Entwickler | HAL-Labor |
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Editor | Nintendo |
Direktor | Masahiro Sakurai |
Komponist | Jun Ishikawa |
Produzent | Satoru Iwata |
Veröffentlichungsdatum |
Game Boy
JAP :27. April 1992 AN / EUR :1 st August 1992 FRA :5. November 1992 Nintendo 3DS ( Nintendo eShop ) JAP :7. Juni 2011 AN / EUR :30. Juni 2011 |
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Nett | Plattformspiel |
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Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Game Boy , Nintendo 3DS |
Auswertung | PEGI 3 ( d ) |
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Kirby's Dream Land ist einPlattformspiel,das vom HAL Laboratory entwickelt und 1992 vonNintendofür Game Boy veröffentlicht wurde27. April in Japan und ab dem MonatAugustdes gleichen Jahres im Westen . Die erste Folge der Kirby- Serie und das erste Auftreten des gleichnamigen Charakters wurde von Masahiro Sakurai auf Anfrage von Nintendo entworfen, der "ein Spiel will , das jeden ansprechen kann" . Der runde Charakter mit kleinen Flügeln ist zunächst ein vorübergehender Sprite , aber das Team bindet sich an ihn und behält ihn. Das Konzept des Strebens nach Feinden leitet sich von dem des Fliegens ab, wenn Kirby Luft schluckt, um wegzufliegen.
Kirbys Traumland wurde ziemlich gut aufgenommen, als es von der Fachpresse veröffentlicht wurde. Kritiker loben die Qualität des Spiels und seine innovativen Aspekte, aber alle bemerken eine sehr geringe Spielschwierigkeit. Das Spiel wurde 2011 über 5 Millionen Mal verkauft. Das Spiel wurde 2011 im Nintendo eShop für Nintendo 3DS erneut veröffentlicht. Kirby's Dream Land ist auch das erste einer Reihe von Videospielen mit vielen Fortsetzungen und Ausgründungen wie Kirby's Adventure . 1993 auf NES veröffentlicht oder seine beiden direkten Fortsetzungen Kirby's Dream Land 2 und 3 .
Kirbys Traumland spielt im Königreich Traumland , das sich auf einem fernen Planeten namens Popstar befindet. Die Hauptfigur heißt Kirby . Es ist ein kleines Wesen in Form einer Kugel mit Zeichnungslinien, die sein Gesicht darstellen. Die Antagonisten sind König Dedede ( König Dedede im Rest der Serie) und seine Schergen. Das Spiel hat viele Feinde, wie den Waddle Dee oder den ersten Boss , Whispy Woods, in Form eines Baumes, die zu ikonischen Antagonisten der Serie werden.
Der König Dedede und seine Handlanger kommen von ihrem Berg herunter, um Essen aus der Region und dem friedlichen Paradies des Traumlandes zu plündern, und die Sterne funkeln magisch. Um die daraus resultierende Hungersnot zu beenden, macht sich Kirby daran, die gestohlenen Waren zurückzugewinnen. Bevor Kirby am Mount Dedede ankommt, muss er das Land der Träume durchqueren, das von Feinden überrannt wird.
Kirbys Dream Land ist ein Plattform - Spiel , in der horizontalen Scrollen , komplette Phasen Shoot ‚em up . Der Spieler muss das ganze Spiel durchlaufen, um die fünf funkelnden Sterne zu sammeln. Das Spiel besteht aus fünf Levels , den Green Meadows, dem Lololo Castle, den Floating Islands und den Sparkling Clouds. Das letzte ist King Dedede's Castle auf dem gleichnamigen Berg. Die Levels finden im Freien statt oder sind Abfolgen verschiedener Räume. Es umfasst warp Bereich s durch Sterne und geheime Räume Boni materialisiert. Jedes Level hat einen Boss . Kirby muss sich im letzten Level erneut allen stellen. Jeder Sieg gegen einen von diesen ermöglicht es Kirby, einen funkelnden Stern zu erhalten, den er an die Bewohner des Planeten zurückgeben muss. Einige Ebenen haben Mini - Bosse auf halbem Weg durch.
Kirby kann laufen und springen und ist unbewaffnet. Aber er kann Feinde und Gegenstände verschlucken und sie werfen, um sie als Waffen zu benutzen, und so seine Feinde töten. Einige Feinde und Bosse können nicht aufgesaugt werden. Das Spiel bietet jedoch weiterhin Objekte in der Nähe dieser Feinde an, die als Projektile dienen können. Zum Einatmen muss sich der Charakter auf dem Boden befinden und darf keine Luft angesaugt haben. In der Tat wächst Kirby durch das Verschlucken von Luft an Größe und kann wegfliegen und Gegenstände und unzugängliche Orte erreichen. Der Spieler kann jederzeit Luft ausspucken, um zu landen. Diese Freisetzung von Luft kann grundlegende Feinde verletzen oder Blöcke zerstören. Kirby kann auch auf Feinde treffen.
Der Spieler kann viele Gegenstände aufheben, die über die verschiedenen Level verteilt sind und verschiedene Effekte haben. Wenn Kirby zum Beispiel das würzige Gericht schluckt, kann er seine Feinde mit Flammen angreifen, die aus seinem Mund kommen. Ein Gerstenzucker erlaubt Kirby, seine Feinde zu vernichten. Ein Mikrofon ermöglicht es Kirby, mitzusingen und seine Feinde mit Geräuschen zu töten, während ein Minzblatt es ihm ermöglicht, zahlreiche Luftblasen zu werfen, um seine Feinde zu töten. Er kann Essen wie ein Getränk oder einen Lebensmittelbeutel schlucken und einen Teil oder sein ganzes Leben zurückgewinnen . Es kann Bomben schlucken und spucken, die alles in der Nähe zur Explosion bringen. Der Spieler kann auch zusätzliche Leben gewinnen.
Das Spiel integriert kein Speichersystem. Wenn der Spieler das Spiel beendet hat, erhält er einen Code namens " Extra Game " , mit dem er im harten Modus von vorne beginnen kann .
Wie in den meisten Plattformspielen der 1980er Jahre kann der Spieler Punkte sammeln und bei bestimmten Schwellenwerten zusätzliche Leben erhalten. Da das Spiel kein Speichersystem hat, werden diese Punkte nicht gespeichert. Immer wenn Kirby einen Feind, einen Boss oder ein Projektil trifft, verliert er einen seiner sechs Lebenspunkte. Wenn er alle verliert, verliert er ein Leben und beginnt am Anfang des abgedeckten Gebiets von vorne. Wenn er sein ganzes Leben verliert, ist das Spiel vorbei.
Kirby's Dream Land wird vom HAL Laboratory entwickelt . Zu dieser Zeit befand sich das Unternehmen in einer großen Störung, da es kurz vor dem Bankrott stand . Es wird von Masahiro Sakurai produziert und gestaltet, der auch als Künstler amtiert. Satoru Iwata ist einer der Programmierer. Die Musik für das Spiel wird von Jun Ishikawa komponiert.
Das Spiel beginnt als Anfrage von Nintendo , das "ein Spiel, das jeder genießen kann" will . Das ist die Idee Sakurai im Auge behält eine zu schaffen „cute Hauptfigur , die jeder lieben würde . “ Der eine präsentiert das Projekt des Spiels, das zu Kirby's Dream Land wird und während des Projektstarts angeheuert wird. Der Prototyp wird von Sakurai erstellt, ohne dass eine Tastatur zum Programmieren des Prototyps verwendet wird. Er codierte das Spiel auf einem Twin Famicon- Entwicklungskit ohne Tastaturunterstützung, wobei ein Trackball die Charaktere einzeln auswählte. Programmierschwierigkeiten ermöglichten es jedoch, die Verarbeitung von Spieldaten zu rationalisieren und so sehr flüssige Animationen zu erhalten.
Die Sprite- Runde von Kirby ist vorübergehend, um ein einfaches Zeichnen zu ermöglichen, da der Charakter kein endgültiges Element ist. Sakurai und das Team beschließen jedoch, diesen Aspekt beizubehalten, da sie ihn immer mehr mögen. Die Idee der einfachen Kreisform wird auch beibehalten, da das Team glaubt, dass die Leute gerne die Charaktere zeichnen können, die sie mögen. Ursprünglich stellt sich Sakurai es in Pink vor, aber der monochrome Bildschirm des Game Boy zeigt dieses Detail nicht. Außerdem erwähnt Sakurai es nicht. Er ist dann überrascht, als er entdeckt, dass die Illustration der amerikanischen Box ihn in Weiß darstellt. Shigeru Miyamoto (einer der Produzenten der Fortsetzung des Spiels) mag Pink, obwohl er es sich zunächst gelb vorstellt. Anfangs heißt Kirby " Twinkle Popopo " , aber Nintendo bittet darum, den Namen zu ändern. Da das Team möchte, dass das Spiel in den USA funktioniert, fragen sie Nintendo of America , der eine Liste mit mehreren Namen wie "Gasper" und "Kirby" verschickt, die Sakurais Aufmerksamkeit erregt. Einige Gerüchte deuten darauf hin, dass der Name Kirby von der Firma Kirby Company (in) stammt , die Staubsauger verkauft , eine dominierende Qualität in Kirby. Andere behaupten, es sei eine Hommage an den Anwalt John Kirby von Nintendo of America , der dazu beigetragen hat, die Klage zwischen Universal City Studio und Nintendo über Donkey Kong und King Kong zu gewinnen .
Die Idee des Strebens nach Feinden entsteht aus dem Wunsch, einfache Kontrollen durchzuführen. Sakurai stellt sich zunächst vor, mit dem Feind spielen zu können, wie es mit einem Ball möglich ist, ihn zu lenken und zu treten. Iwata zeigt, dass das Team viele Ideen hat. Aber das, was bleibt, ist das Stehlen. Sie stellt sich vor, wie sich die Figur mit Luft aufbläst, größer wird und wegfliegt. In gleicher Weise entsteht das Streben der Feinde auch aus Diebstahl. Die Idee des Diebstahls wird von Sakurai vorgeschlagen, da er es nicht mag, wenn ein Videospielcharakter in ein Loch fällt und stirbt.
Der sehr niedrige Schwierigkeitsgrad ist eine Wahl des Teams, da das Ziel darin besteht, den jüngeren Kindern zu ermöglichen, das Spiel zu beenden.
Kirbys Dream Land freigegeben für Game Boy auf27. April 1992in Japan unter dem Titel Hos の カ ー ビHos ( Hoshi no Kābī ), dann die1 st August 1992in Nordamerika und Europa. Er zieht das heraus5. November 1992in Frankreich .
Das Spiel wird im Nintendo eShop für Nintendo 3DS auf neu veröffentlicht7. Juni 2011 in Japan dann die 30. Juni in Europa und Nordamerika.
Medien | Hinweis |
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Konsolen + ( FR ) | 85% |
Famitsu ( JP ) | 22/40 |
GamePro ( USA ) | 4.5 / 5 |
Joypad ( FR ) | 96% |
Joystick ( FR ) | 96% |
Nintendo Power ( USA ) | 3,57 / 5 |
Spieler Eins ( FR ) | 96% |
Superkraft ( FR ) | 95/100 |
Banzzai ( FR ) | 91% |
Hobby Consolas ( ES ) | 55% |
Computer + Videogiochi ( IT ) | 86% |
Machtspiel ( DE ) | 72% |
Videospiele ( DE ) | 70% |
ASM ( DE ) | 10/12 |
Elektrischer Spielplatz ( USA ) | 7/10 |
Kirby's Dream Land wurde gut aufgenommen, als es von der Fachpresse veröffentlicht wurde. Kritiker loben die Qualität des Spiels und seine innovativen Aspekte, aber alle bemerken eine sehr geringe Spielschwierigkeit. Das Spiel erreicht durchschnittlich 62,22% inFebruar 2019auf GameRankings basierend auf 9 Bewertungen.
Consoles + glaubt, dass die Einfachheit des Gameplays „perfekt funktioniert“ . Welten gelten als "groß genug, um [den Spieler] eine Weile auf Trab zu halten" und geheime Räume "zahlreich" . Die Grafiken werden als ordentlich beschrieben und die Charaktere "rendern" das traumhafte Universumdes Spiels "perfekt" . Das Magazin stellt nur einen negativen Punkt fest, seine "zu große Leichtigkeit" , die aber "nicht verhindert, dass das Spiel interessant ist und einen hohen Wert verdient" mark ” . Nintendo Power meldet eine Vielzahl von Spielmechaniken. GamePro qualifiziert Kirby für "unwiderstehlich niedlich" und detaillierte Grafiken. Das Magazin nennt das Konzept „erfrischend“ . Joypad enthüllt "ein verrücktes Plattformspiel voller Feinde und Originalität" mit einem originellen und unterhaltsamen Kampfsystem. Die Website weist jedoch auf die beunruhigende Leichtigkeit hin, mit der das Spiel beendet werden kann. Spieler 1 lobt die Qualität der Grafiken auf dem monochromen Bildschirm des Game Boy . Für Banzzaï hat das Spiel "gute Grafiken, eine originelle Idee und eine verrückte Animation" , aber seine Schwierigkeit bleibt sehr gering. Super Power hält das Gameplay für innovativ und istder Meinung, dass das Spiel ein Spiel wie Super Mario Land 2: 6 Golden Coins enthält, das zur gleichen Zeit im Westen veröffentlicht wurde. Joystick beschreibt das Spiel als "Perle" des Plattform-Genres, auch wenn es die Schwierigkeit des Spielens recht gering feststellt. Laut der Zeitschrift, die Animation, Grafik und Musik ist „nett“ und „liebenswerte . “ Consoles + und GamePro berücksichtigen den Soundtrack, um die Aktion angemessen zu unterstützen.
Während mehrerer Retrospektiven wird Kirby's Dream Land von der Fachpresse getestet, die ebenfalls ein Qualitätsspiel feststellt, jedoch mit sehr geringem Schwierigkeitsgrad.
Die Neuauflage von Nintendo 3DS wird von der Fachpresse sehr gut angenommen, die trotz der seitdem in der Serie vorgenommenen Verbesserungen auf ihre Einfachheit hinweist. IGN hält das Spiel für sehr kurz, "nur fünf Level" , und stellt jedoch fest, dass Kirby nicht über bestimmte Fähigkeiten verfügt, die zu einem Markenzeichen des Charakters geworden sind, wie beispielsweise die Kopie der Macht eines Feindes, die im nächsten Spiel erscheint. Kirbys Abenteuer . Nintendo Life hebt diese Aspekte hervor und spezifiziert den niedrigen Schwierigkeitsgrad des Spiels, der als "Spaziergang" bezeichnet wird .
Das 28. Mai 1995, Kirbys Dream Land beträgt 1,3 Millionen Exemplare verkauft und stellt das vierte meistverkauften Game Boy Spiel . Gamasutra inMai 2010und Jeuxvideo.com inApril 2011meldete mehr als 5 Millionen Verkäufe und identifizierte das Spiel in den 1990er Jahren als das meistverkaufte Spiel von HAL Laboratory .
Kirby's Dream Land ist der erste Teil einer Reihe von Videospielen mit zahlreichen Fortsetzungen und Ausgründungen . Wenn Kirby nicht wie Mario , Zelda oder Metroid ein führendes Franchise-Unternehmen ist, bleibt es ein wichtiger Wert für Nintendo. Das Retro Gamer- Magazinstellt diese Unterschiede in der Bekanntheit in Frage und betont, dass sie durch die Einfachheit des Spiels als Fortsetzung, sein Erscheinen auf dem Game Boy und nicht auf NES oder Super Nintendo , seinen Soundtrack oder seine vielen abgebrochenen Spiele verursacht werden können. Laut GameSpy hat das Spiel dazu beigetragen, dem Plattform-Genre eine andere Seite zu verleihen. Wendy Despain verwendetin ihrem Buch Writing for Video Game Genres: Von FPS bis RPG Kirbys Traumland, umzu veranschaulichen, dass die Szenarien der ersten Plattformspiele alle dem gleichen Muster folgen, dh einer Hauptfigur, die den Bösen erreichen muss Beheben Sie einen Fehler. Die IGN - Websitestellt Kirbys Dream Land in seiner Liste der Spiele wäre es aufum zu sehen wie Nintendo DSi .
Das Spiel hat daher unzählige Fortsetzungen wie Kirby's Adventure , das 1993 auf NES veröffentlicht wurde, und zwei direkte Fortsetzungen, Kirby's Dream Land 2 und 3 . Die Serie ist auch Gegenstand mehrerer Ausgründungen , wie beispielsweise des Rennspiels Kirby Air Ride oder des Flipperspiels Kirby's Pinball Land . Kirby's Dream Land ist auch in der Kirby's Fun Pak- Zusammenstellung enthalten , als vereinfachtes Remake namens "Spring Breeze" mit überarbeiteter Grafik und überarbeitetem Gameplay . Zum Beispiel hat Kirby jetzt die Fähigkeit, die Kräfte seiner Feinde nachzuahmen. Darüber hinaus ist diese Ergänzung Gegenstand eines Remakes , das 2008 auf Nintendo DS unter dem Titel Kirby Super Star Ultra veröffentlicht wurde . Die Serie war erfolgreich genug, um in eine animierte Fernsehserie umgewandelt zu werden .
In Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Nahkampf und Super Smash Bros. Ultimate , eine der verfügbaren Stufen, " Dream Land " genannt , enthält Elemente aus dem Spiel Kirby's Dream Land .