Peggle

Peggle Peggle Logo.jpg
Entwickler PopCap-Spiele
Editor PopCap-Spiele
Direktor Brian Rothstein, Eric Tams und Sukhbir Sidhu
Veröffentlichungsdatum PC :27. Februar 2007
iPod :18. Dezember 2007
Nett Arkade
Spielmodus Ein Spieler oder zwei Spieler drehen nacheinander
Plattform Windows , Mac OS X , Xbox Live Arcade , PlayStation Network , Zeebo , Nintendo DS , iPod , iPhone , Mobiltelefon, Web
Sprache Englisch
Motor PopCap-Spiele
Auswertung Peggle Deluxe  : ESRB  : E ?

Peggle Extreme  : ESRB  : T ?
Webseite www.popcap.com/games/peggle

Peggle ist einVideospielfürMac,Windows,iPodundiPhone,das vonPopCap Games entwickelt wurde.

Das ursprüngliche Spiel heißt Peggle Deluxe . Es steht in einer kostenlosen, limitierten Testversion und einer kostenpflichtigen Vollversion zum Download zur Verfügung .
Eine „neue“ Version des Spiels, Peggle Extreme , ist beim Kauf von The Orange Box über Steam auf dem PC erhältlich .

Das 8. Januar 2008hat der ESRB bekannt gegeben, dass das Spiel bald über Xbox Live Arcade auf Xbox 360 verfügbar sein wird . Das7. Februar 2008Es wurde auch angekündigt, dass das Spiel für Nintendo DS angepasst werden sollte , Informationen, die von PopCap Games sofort abgelehnt wurden. Die24. Juli 2008PopCap Games bestätigte schließlich eine DS-Version während des "Casual Connect" in Seattle , das im März 2009 unter dem Namen Peggle Dual Shot veröffentlicht wurde . Eine Fortsetzung wurde am veröffentlicht9. Dezember als Peggle 2

Prinzip des Spiels

Jede Ebene ist in 2D und besteht aus einem Hintergrundbild, auf dem Stollen verschiedener Farben verteilt sind. Zu Beginn jedes Levels hat der Player 10 Murmeln (12 Murmeln in der Version für iPods). In jeder Runde wirft er eine dieser Murmeln von der oberen Mitte des Bildschirms auf das Brett und wählt den Startwinkel. Der Ball prallt von den Stollen ab und entzündet sie. Wenn der Ball den unteren Rand des Bildschirms erreicht, verschwinden alle beleuchteten Stollen und der Ball geht verloren (es sei denn, er fällt in den Korb, der Korb macht Rundgänge zum unteren Bildschirmrand und lässt einen zusätzlichen Ball (oder einen neuen Ball, wie den zusätzlichen) zu Ball im Flipper ).

Im Abenteuermodus besteht das Ziel jedes Levels darin, alle orangefarbenen Stollen verschwinden zu lassen und dabei so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Das Abschließen dieses Modus wird mit dem "Peggle Institute Diploma" belohnt und ermöglicht den Zugriff auf den Herausforderungsmodus. Wenn Sie den Herausforderungsmodus beenden, erhalten Sie den Titel "Großmeister". Um den Rang eines "extremen Großmeisters" zu erhalten, müssen Sie außerdem mindestens einmal jedes Level beenden, indem Sie alle Stollen entfernen.

Spielmodi

Im Startmenü können Sie aus verschiedenen Spielmodi auswählen:

Zeichen

Es stehen zehn verschiedene Charaktere zur Verfügung, die im Abenteuermodus freigeschaltet werden können. Jeder hat eine magische Kraft . Letzteres wird durch Berühren eines grünen Stifts ausgelöst (jede Ebene hat zwei). Unten ist die Liste der Charaktere und ihrer Eigenschaften:

Charaktername Spezies magische Kraft Beschreibung
Björn das Einhorn Einhorn "Super Guide" Zeigt eine Linie an, die dem Spieler den Weg zeigt, den der Ball nach dem Auftreffen auf den ersten Stift oder eine Wand nehmen wird. Diese Kraft dauert 3 Umdrehungen.
Jimmy der Blitz Chipmunk "Multiball" Ein zweiter Ball taucht aus dem grünen Stift auf .
Kat Tut Katze "Pyramide" Befestigt eine Pyramide am Eimer , wodurch es einfacher wird, einen zusätzlichen Ball zu bekommen. Diese Kraft dauert 5 Umdrehungen.
Splork Außerirdischer "Space Blast" Zünden Sie alle Stifte in einem Radius in der Nähe des grünen Stifts an .
Claude der Hummer Hummer "Flossen" Spawnt Krabbenkrallen auf beiden Seiten des Bildschirms. Diese dienen als Flipperhebel , die der Spieler durch Klicken aktivieren kann. Diese Kraft dauert 3 Runden.
Renfield Kürbislaterne "Schrecklich" Wenn der Ball zum ersten Mal am unteren Bildschirmrand ankommt, geht er nicht verloren (und springt vom Korb ab, anstatt ihn zu betreten), sondern erscheint am oberen Bildschirmrand wieder.
Tula die Sonnenblumenblume Sonnenblume "Bakaboule" 20% der verbleibenden orangefarbenen Stifte anzünden . Die ausgewählten Stifte sind dem bestoßenen grünen Stift am nächsten .
Warren der Hase Kaninchen "Glücksrad" Drehen Sie ein Rad nach dem Zufallsprinzip und wählen Sie zwischen vier Kräften: Entweder gewinnt der Spieler einen zusätzlichen Ball oder seine Punktzahl wird in den nächsten zwei Runden verdreifacht, oder er profitiert von der magischen Kraft eines anderen zufällig gezogenen Charakters, oder er hat die Kraft "magischer Hut" "für zwei Umdrehungen (ein kleiner Hut erscheint über dem Ball und zündet die Stifte an, die er berührt).
Lord Cinderbottom Drachen "Feuerball" Verwandle den Ball aus der nächsten Runde in einen Feuerball. Dies prallt nicht von den Stiften ab, sondern lässt sie sofort verschwinden. Es kann auch einmal auf den Korb springen .
Meister Hu Eule "Zen Ball" Ändert die anfängliche Ausrichtung der vom Spieler gewählten Flugbahn geringfügig, um sie zu verbessern.

Ergebnis

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, Punkte zu sammeln, um Ihre Punktzahl zu erhöhen. Erstens, indem Sie einfach die Stifte einschalten , zweitens, indem Sie zusätzlich zu den durch Berühren der Stifte gesammelten Punkten einen Style-Punkte- Bonus erhalten , und drittens in Form eines End-of-Stage-Bonus, nachdem Sie das Level "beendet" haben, indem Sie alle eliminiert haben orangefarbene Stifte .

Im Duellmodus erhält jede Aktion halb so viele Punkte wie im Einzelspielermodus ...

Zünde die Stifte an

Die Verteilung der Stifte ist für jede Ebene spezifisch. Die farbigen Stifte werden jedoch zu Beginn jedes Spiels zufällig verteilt.

Es gibt zwei Arten von Stiften  : runde (klassische) und Ziegel ( ziegelsteinförmig ), die aneinander befestigt werden können. Sie haben den gleichen Punktwert.

Für jeden Stift , der während eines Ballwurfs getroffen wird, werden Punkte vergeben . Die blauen Stifte meldeten anfangs 10 Punkte, orange 100. Die Gesamtpunkte für das Werfen des Balls werden durch Berechnung ermittelt: Multiplizieren Sie die Anzahl der betroffenen Stifte mit den Gesamtpunkten, die jedem dieser Stifte zugewiesen wurden . Wenn wir zum Beispiel mit einem Marmor 5 blaue und 2 orangefarbene (insgesamt 7 Stifte ) treffen, erhalten wir (5x10 + 2x100) x7 = 1750 Punkte. Eine Anzeige auf der rechten Seite des Bildschirms (am Rand des Balltanks) zeigt den Fortschritt der vom Ball während des Spiels angesammelten Punktzahl an. Diese Anzeige wechselt von grün zu lila und dann zu gelb, wenn die Punktzahl den Balken von 25.000 überschreitet 75.000, dann 125.000. Jedes dieser Level ermöglicht auch den Gewinn eines zusätzlichen Balls.

Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich eine weitere Anzeige, die als "Fievrometer" bezeichnet wird und den Punktemultiplikator bestimmt. Es besteht aus 25 Schritten, die den 25 orangefarbenen Stiften entsprechen . Wenn 10 Stufen leuchten, berichtet die Punktzahl von jeder Zapfen durch 2 berührt multipliziert wird dann zunehmend: 15 Schritte , um einen Multiplikationsfaktor von 3, 19 und 22 geben x5 give x10 geben.

Es gibt auch einen lila Stift, der bei jedem neuen Ballwurf den Platz wechselt (er ersetzt einen blauen). Es bringt 5-mal mehr Punkte als ein orangefarbener Stift (50-mal mehr als ein blauer).

Das Grün der Stifte ist genauso viel wert wie der Blues. Sie lösen jedoch die " magischen Kräfte " jedes Charakters aus und können sich daher auf die Punktzahl auswirken. Zum Beispiel wird die "Vogelscheuche" den Bildschirm zweimal überqueren und somit in der Lage sein, mehr Stifte zu treffen ...

Stilbonus

Dieser Bonus wird durch bestimmte Handlungen erhalten, die während eines Ballwurfs ausgeführt werden. Es wird zusätzlich zu den Punkten vergeben, die für das Entfernen von Stiften berechnet wurden . Es gibt verschiedene Möglichkeiten, einen solchen Bonus zu erhalten, einige charakterspezifisch, andere nicht.

Hier ist die Liste der nicht charakterspezifischen Boni:

Bonusname Anzahl der vergebenen Punkte Beschreibung
Fernschlag 25.000 Wird vergeben, wenn der Marmor nacheinander zwei nicht blaue Stifte in angemessenem Abstand voneinander trifft (mehr als 1/3 der Bildschirmbreite).
Super entfernter Schlag 50.000 Wie ein "entfernter Treffer", jedoch über eine noch größere Entfernung (mehr als 3/4 der Bildschirmbreite).
Orange Angriff 50.000 Wird vergeben, wenn genügend orangefarbene Stifte getroffen wurden, um eine Punktemultiplikatorstufe abzuschließen.
Extremes Rutschen 50.000 Wird vergeben, wenn der Ball gleichzeitig über eine Reihe von mehr als 13 Steinen gleitet .
Regen neuer Bälle! 5.000 Wird vergeben, wenn der Marmor nach Berühren eines einzelnen Stifts in den Eimer gelangt .
Genial! 25.000 Wird vergeben, wenn ein Spieler fünfmal hintereinander auf den Eimer schießt , unabhängig davon, ob er einen Haken getroffen hat oder nicht.
Form-beeindruckend! 100.000 Wird vergeben, wenn ein Spieler 10 Mal hintereinander auf den Eimer schießt .
Günstiger Rebound 25.000 Wird vergeben, wenn der Ball vom Rand des Eimers abprallt und dann wieder hineinfällt, um einen zusätzlichen Ball zu erhalten.
Den Löffel abgeben 25.000 Wird vergeben, wenn der Ball vom Rand des Eimers abprallt und den letzten orangefarbenen Stift im Level trifft .
Cool Clear 50.000 Wird vergeben, wenn der Ball den letzten orangefarbenen Stift und dann den letzten Stift des Levels trifft (alle Stifte wurden getroffen).

Ein Bonus von 25.000 Punkten auf den spezifischen Namen für jeden Charakter kann erhalten werden, indem die beiden grünen Stifte mit einem einzigen Ball getroffen werden. Dies ist je nach Level nicht immer einfach oder für bestimmte Herausforderungen und im Duell-Modus sogar unmöglich.

Ein Bonus von 10.000 Punkten wird auch vergeben, wenn der Marmor in den Eimer kommt , um zusätzlichen Marmor zu erhalten, während einige der "magischen Kräfte" ausgeführt werden (zum Beispiel "Magic Hat" oder "Pyramid", aber nicht "Super Guide" oder " Flossen ").

Außerdem wird ein Bonus von 25.000 Punkten vergeben, wenn der "Feuerball" nach erstmaliger Berührung wieder in den Korb fällt. Ein Bonus von 25.000 Punkten wird auch vergeben, wenn die letzte rote Klampe berührt wird, und sie prallt von der grünen Klampe ab, wenn die Kraft die des Multiballs ist.

Schließlich wird ein Bonus von 100.000 Punkten vergeben, wenn die beiden Bälle eines „Multiballs“ im selben Zug in den „Eimer“ fallen. Wenn die beiden grünen Stifte in derselben Runde getroffen werden, können wir sogar drei Bälle gleichzeitig haben und daher den doppelten Bonus von 100.000 Punkten, wenn die drei Bälle in den "Eimer" gelangen.

Bonus für das Ende des Praktikums

Der Spieler beendet ein Level, wenn die Anzeige rechts (die „Fieberanzeige“) voll ist, dh wenn kein orangefarbener Stift mehr vorhanden ist . Dieser Moment heißt "Extreme Fever". Der "Eimer" verschwindet dann und bietet Platz für fünf Körbe am unteren Bildschirmrand. Der mittlere Wert beträgt 100.000 Punkte, die beiden äußeren 10.000 Punkte und die beiden dazwischen 50.000 Punkte (Werte geteilt durch 2 im Dual-Modus). Wenn alle Stifte entfernt wurden (unabhängig von der Farbe), sind alle Körbe 100.000 Punkte wert. es ist "Ultra Extreme Fever".

Für jeden verbleibenden nicht verwendeten Ball werden 10.000 zusätzliche Punkte vergeben. Zusätzlich zu den 10.000, 50.000 oder 100.000 vorherigen sowie zu den Punkten der berührten Stifte und möglichen Stilboni des letzten Balls bilden sie den "Fieberbonus".

Ein Trick besteht darin, diese Punktzahl dank der "magischen Kraft" des Charakters Warren zu verdreifachen, wodurch es möglich wird, eine sehr hohe Punktzahl zu erzielen. Diese Technik erfordert jedoch das Berühren eines grünen Stifts am Ende des Spiels, in der Hoffnung, die Option „Triple Score“ zu finden (1 Chance in 4).

Wenn der Ball den letzten Stift orange berührt und "Extreme Fever" auslöst, ertönt die Ode an die Freude von Beethoven .

Abgeleitete Versionen und Suiten

PopCap Games hat eine thematische Version des Spiels namens Peggle Extreme erstellt , die die Windows-Version von The Orange Box begleiten soll . Diese Version bietet fünf neue Herausforderungen und zehn neue Levels, die von Spielen von Valve Software inspiriert wurden (drei zum Thema Half-Life 2 , drei weitere zum Thema Team Fortress 2 , eines zum Thema Counter-Strike und schließlich drei zum Thema Portal ). Das Menü im Spiel verfügt über eine komödiantische Bild des Einhorn Bjorn mit einem Kopf Krabbe Haften an ihn (und auf seinem Horn aufgespießt) sowie die Skizze von G-Gesicht des Mannes in der Sonne.

Peggle brachte auch eine Version auf Xbox Live Arcade und iPhone hervor . Die Xbox Live Arcade-Version enthält einen "Peg Party" -Modus, in dem bis zu vier Spieler gleichzeitig spielen können. Die beiden Versionen (Xbox Live Arcade und iPhone) enthalten auch den "Duell" -Modus (auf dem iPhone müssen Spieler das iPhone der Reihe nach passieren).

Peggle wurde auch als Minispiel in World of Warcraft portiert. Es bietet Levels, die auf World of Warcraft- Inhalten basieren, und belohnt Spieler mit Warcraft- Gegenständen . Zusätzlich ermöglicht eine neue Spielsteuerung Teammitgliedern, Peggle zu verwenden, um ihre Quest- Beuteanteile über ihren besten Schuss zu bestimmen.

Im September 2008PopCap macht eine Fortsetzung namens Peggle Nights , die zuerst unter Windows, dann auf Mac und Nintendo DS verfügbar ist. Diese Fortsetzung ist in der Tat eine Erweiterung des ursprünglichen Spiels und fügt einen neuen „Peggle Master“, 60 neue Level und 60 zusätzliche Herausforderungen hinzu.

Die Nintendo DS- Version trägt den Titel Peggle: Dual Shot . Es wurde von Q Entertainment entwickelt und enthält das ursprüngliche Peggle- Spiel und seine Fortsetzung Peggle Nights .

Auszeichnungen

Das 23. August 2007, MSNBC zitierte Peggle als einer der „5 Die meisten fesselnden Computerspiele aller Zeiten“.

In der britischen Ausgabe des Magazins PC Gamer belegt Peggle den 40. Platz in der Liste der 100 Spiele für den Lieblingscomputer.

Verweise

  1. (in) Artikel, der die Ankunft von Peggle auf Xbox Live Arcade bestätigt
  2. (in) Artikel zur Ankündigung des Anpassungsprojekts für Nintendo DS
  3. (in) Haftungsausschluss zur Umstellung auf DS
  4. (in) Artikel zur Bestätigung der Ankunft von Peggle für Nintendo DS
  5. Kaaraj, "  GC 2013: Peggle 2 angekündigt  " , auf jeuxvideo.com ,20. August 2013(abgerufen am 27. September 2020 ) .
  6. Kaaraj, „  Peggle 2 Schritte zum Start von Xbox One  “ auf jeuxvideo.com ,4. November 2013(abgerufen am 27. September 2020 ) .
  7. (in) Artikel von Peggle Extreme
  8. (in) Susan Arendt, "  Peggle kommt zu Xbox Live Arcade  " , Wired Magazine ,9. Januar 2008(abgerufen am 29. Mai 2009 )
  9. (in) Daniel S. Evans '  Peggle (für iPhone)  " , PC Magazine ,21. Mai 2009(abgerufen am 29. Mai 2009 )
  10. (in) Nick Breckon, "  Peggle Hits mit Peggle World of Warcraft Beutebasiertes Rollen, Custom Talent Tree  " , Shacknews ,23. April 2009(abgerufen am 29. Mai 2009 )
  11. (in) Nate Ralph, "  Rückblick: Peggle Nights bietet neuen Hit des gleichen süchtig machenden Gameplays  " , Wired News ,17. September 2008(abgerufen am 8. Mai 2009 )
  12. (in) Daemon Hatfield, "  Peggle: Dual Shot Review  " , IGN ,23. Februar 2009(abgerufen am 9. Mai 2009 )
  13. (in) Top 5 der süchtig machenden Spiele von MSNBC (23/08/2007)
  14. (in) Top 100 Lieblingsspiele von PC Gamer

Externe Links