Bohemia Interactive

Bohemia Interactive
Bohemia Interactive Logo
Schaffung 1999
Rechtsform Aktiengesellschaft nach tschechischem Recht ( in )
Der Hauptsitz Mníšek pod Brdy
Aktionäre Bohemia Interactive ( d ) (unbekannt) und Tencent (unbekannt)
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Operation Flashpoint , Arma 3 , DayZ , Take On Mars , Ylands und Arma Mobile Ops ( d )
Tochterunternehmen Centauri-Produktion ( in )
Wirksam 211 (2016)
Webseite www.bohemia.net
Umsatz 571 710 000 Tschechische Krone (2017)
Reingewinn 165.089.000 tschechische Krone (2017)

Bohemia Interactive ist eine Studio - Entwicklung und Herausgeber von Videospielen mit Sitz in Prag in der Tschechischen Republik . Das Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung von militärischen Simulationsspielen wie Operation Flashpoint: Cold War Crisis und der ARMA- Serie . Er ist auch dafür bekannt, an einer Spielkonvertierung des für ARMA 2 entwickelten DayZ- Mods zu arbeiten .

Das 1999 von Marek Španěl gegründete Studio veröffentlichte 2001 sein erstes Spiel, einen von der Kritik gefeierten Militär-Shooter mit dem Titel Operation Flashpoint: Cold War Crisis , der das Studio für seine Arbeit belohnte und es bei Fans militärischer Simulationsspiele weithin bekannt machte. Infolge von Operation Flashpoint traten eine Reihe von Schwierigkeiten auf: die Portierung des Spiels auf Xbox , die zu enormen finanziellen Verlusten führte, und die Entwicklung einer Fortsetzung, die später vom Verlag Codemasters aufgegeben wurde . Das Studio geriet dann in ernsthafte finanzielle Schwierigkeiten, bis das United States Marine Corps das Studio einsetzte, um Simulationsspiele für die Ausbildung von Soldaten zu erstellen. Eine neue Abteilung namens Bohemia Interactive Simulations wird gegründet, bevor eine unabhängige kommerzielle Einheit entsteht. Nach der Entscheidung von Codemasters, das Studio nicht zu unterstützen, beschließt Bohemia Interactive, einen spirituellen Nachfolger für die Krise des Kalten Krieges mit dem Titel ARMA: Armed Assault zu entwickeln , der ersten Folge der erfolgreichen ARMA-Serie . Es war sowohl ein kritischer als auch ein finanzieller Erfolg, der eine Reihe von Ausgründungen für das Unternehmen hervorbrachte. In dieser Zeit wurden auch kleinere Projekte wie Take On Helicopters gestartet.

2012 produzierte Dean Hall einen sehr beliebten Mod für ARMA 2: DayZ . Diese Popularität veranlasste das Studio, ein unabhängiges Spiel zu entwickeln, das darauf basiert: DayZ Standalone . Im selben Jahr wurden zwei böhmische Angestellte festgenommen, die von Griechenland wegen Spionage angeklagt und zu 129 Tagen Gefängnis verurteilt wurden. Dieses Ereignis hat die Moral des Teams erheblich beeinträchtigt, und die Handlung für Arma 3 musste geändert werden, um das Spiel an einem fiktiven Ort in Golmore zu platzieren . Das Unternehmen arbeitet derzeit an mehreren neuen Projekten, darunter der Veröffentlichung einer Vollversion von DayZ Standalone und der Entwicklung von Ylands, einem offenen Spiel, das Teil von Bohemia Incubator war, einer Plattform, auf der das Studio kleine experimentelle Projekte startet .

Im Jahr 2010 erwarb das Studio zwei weitere tschechische Entwicklungsstudios, Altar Games und Black Element Software. Diese Studios arbeiten weiterhin individuell, kooperieren aber auch bei verschiedenen Projekten als Komponenten von Bohemia Interactive. 2014 wurde das slowakische Studio Cauldron übernommen und wurde zu Bohemia Interactive Slovakia .

Geschichte

Bohemia Interactive wurde von Marek Španěl gegründet. Er wollte in den 1980er Jahren Spieleentwickler werden , nachdem sein Bruder überzeugt war, anstelle von fünf verschiedenen Uhren einen Computer von Texas Instruments 99 / 4A zu kaufen . Španěl zunächst als Verkäufer für eine Spiel Vertriebsgesellschaft arbeitete , bis er beschlossen, zusammen mit seinem Bruder und einem weiteren Partner, ein Spiel zu entwickeln , in 1997 mit Geld von seinem ehemaligen Arbeitgeber. Er gründete Bohemia Interactive 1999 offiziell .

Ihr erstes Spiel, bekannt unter dem Codenamen "Poseidon", war ein Ego-Shooter mit einem starken Schwerpunkt auf Realismus. Zu dieser Zeit wuchs das Team erheblich, von einem einzigen Vollzeitprogrammierer auf 12 Vollzeitbeschäftigte am Ende der Spielentwicklung. Laut Španěl war das gesamte Entwicklungsteam sehr begeistert vom Thema des Spiels und konzentrierte sich darauf Bei der Erstellung eines Spiels wollten sie "spielen" und entschieden sich dafür, die Arbeit eines anderen Entwicklungsteams nicht zu studieren. Poseidon litt unter einem längeren Entwicklungszyklus von mehr als drei Jahren, wodurch einige seiner Technologien veraltet waren und häufige Änderungen an den Herausgebern Unsicherheiten hinsichtlich der Finanzierung des Spiels verursachten. Trotz dieser Entwicklungsprobleme endete Poseidon mit der Veröffentlichung im Juni 2001 unter dem offiziellen Namen Titel der Operation Flashpoint: Cold War Crisis des von der Kritik gefeierten Verlags Codemasters . Es wurde ohne Fehler ausgeliefert und wurde zu einem internationalen Hit, der in den ersten drei Monaten nach seiner Einführung über 500.000 Exemplare verkaufte und eine herausragende Position im Einzelhandel einnahm , insbesondere in den USA. Vereinigte Staaten , Großbritannien , Deutschland und Australien . Das Team war mit der Veröffentlichung des Spiels zufrieden und Španěl beschrieb es als einen wahr gewordenen Traum. Bohemia Interactive gewann die Auszeichnung „Best Debut“ bei den Game Developers Choice Awards und schlug renommierte Studios wie Remedy Entertainment ( Max Payne ).

Nach der Veröffentlichung von Operation Flashpoint: Cold War Crisis beabsichtigte das Team, das Spiel weiterhin mit zusätzlichen Inhalten zu aktualisieren, einen Port für die Xbox- Konsole zu entwickeln und eine Fortsetzung zu erstellen. Die Xbox-Version mit dem Namen Operation Flashpoint: Elite wurde 2005 veröffentlicht , vier Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Spiels. Der Grund für diesen langen Entwicklungszyklus ist, dass das Team die Struktur der Spielekonsole nicht kannte . Mit der Veröffentlichung einer neuen Hardware-Generation, einschließlich einer neuen Xbox-Konsole , hat die Veröffentlichung von Elite die Aufmerksamkeit des Publikums nicht auf sich gezogen. Die Verkäufe waren schwach und die Entwicklung verursachte enorme finanzielle Verluste. 2005 gründete das Unternehmen erneut die Independent Developers Association (IDEA) mit Black Element Software und Altar Games . Ziel der Organisation war es, andere unabhängige Spieleentwicklungsstudios mit Dienstleistungen wie Marketingunterstützung und Verhandlungen mit Publishern zu unterstützen.

Das Team begann mit der Entwicklung einer Fortsetzung von Operation Flashpoint mit dem Codenamen "Game 2", nachdem es sein Open-World-Spielprojekt im Westen abgesagt hatte, das von Španěl als "Flashpoint in Western" bezeichnet wurde. Das Team hatte große Ambitionen für diese zweite Iteration und hoffte, ein perfektes Spiel zu schaffen. Das Team verbrachte viel Zeit mit kleinen Details, angefangen beim 3D-Scannen realer Waffen bis hin zur Modellierung des Augapfels des Charakters. Dabei wurden jedoch einige grundlegende Elemente vom Team übersehen, und viele Ziele wurden aufgrund des Kenntnisstands und der Technologie des Teams verfehlt. Infolgedessen versäumte das Team konsequent die vom Verlag Codemasters festgelegten Fristen. Unzufrieden mit der Arbeit des Teams begann es, Hilfe von außen zu suchen. Böhmen war nicht damit einverstanden, Hilfe von außen zu suchen, und die beiden Studios beschlossen, getrennte Wege zu gehen. Da Codemasters das Studio nicht mehr finanziell unterstützten, geriet Bohème in eine Reihe finanzieller Probleme. Darüber hinaus behielten Codemasters die Rechte an Operation Flashpoint, um zu verhindern, dass Böhmen den Titel in Zukunft verwenden.

Die ArmA- Serie

In den frühen 2000er Jahren begann das US-Militär mit der Verwendung eines Operation Flashpoint- Mods namens DARWARS Ambush! , um Soldaten auszubilden. In finanziellen Schwierigkeiten nutzte Böhmen seine Nutzung und verdiente einen kleinen Geldbetrag, um zu verhindern, dass das Unternehmen sofort in Konkurs ging. Böhmen hat auch eine neue Abteilung namens Bohemia Interactive Simulations eingerichtet, die sich auf die Erstellung von militärischen Simulationsspielen mit ihren Virtual Battle Space- Titeln für Armeen auf der ganzen Welt spezialisiert hat. In der Zwischenzeit beschloss das Hauptstudio, die Elite-Engine zu überarbeiten und einen spirituellen Nachfolger der Krise des Kalten Krieges namens Armored Assault zu finden , der später in ARMA: Armed Assault umbenannt wurde . Laut Španěl hasste das Team den Titel. Böhmen beschloss, das Spiel selbst zu veröffentlichen, und startete es in einer Form des frühen Zugriffs. Das Spiel erhielt hohes kritisches Lob und gute Verkäufe, genug, um das Geschäft zu retten.

"Wir können Codemasters nicht daran hindern, ein Spiel mit den Worten" Operation Flashpoint "zu starten, aber es ist nicht richtig, dieses Spiel als offizielle Fortsetzung von" Operation Flashpoint: Krise des Kalten Krieges " oder" Rückkehr "des" militärischen Konflikts "durch Böhmen zu bewerben Interaktiv. Die Preise wurden für das von Bohemia Interactive entwickelte Spiel vergeben - nicht für einen Namen. ""

- Marek Španěl über die Förderung der Operation Flashpoint: Dragon Rising

Danach begann die Entwicklung einer Fortsetzung von ARMA . Das Team entschied sich, einige seiner Stärken aus Spiel 2 für ARMA 2 wiederzuverwenden und hatte keine unrealistischen Ambitionen für das Spiel. Eine Xbox 360- Version war geplant, wurde jedoch eingestellt, nachdem das Team der Ansicht war, dass die Leistung geringer war als die von PCs . Während dieser Zeit kündigten Codemasters Operation Flashpoint: Dragon Rising an , ein Spiel, das mit Böhmens eigenen ARMA- Titeln konkurriert , da es als wahrer Nachfolger der Krise des Kalten Krieges vermarktet wurde . Španěl war mit der Kommerzialisierung von Dragon Rising nicht zufrieden . Die Operation Flashpoint- Reihe wurde ohne die Intervention von Böhmen erstellt. Das Team wurde ängstlich, fand aber Erleichterung, nachdem es sich das Gameplay-Material von 'Dragon Rising' angesehen hatte, das sie als unterschätzt betrachteten und "nicht einmal annähernd das erreichten, was sie versprochen hatten". ARMA 2 wurde Mitte 2009 veröffentlicht, um ein hohes kritisches Lob und hohe Umsätze zu erzielen. Das Entwicklungsteam begann bald mit der Arbeit an einer Operation namens Operation Arrowhead, aber Codemasters beschloss, Böhmen aufgrund seiner Ähnlichkeit mit Operation Flashpoint zu zwingen, seinen Namen zu ändern . Anfang 2010 entwickelte das Unternehmen weiterhin Titel wie Take On Helicopters .

Nach der Veröffentlichung von Operation Arrowhead begann das Unternehmen dieses Mal in der Zukunft mit der Entwicklung eines neuen ARMA- Spiels . Der Titel Arma Futura wurde in Zusammenarbeit mit dem neu erworbenen böhmischen Unternehmen Altar Games entwickelt . Im Spiel sollten die Spieler gegen Außerirdische kämpfen, und die Richtung des Spiels verlagerte sich einst auf das Rollenspiel. Alle diese futuristischen Elemente wurden dann verworfen und in einer realistischeren Umgebung neu erstellt, wobei der Titel zu ARMA 3 wurde . Griechische Medien berichteten 2012, dass zwei Tschechen auf der griechischen Insel Lemnos, dem Ort der ARMA III, mit Spionage festgenommen wurden. Martin Pezlar und Ivan Buchta, beide Mitarbeiter von Bohemia Interactive, bestätigten sich später. Der Hauptgrund für ihre Anklage ist, dass sie Fotos von militärischen Einrichtungen gemacht haben, die nach griechischem Recht ihre nationale Sicherheit bedrohten. Die Anklage wurde abgelehnt und beide bestanden darauf, nur zur Unterhaltung auf die Insel zu reisen. Wenn das Duo für schuldig befunden wird, droht ihm eine 20-jährige Haftstrafe. Es wurde schnell zu einem diplomatischen Problem, und der tschechische Präsident Václav Klaus forderte den griechischen Präsidenten auf, dieses Problem mit "besonderer Aufmerksamkeit" zu lösen. Böhmen hat auch Anstrengungen unternommen, um seine ARMA-Gemeinschaften zu einer Petition zu motivieren, um Griechenland unter Druck zu setzen, das Paar freizulassen. Während dieser Zeit sank die Moral des Teams. Carrier Command: Gaea Mission wurde vom Studio freigelassen, aber laut Španěl "kümmerte sich niemand im Studio wirklich darum", weil ihre Freunde in einem ausländischen Gefängnis festsitzen. Unabhängig davon wurden Pezlar und Buchta 129 Tage lang im Gefängnis festgehalten, bis die griechische Regierung erlaubte, sie gegen Kaution freizulassen. Nach diesem Vorfall beschloss das Team, den ARMA 3- Frame von Lemnos in eine fiktive Insel namens "Altis" umzubenennen . Arma III wurde schließlich im August 2013 veröffentlicht, begleitet von positiven Bewertungen. Zwei ARMA- Handyspiele wurden eingeführt: ' ARMA Tactics und ARMA Mobile Ops in den Jahren 2013 und 2016.

Operation Flammpunkt

Die Veröffentlichung von Operation Flashpoint im Jahr 2001 in Geschäften auf der ganzen Welt hat BIS viele renommierte Auszeichnungen eingebracht. BIS zum Beispiel gewann die Auszeichnung als bester PC -Spieleentwickler des Jahres.

Dieses erste Spiel von BIS, das von Codemasters veröffentlicht wurde , wurde sofort zum meistverkauften Spiel in England , Deutschland , Frankreich , Australien , der Tschechischen Republik und anderen Ländern. Nach seinem Erfolg wurde eine amerikanische Version vorbereitet und im September 2001 veröffentlicht. Sie war auch in den USA sehr erfolgreich .

Nach Operation Flashpoint wurden zwei Erweiterungen angezeigt. Red Hammer (v1.30, erstellt von Codemasters) und Resistance (v1.75) haben auch viele Korrekturen für die Physik- / Grafik-Engine des Spiels. Das Entwicklungsteam führte bis 2005 Wartungsarbeiten an Operation Flashpoint durch und veröffentlichte regelmäßig Patches. Der letzte ist der letzte 1,96.

Eine Version von Operation Flashpoint wurde auch auf der Xbox, der Schlüsselkonsole von Microsoft, unter dem Namen Operation Flashpoint: Elite angezeigt . Es repräsentiert "Flashpoint 1.5", die Phase zwischen Operation Flashpoint und Armed Assault .

Bewaffneter Angriff

Mit Rechten an Namen, Logo und anderen Darstellungen des früheren Videospiels von Bohemia Interactive, das dem Hauptverlag Codemasters gehört, hat das Studio den Namen der Serie geändert. Der Geist bleibt jedoch der gleiche wie bei einer militärischen Simulation.

ARMA: Armed Assault ist der nächste Kriegssimulator von BIS. Armed Assault wurdeEnde November 2006 für dieTschechische RepublikundDeutschland veröffentlicht,wo es bereits sehr erfolgreich ist. Esist ein unverzichtbares Spiel für Liebhaber von Militärsimulatoren. Es ist das Spiel vor der Veröffentlichung von ARMA II (ex-Game 2/Operation Flashpoint 2). Der neueste Patch ist Version 1.18.

ARMA II

ARMA II , das Liebhabern als das erwartete „Game 2“ -Projekt bekannt ist, dasOperation Flashpoint(früher Operation Flashpoint 2) ersetzt, ist laut Bohemia Interactive die wahre Fortsetzung vonOperation Flashpoint. Die Veröffentlichung ist für Anfang 2009 geplant, in Konkurrenz zu Operation Flashpoint 2, die parallel von Codemasters entwickelt wurde.

Spiele und DLC veröffentlicht

In Entwicklung

Im Jahr 2012 veröffentlichte Dean Hall, ein böhmischer Mitarbeiter, der an ARMA 3 arbeitet , einen äußerst beliebten Mod, der Zombies als Hauptfeinde des Spiels enthält. Seine Popularität hat zu einer Wiederaufnahme des Verkaufs von ARMA 2 geführt, der Anzahl der registrierten Spieler von 500.000 bis eine Million. Beeindruckt vom Erfolg von DayZ ernannte Bohemia Hall, um daraus Kapital zu schlagen , indem es die Entwicklung eines eigenständigen DayZ- Videospiels leitete , das sicherstellte, dass es nicht durch die Einschränkungen von Arma 2 eingeschränkt wurde.

Während das Hauptaugenmerk darauf liegt, den Mod in ein völlig neues Spiel umzuwandeln, beabsichtigte das Team auch, mehr Inhalte hinzuzufügen, wie z. B. das Erstellen von Basen und das Herstellen von Upgrades. Hall verließ Bohemia Interactive schließlich im Jahr 2014 und das Spiel blieb nach seiner Veröffentlichung im Dezember 2013 mehr als vier Jahre lang in Early Access. Im November 2016 kündigte das Unternehmen Bohemia Incubator an, eine Plattform für die Entwicklung experimenteller Spiele. Laut Bohemia Interactive zielte der Inkubator darauf ab, Designs und Konzepte zu testen und die Community in die Spieleentwicklung einzubeziehen, während andere böhmische Technologien, einschließlich der Deponie-Engine und der Support-Services, geleitet wurden. Im Rahmen des Inkubators wurden zwei Titel angekündigt.

Dazu gehören Ylands , ein Sandbox-Spiel, und Argo , ein kostenloser, mikrotransaktionsfreier Shooter, der im Juni 2017 veröffentlicht wurde.

Ein ehrgeiziges neues Projekt, das von der neuen Generation der Enfusion-Engine angetrieben wird, ist im Gange. Bohemia Interactive rekrutiert derzeit Multiplayer-Programmierer usw. Mehrere Gerüchte sprechen von Arma 4, ohne eine konkrete Quelle zu haben.

Verweise

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Externe Links