Bruce straley

Bruce straley Bild in der Infobox. Biografie
Geburt 30. Oktober 1978
Staatsangehörigkeit amerikanisch
Zuhause Los Angeles County
Aktivitäten Videospielproduzent , Künstler , Designer , Fernsehproduzent

Bruce Straley ist ein US-amerikanischer Regisseur, Künstler und Designer für den Videospielentwickler Naughty Dog , der für seine Arbeit im Videospiel The Last of Us und Uncharted 4: A Thief's End bekannt ist . Straleys erstes Videospiel war das eines Künstlers bei Western Technologies Inc, wo er an zwei Titeln arbeitete. Anschließend arbeitete er als Designer für Spiele in verschiedenen Unternehmen, bevor er bei Crystal Dynamics arbeitete , wo er als Designer für Gex: Enter the Gecko und Gex 3: Deep Cover Gecko arbeitete .

Straley war 1999 bei Naughty Dog beschäftigt . Er arbeitete als Künstler bei Crash Team Racing und den Serien Jak und Daxter . Infolgedessen wurde er Co-Art Director bei Uncharted: Drake's Fortune und wurde zum Game Director von Uncharted 2: Among Thieves ernannt . Er wurde später ausgewählt, um die Entwicklung des Spiels The Last of Us als Game Director zu leiten , eine Rolle, die er während der Entwicklung von Uncharted 4: A Thief's End fortsetzte . Straley wurde für seine Arbeit gelobt. Insbesondere seine Arbeit an The Last of Us wurde hoch geschätzt und das Spiel wurde mehrfach ausgezeichnet und nominiert.

Werdegang

Straley arbeitete in Kunst und Design an zwei Spielen bei Western Technologies Inc: der Menacer 6-Game Cartridge im Jahr 1992 und X-Men im Jahr 1993. Anschließend arbeitete er als Designer bei Pacific Softscape bei Generations Lost im Jahr 1994 und bei Mr. Bones bei Zono Incorporated im Jahr 1996. Später arbeitete er bei Crystal Dynamics , wo er neben Amy Hennig , die später künstlerische Leiterin der Uncharted- Serie wurde , und Evan Wells, der später zusammen mit anderen Zukunftsvorsitzenden von Naughty Dog wurde , arbeitete Naughty Dog Mitarbeiter. Bei Crystal Dynamics arbeitete Straley als Designer an Gex: Enter the Gecko (1998) und lieferte zusätzliche Kunst für Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). Nach der Veröffentlichung von Gex 3 im März 1999 war Straley bei Naughty Dog beschäftigt.

Bei Naughty Dog arbeitete Straley 1999 als Künstler bei Crash Team Racing . Die geringe Größe des Teams führte dazu, dass Straley verschiedene Berufe ausübte, darunter Design, Hintergrundmodellierung und Vordergrundanimation. Dann, als die Größe des Studios zunahm, wurden die Aufgaben immer spezifischer. Straley war Künstler bei Jak und Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II  : Outlaw (2003) und Jak 3 (2004). Straley wird die Entwicklung der Technologie zugeschrieben, die das Erscheinungsbild der Serien Jak und Daxter beherrschte , und das Wissen, technische und künstlerische Merkmale zu verstehen. Für Uncharted: Drake's Fortune (2007) wurde Straley neben Bob Rafei zum Co-Artistic Director ernannt, bei dem die Technologie des Teams von PlayStation 2 auf PlayStation 3 weiterentwickelt wurde . Anschließend erhielt er die Rolle des Game Directors für Uncharted 2: Among Thieves , das 2009 veröffentlicht wurde.

Nach der Entwicklung von Uncharted 2 teilte Naughty Dog sein Team in zwei Hälften, um gleichzeitig an Projekten zu arbeiten. Mit einem Team, das an Uncharted 3: Drake's Deception (2011) arbeitet, wählten die beiden Vorsitzenden Evan Wells und Christophe Balestra Straley und Neil Druckmann , um die Entwicklung eines neuen Spiels zu leiten. Straley wurde aufgrund seiner Erfahrung und seiner Arbeit an früheren Projekten als Game Director ausgewählt, um das Projekt zu leiten. Obwohl sie ursprünglich ein neues Spiel in den Serien Jak und Daxter entwickeln wollten , hatte das Team das Gefühl, dass sie "keinen Dienst für Fans der Franchise leisten" und beschloss, ein neues Spiel mit dem Titel " The Last of Us" zu entwickeln .

Straley und Druckmann hatten zuvor bei Uncharted 2 zusammengearbeitet und festgestellt, dass sie ähnliche Interessen hatten. Während der Entwicklung von The Last of Us scherzten Straley und Druckmann oft über ihre Beziehung und sagten, es sei "wie eine Ehe", in der sie viele verschiedene Ideen haben, aber letztendlich das gleiche Ziel erreichen wollen. Straleys Rolle bei der Entwicklung von The Last of Us bestand darin, das Gameplay zu verwalten. In den letzten Wochen der Entwicklung übernahm Straley jedoch Rollen in verschiedenen Abteilungen, die mit anderen Aufgaben beschäftigt waren. Zum Beispiel wurde er gesehen, wie er die Texte auf der Bildschirmformation des Spiels von Hand organisierte, was ein Aufgabenkünstler, Nate Wells, ungewöhnlich fand. "Ich habe noch nie von einem Game Director gehört, der das tut!" Es ist wie… ein Praktikantenjob “, sagt Wells. Auf der Electronic Entertainment Expo 2012 präsentierte Straley auf der Pressekonferenz von Sony eine Gameplay-Demo von The Last of Us . Seine Haltung auf der Bühne wurde zu einem Internet-Mem und wurde als "The Bruce" bezeichnet. Das Spiel wurde am 14. Juni 2013 veröffentlicht und erhielt gute Kritiken. Für ihre Arbeit am Spiel wurden Straley und Druckmann in der Kategorie Bester Regisseur des Daily Telegraph nominiert  . Davey Wreden erhielt schließlich eine Auszeichnung für seine Arbeit an The Stanley Parabole (2013). Straley setzte später seine Rolle als Game Director für das DLC-Erweiterungspaket The Last of Us: Left Behind (2014) fort.

Nach Hennigs Abgang von Naughty Dog im März 2014 wurde bekannt gegeben, dass Straley und Druckmann als Game Director bzw. Art Director an Uncharted 4: A Thief's End (2016) arbeiten. Erste Berichte besagten, dass Hennig von Straley und Druckmann Naughty Dog "vertrieben" wurde, obwohl die beiden Vorsitzenden Evan Wells und Christophe Balestra dies später bestritten hatten. Straley präsentierte Uncharted 4- Gameplay-Demos auf der PlayStation Experience im Dezember 2014 und auf der Electronic Entertainment Expo im Juni 2015.

Funktioniert

Videospiele

Jahr Spieltitel Rolle
1992 6-Game-Patrone bedrohen Künstler
1993 X-Men Kunstdesign
1994 Generationen verloren Benennen
1996 Mr. Bones Zusätzliche Animation
1998 Gex: Betritt den Gecko Benennen
1999 Gex 3: Deep Cover Gecko Zusätzliche Kunst
1999 Crash Team Racing Künstler
2001 Jak und Daxter: Das Vorläufer-Erbe Künstler
2003 Jak II Künstler
2004 Jak 3 Künstler
2007 Uncharted: Drake's Fortune Co-künstlerischer Leiter
2009 Uncharted 2: Unter Dieben Spielleiter
2013 Der Letzte von uns Spielleiter
2014 Der Letzte von uns: Zurückgelassen Spielleiter
2016 Uncharted 4: Das Ende eines Diebes Spielleiter

Literatur

Jahr Titel Rolle Anmerkungen
2013 Die Kunst des Letzten von uns Autor (Einführung) mit Neil Druckmann

Kino und Fernsehen

Jahr Titel Anmerkungen
2013 Grounded: Das Letzte aus uns machen Dokumentarfilm
2015 Gespräche mit Schöpfern Web-Serie, Folge 2

Anmerkungen und Referenzen

Anmerkungen

  1. Die Menacer- Patrone bestand aus sechs Spielen: Bereit, Ziel, Tomaten! , Rockman's Zone , Raumstationsverteidiger , Whack Ball , Front Line und Schädlingsbekämpfung .

Verweise

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Literaturverzeichnis