Ein Glücksspiel ist ein Spiel, dessen Verlauf ganz oder teilweise dem Glück unterliegt . Dies kann durch eine Ziehung oder Verteilung von Karten , einen Würfelwurf usw. Wenn das Spiel vollständig dem Zufall unterliegt , spricht man von reinem Glücksspiel . Wenn der Spieler seine Aktion anhand vergangener oder zukünftiger zufälliger Ereignisse und Wahrscheinlichkeiten bestimmen muss, sprechen wir eher von begründetem Glücksspiel .
Der Begriff Glücksspiel bezieht sich auch auf Glücksspiele , Rubbelspiele wie Spielautomaten . Die meisten davon sind reine oder begründete Glücksspiele.
Das Studium von Strategieproblemen in Spielen brachte eine mathematische Theorie hervor: die Spieltheorie .
Heute bezeichnet der gleiche Begriff Glücksspiele sowohl Spiele, die einen Zufallsprozess beinhalten, als auch Glücksspiele, die von Erwachsenen entweder in spezialisierten Einrichtungen oder durch den Kauf von Tickets in Tabakgeschäften wie in Frankreich praktiziert werden .
Die ersten Glücksspiele sind bis heute unmöglich. Spuren von Gegenständen, mit denen Zufälligkeit simuliert wurde, wurden insbesondere in Gräbern antiker Zivilisationen ( griechisch , ägyptisch usw.) gefunden.
Lassen Sie eine Brise, die ostrakinda , mit der Schale verworfen eines weißen auf einer Seite geschwärzt und „Tag und Nacht“ um das Schreien V th Jahrhundert vor Christus. Es ist der Vorfahre des Münzwurfspiels .
Eines der ersten Brettspiele ist das Senet . Dieses Spiel war vor über 2.000 Jahren in Ägypten sehr beliebt . Das Ziel des Spiels war es, einen seiner Bauern auf das letzte Feld zu setzen, das den Himmel darstellte. Auch die meisten Spiele, die vom Senet inspiriert wurden, verwendeten diese Symbolik. Dies ist zum Beispiel bei Hopscotch der Fall . Jeder Spieler hatte mehrere Spielfiguren zur Verfügung, warf kleine Stöcke (die Würfel waren noch nicht erfunden) und bewegte seine Spielfiguren am Spieltisch entlang.
Das Münzwurfspiel entwickelte sich mit dem Aufkommen von Metallgeld (siehe diesen Unterabschnitt ). Die Würfel asiatischen Ursprungs wurden während des Römischen Reiches häufig verwendet (siehe Unterabschnitt ). Erscheinen Karten, auch asiatischer Herkunft Spielen, in Europa im XIV - ten Jahrhundert (siehe Abschnitt unten).
In 1894 , Charles August Fey baute die erste Walzenmaschine der "Liberty Bell" genannt; 1905 meldete er das Patent an . Verbesserte Maschinen wurden dann 1910 gebaut, indem man einen Bonbonspender hinzufügte, um seiner Qualifikation als dämonische Maschine entgegenzuwirken , 1948 mit der "Melonenglocke".
Die insbesondere bei den Spielautomaten verwendeten Zahlengeneratoren sind mit der Kryptographie verknüpft . In 1883 , Auguste Kerckhoffs wird eine Grundregel der modernen Kryptographie aussetzen. Es war 1963 , dass Bally erste elektromechanische Spielautomat erschien (Money Honey - Version 742 dann 742A).
KartenspieleEs ist heute allgemein anerkannt, dass die ältesten bekannten Spielkarten chinesischen Ursprungs sind und während der Tang-Dynastie (618 - 907) erschienen. Sie scheinen aus alten Würfeln aus Indien entwickelt worden zu sein . Joseph Needham glaubt an Licht von verschiedenen Quellen , dass die Spielkarten (Papier) mindestens bis IX - ten Jahrhundert . Zu Beginn der Song - Zeit , entweder dem XI ten Jahrhundert , gab eine Entwicklung Anlass zu Domino . Chinesische Karten entsprechen drei Arten von Spielen: Dominokarten , Währungskarten und Schachkarten, die xiangqi (chinesische Schachfiguren) reproduzieren . Währungskarten bestanden aus einer unterschiedlichen Anzahl digitaler Sets und wurden von verschiedenen chinesischen Spielen verwendet:
Es ist wahrscheinlich , dass die direkten Vorläufer der europäischen Karten haben Europa über den erreichten Mamluken von Ägypten am Ende des XIV - ten Jahrhundert , in einer Form , die sehr nahe an heute bekannt. Diese Spiele enthielten 52 Karten, die in vier Sets unterteilt waren: Poloschläger, Münzen, Schwerter und Tassen; jeder Satz enthielt zehn Punktekarten und drei Ehrungen . Spiele in erschien Karten Europa im XIV - ten Jahrhundert ; sie könnten durch die Vermittlung der Araber oder durch Handelsaustausch mit den Mongolen entlang der Seidenstraße dorthin gelangt sein , zwei Hypothesen, die von Joseph Needham oder von Thomas T. Allsen übernommen wurden .
Die Kartenspiele erscheinen in den königlichen Höfen mit Spielen wie: aluette , Trente-et-un , Brisque , Glic , Prime . Zur Zeit der Französischen Revolution spielten wir in gebildeten Kreisen Whist , Pharao , Wärmflasche , dreißig und vierzig oder drei Gleiche, während weniger gelehrte eher auf Piquet , an der Seitenlinie oder auf der Quadrille spielten . Die Namen und Regeln dieser Spiele haben sich seitdem weiterentwickelt.
Die ersten Karten des Spiels Magic: The Assembly wurden 1993 veröffentlicht , neue Karten werden noch heute veröffentlicht.
Lotterie und WettenDie Schaffung von Lotterien wird oft den Römern zugeschrieben, weil Petronius (66 Jahre n. Chr. ) in seinem Satyricon sie beim Sprechen von Mahlzeiten beschwört und weil Sueton in Das Leben der Zwölf Cäsaren die Preisübergabe durch Augustus selbst an die anlässlich der Saturnalien . Doch die vorislamischen arabische Welt ( V th und VI th hatte Jahrhundert) Rückgriff auf echte Lotterie seit Suren 2 und 5 des Korans streng verurteilt.
In Brügge kamen 1441 Lotterien auf: Die Niederländer gaben dem Wort „loterij“ seine fränkische Wurzel „lot“, was den Deutschen „Los“ (das Los) und den Italienern das „Lotto“ gab. Dann der Lotterie folgen burgundischen Niederlande , die „Ständen“ von Saint-Omer im Jahr 1476, Lotterien von Frankreich im XVII - ten Jahrhundert vorgesehen , um die „Zahl“ von der italienischen Lotterie entlehnt, dem „Lotterie“ Englisch, die „Lotterien“ Deutsch, Spanisch „Loterias“ und natürlich das italienische „Lotto“. Außerdem sagt Italien , während eine Dominanz: aus dem XV - ten Jahrhundert, Drehkreuze, spezielle Würfel und nummerierte Tickets Roulette ahnen lassen.
In Frankreich verbot das Gesetz vom 21. Mai 1836 Lotterien aller Art. Ein Gesetzesartikel vom 31. Mai 1933 wich von dieser Regel ab, indem er die französische Regierung ermächtigte, die Nationallotterie zu gründen .
In 1987 sank das Mindestalter für Wetten 21-18. In 2010 , legalisiert Frankreich Online - Wetten.
(Ausschnitt teilweise aus einem Informationsbericht entnommen)
Die Erforschung des Zufalls bei Glücksspielen brachte eine Theorie der Mathematik hervor: die Spieltheorie . Die ersten Ideen kommen aus einer Korrespondenz zwischen Pascal und Fermat im XVII - ten Jahrhundert über das Problem der Punkte . Die Spieltheorie wird ab 1940 mit der Arbeit von John von Neumann zu einer echten mathematischen Theorie . Diese Theorie wird dann auch für Strategieprobleme verwendet, wie wir sie im Operations Research und in den Wirtschaftswissenschaften finden .
Die Behörden haben bei zahlreichen Gelegenheiten zwischen der Veranstaltung von Glücksspielen und deren Verbot abgewechselt. Während mittelalterliche Verordnungen Bewegungs- und Geschicklichkeitsspiele verbot, die hauptsächlich in Tavernen stattfanden, beruhte die königliche Verordnung Heinrichs III. von Frankreich 1586 auf Glücks- und Geldspielen.
Das generelle Verbot von Glücksspielen in Frankreich gelandet seit dem XIX - ten Jahrhunderts von Artikel 410 des alten Strafgesetzbuches , und die in Artikel I des Gesetzes Nr 83-628 von 12. Juli 1983 Es ist kodifiziert im Set Internal Security - Code , in Titel II des Buches III des Gesetzbuchs der inneren Sicherheit, dessen Titel sich aus der Verordnung vom 2. Oktober 2019 zur Reform der Glücksspiel- und Glücksspielregulierung ergibt Glücksspiel und Glücksspiel, Spielbanken. Er führt aus, dass „Geld- und Glücksspiele verboten sind. Glücksspiele und Glücksspiele gelten als und verboten als solche alle Operationen, die der Öffentlichkeit unter welchem Namen auch immer angeboten werden, um die Hoffnung auf einen fälligen Gewinn zu wecken“ , auch teilweise, dem Zufall und für die ein finanzielles Opfer von den Teilnehmern verlangt wird."
Von diesem Grundsatz gibt es Ausnahmen:
Die Casinos können in einigen Gemeinden von einer vorübergehenden Genehmigung profitieren, um spezielle Räumlichkeiten für die Öffentlichkeit zu öffnen, getrennt und getrennt, wo einige Glücksspiele praktiziert werden
Der Betrieb von Lotteriespielen , die in einem physischen Vertriebsnetz und online vermarktet werden, direkt oder mit Hilfe von autorisierten oder zugelassenen Dritten, wird La Française des jeux anvertraut . Das traditionelle Bingo ist erlaubt, wenn es in einem Kreis organisiert wird und nur zu sozialen Zwecken, kulturellen, wissenschaftlichen, pädagogischen, sportlichen oder sozialen Zwecken organisiert wird und sich durch einen geringen Wert von weniger als 20 Euro auszeichnet. Verlosungen von beweglichen Gegenständen, die ausschließlich für wohltätige Zwecke, die Förderung der Künste oder die Finanzierung gemeinnütziger sportlicher Aktivitäten bestimmt sind, sind ebenfalls genehmigt, wenn sie vom Bürgermeister der Gemeinde, in der sie sich befinden, genehmigt wurden Organisation und in Paris vom Polizeichef. Werbelotterien sind rechtmäßig, solange sie nicht unlauter sind: Die Lotterie darf nicht den Anforderungen der beruflichen Sorgfalt widersprechen und das wirtschaftliche Verhalten des normal informierten und angemessen aufmerksamen und informierten Verbrauchers weder verändern noch erheblich verändern können, mit Bezug auf eine Ware oder Dienstleistung.
Das Spiel Sport Paris und Paris Pferd. Unter Pferderennen und Sportwetten werden Wetten mit Geldeinsatz verstanden, bei denen die möglichen Gewinne der Spieler von der Genauigkeit ihrer Wetten auf das Ergebnis eines in Frankreich oder in Frankreich legal organisierten Pferderennens oder echten Sportwettbewerbs abhängen . Die Wette in gegenseitiger Form ist die Wette, bei der die gewinnenden Spieler alle beteiligten Summen teilen, die vor der Durchführung des Ereignisses im selben Pool gesammelt wurden, nach Abzug der Abzüge jeglicher Art, die vom Gesetz und den geltenden Vorschriften vorgesehen sind und seitens des Betreibers, wobei letzterer eine neutrale und desinteressierte Rolle in Bezug auf das Ergebnis der Wette spielt. Die Organisation und Annahme von Online-Pferderennen-Wetten in der gegenseitigen Form, die vor Beginn der Veranstaltung, die Gegenstand dieser Veranstaltung ist, von jeder Person registriert wird, ist berechtigt, solange sie über eine von der Regulierungsbehörde für Online-Glücksspiele ausgestellte Genehmigung verfügt, ausgestellt für a Zeitraum von fünf Jahren. Der Betrieb von Sportwettenspielen, die in einem physischen Vertriebsnetz vermarktet werden, wird befristet der Gesellschaft La Française des jeux anvertraut .
Spiele, die keine Spielerwahl beinhalten, werden als reine Glücksspiele bezeichnet . Viele dieser Spiele ( Schlacht , Gänsespiel usw.) sind Kinderspiele, da es ausreicht, die Regeln zu kennen und jeder Spieler die gleichen Gewinnchancen hat. Andere Glücksspiele, die als Spiele des begründeten Zufalls bezeichnet werden , enthalten einen zufälligen Prozess (wie das Mischen von Karten, das Werfen einer Münze, das Rollen eines oder mehrerer Würfel), aber die Spieler haben die Wahl zwischen verschiedenen Techniken zum Wetten, Wählen, Ziehen usw.
Viele Glücksspiele finden in mehreren unabhängigen Teilen statt ( z. B. Münzwurf , Roulette-Spiel ), wobei jeder Teil ein reines Glücksspiel ist; je nach Spielregeln (einschließlich Wetten) ist es jedoch möglich, Strategien anzupassen, um die Gewinnerwartung zu erhöhen. Wir werden diese Spiele jedoch als reine Glücksspiele einstufen. Manche Spiele, die auch in mehreren Teilen gespielt werden, bleiben reine Glücksspiele ( zB Kampf ). Hier sind einige Beispiele für Spiele.
Bei Kartenspielen ist das Hauptelement der Zufälligkeit das Austeilen von Karten.
Eine besondere Situation ergibt sich bei manchen Spielen, bei denen (mindestens) zwei Spieler gegeneinander antreten. Dies ist der Fall, wenn es im Spiel a priori keinen Zufall gibt, die Spielweise (Wählen, Wetten ...) jedoch davon abhängt, wie der Gegner zuvor gespielt hat oder gleichzeitig spielen wird wie du. Da die Entscheidung des Gegners nicht bekannt ist, kann sie als zufällig angesehen werden. Dies ist der typische Fall des Stein-Papier-Schere-Spiels, bei dem zwei Spieler zwischen Stein , Blech oder Schere wählen und gleichzeitig ihre Wahl ankündigen müssen.
Die optimale Strategie für Stein-Papier-Schere (wenn der Gegner gleichwahrscheinlich zufällig spielt) besteht ebenfalls darin, gleichwahrscheinlich zufällig zu spielen. Das Spiel ist dann ein reines Glücksspiel. Es ist jedoch schwierig, selbst eine Folge von Zufallswerten zu generieren . Wenn Ihr Gegner also mit einer bestimmten Strategie spielt, suchen Sie möglicherweise nach einer optimalen Strategie. Wir können von einem begründeten Glücksspiel sprechen. Dieses Spiel entzieht sich somit der reinen Glücksspiel / begründeten Glücksspiel-Klassifikation.
Lassen Sie uns auch einige zufällige Phänomene zitieren, die in bestimmten Spielen eingeführt wurden: Die "ovale" Form des Rugbyballs bewirkt einen zufälligen Sprung.
Die Einführung des Zufalls in Spiele wird oft angestrebt, jedoch können Glücksspiele, wie alle Spiele, für einige Spieler süchtig machen.
Das Hauptziel des Spiels ist es, eine Freizeitbeschäftigung oder ein körperliches oder geistiges Training zu erlangen . Das Vorhandensein von Zufälligkeit im Spiel fügt ein Element der Unvorhersehbarkeit hinzu. Das Warten auf eine Trumpfkarte in einem Kartenspiel, das Warten auf die Stabilisierung des Balls (zufällig) beim Roulette oder das (zufällige) Abprallen des Rugbyballs werden das Verlangen steigern.
Das Vorhandensein von Zufall in bestimmten Spielen ermöglicht es, den Einfluss des technischen Verdienstes der Spieler zu reduzieren. Eines der möglichen Ziele besteht darin, zwischen Spielern mit ungleichen technischen Werten wie Erwachsenen und Kindern gerechter zu spielen. Zum Beispiel wird das chancenlose Schachspiel verwendet, um die intellektuellen Fähigkeiten zweier Spieler (oder sogar eines menschlichen Spielers gegen einen Computerspieler) zu messen. Umgekehrt sind reine Glücksspiele wie das Münzwurfspiel den Spielern gegenüber völlig fair.
Der Zufall kann als Widersacher des Spiels betrachtet werden, beispielsweise beim kooperativen Spiel „ Ritter der Tafelrunde “ spielen die Spieler gemeinsam gegen die Schwierigkeiten des Spiels, die sich durch zufällig gezogene Karten oder durch Würfeln ergeben. In einigen Spielen wie Blackjack spielt der Spieler gegen die Bank, die ein völlig zufälliges Spiel hat. Für den Fall, dass solche Spiele auf begründetem Zufall basieren, besteht das Ziel des Spielers darin, eine Technik zu finden, um "die Chance zu schlagen". Die Spieltheorie ist ein mathematischer Ansatz für solche Strategiefragen.
In manchen Spielen ist der Zufall einfach das Ziel, um völlig zufällig ein Ergebnis oder die Antwort auf eine Frage zu erhalten. Das Münzwurfspiel wird im Fußball verwendet , um zu entscheiden, welches Team das Spiel beginnt.
Menschen, die Glücks- und Glücksspiele betreiben ( Glücksspiel ), können eine starke Sucht nach ihnen entwickeln. Diese Psychopathologie (Sucht) wird als „ pathologisches Glücksspiel “ bezeichnet. Laut Psychoanalytiker Edmund Bergler gibt es sechs Merkmale des pathologischen Spielers:
„ Ich finde auch Narren noch verrückter als andere, die kein anderes Vergnügen haben als Würfel und Karten und die Illusion haben, nicht leben zu können, wenn sie sich ihrer berauben und von morgens bis abends aufhören müssten, wie verrückt zu spielen… “
( Sébastien Brant , La nef des fous , 1498)Die Sucht nach Glücksspiel kann definiert werden als „eine Störung , die auf Kosten der Werte und sozialen Verpflichtungen, Arbeit, Material und Familie wiederholte Episoden und häufiges Spiel , dass dominiert das Leben des Subjekts beinhaltet. „ Sucht ist also eine Pathologie, der Spieler kann sich nicht mehr kontrollieren und nährt ein Bedürfnis, eine Abhängigkeit … Das sogenannte „pathologische“ Spiel wird sich daher durch ein wiederholtes und wachsendes Spielbedürfnis auszeichnen, trotz negativer Folgen (Veränderung sozialer Beziehungen, Verschuldung ...). Am stärksten von dieser Geißel betroffen sind vor allem gebrechliche Menschen mit Integrationsschwierigkeiten oder finanziellen Schwierigkeiten.
Laut INPES spielt beispielsweise jeder zweite Franzose gelegentlich und 600.000 Franzosen sind von Sucht betroffen. Darüber hinaus legt das INPES das typische Profil des Spielers fest: 75,5% sind Männer mit geringem Einkommen und 84% sind zwischen 25 und 54 Jahre alt.
Glücksspiel kann zu einem Albtraum werden. Tatsächlich hat es Auswirkungen auf das gesamte Leben des Spielers. Aus finanzieller Sicht ist das Verschuldungsrisiko wichtig, der Spieler kann sogar zu Straftaten verleitet werden. Wenn der Spieler nicht spielen kann, entsteht aus psychologischer Sicht eine Art Frustration, die zu Gewalt und Stimmungsschwankungen führt. In einigen Fällen kann der Spieler Opfer einer Depression werden. Aus beruflicher und sozialer Sicht isoliert sich der Spieler am Ende und verschlechtert die familiäre Atmosphäre, die Angehörigen verlieren das Vertrauen. In seinem Berufsleben kann es sein, dass er kein Interesse mehr hat und manchmal nicht mehr zur Arbeit kommt, was zur Entlassung des Spielers führen kann.
Um Spieler aus der Sucht zu befreien, betreuen einige Zentren kostenlos Patienten, wie zum Beispiel das CSAPA (Center for Care, Support and Prevention in Adddictology). Es ist das wichtigste französische Zentrum für suchtkranke Spieler. Die Nachsorge der Patienten dauert die Zeit der Beendigung der Praxis bzw. deren Stabilisierung. Sie werden jedoch nicht ins Krankenhaus eingeliefert oder in speziellen Zentren untergebracht (außer wenn der Spieler gleichzeitig an mehreren Süchten leidet). Plätze in diesen Zentren sind wenige.
Die Spieler werden auf unterschiedliche Weise betreut: individuell, kollektiv und familiär und intervenieren medizinisch, pädagogisch, sozial und psychologisch. Dann sind Selbsthilfegruppen für Patienten nach ihrer Suchtfreisetzung unerlässlich, um dieses Problem zu besprechen.
Einige Verbände und Profis können Spielern helfen, wie zum Beispiel SOS Joueurs. Diese Strukturen greifen auf psychologischer, rechtlicher und sozialer Ebene ein.
In vielen Ländern, darunter Frankreich , Belgien und die Schweiz , kann ein Spieler auch einen Casino-Sperr beantragen .
Das Ziel eines Spielers ist es, eine optimale Methode zu finden, um das Spiel zu gewinnen.Wir sagen, dass die Spieler ein Martingal (oder das Martingal ) spielen. Es sollte nicht mit dem Martingal in der Wahrscheinlichkeit verwechselt werden, das ein stochastischer Prozess ist, so dass sein erwarteter Wert in Kenntnis der verfügbaren Informationen zu einem bestimmten Datum s, bezeichnet mit , der Wert zu diesem gleichen Datum ist:
(mit ).Zwischen diesen beiden Begriffen besteht jedoch ein Zusammenhang. Wenn der Gewinn eines Spielers in einem Glücksspiel ein Martingal ist (stochastischer Prozess), dann ist die Gewinnerwartung konstant (siehe diesen Unterabschnitt ). Ist der Gewinn eines Spielers in einem Glücksspiel jedoch ein Sub-Martingal (stochastischer Prozess), dann steigt die Erwartung des Gewinns, dann handelt es sich um ein Martingal (im technischen Sinne des Spiels). Beachten Sie außerdem, dass der mathematische Begriff historisch aus dem Begriff der Spieltechnik stammt.
Beispiel für ein Spiel, bei dem jedes Spiel ein reines Glücksspiel ist
Nehmen wir ein Beispiel für ein einfaches Spiel, bei dem der Spieler bei jedem Spiel seinen Einsatz mit der Wahrscheinlichkeit p gewinnt und seinen Einsatz mit der Wahrscheinlichkeit 1-p verliert , die Leistungen von das Spiel ist unabhängig: Wette auf Schwarz im Roulette- Spiel für 10 Erfolge. Bei jedem Ballwurf beträgt die Wahrscheinlichkeit, seinen Anfangseinsatz zu gewinnen, p = (18 schwarze Quadrate) / (37 mögliche Zahlen) ≈0,486. Die Erwartung des Gewinns ist daher p – (1 – p) ≈ – 0,027.
Beispiel für ein Spiel, bei dem jedes Spiel ein begründetes Glücksspiel ist
Nehmen Sie das Beispiel von Closed Poker , dh einem Spiel, bei dem jedem Spieler fünf Karten zufällig ausgeteilt werden und der Rest des Spiels nicht mehr vom Zufall abhängt. In diesem Fall ist es nützlich, die Wahrscheinlichkeiten jeder Hand zu kennen, um den Wert des Spiels in der Hand voll einschätzen zu können und somit eine geeignete Wett- und Blufftechnik anwenden zu können. Die verwendeten Wahrscheinlichkeiten sind dann Kombinatorik.
Wenn mehrere Spiele aufeinander folgen, hängt die verwendete Technik auch von der Spielweise der anderen Spieler ab.
Frankreich
Laut einer im Mai 2005 veröffentlichten Studie des Nationalen Instituts für Statistik und Wirtschaftsstudien (INSEE) beliefen sich die Ausgaben der französischen Haushalte für Glücksspiele auf:
Jahr | Haushaltsausgaben für Glücksspiele (in Milliarden) |
durchschnittliche Ausgaben pro Haushalt | % des Haushaltsbudgets |
---|---|---|---|
1970 | 0,37 € | 0,54% | |
1980 | 1,44 € | 0,59 % | |
1990 | 3,33 € | 0,57% | |
2000 | 6,23 € | 0,84% | |
2003 | 7,74 € | 130 € | 0,91% |
2004 | 8,30 € | € 134 |
Europa
Laut einer im Mai 2005 veröffentlichten Studie des National Institute of Statistics and Economic Studies (INSEE) beliefen sich die Ausgaben der europäischen Haushalte für Glücksspiele im Jahr 2004 auf:
Land | Slowenien | Spanien | Finnland | Griechenland | Repräsentant Tschechisch | Schweden | Portugal | Vereinigtes Königreich |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% des Haushaltsbudgets | 2.2 | 2 | 1,9 | 1,6 | 1,6 | 1.3 | 1,2 | 1,2 |
Land | Frankreich | Italien | Deutschland | Irland | Niederlande | Belgien | Polen | Estland |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% des Haushaltsbudgets | 0,9 | 0,9 | 0.8 | 0,7 | 0,6 | 0,4 | 0,3 | 0 |
" Die Spielkarten verbreiteten sich von China in den Westen, entweder durch die Araber oder durch Reisende wie Marco Polo, die während der Mongolen-Dynastie zirkulierten, als es eine solche Reisefreiheit zwischen Europa und Asien gab. Im 17. Jahrhundert behauptete Valère Zani, Venedig sei die erste europäische Stadt mit Spielkarten aus China. Es mag wohl so gewesen sein, aber das früheste Auftreten in Europa, das mit Sicherheit bekannt ist, sind Deutschland und Spanien im Jahr 1377. Wir wissen, dass sie 1379 in Italien und Belgien und 1381 in Frankreich verwendet wurden. "