Resident Evil (Videospiel, 1996)

Resident Evil
Entwickler Capcom
Editor Capcom
Direktor Shinji Mikami
Drehbuchautor Kenichi Iwao
Yasuyuki Saga
Komponist Takashi Niigaki
Produzent Masayuki Akahori
Tokuro Fujiwara
Beginn des Projekts 1993
Veröffentlichungsdatum Playstation
22. März 1996
30. März 1996
1 st August 1996 Andere Ausflüge Fenster
6. Dezember 1996
17. Juli 1997 Sega Saturn
25. Juli 1997
31. August 1997
1 st Oktober 1997 Director's Cut
25. September 1997
30. September 1997
12. Oktober 1997 Director's Cut DualShock-Edition
6. August 1998
14. September 1998
Nett Überlebens Horror
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Computers): Fenster Konsole(n): PlayStation , Saturn
Sprache Französisch (Texte)
Englisch (Stimme)
Auswertung PEGI  : 16+ ?
Resident Evil

Resident Evil , Japan Bio Hazard (バイオハザード, Baio Hazādo ), Ist einVideospielvomAction-Adventure-Typ des Survival-Horror , das1996vonCapcomaufPlayStationund1997aufSaturnundWindowsentwickelt und veröffentlicht wurde. 1997 veröffentlichte Capcom außerdem Resident Evil: Director's Cut , eine unzensierte Version für die PlayStation, die sich insbesondere durch einige Modifikationen der Spielszenen unterscheidet.

Ein Remake wurde auf freigegeben GameCube in 2002 . In 2006 , Resident Evil wurde portiert Nintendo DS unter dem Namen tödliches Schweigen: Resident Evil . Diese neueste Version verfügt über zwei Spielmodi, von denen einer der Heimkonsolenversion treu ist, der andere "Renaissance-Modus" genannt wird, der den Touchscreen der tragbaren Konsole verwendet.

Eine HD-Version des GameCube-Remakes wurde am veröffentlicht 20. Januar 2015auf PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One und PC. Eine Zusammenstellung namens Resident Evil Origins Collection , die auch die HD-Version von Resident Evil Zero enthält , wurde am . veröffentlicht22. Januar 2016auf PlayStation 4 und Xbox One .

Universum

Szenario

Im Mai 1998 ereigneten sich in den Bergen von Arklay rund um die Kleinstadt Raccoon City seltsame Ereignisse  : Viele Menschen wurden vermisst und die zerfetzte Leiche eines jungen Wanderers wurde an einem Fluss gefunden. Die Polizei geht zunächst davon aus, dass es sich um ein Rudel wilder Hunde oder sehr große Raubtiere wie Bären oder Pumas handelt. Doch die Morde folgen aufeinander und die Ermittler entdecken an den Leichen Spuren von Kannibalismus; die mögliche Präsenz einer Sekte, die in dem riesigen Wald rund um die Stadt versteckt ist, wird dann in Betracht gezogen.

Im Juli 1998holen die Behörden Mitglieder des Bravo-Teams von STARS ( Special Tactics And Rescue Service ), einer Eliteeinheit, die sich auf gefährliche Einsätze spezialisiert hat. Aber die Kommunikation mit diesem Team ist plötzlich unterbrochen. Albert Wesker , Kapitän des Raccoon City STARS Alpha-Teams, beschließt, mit seiner Gruppe Nachforschungen anzustellen. Sie entdecken den abgestürzten Hubschrauber von Team Bravo und werden wenige Augenblicke später von schrecklichen Doggen angegriffen: Joseph Frost wird von diesen Cerberus lebendig gefressen; Brad Vickers, der Pilot des Hubschraubers von Team Alpha, gerät in Panik und flieht mit seinem Gerät; und die anderen Überlebenden müssen in ein mysteriöses Herrenhaus unweit von dort Zuflucht suchen ...

Von diesem Punkt an unterscheiden sich Ereignisse und Enden je nach dem Charakter, den der Spieler spielt ( Chris Redfield oder Jill Valentine ) und den Entscheidungen, die er während des Spiels trifft. Im Wesentlichen entpuppt sich die bizarre Villa als streng geheime Forschungseinrichtung für biologische Waffen, die einer Firma namens Umbrella Corporation gehört . Doch ein "Zwischenfall" ereignete sich ... Umbrella infiltrierte daher das STARS-Team mit einem seiner Agenten und befahl ihm, alle Beweise der Arbeit zu vernichten.

Zeichen

Alpha-Team Bravo-Team
  1. Verstorbener Charakter.

Der Spieler kann zwischen zwei Mitgliedern des „Team Alpha“ wählen  : Chris Redfield oder Jill Valentine , von denen jedes seine eigenen Eigenschaften hat. Jill hat acht Slots, um sie mit Schusswaffen, Heilung oder verschiedenen Gegenständen auszustatten. Es hat auch einen "Schlosserhaken", der es ihm erleichtert, bestimmte Bereiche zu erreichen. Chris hat nur sechs Schlitze und ein Messer ausgerüstet, nimmt aber Schaden besser als Jill.

Resident Evil hebt auch Support-Charaktere hervor, Barry Burton ist der Waffenexperte des Alpha-Teams, er begleitet Jill durch das Abenteuer. Rebecca Chambers ist ein überlebendes Mitglied des Bravo-Teams, sie begleitet Chris und setzt ihre Erste-Hilfe-Fähigkeiten ein.

Spielsystem

Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad, leicht oder schwer, verkörpert der Spieler jeweils Jill Valentine oder Chris Redfield . Diese Wahl ändert auch den Verlauf des Abenteuers in Bezug auf die zu treffenden Entscheidungen, die angetroffenen Teamkollegen, die geborgenen Waffen oder die zu entschlüsselnden Rätsel. Der Spieler beginnt seine Ermittlungen in einem riesigen labyrinthartigen Herrenhaus, das von tödlichen Kreaturen wie kannibalischen Untoten oder riesigen hungrigen Bestien bevölkert wird . Das Ziel des Spiels ist es, lebend aus der Villa herauszukommen; Diese Quest hilft, das zu erklären, was während der Einführung präsentiert wurde, da der Spieler Dokumente entdeckt, die erklären, was passiert ist und es ermöglichen, die Geheimnisse des Herrenhauses zu verstehen.

Während des Abenteuers findet der Spieler verschiedene Waffen, um sich seinen Feinden zu stellen, darunter Messer , Beretta, Schrotflinte , Bazooka , Flammenwerfer , Colt Python und Raketenwerfer . Er findet auch Pflanzen und Sprays, um sich selbst zu heilen, und verschiedene Gegenstände, die ihm helfen, im Abenteuer voranzukommen, einschließlich Schlüssel und Code-Discs. Die Munition ist begrenzt und ihre Gesamtmenge hängt vom gewählten Charakter ab. Das Inventar ist ebenfalls begrenzt und zwingt den Spieler, das zu wählen, was er für wichtig hält.

Der Charakter hat begrenzte Bewegungen, insbesondere um auf einen Feind zu schießen, bei dem der Spieler stationär ist, muss er seine Waffe heben und möglicherweise zielen, bevor er feuert. Die Figur bewegt sich, in der dritten Person gesehen , durch bestimmte Kamerawinkel; Diese Aufnahmen verleihen den verschiedenen Szenen des Spiels eine schreckliche und filmische Dimension.

Entwicklung

Das Spiel wird von Shinji Mikami geleitet . Akari Kaida kümmert sich um die Arrangements und Kompositionen der Musik. Der allgemeine Produzent ist Tokuro Fujiwara . Ursprünglich auf FPS ausgerichtet, entscheidet sich Mikami schließlich für das Gameplay , um den Stil des französischen Spiels Alone in the Dark zu übernehmen , das damals als das Spiel galt, das den Grundstein für den modernen Survival-Horror legte .

Resident Evil wird von einem Team von Mitarbeitern entwickelt, die später Teil von Capcom Production Studio 4 werden . Das Projekt begann 1993 und die Entwicklung des Spiels dauerte etwa drei Jahre. Die Wurzeln des Projekts stammen aus einem Horrorspiel von Koji Oda, der an Super Nintendo arbeitete, bevor die Entwicklung 1994 zu PlayStation wechselte . Capcom bezieht seine Inspiration direkt von ihrem vorherigen Horrorspiel, das 1989 veröffentlicht wurde , Sweet Home (adaptiert aus dem gleichnamigen japanischen Horrorfilm Kiyoshi Kurosawa ), das von Tokuro Fujiwara inszeniert wurde . Shinji Mikami wird von Fujiwara beauftragt, das Remake von Sweet Home zu erstellen , das in einem Spukhaus spielt. Resident Evil greift einige Ideen von Sweet Home auf , wie eingeschränkte Inventarverwaltung, Rätsel, Notizen und Tagebucheinträge als Storytelling-Mechanismen, hin und her zu bereits besuchten Orten, um ein Rätsel zu lösen.

In den ersten sechs Monaten der Entwicklung arbeitet Mikami allein, er entwirft Charakterdesigns , erstellt Konzeptskizzen und schreibt über 40 Seiten Drehbuch. Mehrere vorgerenderte Resident Evil -Hintergründe sind vom Hotel aus dem Film The Shining , dem Stanley Hotel, inspiriert . Als Hauptinspirationsquelle nennt Mikami auch den italienischen Film Hell of the Zombies aus dem Jahr 1979 . Das Spiel wurde ursprünglich als vollständiges 3D- Ego- Update für Sweet Home entwickelt , komplett mit Action- und Schießmechanik. Während der Produktion von Resident Evil entdeckte Mikami das Spiel Alone in the Dark , das sie dazu inspirierte, ein Kamerasystem mit fester Sicht zu verwenden. Mikami zögerte, sich für das Kamerasystem von Alone in the Dark zu entscheiden , da er glaubte, dass es "einen Effekt auf das Eintauchen hatte und den Spieler etwas distanzierter machte" , aber schließlich übernahm er es mehr Details als sein erster Prototyp, eine vollständig dreidimensionale Ego-Perspektive , die nicht gut zu den Spezifikationen der PlayStation passte .

Director's Cut- Version

Es ist eine "unzensierte" Version von Resident Evil, die 1997 auf PlayStation veröffentlicht wurde . Dieses Spiel unterscheidet sich durch neue Blickwinkel, neue Anordnungen bestimmter Gegenstände und neue Kleidung. Es bleibt jedoch eine letzte Zensur in der europäischen und amerikanischen Version des Titels: Das Gesicht von Kenneth während der ersten Begegnung mit einem Zombie taucht immer noch nicht auf. Dieser ist jedoch in den japanischen Versionen des Titels deutlich sichtbar.

Eine Resident Evil 2- Demo-CD ist im Lieferumfang enthalten und ist die Hauptattraktion dieser Neuveröffentlichung, als sie veröffentlicht wurde.

Zuhause

2014 unterstreicht Marcus die nahezu makellose Leistung und die anhaltende Angst der Spieler angesichts der immer unvorhergesehenen Gefahr, die ihnen droht.

Literaturverzeichnis

Verweise

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