Entwickler | Atlus |
---|---|
Editor | Atlus |
Direktor |
Mitsuru Hirata (Produzent) Hiroshi Konishi ( Charakter-Designer ) Satoshi Takayashiki ( Spieledesigner ) |
Komponist | Yoko Shimomura |
Veröffentlichungsdatum |
Nintendo ds JAP : 3. November 2010 USA : 22. Februar 2011 Nintendo 3DS JAP : 29. Juni 2017 USA : 13. Februar 2018 EUR : 16. Februar 2018 |
---|
Nett | Rollenspiel |
---|---|
Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Nintendo DS Nintendo 3DS |
Sprache |
Original japanische Version englische Version |
---|
Webseite | atlus.com/radianthistoria , radianthistoria.jp |
---|
Radiant Historia (ラジアントヒストリア, Rajianto Hisutoria ) Ist ein RPG- Typ Videospiel entwickelt und veröffentlicht von Atlus für den Nintendo DS . Das Entwicklerteam bestand hauptsächlich aus Entwicklern, die zuvor an Spielen wie den Serien Megami Tensei und Etrian Odyssey gearbeitet hatten .
2017 wurde das Spiel auf Nintendo 3DS portiert . Synchronisiert Radiant Historia: Perfect Chronologie , hat es mehrere Ergänzungen zum ursprünglichen Spiel. Das Spiel wurde am veröffentlicht29. Juni 2017in Japan und sollte 2018 in den USA, aber auch und zum ersten Mal für diesen Titel in Europa veröffentlicht werden .
Das Spiel spielt auf dem Kontinent Winner, der einst in einem großen Imperium vereint war. Das Alte Reich missbrauchte jedoch die Macht des Flusses, was zur Schaffung von Waffen führte, die das Leben aller Lebewesen saugen können. Das Zentrum des Kontinents verwandelte sich dann allmählich in eine Wüste und die alten Hochburgen des Reiches wurden in Ruinen verwandelt. Die letzten Überlebenden des Reiches zogen in den Norden und bildeten das Königreich Granorg, wo sie vorübergehend die Wüstenbildung kontrollieren konnten. Dies war dank eines Rituals möglich, das von einem Mitglied der königlichen Familie durchgeführt wurde. Die Eingeborenen des Kontinents sind durch zwei humanoide Rassen vertreten: die Satyros, die wichtige Verbindungen zum Fluss und zu den Gutralen haben, die trotz ihres imposanten Aufbaus und ihrer Ähnlichkeit mit den Menschenaffen sehr intelligent und pazifistisch sind.
Wenn die Geschichte beginnt, ist der Kontinent von fünf Nationen besetzt. Im Norden befindet sich Granorg im Krieg mit seinem Nachbarn Alistel. Die zahlenmäßige Überlegenheit von Granorgs Armee erlaubt es ihnen nicht zu gewinnen, da Alistel Taumatech einsetzt. Diese Technologie ermöglicht es, Soldaten mit Mechs auszustatten. Celestia liegt ebenfalls in der nördlichen Hälfte des Kontinents und ist die Heimat der Satyros. Ihre Verbindungen zum Fluss ermöglichen es ihnen, sich auf magische Weise zu schützen, da Menschen diesen Schutz nicht bestehen können, ohne dazu aufgefordert zu werden. Im Süden liegt Cygnus, eine menschliche Nation, die von Flüchtlingen aus der Wüstenbildung und Söldnern geschaffen wurde. Ihre Hauptverteidigung ist die Wüste selbst, die von den Armeen von Alistel oder Granorg nicht massenhaft durchquert werden kann. Die Gutrals besetzen die letzten Gebiete des wilden Dschungels im Südosten des Kontinents.
Auf dem Kontinent des Eroberers befindet sich Alistel, die Heilige Nation des Ostens, im Krieg mit dem Königreich Granorg, das von Königin Protea regiert wird. Alistels Land verwandelt sich langsam in Wüsten, während eine seltsame Krankheit sein Volk in Sand verwandelt. Alistels Herrscher, der Prophet Noah, behauptet, dass diese Krankheit, die sich über den Kontinent ausbreitet, das Ergebnis von Proteas Herrschaft ist, die er für böse hält. Die Menschen in Alistel sind daher überzeugt, einen heiligen Krieg gegen Granorg zu führen.
Eines Tages werden Stocke, ein Geheimdienstagent von Alistel, und seine Untergebenen nach Granorg geschickt, um einen von der Regierung von Granorg entlarvten Geheimagenten zu retten. Während des Missionsbriefings erhält Stocke die Weiße Chronik von seinem Vorgesetzten, erklärt ihm jedoch nicht, wie nützlich sie ist. Nachdem die Gruppe den Agenten gefunden hat, ist sie von der gegnerischen Armee umgeben. Stockes Agent und Crew werden getötet und Stocke schwer verletzt. Er wacht in Historia auf, einer Welt, in der die Zeit keine Wirkung hat. Dort erklären ihm zwei mysteriöse Kinder die Kraft und den Gebrauch der Weißen Chronik, die ihm die Möglichkeit gibt, in Zeit und Raum zu reisen. Nachdem Stocke diese neu entdeckte Kraft genutzt hat, um durch die Zeit zu reisen und eine Niederlage zu vermeiden, steht er vor der Wahl: weiterhin für Heiss im Geheimdienst zu arbeiten oder sich der Militärbrigade seines Freundes Rosch anzuschließen. Jede Auswahl erstellt eine sehr unterschiedliche Zeitachse, jede mit ihrer eigenen Geschichte. Stocke muss häufig die Zeitachse ändern, um neue Fähigkeiten oder Informationen zu erwerben, um den Verlauf der Geschichte zu ändern (jede Zeitachse kann die andere beeinflussen).
Auf Heiss 'Befehl wird Stocke nach Granorg geschickt, um Prinzessin Eruca zu ermorden. Er betritt die Stadt und behauptet, Teil einer Gruppe von Straßenkünstlern zu sein, von denen die meisten Satyros sind. Unter ihnen ist Aht, eine junge Schamanin, die Stocke vergöttert und all ihre Fähigkeiten einsetzt, um ihn zu beschützen. In Granorg entdeckt Stocke, dass die Prinzessin wusste, dass er kommen würde, den Grund für seine Ankunft kannte und dass sie trotz allem niemandem davon erzählt hatte. Stocke erfährt, dass Eruca der Anführer des Widerstands gegen die Regierung seiner Schwiegermutter ist. Er beschließt daher, sie nicht zu ermorden, sondern sie im Gegenteil während seines Fluges aus der Stadt zu begleiten. Trotz seiner besten Bemühungen machte ihn die Tatsache, dass er seine ursprüngliche Mission nicht erfüllt hatte, in Alistels Augen zu einem Verräter, und General Hugo befahl, ihn hinrichten zu lassen.
In der anderen Zeitlinie schließt sich Stocke Rosch an. Ihre erste Mission ist es, einem Angriff der Granorg-Streitkräfte durch die Alma-Mine entgegenzuwirken. Letztere ist eine von nur zwei Passagen zwischen den beiden Ländern, die andere ist die Festung des Sandes. Nach dem Erfolg ihrer ersten Mission erhalten Rosch und Stocke eine Beförderung als Dankeschön von General Hugo. Sie werden auch der Festung des Sandes mit einer vollständigen Einheit aus neuen Rekruten zugewiesen. Generalleutnant Raul, General Hugos zweiter an der Spitze von Alistel, bringt die Idee auf, dass dieser Auftrag darauf abzielt, jeden potenziellen zukünftigen politischen Gegner aus der Stadt zu entfernen.
Das Spiel basiert auf nichtlinearem Gameplay . Es kombiniert die Konzepte von Zeitreisen und Paralleluniversen , die wir in der Chrono- Reihe finden . Radiant Historia geht das Konzept jedoch noch einen Schritt weiter, indem es den Spielern die Möglichkeit gibt, sich zeitlich und räumlich hin und her zu bewegen, um Entscheidungen zu ändern und / oder Nebengeschichten zu beeinflussen, wobei jede Wahl der Aktion einen Einfluss auf die Zeitachse hat. Der Spieler kann so zu bestimmten Punkten in der Geschichte zurückkehren, Ereignisse erneut erleben, indem er unterschiedliche Entscheidungen trifft, und ihre Auswirkungen auf die Chronologie der beiden Zeitleisten sehen. Der Spieler wird seine Fähigkeit nutzen, Zeitreisen während des Spiels zu unternehmen, um die Vergangenheit zu verändern und die „echte“ Zukunft zu erschaffen und so die „echte“ Geschichte wiederherzustellen.
Feinde sind sichtbar, bevor der Kampf beginnt, sie sind aggressiv, aber der Spieler kann sie trotzdem meiden, da der Kampf erst beginnt, wenn das Team Kontakt mit dem Feind aufnimmt. Einige Kämpfe sind jedoch unvermeidlich, da sie Teil der Entfaltung der Geschichte sind.
Das Kampfsystem verwendet ein Gitterpositionierungssystem. Gegner werden auf ein 3 × 3-Gitter gelegt, jeder Punkt kann nur von einem Feind besetzt werden. Einige besonders große Feinde sind an mehreren Punkten positioniert. Je näher die Gegner dem Team des Spielers sind, desto anfälliger sind sie für Schaden, aber auch das Gegenteil ist der Fall.
Das Kampfsystem ist rundenbasiert, jedoch kann jedes Mitglied des Teams seinen Zug mit jedem Kämpfer austauschen, was mehr Flexibilität bei der Verwaltung der Kämpfe ermöglicht. Diese Technik birgt jedoch Risiken, da der Kämpfer, der seinen Zug ausgetauscht hat, bis zum Ende seines nächsten Zuges anfälliger für Angriffe ist. Bei einigen Angriffen kann der Spieler Feinde im Gitter bewegen und sie manchmal auf einen anderen Feind zurückschieben, sodass nachfolgende Angreifer beide Gegner treffen können. Dieser Effekt endet jedoch zu Beginn des Zuges eines Feindes.
Der Name des Spiels ist seit dem Monat des Jahres in Japan als eingetragenes Warenzeichen bekannt März 2010. Es ist nur vonJuli 2010Eine monatliche Ausgabe von Famitsu Wii + DS ergab, dass es sich um ein DS-Spiel vom Typ RPG handelt und dass sein Spielsystem insbesondere auf Zeitreisen basiert. Die Teilnahme von Entwicklern, die an der Shin Megami Tensei-Serie gearbeitet haben, und Mitgliedern von Tri-Ace , die insbesondere Radiata Stories entwickelt hatten , wurde später bekannt gegeben.
Die Musik für Radiant Historia wurde von Yoko Shimomura komponiert , die vor allem für ihre Kompositionen für Super Mario RPG , Legend of Mana und die Kingdom Hearts- Serien bekannt ist .
Das Endthema -HISTORIA- wird von Haruka Shimotsuki gesungen .
Radiant Historia erhielt bei Veröffentlichung überwiegend positive Bewertungen. Das Spiel wurde von Jeremy Parish beschrieben als:
Mit Sicherheit das originellste Rollenspiel dieses Monats.
"Wahrscheinlich das originellste Rollenspiel unter den vielen, die diesen Monat veröffentlicht wurden"
Er lobte auch Stocke und insbesondere die Tiefe des Charakters, der sich schnell entwickelt. Stella Shiva von GameSpot lobte die Behandlung von Zeitreisen durch das Spiel und nannte es "vielversprechend" und "erfinderisch" . Sie schließt ihre Rezension mit:
Radiant Historia [ist] ein innovatives Abenteuer, das den Test der Zeit bestehen wird
„Radiant Historia [ist] ein neues Abenteuer, das sicherlich als Maßstab bleiben wird. ""
IGN bewertete das Spiel sehr gut (8,5 / 10) und lobte die Grafik, die Zeitreise, das ursprüngliche Spielsystem, einschließlich des Einflusses des Spielers auf den Spielfluss und die Musik. Audrey Drake nannte es „großartig“. Jason Schreier von Wired bewertete das Spiel mit 9/10 und sagte:
Atlus hat die perfekte Mischung aus Innovation und Tradition geschaffen.
„Atlus hat die perfekte Mischung aus Innovation und Tradition geschaffen. ""
Das Zeitreisesystem von Radiant Historia wurde mit neueren Spielen wie der PSP- Version von Tactics Ogre: Let Us Cling Together und Final Fantasy XIII-2 verglichen .
Medien | Hinweis |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
IGN ( USA ) | 8,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Verdrahtet | 9/10 |
Das Spiel wurde von der französischen Videospielseite Gameblog mit 8/10 und von Jeuxvidéo.com mit 17/20 bewertet .