OpenMW

OpenMW Beschreibung des Tes3Mod-logo-OpenMW.png-Bildes. Beschreibung des OpenMW_with_example_suit_2.png-Images. Information
Erste Version 14. Juni 2008
Letzte Version 0,46 (15. Juni 2020)
Anzahlung github.com/OpenMW/openmw
Projekt-Status In ständiger Entwicklung
Geschrieben in C ++
Betriebssystem Unix-Typ
Umgebung Plattformübergreifend
Art Spiel-Engine
Lizenz Kostenlose Lizenz ( GNU LGPL 3 )
Webseite OpenMW

OpenMW ist ein Projekt zur kostenlosen und modernen Neuerstellung der Engine von RPG Morrowind . Als solches soll die ursprüngliche ausführbare Spieldatei ersetzt werden, ohne dass ihre Daten verloren gehen. Das Projekt bietet auch eine Neuerstellung des Mod- Editors unter dem Namen OpenCS . Beide Software wurden ohne schriftliche ursprünglichen Quellcode , durch Reverse-Engineering Morrowinds ausführbare Dateien.

Ursprünglich in D geschrieben , startete das Projekt im Jahr 2008, bevor es 2011 nach einer Änderung der Governance in C ++ komplett neu geschrieben wurde, um mehr Mitwirkende anzuziehen. OpenMW verwendet zunächst die Ogre 3D 3D-Engine , bevor es 2015 zu OpenSceneGraph wechselt, um Kontrolle und Leistung zu erlangen.

die Ziele des Projekts

Das Projekt befindet sich 2019 in der Beta . Version 1.0 zielt darauf ab, das erste Ziel zu erreichen, die Funktionalität und das Verhalten der ursprünglichen Implementierung perfekt zu reproduzieren , während nachfolgende Versionen neue Funktionen und Verbesserungen hinzufügen werden.

Verweise

  1. (in) "  OpenMW 0.46.0 veröffentlicht!  » , Auf OpenMW ,15. Juni 2020(abgerufen am 6. Juli 2020 ) .
  2. (in) Graham Smith, "  OpenMW bringt Morrowind zur plattformübergreifenden Engine  " auf Rock, Paper, Shotgun ,15. Januar 2014(Zugriff auf den 19. Dezember 2015 ) .
  3. (in) Patrick Carlson, "  Morrowind bekommt eine Motorüberholung durch OpenMW  " , PC Gamer ,3. Juni 2014(Zugriff auf den 19. Dezember 2015 ) .
  4. (in) OpenMW-Team, "  OpenMW V0.27.0 veröffentlicht und ein kleiner Einblick ist OpenCS  " auf GamingOnLinux ,1 st Dezember 2013(Zugriff auf den 19. Dezember 2015 ) .
  5. (in) "  Langzeitplanung  " auf forum.openmw.org (abgerufen am 17. Dezember 2015 ) .
  6. (in) "  Ankündigung des OpenSceneGraph-Schalters auf  " in OpenMW ,15. Februar 2015(abgerufen am 17. Dezember 2015 ) .
  7. (in) "  FAQ  " auf OpenMW ,6. August 2011(abgerufen am 17. Dezember 2015 ) .

Externe Links