Entwickler |
Daisuke Amaya , auch bekannt als Pixel (PC) Nicalis (Wii, DSi, 3DS, Cave Story + ) NIS America ( Cave Story 3D ) |
---|---|
Editor | Nippon Ichi Software , Nicalis , Daisuke Amaya |
Direktor | Daisuke amaya |
Drehbuchautor | Daisuke amaya |
Komponist |
Daisuke Amaya (alle Versionen) Yann van der Cruyssen, Nicklas Nygren (WiiWare, Plus) Danny Baranowsky , Dustin Kulwicki (3D, Plus) Ridiculon (Schalter) |
Veröffentlichungsdatum |
Auflistung
Microsoft Windows INT : 20. Dezember 2004 PSP INT : 10. Juli 2007 Wii AN : 22. März 2010 EUR : 10. Dezember 2010 Nintendo DSi AN : 29. November 2010 JAP : 22. November 2011 Nintendo 3DS AN : 4. Oktober 2012 EUR : 1. Mai 2014 JAP : 30. September 2015 Höhlengeschichte 3D AN : 8. November 2011 EUR : 11. November 2011 AUS : 24. November 2011 JAP : 26. Juli 2012 Höhlengeschichte + INT : 22. November 2011 Linux INT : 13. Dezember 2011 Nintendo Switch AN : 20. Juni 2017 PAL : 20. Juli 2017 |
---|
Nett | Plattformen , Action , Abenteuer , Metroidvania |
---|---|
Spielmodus |
1 Spieler Multiplayer (Schalter) |
Plattform | Microsoft Windows , PSP , Wii , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , OS X , Linux , Nintendo Switch , GP2X |
Webseite | www.nicalis.com/games/cavestory+ , studiopixel.jp/doukutsumonogatari |
---|
Cave Story (洞窟 物語, Dōkutsu Monogatari ) Ist ein Heimvideospiel mit Plattformen und Abenteuern ( metroidvania ), das 2004 auf dem PC veröffentlicht wurde. Cave Story wurde in 5 Jahren von Daisuke "Pixel" Amaya in seiner Freizeit entwickelt undist insbesondere von Klassikern von2D-Plattformspielen wie Metroid (1986) oder Castlevania (1986) inspiriert, die Pixel in seiner Kindheit gespielt hat. Nach dem ersten Start als kostenloser Download ist Cave Story im Internet nach und nach sehr beliebt geworden. Das Spiel hat kritische Anerkennung für sein Schreiben, Gefühl und Gameplay erhalten .
Der unabhängige Entwickler Nicalis arbeitete mit Amaya an einem Port für WiiWare und DSiWare , der 2010 veröffentlicht wurde. Eine Neuauflage des Spiels wurde auf Steam in veröffentlichtNovember 2011, auf Nintendo 3DS inOktober 2012und auf Nintendo Switch inJuni 2017. Eine 3D-Version des Spiels wurde auch für Nintendo 3DS in veröffentlichtNovember 2011.
Der Spieler steuert einen Charakter direkt über eine Tastatur oder einen Controller. Der Spieler schreitet voran, indem er die Umgebung erkundet und Feinde erschießt. Sobald der Spieler mehrere Waffen gesammelt hat, kann er diese per Knopfdruck ändern. Das Töten von Feinden kann gelbe dreieckige Gegenstände erzeugen , die Waffen Erfahrungspunkte verleihen , wenn der Spieler sie aufnimmt. Waffen können auf Stufe drei aufgerüstet werden, aber wenn sie Schaden nehmen, verlieren Waffen Erfahrungspunkte und sogar Stufen. Gesundheit Punkt und Waffenmagazin Upgrades sind während des Spiels verstreut. Der Spieler muss auch interact mit verschiedenen Nicht-Spieler - Charaktere und Elemente um das Spiel zu vervollständigen.
Cave Story spielt in den Höhlen einer fliegenden Insel. Diese Insel wird von einer Rasse anthropomorpher Kaninchen bevölkert , die Mimigas genannt werden. Eine eigenartige Sorte roter Blumen, die auf der Insel wächst, versetzt die normalerweise friedlichen Mimigas in rasende Wut, wenn sie sie essen. Die Insel verbirgt auch ein Artefakt namens Krone des Dämons, das immense magische Kräfte besitzt. Eine Armee von Robotersoldaten war auf eine Expedition auf der Suche nach der Dämonenkrone geschickt worden, um sie als Kriegswaffe auf der Erde auszunutzen. Diese Roboter schlachteten die Mimigas während ihrer Nachforschungen wahllos ab, wurden jedoch besiegt, als die Mimigas beschlossen, die roten Blumen als letzten Ausweg aufzunehmen. Kurz vor Spielbeginn bildeten Professor Booster, die Familie Sakamoto und mehrere Assistenten eine wissenschaftliche Gruppe, um die Insel zu erkunden. Sie blieben jedoch stecken, als es ihrem Arzt gelang, die Krone zu erhalten. Anschließend zwang er die Expeditionsmitglieder, nach Rot zu suchen Blumen.
Der Held wacht in einer Höhle auf und kann sich nicht erinnern, wie er dorthin gekommen ist. Er entdeckt ein Dorf von Mimigas, das vom Doktor verfolgt wird. Die Diener des Doktors, Misery und Balrog, suchen Sue Sakamoto auf, ein Mädchen, das sich in Mimiga verwandelt hat. Als sie sie nicht finden konnten, entfernen sie fälschlicherweise eine andere Mimiga namens Toroko an ihrer Stelle. Die Spielerin trifft Sue im Inkubatorkorridor, wo sie Dracheneier entdeckt, die es ihr ermöglichen könnten, der Insel zu entkommen, wenn sie schlüpfen würden. Sue versucht, ihren Bruder Kazuma zu retten, aber King, der Leiter des Dorfes Mimiga, nimmt sie gefangen und macht sie für Torokos Entführung verantwortlich. Sue weist den Spieler an, Kazuma aus Grasstown zu vertreiben. Nachdem sie ihn befreit haben, treffen sie Professor Booster, der ihnen offenbart, dass der Doktor plant, die roten Blumen auf den Mimigas zu verwenden, um eine Armee aufzubauen und die Kontrolle über die Erde zu übernehmen. Booster schickt den Spieler in den Sandbereich, um die Blumen zu zerstören, bevor der Doktor sie in die Hände bekommt. Dort trifft die Spielerin auf Curly Brace, einen Roboter mit weiblichen Gesichtszügen, der auch keine Erinnerung an ihre Vergangenheit hat, und Jenka, eine alte Hexe, die Misery's Mutter und Hüterin der roten Blumen ist. Jenka enthüllt dem Spieler, dass er ein Soldat vom Erdboden ist, einer der vielen Roboter, die geschickt wurden, um die Mimigas zu schlachten. Balrog schafft es, den Schlüssel für das Lagerhaus mit Jenkas roten Blumen zu stehlen, was den Spieler dazu drängt, sie aufzuhalten. Bevor der Spieler das Lagerhaus erreicht, verschluckt der Doktor seinen Gefangenen Toroko gewaltsam mit einer roten Blume und verwundet den König schwer. Der Spieler muss sich dem wütenden Toroko stellen, der am Ende des Kampfes stirbt.
Das Elend verbannt den Spieler in das Labyrinth tief auf der Insel, um ihn dafür zu bestrafen, dass er die Pläne des Doktors gestört hat. Curly Brace wurde ebenfalls in das Labyrinth geworfen und sie kooperieren, um zu entkommen. Balrog hilft ihnen dabei, den Felsbrocken zu entfernen, der den Ausgang blockiert, und zeigt seine wohlwollende Natur. Die beiden Roboter finden und besiegen das Herz, eine magische Kreatur, deren Kraft die Insel in der Luft hält. Der Doktor tritt jedoch ein, um ihn zu retten, bevor die Insel zusammenbricht. Unter bestimmten Umständen kann der Spieler Curly Brace retten, der sich für den Spieler opferte, indem er ihm seine Sauerstoffflasche gab. Zurück im Dorf Mimiga entdeckt er, dass der Doktor die Mimigas gefangen hat. Im Inkubatorkorridor bietet Kazuma dem Spieler die Möglichkeit, mit ihm auf dem Rücken eines Drachen von der Insel zu fliehen, was zu einem alternativen Ende führt, in dem der Doktor die Erde erobert, während Kazuma und der Spieler sich in Bergen verstecken. Andernfalls kann der Spieler sich dem Doktor stellen und das Herz der Insel zerstören, wodurch die Mimigas wieder normal werden. Der Spieler klettert die Außenwand der Insel hinauf, um die Plantage zu erreichen, auf der der Doktor die Mimigas als Sklaven benutzt, um rote Blumen zu kultivieren. Die Diener des Doktors nehmen den Spieler gefangen und bringen ihn mit Sue ins Gefängnis. Sie wird weggebracht, bevor der Spieler aufwacht, aber der Brief, den sie hinterlassen hat, zeigt, dass der Doktor ein Mitglied der Expedition war, auf der Sues Familie und Professor Booster waren, aber sie verraten hat, nachdem er die Dämonenkrone gefunden hat. Sue bittet den Spieler, seine Mutter zu finden, die möglicherweise einen Plan hat, den Doktor aufzuhalten.
Wenn der Spieler Curly Brace früher im Spiel gespeichert hat, kann er einen Gegenstand finden, der das Gedächtnis von Curly Brace wiederherstellt. Sie erinnert sich dann, dass der Name des Helden Quote ist und dass es nicht die Killerroboter waren, die in der Vergangenheit die Mimigas geschlachtet haben. Stattdessen waren sie geschickt worden, um die Krone zu zerstören, um zu verhindern, dass sie in die falschen Hände gerät. Zitat findet Sues Mutter, Momorin, die eine Rakete baut, um auf die Spitze der Insel zu gelangen, auf der der Doktor wohnt. Nachdem Quote ihr geholfen hat, konfrontiert er Misery und den Doktor. Letzterer reinigte die Essenz der roten Blüten zu einem Kristall, der es ihm ermöglicht, auch dann zu überleben, wenn Quote seinen Körper zerstört. Der Geist des Doktors besitzt das Herz der Insel, aber Quote schafft es auch, es zu zerstören, wodurch die Insel auf die Erde zurückfällt. Wenn der Spieler Curly gespeichert und sein Gedächtnis wiederhergestellt hat, kann er zu einem Bonuslevel mit dem Titel Bloodied Sanctuary aufsteigen, in dem Curly gefunden und gerettet werden kann. Hier ist auch Ballos, der Schöpfer der Dämonenkrone und Jenkins jüngerer Bruder, eingesperrt. Dieser mächtige Zauberer, der verrückt wurde und sein Heimatland zerstörte, nachdem er von einem eifersüchtigen König gefoltert worden war, war von seiner Schwester tief auf der Insel versiegelt worden. Seine Nichte Misery zwang ihn, die Dämonenkrone zu erschaffen, aber sie und Balrog waren verflucht und dazu verdammt, jedem zu dienen, der das Artefakt besaß. Außerdem würde sich die Krone spontan selbst reparieren, wenn sie zerstört wird, und nur dann wirklich ihre Kraft verlieren, wenn Ballos getötet wird, was Quote und Curly tun müssen.
Mit Hilfe von Curly Brace besiegt Quote Ballos und zerstört die Quelle negativer Energie, sodass die Insel ihren Fall stoppen und so ihre Bewohner retten kann. Balrog rettet die beiden Roboter, bevor sie im zusammenbrechenden Ballos-Gefängnis niedergeschlagen werden. Er wurde tatsächlich von Misery geschickt, um ihnen dafür zu danken, dass sie seinen Fluch gebrochen haben. Zitat: Curly Brace und Balrog verlassen die Insel und leben für den Rest ihres Lebens in Frieden.
Zitat (ク ォ ー ト, Kwōto ) Ist der Held des Spiels. Er ist ursprünglich ein Kampfroboter wie die anderen Roboter im Spiel, aber er hat ein fast menschliches Aussehen. Als die Geschichte beginnt, hat er sein Gedächtnis verloren und erinnert sich nicht an seinen Namen oder woher er kam. Sein Name wird ihm am Ende des Spiels von Curly bekannt gegeben. Er bleibt während des Spiels still.
Curly Brace ( āー リ ー ブ レ イ ス, Kārī Burēsu ) Ist eine weiblich aussehende Crawlerin . Sie hat alle Erinnerung an die Vergangenheit verloren. Es schützt die verwaisten Mimigas in der Sandzone. Beim ersten Mal kämpft sie mit Quote und glaubt, dass es ein Killerroboter ist, der die Mimigas töten will. Sie machen sich gemeinsam im Labyrinth in den Untergründen der Insel auf den Weg (wo sie sich aus den Augen verlieren und sich mehrmals treffen), werden aber nach dem Kampf mit dem Helden verlassen. Sie unterscheidet sich von den anderen Robotern, die für das Töten von Mimigas verantwortlich sind, und hat auch ein menschliches Aussehen. Sie erinnert sich daran, dass sich ihr Hauptfeind tatsächlich im Herzen der Insel befindet.
Das Forscherteam (調査 チ ー ム, Chōsa tīmu ) Ist eine Expeditionstruppe von Wissenschaftlern, die gekommen sind, um die fliegende Insel, auf der das Spiel stattfindet, am Boden zu untersuchen.
Das Band des Arztes :
Die Mimiga (ミ ミ ガ ー, Mimigā ) friedliche Menschen, die in den Höhlen der Insel leben. Mimigas essen nur die Blumen, die sie kultivieren. Sie sind jedoch sehr allergisch gegen eine Vielzahl von seltsamen roten Blüten. Sobald er bereits von Killerrobotern ausgerottet wurde, fängt der Arzt sie bei seiner Ankunft ein und nutzt sie in seinen Plantagen aus.
Jenka (ジ ェ ン カ ) Ist eine alte Hexe, die schon lange auf der Insel lebt, bis zu dem Punkt, dass sie als ihre Hüterin gilt. Sie lebt isoliert im Sandgebiet und zieht Welpen auf. Sie kennt das mysteriöse Geheimnis der roten Blumen. Aus Angst, dass der alte Krieg der Killerroboter und Mimigas wieder stattfinden wird, kooperiert sie zunächst nicht so einfach mit Quote (der ein Roboter ist). Sie ist Ballos 'Schwester und Miserys Mutter.
Ballos (ボ ロ ス ) Ist Jenkins Bruder. Er ist ein sehr, sehr mächtiger Zauberer. In der Vergangenheit gefoltert, wurde er verrückt und seine Kräfte gerieten außer Kontrolle. Jenka, die die Insel beschützen wollte, aber ihren Bruder nicht töten konnte, versiegelte sie einmal tief unter der Erde im Bloody Sanctuary. Er hat die Dämonenkrone erschaffen, und die Tatsache, dass er lebt, hält den Fluch auf der Insel aufrecht. Wir treffen ihn nur an einem der drei möglichen Enden des Spiels, und Quote muss ihn eliminieren, um die fliegende Insel zu retten.
Daisuke "Pixel" Amaya entwickelte in ihrer Freizeit fünf Jahre lang Cave Story . Er begann dieses Projekt während seines Studiums und arbeitete weiter daran, nachdem er einen Job als Entwickler gefunden hatte. Er begann damit, die Musik für den Titelbildschirm zu schreiben und rudimentäre Bewegungen für die Figur zu programmieren. Die Idee der höhlenartigen Umgebung kam ihm spontan, als er viele geschlossene Räume schuf. Amaya sagte, dass die mangelnde Planung später Probleme verursachte, da er keinen dedizierten Karteneditor oder Datenverwaltungstool hatte. Er profitiert jedoch von der Hilfe von Programmierern, die er im Internet getroffen hat, sowie von der eines Entwicklerfreundes, Nao Ueda, der ihm hilft, seinen Code zu verbessern. Ueda spielte auch eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des Spiels. Nach den ersten zwei Jahren der Entwicklung bringt Amaya das Cave Story -Spielsystem zur Überprüfung zu Ueda . Amaya wollte das Spiel angenehmer und zugänglicher machen, weil er sich bis dahin nur mit seiner persönlichen Vision des Spiels befasst hatte. Er beschreibt das Spiel als ein "altmodisches Gefühl", das an Spiele erinnert, als die er spielte Kind wie Metroid . Noch wichtiger ist, dass diese Wahl des Retro- Designs es ihm ermöglichte, selbst eine große Menge an Kunstwerken zu erstellen, was für ein 3D-Spiel unmöglich gewesen wäre.
Als Feedback von einer Spieleentwicklerkonferenz bestand er auf der Rolle des pragmatischen Designs bei der Gestaltung des Spiels. Um die Hauptfigur Quote zu entwerfen, ließ sich Amaya von der ikonischen ursprünglichen Erscheinung von Mario inspirieren , einem großen ausdrucksstarken Gesicht und einem großen Kontrast zwischen seinen weiße Haut und sein rotes T-Shirt heben ihn vom dunklen Hintergrund der Höhlen ab. Die meisten anderen Charaktere haben aus dem gleichen Grund entweder helle Haut oder weiße Kleidung. Um die Level unvergesslich zu machen, entwarf Amaya sie jeweils nach einem einzigen klaren Thema, wie „die Hitze“ für den Inkubatorkorridor oder „unfruchtbar und bedrückend“ für den Sandbereich. Anstelle eines Tutorial-Levels, ein Konzept, das Amaya ablehnt, bietet das erste Level des Spiels dem Spieler 2 Pfade, von denen einer blockiert ist, bis ein Gegenstand von der anderen Seite eingesammelt wird. Dieses Layout, das vom frühen Metroid inspiriert wurde , gibt den Spielern das Gefühl, das Problem selbst gelöst zu haben, und bleibt während des gesamten Spiels präsent. In Beta-Versionen des Spiels waren alle Feinde rechteckig, "in Form von Seife", ein Konzept, das sich entwickelte geben Sie das endgültige Aussehen von Balrog. Es gab auch einen "Froschkönig", einen Charakter, der sich leichter im Wasser bewegen konnte. Elemente dieser Beta wurden in die Version für Nintendo 3DS integriert.
Die ursprüngliche Version von Cave Story wurde portiert auf AROS , MorphOS , AmigaOS 4 und Mac OS X - Betriebssysteme , auf den Linux - Kernel , auf die PlayStation Portable , Xbox , Dreamcast , Sega Genesis , GP2X und GP2X Wiz Konsolen sowie als auf TI Grafikrechner . Es gibt auch eine kostenlose Reproduktion der Engine des Originalspiels mit dem Titel NXEngine, die vom Entwickler Caitlin Shaw mit SDL erstellt wurde . Dies macht es viel einfacher, das Spiel zu ändern und neue Ports zu erstellen. Ein verbesserter Port mit unter anderem Änderungen an Grafik und Soundtrack sowie zusätzlichen Spielmodi wurde von Nicalis entwickelt und 2010 für WiiWare veröffentlicht. Nicalis portierte das Spiel auch auf DSiWare, ohne das Upgrade. Aktuelle Grafiken, jedoch einschließlich Bonusspielmodi . Diese Version wurde auch über Nintendo eShop (unabhängig vom Cave Story 3D- Remake ) für Nintendo 3DS veröffentlicht 4. Oktober 2012 in den Vereinigten Staaten und 1 st Mai 2014 in Europa.
Eine verbesserte PC-Version mit dem Titel Cave Story +, die von Nicalis entwickelt wurde, wurde auf Steam on veröffentlicht22. November 2011. Cave Story + enthält ein alternatives Skript, das sich von der englischen Originalübersetzung unterscheidet. Diese Version enthält alle zusätzlichen Spielmodi der WiiWare-Version, einen überarbeiteten Soundtrack sowie die Möglichkeit, den Grafikstil zwischen den klassischen, WiiWare- oder 3DS-Versionen zu wählen. Diese Version wurde als Bonus in das Humble Indie Bundle 4 in aufgenommenDezember 2011, Bescheidenes Bündel 7 inDezember 2012und wurde auf Desura in veröffentlichtApril 2012. Cave Story + wurde auch für Nintendo Switch on veröffentlicht20. Juni 2017. Diese Version des Spiels wird mit einem Farbhandbuch und einer Mini-CD verkauft, die Arrangements des Soundtracks des Spiels enthält, der mit FamiTracker erstellt wurde, einem Tracker , der die NES- Synthesizer reproduziert .
Cave Story 3D ist eine 3D-Version des Spiels, das von Nicalis entwickelt und von NIS für Nintendo 3DS veröffentlicht wurdeNovember 2011 in Nordamerika und Europa und Juli 2012in Japan. Das Spiel wurde komplett neu aufgebaut und enthält 3D-modellierte Charaktere, ein dynamisches Kamerasystem, ein neues Extra-Level und einen von Danny Baranowsky neu geschriebenen Soundtrack . Die japanische Version enthält Inhalte, die von anderen Spiel-Franchise-Unternehmen wie Crazy Climber , Ikki und Dragon Slayer stammen . Um mehr Zeit für die Perfektionierung des Titels zu verwenden, gab Amaya ihren Job als Entwicklerin auf, um Direktorin von Cave Story 3D zu werden .