Erste Version | 14. Juni 2008 |
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Letzte Version | 0,46 (15. Juni 2020) |
Anzahlung | github.com/OpenMW/openmw |
Projekt-Status | In ständiger Entwicklung |
Geschrieben in | C ++ |
Betriebssystem | Unix-Typ |
Umgebung | Plattformübergreifend |
Art | Spiel-Engine |
Lizenz | Kostenlose Lizenz ( GNU LGPL 3 ) |
Webseite | OpenMW |
OpenMW ist ein Projekt zur kostenlosen und modernen Neuerstellung der Engine von RPG Morrowind . Als solches soll die ursprüngliche ausführbare Spieldatei ersetzt werden, ohne dass ihre Daten verloren gehen. Das Projekt bietet auch eine Neuerstellung des Mod- Editors unter dem Namen OpenCS . Beide Software wurden ohne schriftliche ursprünglichen Quellcode , durch Reverse-Engineering Morrowinds ausführbare Dateien.
Ursprünglich in D geschrieben , startete das Projekt im Jahr 2008, bevor es 2011 nach einer Änderung der Governance in C ++ komplett neu geschrieben wurde, um mehr Mitwirkende anzuziehen. OpenMW verwendet zunächst die Ogre 3D 3D-Engine , bevor es 2015 zu OpenSceneGraph wechselt, um Kontrolle und Leistung zu erlangen.
Das Projekt befindet sich 2019 in der Beta . Version 1.0 zielt darauf ab, das erste Ziel zu erreichen, die Funktionalität und das Verhalten der ursprünglichen Implementierung perfekt zu reproduzieren , während nachfolgende Versionen neue Funktionen und Verbesserungen hinzufügen werden.