Forza Motorsport

Forza Motorsport
Entwickler Turn 10 Studios
Editor Microsoft Game Studios
Direktor Andrew Kertesz
Komponist Junkie XL
Veröffentlichungsdatum AN  :3. Mai 2005
JAP  :12. Mai 2005
EUR  :13. Mai 2005
Nett Rennen
Spielmodus Ein bis zwei Spieler
Plattform Konsole(n): Xbox
Sprache Mehrsprachig
Auswertung ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?
Webseite forzamotorsport.fr
Forza

Forza Motorsport ist ein Rennvideospiel entwickelt von Turn 10 und veröffentlicht von Microsoft Game Studios , veröffentlichte für Xbox am 3. Mai 2005 in Nordamerika , dann am 12. Mai in Japan und am 13. Mai in Europa . Das Spiel hat sich über eine Million Mal verkauft.

Spielsystem

Forza Motorsport präsentiert insgesamt relativ wenige Autos im Vergleich zu seinem damaligen Konkurrenten Gran Turismo 4 (231 für Forza gegenüber mehr als 700 für GT4 ). Die Entwickler des Spiels hatten sich tatsächlich entschieden, nicht die gleiche Vollständigkeit wie bei der PlayStation 2 zu haben , und zogen es vor, insbesondere leistungsstarke Autos gegenüber historischen Autos oder Serienautos zu bevorzugen. Dies verhindert jedoch nicht, dass es alte Autos und Autos enthält, die täglich auf unseren Straßen zu sehen sind, jedoch in geringeren Anteilen als in Gran Turismo . Auch die Benutzeroberfläche ist anders: Neben der Tatsache, dass Gran Turismo und Forza Motorsport beide einen Arcade- und einen Simulationsmodus bieten, bietet Forza zwei Funktionen: die Möglichkeit, Ihr Auto vollständig anzupassen und ein umfangreiches Schadensmanagement.

Das Schadenmanagement wird verbessert: Beim Rollen gegen die Sicherheitsschiene wird das Auto zerkratzt (und das Auto hinterlässt Farbspuren auf der Schiene). Ein Aufprall gegen die Schiene oder einen anderen Wagen kann den Wagen beschädigen: Teile wie der Außenspiegel können herunterfallen , die Stoßstange hängt herunter. Der Schaden ist auch intern, da ein zu heftiger Aufprall beispielsweise Auswirkungen auf das Lenksystem hat.

Spielmodi

In Forza Motorsport sind zwei Spielmodi vorhanden  : Arcade-Modus und Karriere-Modus.

Arcade-Modus

Der Arcade-Modus bietet dem Spieler die Möglichkeit, an aufeinanderfolgenden Rennen teilzunehmen, ohne zu gewinnen. Es ist in 12 Serien unterteilt: Sie müssen eine Serie beenden, damit die nächste freigeschaltet wird, wobei die Schwierigkeitsgrade der Strecken steigen. Die Serie hat durchschnittlich drei Rennen, aber einige können zwei oder vier enthalten (die letzte Serie hat nur eines). In diesem Modus hat der Spieler völlige Freiheit bei der Wahl des Autos, das er fahren möchte. Er kann entweder ein Auto aus seiner privaten Garage wählen oder zwischen verschiedenen Klassen (siehe unten) wählen, die in anderen Spielmodi zu finden sind.

Karrieremodus

Der Karrieremodus ist der wichtigste Modus des Spiels, hier baut der Spieler seine Karriere als virtueller Pilot auf. Wie in Gran Turismo muss der Spieler Rennen gewinnen, um Credits freizuschalten, mit denen er Autos und Tuningteile kaufen kann . Der Spieler beginnt mit einem Kapital von 40.000 Credits und muss sich für ein geografisches Gebiet ( Europa , Nordamerika oder Asien ) entscheiden. Diese Wahl wird sich auf seine Karriere auswirken, da die Kauf- und Verkaufspreise von Autos variieren (eine Japanerin wird in Asien billiger sein als in Europa oder Nordamerika). Die Entwicklung in diesem Modus wird mit dem Prozentsatz, aber auch mit den Levels gemessen: Durch das Sammeln von Credits steigt der Spieler im Level. Die ersten Rennen erfordern kein Level, aber man wird schnell mit Level 5, Level 10 usw. konfrontiert. Am Ende jedes Rennens wird der Spieler über die Anzahl der Credits informiert, die er noch hat, bevor er zum nächsten Level wechselt. Wenn ein Spieler ein Level aufsteigt, schaltet er eine Partnerschaft mit einem Baumeister oder Trainer frei, wodurch er von Rabatten profitieren kann. Der „Karrieremodus“ sieht so aus:

  • Gehen Sie zum Rennen: Wie der Name schon sagt, muss der Spieler in diesem Abschnitt, um Credits und Fortschritte im Spiel zu verdienen, zwischen den folgenden Arten von Rennen wählen (die Rennen unterliegen Bedingungen für die Wahl des Autos Dem Spieler wird geholfen, denn wenn sein Auto nicht für ein Rennen geeignet ist, kann er es direkt in seiner Garage unter den passenden Autos auswählen):
    • Online-Rennen: Teil des Karrieremodus, spielbar auf Xbox Live (siehe unten).
    • Im Abschnitt: Diese Gruppe bietet "Tür-zu-Tür"-Rennen an, auf Teilen der Rennstrecke oder auf offenen Straßen. Sie ist ab der ersten Ebene zugänglich, aber Sie müssen Level 25 erreicht haben, um sie abzuschließen.
    • Amateur: Dies sind eher einfache und nicht sehr restriktive Rennen, von Level 0 bis Level 25.
    • Professionell: schwierigere Rennen mit mehr zu gewinnenden Credits, zugänglich ab Level 10 und mit Rennen bis Level 50.
    • Meisterschaft: Bei Meisterschaften, die aus mehreren Rennen bestehen, können je nach Position am Ende des Rennens Punkte gesammelt werden, die am Ende jedes Rennens addiert werden. Der Gewinner der Meisterschaft ist am Ende derjenige mit den meisten Punkten (um am Ende der Serie ein Auto zu gewinnen, muss man alle Rennen gewinnen).
    • Ausdauer: Dieser Modus ist ab Level 30 zugänglich und bietet, wie der Name schon sagt, Langzeitrennen, außerdem muss der Spieler den Kraftstoffverbrauch und den Reifenverschleiß (Durchfahrt durch die Boxen) bewältigen .
  • Die Garage: In diesem Abschnitt verwaltet der Spieler alles, was mit seinen Autos zu tun hat. Er kann sie einsehen, Informationen abrufen, verkaufen, auswählen, welche er fahren wird, Anpassungen vornehmen und testen. Er kann auch Teile (Karosserie, Innenausstattung und Motor) kaufen und sein Auto ganz oder teilweise neu lackieren, indem er eine neue Farbe aus einer universellen Palette (für alle Marken) auswählen kann. Schließlich hat der Spieler die Möglichkeit, Formen oder Logos anzubringen und Autos eines anderen Profils zu kaufen.
  • Autokauf: Hier gibt der Spieler die meisten seiner im Rennen verdienten Credits aus. Tatsächlich kann er unter den Modellen von 43 Herstellern wählen. Einige Modelle werden dank des Levels oder dem Sieg bestimmter Events freigeschaltet.
  • Train Drivatar: Der Drivatar ist ein "alternativer" Pilot, der anstelle des Spielers pilotiert, während dieser den Verlauf des Rennens beobachtet. Es ist ein Modus ähnlich dem "B-Spec" von Gran Turismo . Um einen guten Drivatar zu verdienen , muss der Spieler ihm beibringen , mit verschiedenen Autos Kurven und Kurven auf verschiedenen Strecken zu nehmen. Der Drivatar wird Schwierigkeiten haben, die Arten von Kurven zu nehmen, mit denen der Spieler Schwierigkeiten hat, und so weiter.
  • Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad: Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, bei denen der Schwierigkeitsgrad auf dem Triptychon leicht / mittel / schwer basiert, bietet Forza Motorsport einen modularen Schwierigkeitsgrad Punkt für Punkt. Zum Beispiel können wir eine sehr intelligente KI wählen, aber ein Auto ohne Schaden. Die Art und Weise, wie der Schwierigkeitsgrad festgelegt wird, interagiert mit den Credits, die der Spieler verdient. Je mehr Schwierigkeit, desto mehr Credits verdient der Spieler nach dem Rennen und umgekehrt.
  • Multiplayer: Der Multiplayer-Modus kann im geteilten Bildschirm, auf Xbox Live oder mit einem Link-Kabel und zwei damit verbundenen Konsolen gespielt werden. Auf Xbox Live ist zusätzlich zu den klassischen Modi (schnelles und benutzerdefiniertes Rennen) ein mit dem normalen Karrieremodus verknüpfter Online-Karrieremodus (Gewinne und benutzerdefinierte Autos) sowie eine auf dem gesamten Netzwerk basierende Anzeigetafel verfügbar. Endlich ist es möglich, einen Verein (Spielergruppe) zu gründen oder ihm beizutreten.
  • Gegen die Uhr: Der Spieler unterliegt den gleichen Bedingungen wie in Arcade, außer dass alle Strecken sofort zugänglich sind und das Auto obligatorisch ist. Das Ziel ist es, eine vorgegebene Rundenzeit mit einem auferlegten Auto zu schlagen.
  • Freies Rennen: Dieser Modus ermöglicht es dem Spieler, das Fahren zu üben (Wahl des freien Autos) und die Strecken zu lernen. All dies über drei Untermodi:
    • Beste Runde: Der Spieler muss einfach versuchen, seine bestmögliche Rundenzeit auf einer Strecke seiner Wahl zu erreichen, da er weiß, dass die Anzahl der Runden unbegrenzt ist.
    • Autocross: Auf speziellen Strecken besteht das Ziel darin, die Kegel, die die Strecke bilden, nicht zu berühren oder die von ihnen gebildeten Tore zu verfehlen.
  • Auf Abschnitt: Das Prinzip ist das gleiche wie im Modus "Beste Runde", außer dass der Spieler anstelle von Rundkursen einen Abschnitt des Rundkurses oder eine offene Straße wählen kann.

Klassen

Autos werden in 6 verschiedene Klassen eingeteilt (die Aufrüstung eines Autos kann seine Klasse erhöhen):

Schaltungen

Das Spiel enthält 6 reale Strecken und 21 imaginäre Strecken (davon 10 für den "Autocross"-Modus) mit insgesamt 45 verschiedenen Konfigurationen.

Einige dieser Strecken sind in Gran Turismo vorhanden , wie Laguna Seca. Außerdem hat die New Yorker Rennstrecke einige Gemeinsamkeiten mit der von Gran Turismo  : Beide führen vor allem über den Columbus Circle und den Times Square . Schließlich trägt jede der Autocross-Strecken den Namen eines Kampfflugzeugs .

Entwicklung

Zuhause

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
Computer- und Videospiele ( Großbritannien ) 90  %
Kante ( Großbritannien ) 8/10
Game-Informer ( USA ) 8,5 / 10
GamePro ( USA ) 5/5
SpieleTM ( GB ) 8/10
Computerspiele-Magazin ( USA ) 4,5 / 5
Offizielles Xbox-Magazin ( USA ) 9/10
Digitale Presse
Medien Hinweis
1UP .com ( US ) 10/10
Eurogamer ( Großbritannien ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 9,2 / 10
GameSpy ( USA ) 4,5 / 5
IGN ( USA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Spielrevolution ( USA ) BEIM-
Notizaggregatoren
Medien Hinweis
Metakritisch 93,05  %

Hinweise und Referenzen

  1. (in) "  Forza Motorsport- Release-Zusammenfassung  " auf GameSpot .
  2. (in) „  Forza Motorsport for Xbox – Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  “ auf VGChartz (Zugriff am 9. September 2020 ) .
  3. (en) „  Forza Motorsport Critic Reviews  “ , auf Metacritic (Zugriff am 23. Juli 2018 ) .
  4. (en) „  Forza Motorsport Reviews and Articles  “ , von GameRankings (Zugriff am 23. Juli 2018 ) .
  5. hosteel & Boone, „  Forza Motorsport, Zeit zu übernehmen?  » , Auf Gamekult ,24. Mai 2005(Zugriff am 23. Juli 2018 ) .
  6. (de-DE) „  Forza Motorsport Review  “ , auf GameSpot ,3. Mai 2005(Zugriff am 23. Juli 2018 ) .
  7. (de-DE) Russ Fischer, „  Forza MotorSport  “ , auf GameSpy ,3. Mai 2005(Zugriff am 23. Juli 2018 ) .
  8. Killy, „  Test: Forza Motorsport  “ , auf Jeuxvideo.com ,11. Mai 2005(Zugriff am 23. Juli 2018 ) .
  9. (in) „  Forza Motorsport für Xbox  “ auf GameRankings (Zugriff am 23. Juli 2018 ) .

Externe Links