Entwickler | Besorgter Affe |
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Editor | Chucklefish-Spiele |
Direktor | Eric Barone |
Veröffentlichungsdatum |
26. Februar 2016(Windows) Dezember 2016(PS4, X1) 5. Oktober 2017(Nintendo-Schalter) März 2019(iOS, Android) |
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Nett | Simulations- RPG- Sandbox |
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Spielmodus | Solo Coop |
Plattform | Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation Vita , iOS , Android |
Sprache | Deutsch, Englisch, Chinesisch (vereinfacht), Spanisch, Französisch, Japanisch, Portugiesisch, Russisch |
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Motor | Microsoft XNA |
Ausführung |
1.5.4 (Windows / Mac / Linux) 1.5.4 (PS4) 1.5.4 (Xbox One) 1.5.4 (Switch) 1.02 (PS Vita) 1.37 (iOS) 1.331 (Android) |
Auswertung | PEGI 7 ( d ) |
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Webseite | https://stardewvalley.net |
Stardew Tal ist einRPGArtVideospielin dem der Spieler die Farm seines verstorbenen Großvater zu verwalten hat. Es wurde vonEric Barone entwickeltund vonChucklefish Games veröffentlicht. Das Spiel wurde im Februar2016aufWindows veröffentlicht, dann inDezember 2016auf PlayStation 4 und Xbox One . Das Spiel ist auch auf Nintendo Switch verfügbar , da die5. Oktober 2017.
Stardew Valley ist eine Rollenspiel- /Landwirtschaftssimulation , die hauptsächlich von der Harvest Moon- Videospielserie inspiriert wurde. Zu Beginn des Spiels erbt der vom Spieler erstellte Charakter Land und ein kleines Haus, das einst seinem Großvater in einer kleinen Stadt namens "Pelican Town" gehörte, die sich in einem Tal namens " Stardew Valley " (wörtlich "Tal des Sternentaus ") befindet ") und beschließt, sich darum zu kümmern, um die Routine und die Angst bei der Arbeit in der Stadt zu vermeiden. Der Spieler kann je nach seinem bevorzugten Spielstil eine der fünf Farmkarten (in Version 1.1 enthalten) auswählen. Einer bietet zusätzliche Erntemöglichkeiten, ein anderer enthält mehr Bodenschätze und wieder ein anderer hat einen idealen Fluss zum Beispiel zum Angeln. Das Land der Farm ist anfangs mit Felsen, Bäumen, Baumstümpfen und Unkraut gefüllt, und der Spieler muss arbeiten, um sie zu beseitigen, um die Farm neu zu starten, indem er Getreide und Vieh entwickelt, um Einkommen zu erzielen.
Der Spieler kann auch mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) interagieren , die die Stadt bewohnen, einschließlich freundschaftlicher oder liebevoller Beziehungen zu ihnen. Dies kann zu einer Heirat führen, was zur Anwesenheit eines NPCs führt, der dem Spielercharakter bei der Pflege der Farm hilft.
Der Spieler kann sich auch dem Angeln, Kochen, Basteln oder sogar dem Erkunden von Minen hingeben, in denen er gegen Kreaturen kämpfen und wichtige Ressourcen wie Mineralien sammeln muss. Der Spieler kann zustimmen, Quests abzuschließen, um zusätzliches Geld zu verdienen. Er kann auch Gegenstandssammlungen im Gemeindezentrum der Stadt vervollständigen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Alle diese Aktivitäten sollten unter Berücksichtigung der Gesundheit, des Erschöpfungsniveaus und der Uhrzeit des Charakters durchgeführt werden. Wenn der Charakter zu erschöpft ist, wird er nach Hause geschickt und seine Energie wird am nächsten Morgen wiederhergestellt, aber er verliert jede Möglichkeit, die Aktivitäten des Vortages fortzusetzen. Wenn der Spieler zu viel Gesundheit verliert, verliert er den größten Teil seiner Energie und einige zufällige Gelder und Gegenstände. Das Spiel verwendet einen vereinfachten Kalender, wobei jedes Jahr nur vier 28-Tage-Monate hat, die jede Jahreszeit darstellen , die mögliche Ernten und Aktivitäten bestimmt. Der Charakter und sein Fortschritt werden im dritten Jahr bewertet. Es gibt kein Zeitlimit für den Abschluss des Spiels und ab Version 1.1 kann der Spieler neu bewertet werden.
Eric Barone entwarf und baute Stardew Valley selbst, nachdem er 2011 einen Universitätsabschluss in Informatik an der Washington University ( Tacoma ) erworben hatte. Nachdem er keinen Job gefunden hatte, der zu ihm passte, machte sich Barone daran, ein Spiel zu entwickeln, um Ihre Programmierkenntnisse zu perfektionieren und Ihre künstlerischen Talente zu präsentieren. Enttäuscht von den neuesten Iterationen der Harvest Moon- Reihe forderte der US-Amerikaner daher sich selbst heraus, ein Spielprogramm zu entwickeln, das die gleichen Grundprinzipien verwendet, und gleichzeitig auf die Mängel zu reagieren, die seiner Meinung nach die Spielmechanik belasteten.
Die Xbox Live Indie Games- Plattform wurde von Barone ursprünglich in Betracht gezogen, sein Projekt zu veröffentlichen, aber er änderte seine Meinung, um das Konzept endlich bei Steam Greenlight in . einzureichenSeptember 2012. Nachdem die Community starkes Interesse geweckt hatte, wurde die Entwicklung des Spiels in Gang gesetzt, wobei der Informatiker die Kommentare und Ideen von Amateuren über die Netzwerke Twitter und Reddit aufsaugte. Anfang nächsten Jahres bot Finn Brice von Chucklefish Games an, Barone bei der Bearbeitung von Stardew Valley zu helfen, indem er sich um Aufgaben kümmert, die nichts mit der Spieleentwicklung zu tun haben , einschließlich der Erstellung von Websites und der Verwaltung des zugehörigen Wikis . Es dauerte vier Jahre, bis der Schöpfer das Projekt abgeschlossen hatte, da es mehrmals von vorne beginnen musste, um das Rendering zu verbessern. Eric Barone sagt, er habe oft bis zu zehn Stunden am Tag vor seinem Computer gearbeitet, da er die künstlerische Produktion und die Komposition des Soundtracks des Spiels selbst übernommen habe.Stardew Valley wurde in der Programmiersprache C# mit Microsoft XNA- Integrationstools produziert .
Außerdem sagt der Informatiker, er habe privilegierte soziale Interaktionen, sodass sich der Spieler als Teil der Gemeinschaft fühlt, die er sich vorgestellt hat. Das Spiel schränkt den Spieler somit nicht auf eine bestimmte Zeit ein, sondern gibt ihm die Freiheit, die Aufgaben zu erledigen, die er mag. Um dem Wettlauf um den Profit zu entgehen, machte Barone das Kochen auch zu einer Tätigkeit, die keinen finanziellen Gewinn bringt, sondern dazu beiträgt, seine Fähigkeiten als Fischer, Kämpfer oder Bergmann zu perfektionieren. Außerdem können die Tiere von Stardew Valley im Gegensatz zur Harvest Moon- Serie nicht sterben, sondern werden aufhören zu produzieren, wenn der Spieler sie vernachlässigt.
Endlich erblickte das Spiel das Licht der Welt 26. Februar 2016für Computer mit Microsoft Windows- Betriebssystem . Seit der Veröffentlichung des Spiels hat Barone Stardew Valley mit neuen Inhalten und Fehlerbehebungen weiter optimiert . Ein kooperativer Multiplayer-Modus sollte Teil der zum Start vorgesehenen ersten Version sein, wurde aber verschoben, um die "Mechanik" zu überarbeiten. Dieser Modus würde es bis zu vier Spielern ermöglichen, zusammen auf einer Farm zu leben und die Gewinne zu teilen.
Chucklefish Games war verantwortlich für die Anpassung von Stardew Valley für macOS- und Linux- Betriebssysteme (beide inJuli 2016), damit Barone neue Inhalte erstellen kann. Eine für die Xbox One- Konsole entwickelte Version wurde im Juni während der Microsoft-Konferenz im Vorfeld der Electronic Entertainment Expo 2016 angekündigt . Der Spieledesigner kündigte außerdem an, dass die PS4 und Wii U auch eine Version von Stardew Valley erhalten werden . Die PS4-Version wurde veröffentlicht am13. Dezember 2016 und die Xbox One-Version wird am nächsten Tag veröffentlicht.
Im Monat November 2016Eric Barone gibt über die Website des Spiels bekannt, dass die Wii U-Version zugunsten einer speziell für die Nintendo Switch entworfenen Version eingestellt wurde . ImFebruar 2017, Damon Bakes von Nintendo, enthüllt während der Nintendo Switch Nindies Showcase-Präsentation die Veröffentlichung von Stardew Valley für den nächsten Sommer auf der neuen Konsole und gibt an, dass diese Version die erste sein wird, die mit einem kooperativen Multiplayer-Modus ausgestattet ist. Barone auch angegeben inJanuar 2017dass er eine überarbeitete Version für die PlayStation Vita nicht ausschloss. Der Publisher 505 Games wurde für die Produktion und den Vertrieb von Stardew Valley auf physischen Medien für die Konsolen Xbox One, PS4 und Nintendo Switch ausgewählt.
Das 30. November 2018, Eric Barone gibt bekannt, dass er die Entwicklung eines neuen Spiels pausiert, an dem er arbeitet, um den Inhalt von Stardew Valley zu verbessern. Er behauptet auch, dass er die Edition des Spiels übernimmt (mit Ausnahme der Versionen für Smartphones und für Nintendo Switch, die noch von Chucklefish Games bearbeitet werden). Der Videospieldesigner antwortete zwei Wochen später und behauptete, die Absicht zu haben, ein Team zusammenzustellen, das ihn bei der Anreicherung und Überarbeitung des Spielinhalts unterstützt.
Medien | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo-Schalter |
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Spielinformer ( USA ) | 8,7 / 10 | - | - |
PC-Spieler ( Großbritannien ) | 80/100 | - | - |
Medien | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo-Schalter |
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GameSpot ( USA ) | 9/10 | - | - |
IGN ( USA ) | 88/100 | 88/100 | - |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 | - | - |
Polygon | 9/10 | - | - |
Playstation-Universum | - | 95/100 | - |
Medien | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo-Schalter |
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Metakritisch | 88/100 | 86/100 | 87/100 |
Das Spiel erhält laut der Metacritic- Aggregator-Website eine sehr gute Punktzahl . Jesse Singal von der amerikanischen Zeitung The Boston Globe beschreibt Stardew Valley als "völlig fesselnd und mit Leidenschaft konzipiert" . Elise Favis von Game Informer stellt in ihrer Rezension fest, dass dieses Spiel ihr geholfen hat, ihren autistischen Bruder besser zu verstehen, indem sie ihn beim Spielen beobachtet hat. Die Rezension von Jeuxvideo.com stellt fest, dass die von Eric Barone entwickelten Mechaniken "tief, anspruchsvoll, aber nie schmerzhaft" sind . Gamasutra und das Forbes- Magazin haben auch das Talent des Spieledesigners gefördert, der allein diesem Spielgenre einen "neuen Atemzug" gebracht hat , das lange von der Harvest Moon- Serie dominiert wurde .
Die von Stardew Valley generierten Verkäufe sind für ein Spiel, das von einem unabhängigen Publisher betrieben wird, bemerkenswert. 200.000 Exemplare wurden in den zwei Wochen nach dem Start über Steam und Gog.com verkauft . Bis Anfang des folgenden Aprils hatte Stardew Valley über eine Million Exemplare verkauft. Ventil erwähnt inJanuar 2017dass diese Landwirtschaftssimulation für das Jahr 2016 in die 24 lukrativsten Spiele auf ihrer Plattform geklettert war. Seitdem hat sich eine aktive Community von Spielern versammelt, um verschiedene Dateien ( Mods ) anzubieten , um den Inhalt des Spiels grundlegend zu modifizieren, insbesondere anzubieten eine französische Übersetzung des Spiels.
Der Schöpfer der Harvest Moon- Reihe war angenehm überrascht vom Aufkommen von Stardew Valley in der internationalen Videospielszene und stellte nebenbei fest, dass der von Barone gewählte Ansatz dem Spieler eine größere Entscheidungsfreiheit ermöglicht, die letzteren fehlt Serie.
Jahr | Preis | Kategorie | Ergebnis | Ref |
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2016 | Goldener Joystick-Preis 2016 | Bestes Indie-Spiel | Preisträger | |
PC-Spiel des Jahres | Nominierung | |||
Die Game Awards 2016 | Bestes Indie-Spiel | Preisträger | ||
Giant Bomb 's 2016 Game of the Year Awards | Beste Überraschung | Preisträger | ||
Bestes Spiel | Preisträger | |||
Spieleentwickler-Auszeichnungen | Bestes Debüt | Nominierung | ||
Unabhängiges Spielefestival | Seumas McNally Großer Preis | Nominierung | ||
2017 SXSW Gaming Awards | Vielversprechendstes neues geistiges Eigentum | Warten | ||
13. British Academy Games Awards | Bestes Spiel | Warten | ||
2017 | National Academy of Video Game Trade Rezensenten | Spiel, Simulation | Preisträger |