf. Wenn The Last of Us jedoch an erster Stelle die Liebe zwischen diesen beiden Charakteren behandelt, wie eine Geschichte zwischen einem Vater und seiner Tochter, konzentriert sich The Last of Us Part II auf Hass und stellt Trauer, Rache und den Kreislauf der Gewalt in den Mittelpunkt im Herzen der Geschichte.
SpielweiseIn diesem zweiten Teil muss das Gameplay die Erfahrung so immersiv wie möglich machen, indem mehr Möglichkeiten für Interaktionen mit der Umgebung hinzugefügt werden. Das Wichtigste, um dies zu erreichen, war, den Spieler in die Lage seines Charakters zu versetzen, ihn die schwierigen Entscheidungen der Charaktere erleben und verstehen zu lassen. Durch das Hinzufügen einer Sprungtaste und einer Ausweichtaste wurde das Gameplay schneller und dynamischer. Die Möglichkeit, sich hinzulegen und gleichzeitig das gesamte Inventar zu nutzen, aber auch die Umgebung zu nutzen, um Feinde zu verstecken und zu überraschen, hat das Spiel noch intensiver gemacht. Das Hinlegen sollte jedoch nicht dazu führen, dass der Spieler unsichtbar wird, da in der Nähe befindliche Feinde ihn immer noch erkennen können. Diese Bemühungen um die künstliche Intelligenz von Feinden sollen den Spieler aufmerksamer für seine Umgebung machen. Dadurch hat er das Gefühl, ständig in Gefahr zu sein und verstärkt dadurch seine Bindung an den beherrschten Charakter.
Immer mit dem Ziel, das Spiel noch eindringlicher zu machen als das erste Opus, wurden die erforschbaren Zonen größer. Dies führt zu einem Gefühl der Entdeckung, das vom Spieler erzeugt wird und nicht vom Spiel selbst. Je nach Wahl des Spielers bezüglich der Herangehensweise an die Level können bestimmte Bereiche völlig ignoriert werden. Alle diese Gebiete wurden als reale Umgebung betrachtet und nicht als Abfolge einer Zone, die dem Kampf gewidmet ist, dann einer anderen, die der Erkundung gewidmet ist, und so weiter. Das Ergebnis ist eine realistischere, fast greifbare Welt, die das Eintauchen verstärkt.
Die Art und Weise, wie der Spieler Gegenstände verwendet, die er auf seinem Weg findet, beeinflusst direkt seine Herangehensweise an Kampfsituationen. Der Zweck dieser Mechanik zum Aufnehmen von Gegenständen besteht darin, ihm die Möglichkeit zu geben, zu wählen, wie er zukünftige Scharmützel antizipieren möchte. Auch innerhalb der Kämpfe befindet sich der Spieler oft in Dilemmata, deren Ausgang schnell gewählt werden muss.
Die Entwickler wollten den Spieler stärker in die Art und Weise einbeziehen, wie sich sein Charakter langfristig weiterentwickeln soll. Jede Verbesserung der Fähigkeiten, aber auch Vernachlässigung der Fähigkeiten, hat einen direkten Einfluss auf Ihre Spielweise. Dies führt zu einer stärkeren familiären Beziehung zwischen dem Spieler und seinem Charakter, da er sich im Spiel mit den von ihm getroffenen Entscheidungen weiterentwickelt.
Gerüchte über den zweiten Teil reißen nicht ab, als Cyberland eine mögliche Enthüllung bestimmter "Konzeptkünste" während der PAX Prime ankündigt . Es gibt sogar Berichte, dass eine PC-Portierung des ersten Spiels von Naughty Dog aufgegeben wurde, um sich besser auf das Schreiben und Design von The Last of Us Part II zu konzentrieren .
In Juni 2015, während der Metrocon (en) in Tampa gab der Schauspieler Nolan North bekannt, dass das Entwicklungsstudio Naughty Dog an dem Projekt The Last of Us 2 arbeitet , dass er jedoch aufgrund des Todes seines Charakters David im ersten nicht daran beteiligt sein würde opus: „Vorerst ( Uncharted 4: A Thief's End ) ist mein letztes Projekt (mit Naughty Dog ). Ich weiß, dass sie The Last of Us 2 machen , aber mein Charakter in Last of Us ist vorzeitig gestorben… “ . Auf der anderen Seite behauptete Schauspieler Troy Baker , der den Charakter von Joel spielt, nichts zu wissen und erwähnte "Ich weiß nichts". Ich weiß nicht, ob wir noch einen machen werden oder nicht. Wenn ja, dann vertraue ich Neil Druckmann, Bruce Straley und allen bei Naughty Dog , eine Geschichte zu erzählen, die es wert ist, erzählt zu werden. " .
In einer Live-Show im September 2015, die Uncharted gewidmet ist: The Nathan Drake Collection , erwähnt der Drehbuchautor Josh Scherr „und den ersten The Last of Us. Äh, ich habe gerade gesagt, den 'ersten The Last of Us'? » Vorschlag eines zweiten Opus. Wenig später, um die diversen bisherigen Gerüchte aufzuklären , teilt das Studio Naughty Dog durch Vermittlung des Co-Autors Neil Druckmann mit, dass Bruce Straley und dieser über Ideen für neue Charaktere nachdenken, an Joel und Ellie, um ein Science-Fiction- und Fantasy-Spiel sowie Prototypen jeder dieser Ideen, zusammen mit der Arbeit an Uncharted 4: A Thief's End .
das 10. Mai 2016, bei der Veröffentlichung von Uncharted 4: A Thief's End haben die Spieler die Möglichkeit, eine interne Spielreferenz zu sehen, die ein Poster mit einer schwangeren weiblichen Figur mit Maske, dem Titel The Last of Us: American Daughters und dem Logo des amerikanischen Publishers Dark zeigt Pferde-Comics .
FormalisierungWährend der PlayStation Experience von3. Dezember 2016, formalisiert das Naughty Dog Studio die Entwicklung der Fortsetzung von The Last of Us und enthüllt gleichzeitig den ersten Trailer zum neuen Opus. Darin beginnt Ellie, heute 19 Jahre alt und blutüberströmt, in einem Haus, in dem gerade mehrere Menschen getötet wurden, Gitarre zu spielen und zu singen; Sie wird dann von Joel begleitet. Angespornt, wie es scheint, von einem überwältigenden Verlangen nach Rache, erklärt sie ihm, dass sie "sie [finden] und sie alle bis zuletzt [töten] wird . " Neil Druckmann , Designer der Lizenz, kündigt dann die Rückkehr der Schauspieler Ashley Johnson und Troy Baker an, um die beiden Protagonisten zu spielen, und kündigt an, dass Ellie der spielbare Charakter dieser Fortsetzung ist. Auch die Komposition der Musik zum Spiel wird wieder Gustavo Santaolalla anvertraut . Druckmann fügt hinzu, dass, während die Vater-Tochter-Liebe zwischen Joel und Ellie im Mittelpunkt der Geschichte des ersten Spiels stand, im zweiten Teil der Hass im Mittelpunkt steht.
Die Dreharbeiten begannen offiziell MitteApril 2017, mit allen Schauspielern des vorigen Bandes.
Während der Paris Games Week 2017 wird ein neuer Trailer präsentiert. In den sozialen Netzwerken werden neue Charaktere präsentiert: Emily gespielt von Emily Swallow , Lev gespielt von Ian Alexander , Yara gespielt von Victoria Grace und eine vierte nicht erwähnte gespielt von Laura Bailey .
Ein vollständiges zwölfminütiges Gameplay- Video wird auf . gezeigt11. Juni 2018auf der E3 für die PlayStation Conference. Es ist möglich, Ellie mit seiner Freundin in einer Rückblende zu sehen, bevor sie in die Realität zurückkehrt. Wir treffen auch Jesse, Dinas Ex-Freund, dem sich die Heldin anvertraut. Joel fehlt derweil in diesem Trailer.
Ausstieg und Verschiebungendas 24. September 2019, während eines State of Play wird ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben: die21. Februar 2020. Einen Monat später wurde die Veröffentlichung des Spiels verschoben auf29. Mai 2020, bevor es aufgrund der Covid-19-Krise zu einer zweiten Verschiebung - diese unbestimmte - kommt . Dies hatte keine direkten Auswirkungen auf die Produktion des Spiels, aber seine Folgen, insbesondere für die Vertriebsnetze, veranlassten Sony zu warten, bis es eine effektive Verbreitung auf globaler Ebene gewährleisten konnte, anstatt den Start zu gefährden. Das Spiel ist endlich datiert für die19. Juni 2020, als es endlich auf der ganzen Welt veröffentlicht wurde.
KontroversenDas Spiel ist das Thema von mehreren Kontroversen insbesondere nach Lecks verursacht durch Hacker im Zusammenhang mit dem Szenario, Cinematics und Gameplay des Spiels über das Internet sowie über das Thema des Entwickler Crunch , eine Praxis , die in der Popularität gewachsen ist . während der gesamten Entwicklung des Spiels, was einige Mitarbeiter dazu zwingt, mehr als hundert Stunden pro Woche zu arbeiten.
Neil Druckmann , der Regisseur des Spiels, war Gegenstand vieler hasserfüllter Kommentare, hauptsächlich in Bezug auf die Drehbuchrichtung des Spiels und des Managements seiner Teams, die als "katastrophal" eingestuft wurden .
Einige Spieler, die mit dem Szenario unzufrieden sind, haben eine Petition gestartet, um die Geschichte des Spiels neu zu schreiben.Sie hat mehr als 50.000 Unterschriften erhalten, ohne dass Naughty Dog etwas ändert. Einige Mitglieder des Studios und Laura Bailey , die Schauspielerin in der Rolle der Abby, erhielten aufgrund dieser Positionen auch mehrere Beleidigungen und Morddrohungen.
Das Spiel wird in verschiedenen Versionen veröffentlicht:
Amazon bringt ein Steelbook in limitierter Auflage auf den Markt, das die Gesichter der beiden Protagonisten des ersten Spiels, Joel und Ellie, zeigt.
Anlässlich der Veröffentlichung des Titels vermarktet die berühmte Gitarrenmarke Taylor , basierend auf dem Modell Taylor 314ce , eine limitierte Reproduktion des Modells von Joel. Für großzügigere Budgets wird eine weitere Gitarre mit dem Stempel The Last of Us Part II geboren, obwohl diese nicht im Spiel auftaucht.
Ein Artbook des Spiels namens The Official Artbook of The Last of Us Part II wird ab dem 25. Juni 2020 in Omaké-Editionen vermarktet.
Ausgang | 19. Juni 2020 |
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Dauer | 01:17:12 |
Nett | Musik aus Videospielen |
Format | Album |
Etikett | Sony Interactive Entertainment |
Wie im ersten Spiel finden wir Gustavo Santaolalla beim Musizieren. Dieses Mal wird er von Mac Quayle begleitet, der die zusätzliche Musik für das Werk komponiert. Wenn der erste mit seinen melancholischen Noten auf der Gitarre oder dem Charango emotionale Momente begleitet , verstärkt der zweite die quälenden und dynamischen Szenen mit seinen elektronischen Klängen.
Liste der Titel | |||||||||
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N o | Titel | Autor | Dauer | ||||||
1. | Der Letzte von uns Teil II | Gustavo Santaolalla | 2:52 | ||||||
2. | Ungebunden | Gustavo Santaolalla | 1:57 | ||||||
3. | Sehnsucht | Gustavo Santaolalla | 1:45 | ||||||
4. | Auge um Auge | Mac Quayle | 2:37 | ||||||
5. | Es kann nicht dauern | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
6. | Der Kreislauf der Gewalt | Mac Quayle | 5:04 | ||||||
7. | Zurückgewonnene Erinnerungen | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
8. | Cordyceps | Mac Quayle | 2:40 | ||||||
9. | Sehnsucht (Erlösung) | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
10. | Ruhelose Geister | Gustavo Santaolalla | 2:12 | ||||||
11. | Auf der Jagd nach einem Gerücht | Gustavo Santaolalla | 2:54 | ||||||
12. | Sie sind immer noch da draußen | Mac Quayle | 3:32 | ||||||
13. | Ungebrochen | Gustavo Santaolalla | 4:38 | ||||||
14. | Die Rattler | Mac Quayle | 3:41 | ||||||
fünfzehn. | Die Besessenheit | Gustavo Santaolalla | 1:21 | ||||||
16. | Sanfte Abfahrt | Gustavo Santaolalla | 1:50 | ||||||
17. | Das WLF | Mac Quayle | 3:39 | ||||||
18. | Ein Wolfsgeist | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
19. | Masken auf | Mac Quayle | 2:02 | ||||||
20. | Es kann nicht dauern (Home) | Gustavo Santaolalla | 4:29 | ||||||
21. | Unauslöschliche Flammen | Gustavo Santaolalla | 0:59 | ||||||
22. | Erlaubt glücklich zu sein | Gustavo Santaolalla | 2:48 | ||||||
23. | Sicherheit | Gustavo Santaolalla | 2:22 | ||||||
24. | Der Kreislauf geht weiter | Mac Quayle | 3:28 | ||||||
25. | Alles weg (Das Versprechen) | Gustavo Santaolalla | 3:03 | ||||||
26. | Trauer | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
27. | Die Insel | Mac Quayle | 4:13 | ||||||
28. | Jenseits der Verwüstung | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
01:17:12 |
Wir finden im Spiel mehrmals von Ashley Johnson und Troy Baker berühmte Titel, wie Future Days von Pearl Jam , Take on Me von a-ha oder das amerikanische Volkslied The Wayfaring Stranger (in) .
Medien | Notiz |
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PC-Ente ( FR ) | 8/10 |
Kante ( Großbritannien ) | 9/10 |
Game-Informer ( USA ) | 10/10 |
Videospiele-Magazin ( FR ) | 20/20 |
JV ( FR ) | Herzinfarkt |
Videospiele insgesamt ( FR ) | 19/20 |
Medien | Notiz |
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Destruktoid ( USA ) | 8,5 / 10 |
Eurogamer ( Großbritannien ) | Wesentlich |
Spielrevolution ( USA ) | 7/10 |
Spieleblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
GamesRadar+ ( USA ) | 5/5 |
IGN ( USA ) | 10/10 |
SpieleNews ( FR ) | 20/20 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Medien | Notiz |
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Metakritisch | 93/100 |
The Last of Us Part II erhält laut Metacritic "einstimmig positive" Bewertungen von Fachseiten , wo das Spiel 93/100 Punkte erzielt, basierend auf 121 Bewertungen.
Maxime Chao, Chefredakteur von JeuxActu , verkündet: „ The Last of Us Part 2 ist ein Spiel für sich, ein Titel, der seine unauslöschlichen Spuren hinterlässt, eine Erfahrung, aus der wir letztendlich nicht unbeschadet herauskommen. Man könnte in der Tat von einem Autorenspiel mit AAA-Beschichtung sprechen, das vom Publikum sicherlich Standing Ovations verdient. Naughty Dog hat uns gerade seine beste Arbeit abgeliefert ” ..
Laut Logan , Journalist bei Jeuxvideo.com , "ob es uns gefällt oder nicht, es bleibt hier ein Hauptwerk, das uns noch einige Tage nach seiner Fertigstellung verfolgen wird und das wir jetzt als neues Beispiel auf seinem Gebiet heraufbeschwören werden" eher wie eine überwältigende, herzzerreißende und schöne Geschichte zugleich ” .
Thomas Pillon, Journalist für die Gameblog- Site , bestätigt, dass " The Last of Us Part II es schafft, von Ende zu Ende einen unglaublichen Balanceakt zu vollziehen und Spaß daran zu haben, die Vorurteile an der Substanz wie an der Form zu verketten, wie es selten ein AAA nicht tut. " haben es gewagt“ .
Besonders gelobt wird das Spiel auch für seine vielen Zugänglichkeitsoptionen, die es seh- und hörgeschädigten Menschen ermöglichen, die Arbeit zu genießen.
Kritiker an den Spielern sind für ihr viel gemischteres, teilweise aufgrund einer Review-Bombardierung (in) massiv ereignet sich nur Stunden nach der Veröffentlichung des Spiels, obwohl keiner dieser Spieler das Spiel so wenig Zeit beenden konnte. Es liegt hauptsächlich daran, dass sich Spieler über "fortschrittliche Ideen" beschweren , die das Spiel vermitteln würde, sowie "das Schicksal, das es bestimmten Charakteren vorbehält" , wobei die Motivationen dieser Spieler "eher politisch als spielerisch" sind .
Technischer AspektDas Spiel wird einstimmig für seinen technischen Aspekt gelobt. Nach zu Jeuxvideo.com des Logan , The Last of Us Part II ist „die Möglichkeit für Naughty Dog bieten uns eine der schönsten Spiele auf der PS4, durch wahrhaft majestätische halboffenen Einstellungen“ . Gleiches gilt für die Gesichtsanimationen, die er für „auffälligen Realismus“ hält . Auch die Vielfalt der Landschaften wird gelobt, der Journalist weist darauf hin, dass es ihnen „ nicht an Vielfalt mangelt und zwischen verwüsteten Stadtlandschaften und anderen natürlicheren Landschaften oszilliert“ und schlussfolgert, dass „seine großartigen Umgebungen, ihre atemberaubenden Texturen und sogar ihre Animationen von einem selten erreichten Niveau sind das mittlere Ende macht ihn zweifellos zu einem der schönsten, wenn nicht sogar zum schönsten Titel dieser Generation . Meinung von Maxime Chao von JeuxActu : "Alle Grafiken genießen eine eher seltene Finesse, insbesondere dank der Umgebungen, die durch ihren Reichtum glänzen und den Eindruck erwecken, in einem absolut glaubwürdigen und authentischen Universum zu wandern" . Er fügt hinzu: „Neben dem Anblick von 3D-Modellen, die eine atemberaubende Form von Menschlichkeit vermitteln, ist es der Detailgrad, den die Entwickler in das Spiel integriert haben, der fasziniert“ , und fügt hinzu: „Ein solches Maß an Realismus ist unerhört “ . Schließlich ist das Spiel für Thomas Pillon von Gameblog "schön zum Sterben" .
SzenarioaspektDas Drehbuch und die Erzählung wurden gemischter aufgenommen. Laut Logan von Jeuxvideo.com stellt er fest, dass „diese zweite Episode, die einen breiteren Hintergrund legt, unsere Überlegungen weiter anheizen wird , indem sie Spiegelspiele zwischen dem Leben von Ellie und Abby schafft. Wenn es Druckmann und Gross nicht immer gelingt, gewissen Nebenfiguren eine wirkliche Legitimität zu verleihen, indem sie sie ausreichend ausgraben, schaffen sie es erneut, unsere Feinde zu vermenschlichen, indem sie sie in keiner Weise als vulgäre Tötungsziele darstellen “ , stellt der Journalist fest, dass “ Die Erzählung zieht sich im letzten Drittel etwas in die Länge" und dass "der Überraschungseffekt nicht mehr wirklich da ist" , während sie "einige Wendungen und Sequenzen ein wenig forciert" bedauert . Umgekehrt aber JeuxActu der Maxime Chao schätzt „eine Geschichte , die Ihren Mut nimmt“ und qualifiziert sich das Spiel als „emotionale Lift“ . Thomas Pillon, Journalist bei Gameblog , bemerkt "eine ergreifende Geschichte, die viele Themen intelligent erforscht" sowie "Überraschungen, Überraschungen und noch mehr Überraschungen" .
Spielerischer AspektDas Gameplay und das Level-Design des Spiels wurden von Kritikern allgemein gut aufgenommen. Logan findet, dass es "auch schwierig ist, die Arbeit am Level-Design nicht zu loben" , und fügt hinzu: "Alles effektiv ist das Gameplay, wir werden jedoch einige Zusammenstöße manchmal durcheinander bringen" , bedauert jedoch "Unterwasserphasen unterausgenutzt" . Maxime Chao schätzt "ein wirklich bereichertes Gameplay" und stellt fest, dass "der Nahkampf: angenehm wie Jaja!" „ Und „offenere Spielbereiche, die zum Erkunden einladen“ sowie „reaktive und humanisierte künstliche Intelligenz“ und schließt mit der Feststellung, dass „jedes Level ein Juwel des Leveldesigns ist“ . Schließlich schätzt Thomas Pillon "offenere Bereiche, um neue Ansätze im Kampf zu nutzen" und begrüßt die "konkrete Lebensdauer trotz eines anhaltenden Tempos" , bedauert jedoch "einige KI-Routinen, die noch verbessert werden können" .
AudioaspektDas Spiel überraschte durch seinen Audioaspekt, sowohl in Bezug auf Musik als auch Sounddesign. Thomas Pillon stellt „ein sehr einzigartiges Musikmanagement“ fest . Maxime Chao betont "viel Arbeit am Sounddesign" und "den Soundtrack, der ins Schwarze trifft" . Was Logan angeht , schätzt er „die Kompositionen von Gustavo Santaolalla, dezent und als Impuls für Actionszenen“ und betont „einen VF und ein hochwertiges Sounddesign“ .
Nur wenige Tage nach seiner Veröffentlichung stellt The Last of Us, Part II bereits einen Verkaufsrekord auf. Mit vier Millionen Verkäufen in drei Tagen ist der Start der beste Start für eine PS4- Exklusivversion und übertrifft die Rekorde von Marvels Spider-Man mit 3,3 Millionen Verkäufen und God of War mit 3,1 Millionen Verkäufen im gleichen Zeitraum.
Es blieb drei Wochen in Folge das meistverkaufte Spiel in Frankreich, bevor es auf den dritten Platz zurückfiel und schließlich unter den Top 5 landete. Mit einigen Verkaufserinnerungen in den Folgewochen wird es insgesamt fünfmal im Ranking der fünf meistverkauften Spiele der Woche zu sehen sein.
Es ist das zehnt meistverkaufte Spiel im Jahr 2020 bei Amazon. In Frankreich verkaufte es sich im Jahr 2020 434.486 Mal und belegte damit den achten Platz im Ranking. In Deutschland verkaufte sich das Spiel im Juni 2020 mehr als 200.000 und im Dezember 2020 über 500.000. In Großbritannien rangierte das Spiel im Monat seiner Veröffentlichung an erster Stelle und erlebte einen Rekordstart für physische Versionen; es verkaufte sich dort 543.218 Exemplare und rangiert damit auf Platz acht im Verkauf für 2020. In Japan verkaufte sich das Spiel in der ersten Verkaufswoche mit 178.696 Exemplaren und wurde damit zum Spiel. Sony verkaufte sich am schnellsten auf japanischem Boden und übertraf den Rekord von Bloodborne mit record 150.245 Verkäufe in der Woche der Veröffentlichung. In Australien liegt es im Ranking der meistverkauften Spiele des Jahres 2020 auf Platz acht und beim physischen Verkauf auf Platz drei. Es ist auch das sechstbestverkaufte Spiel des Jahres 2020 in den USA .
The Last of Us Part II ist einer der großen Favoriten bei den verschiedenen jährlichen Preisverleihungen. InApril 2021, hat es mehr als 300 Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ erhalten. Es ist damit das am meisten ausgezeichnete Videospiel der Geschichte.
Bei den Golden Joystick Awards 2020 erzielte er eine perfekte Punktzahl, indem er jeden der sechs Preise gewann, für die er nominiert wurde, einschließlich der ultimativen Auszeichnung: des besten Spiels des Jahres. Es wird damit zum meistverliehenen Titel in der Geschichte der Zeremonie.
Präsentiert in neun Kategorien, darunter zweimal in der Kategorie Beste Leistung, ist es das Spiel mit den meisten Nominierungen bei den prestigeträchtigen Game Awards 2020 und schließt sich damit Death Stranding als das meistgenannte Werk in der Geschichte des Wettbewerbs an . Es ist daher bereits Mitinhaber des Nominierungsrekords, dass das Spiel später zum Titel wird, das die meisten Belohnungen aller Game Awards zusammen mit sieben gewonnenen Preisen, darunter das beste Spiel, erhalten hat.
Als die Nominierungen für die NAVGTR Awards bekannt gegeben wurden am11. Januar 2021, The Last of Us Part II wird mit 24 Nominierungen das meistgenannte Spiel in der Geschichte des Wettbewerbs. Am Ende gewann er 8 Auszeichnungen, was Ghost of Tsushima zum Spiel des Jahres verlieh .
das 3. März 2021, wird es dank seiner 13 Nominierungen zum am meisten benannten Spiel in der Geschichte der BAFTA Games Awards .
Liste der AuszeichnungenJahr | Veranstalter | Zeremonie | Belohnen | Kategorie | Ergebnisse | Art.-Nr. |
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2021 | Auszeichnungen der British Academy für Videospiele | BAFTA Games Awards 2021 | BAFTA Games Award | Beste Leistung in einer Hauptrolle (für Laura Bailey) | Preisträger | |
EE- Spiel des Jahres (öffentliche Abstimmung) | Preisträger | |||||
Beste Animation | Preisträger | |||||
Künstlerische Leistung | Nominierung | |||||
Audiopass | Nominierung | |||||
Bestes Spiel | Nominierung | |||||
Bestes Spieldesign | Nominierung | |||||
Spiel jenseits von Unterhaltung | Nominierung | |||||
Beste Musik | Nominierung | |||||
Beste Leistung in einer Hauptrolle (für Ashley Johnson) | Nominierung | |||||
Beste Leistung in einer Nebenrolle (für Jeffrey Pierce) | Nominierung | |||||
Beste Leistung in einer Nebenrolle (für Shannon Woodward) | Nominierung | |||||
Beste Leistung in einer Nebenrolle (für Troy Baker) | Nominierung | |||||
Technischer Erfolg | Nominierung | |||||
DICE-Auszeichnungen | DICE-Awards 2021 | DICE-Award | Bessere Erzählung | Preisträger | ||
Beste Animation | Preisträger | |||||
Bestes Spiel | Nominierung | |||||
Bessere Spielrichtung | Nominierung | |||||
Bestes Spieldesign | Nominierung | |||||
Bestes Abenteuerspiel | Nominierung | |||||
Beste technische Leistung | Nominierung | |||||
Bestes Audiodesign | Nominierung | |||||
Bester Charakter (für Ellie) | Nominierung | |||||
Bester Charakter (für Abby) | Nominierung | |||||
Beste künstlerische Leitung | Nominierung | |||||
National Academy of Video Game Trade Rezensenten | 2020-NAVGTR-Auszeichnungen | NAVGTR-Auszeichnung | In einem Drama schreiben | Preisträger | ||
Sound für ein bestehendes Franchise verwenden | Preisträger | |||||
Soundeffekte | Preisträger | |||||
Auftritt eines Nebendarstellers in einem Drama (für Troy Baker) | Preisträger | |||||
Schauspielerleistung in einem Drama (für Ashley Johnson und Laura Bailey) | Preisträger | |||||
Abenteuerspiel für ein bestehendes Franchise | Preisträger | |||||
Spieldesign für ein bestehendes Franchise | Preisträger | |||||
Filmische Regie in einem Spiel | Preisträger | |||||
Technische Animation | Nominierung | |||||
Zeitgenössische künstlerische Leitung | Nominierung | |||||
Kameraführung in einer Spiel-Engine | Nominierung | |||||
Kontrollieren Sie das Design in einem 3D-Spiel | Nominierung | |||||
Steuerungspräzision | Nominierung | |||||
Kostümdesign | Nominierung | |||||
Maschinenbau | Nominierung | |||||
Spiel des Jahres | Nominierung | |||||
Technische Grafiken | Nominierung | |||||
Beleuchtung / Texturierung | Nominierung | |||||
Dramatischer Soundtrack für ein bestehendes Franchise | Nominierung | |||||
Auftritt eines Nebendarstellers in einem Drama (für Ian Alexander) | Nominierung | |||||
Liedersammlung | Nominierung | |||||
Original oder adaptierter Song (für das Cover von Future Days von Ashley Johnson und Troy Baker) | Nominierung | |||||
Filmische Tonmontage | Nominierung | |||||
Künstlerische Animation | Nominierung | |||||
2020 | Spielinformer | Die 10 besten Spiele von Game Informer des Jahres 2020 | Spiel des Jahres für Game Informer | Bestes Spiel | Preisträger | |
Die 10 besten Momente von Game Informer im Jahr 2020 of | Bester Moment im Spiel (für Ellies Geburtstagsgeschenk) | Preisträger | ||||
Die Top 10 der Game Informer-Charaktere des Jahres 2020 | Bester Charakter (für Abby) | Preisträger | ||||
Bester Charakter (für Ellie) | 2 nd | |||||
Die 10 besten Entwickler von Game Informer im Jahr 2020 of | Bester Entwickler (für Naughty Dog) | 2 nd | ||||
IGN | IGN-Spiel des Jahres Awards 2020 | IGN-Spielpreis | Bestes Spiel (Spielerwahl) | Preisträger | ||
Bestes PlayStation-Spiel | Preisträger | |||||
Bestes Action-/Abenteuerspiel | Preisträger | |||||
Bester Soundtrack | Preisträger | |||||
Bestes Audiodesign | Preisträger | |||||
Beste Geschichte | Preisträger | |||||
Beste Schauspielleistung (für Laura Bailey) | Preisträger | |||||
Bessere Fortschritte bei der Barrierefreiheit | Preisträger | |||||
Bestes Spiel (IGN-Wahl) | Nominierung | |||||
Bestes künstlerisches Design | Nominierung | |||||
Bessere Funktionalität | Nominierung | |||||
Beste schauspielerische Leistung (für Ashley Johnson) | Nominierung | |||||
PlayStation-Blog | PlayStation.Blog 2020-Spiel des Jahres | Playstation Blog-Spielpreis | Bestes PlayStation 4-Spiel | Preisträger | ||
Bessere Erzählung | Preisträger | |||||
Bessere Erreichbarkeit | Preisträger | |||||
Bessere Grafik | Preisträger | |||||
Bester Soundtrack | Preisträger | |||||
Bestes Audiodesign | Preisträger | |||||
Bester Moment im Spiel (für den finalen Showdown) | Preisträger | |||||
Bestes Studio (für Naughty Dog) | Preisträger | |||||
Beste künstlerische Leitung | 2 nd | |||||
Bester neuer Charakter (für Abby) | 3 rd | |||||
Die Spielpreise | 7 th Zeremonie von Game Awards | Spielpreis | Bestes Spiel | Preisträger | ||
Beste Leistung | Preisträger | |||||
Innovation für Barrierefreiheit | Preisträger | |||||
Bestes Audiodesign | Preisträger | |||||
Bessere Erzählung | Preisträger | |||||
Beste schauspielerische Leistung ( für Laura Bailey ) | Preisträger | |||||
Bestes Action-/Abenteuerspiel | Preisträger | |||||
Beste künstlerische Leitung | Nominierung | |||||
Beste schauspielerische Leistung ( für Ashley Johnson ) | Nominierung | |||||
Beste Musik | Nominierung | |||||
Goldene Joystick-Auszeichnungen | 38 th Annual Golden Joystick Awards | Goldener Joystick-Preis | Ultimatives Spiel des Jahres | Preisträger | ||
Bessere Erzählung | Preisträger | |||||
Bester Soundtrack | Preisträger | |||||
PlayStation-Spiel des Jahres | Preisträger | |||||
Besseres visuelles Design | Preisträger | |||||
Bestes Studio ( für Naughty Dog ) | Preisträger | |||||
Auszeichnungen für vertrauenswürdige Bewertungen | - | Auszeichnung für vertrauenswürdige Rezensionen | Bestes PS4-Spiel | Preisträger | ||
2019 | Goldene Joystick-Auszeichnungen | 37 th Annual Golden Joystick Awards | Goldener Joystick-Preis | Am meisten erwartetes Spiel | Nominierung | |
2018 | Auszeichnungen der Spielkritiker | 21 th Zeremonie der Game Critics Awards | Preis der Spielekritiker | Besondere Erwähnung für Grafiken | Preisträger | |
Besondere Erwähnung für den Sound | Preisträger | |||||
Goldene Joystick-Auszeichnungen | 36 th Annual Golden Joystick Awards | Goldener Joystick-Preis | Am meisten erwartetes Spiel | Nominierung | ||
2017 | Die Spielpreise | 4 th Zeremonie von Game Awards | Spielpreis | Am meisten erwartetes Spiel | Preisträger | |
Goldene Joystick-Auszeichnungen | 35 th Annual Golden Joystick Awards | Goldener Joystick-Preis | Am meisten erwartetes Spiel | Preisträger | ||
2016 | PlayStation-Blog | PlayStation.Blog-Spiel des Jahres 2016 | Playstation Blog-Spielpreis | Am meisten erwartetes Spiel | Preisträger |
Am 19. Juni 2020, dem Tag der Veröffentlichung des Spiels, fügt ein Patch einen Fotomodus und eine Galerie mit 3D-Modellen hinzu.
Am 13. August 2020 wird ein Update veröffentlicht, das einen neuen Schwierigkeitsmodus, den realistischen Modus , sowie einen permanenten Todesmodus hinzufügt . Außerdem wurden Spielmodifikatoren hinzugefügt, mit denen das Erlebnis in Bezug auf Grafik, Audio und Spiel weiter angepasst werden kann.
Am 19. Mai 2021 wird das Next-Gen- Update veröffentlicht , mit dem das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde auf PlayStation 5 gespielt werden kann .
Neil Druckmann , der Regisseur des Spiels, hat bestätigt, dass kein DLC geplant ist. Die Möglichkeit eines möglichen Multiplayer-Modus bleibt jedoch unbeantwortet, da zu diesem Zeitpunkt keine Informationen bekannt gegeben wurden.
Auf der anderen Seite schließt es laut einem Interview des GQ-Magazins nicht "die Tür zu einem dritten Teil" . Ein zweites Interview, das Indie Wire diesmal gewährt wurde , scheint ebenfalls die Möglichkeit einer möglichen Fortsetzung zu bestätigen, ohne dass jedoch eine offizielle Ankündigung gemacht wurde. In einem von Script Apart produzierten Podcast bestätigt Neil Druckman, dass er und sein Co-Autor Halley Gross bereits „den Umriss einer Geschichte geschrieben“ haben . Er stellt jedoch klar, dass mit nun zwei Spielen in der Lizenz ein erzählerisches Schema geschaffen wurde und das dritte Spiel bleiben muss.