USAAF

USAAF
Entwickler Gary Grigsby
Editor Strategische Simulationen
Veröffentlichungsdatum 1985 (Apple und C64)
1986 (Atari)
Nett Kriegsspiel
Spielmodus Ein Spieler , zwei Spieler
Plattform Apple II , Atari 8-Bit , C64

USAAF ist ein Wargame Art Videospiel erstellt von Gary Grigsby und veröffentlicht von Strategic Simulations in 1985 auf Apple II und Commodore 64 dann in 1986 auf Atari 8-Bit . Das Spiel wird währendEinstellens des Zweiten Weltkriegs und Simuliert Kampagnen strategische Bombardierung von Deutschland von den USA zwischen 1943 und 1945. Der Spieler kann Bomberstaffeln der Kontrolle Luftwaffe oder der deutschen Luftabwehr. Das Spiel findet rundenbasiert stattJede Runde entspricht einem Tag. Es ist möglich, den gesamten Luftkrieg zu spielen oder ein kürzeres Szenario für 30 Betriebstage zu wählen.

Spielsystem

USAAF ist ein Kriegsspiel , das strategische Bombenangriffe in Europa während des Zweiten Weltkriegs simuliert . Sie widersetzt sich der US-Luftwaffe , die versucht, strategische Ziele in Deutschland zu bombardieren , und der Luftwaffe, die ihre Positionen verteidigt. Er kann sich zwei Spielern oder einem Spieler und dem Computer widersetzen, der dann eine der Seiten steuern kann. Es ermöglicht, Tag für Tag den gesamten Luftkonflikt zwischen 1943 und 1945 zu simulieren oder kürzere Szenarien über einen Zeitraum von 30 Tagen ab drei verschiedenen Daten zu spielen. Ziel des amerikanischen Spielers ist es, die industrielle Produktionskapazität Deutschlands durch die Zerstörung von Fabriken von strategischer Bedeutung zu begrenzen. Vor jedem Einsatztag muss er daher die Ziele seiner verschiedenen Staffeln auswählen, von denen er insbesondere den Flugplan und die Höhe definieren kann. Die Auswahl der Ziele erfolgt aus einer Liste mit etwa fünfzehn Branchenkategorien wie Munition oder Flugzeugfabriken. Die Zerstörung einer Fabrik bringt ihm Siegpunkte, kann aber auch Auswirkungen auf andere Industriezweige sowie auf die Verteidigungskapazitäten Deutschlands haben. Der Spieler, der die Deutschen kontrolliert, kann seinerseits vor einem Einsatztag seine Staffeln der Verteidigung verschiedener strategischer Punkte zuweisen. Der größte Teil seiner Aktivitäten findet jedoch während des Kampftages statt, an dem er festlegen kann, welche feindlichen Staffeln wann und wo mit welchen Flugzeugen abgefangen werden sollen. Während des Spiels entwickeln sich die anwesenden Kräfte entsprechend der historischen Realität des Konflikts. An einem bestimmten Punkt des Konflikts ersetzten neue Flugzeugmodelle somit die alten. Je nach Produktionskapazität kann der deutsche Spieler auch neue Flugabwehrbatterien und neue Flugzeuge herstellen.

Entwicklung und Veröffentlichung

USAAF wird von Gary Grigsby entwickelt . Es wurde von Strategic Simulations im November 1985 auf Apple II und Commodore 64 veröffentlicht . Es wurde dann im April 1986 auf Atari 8-Bit portiert .

Zuhause

Bei seiner Veröffentlichung war USAAF Gegenstand einer eher positiven Bewertung von Jay Selover in der Zeitschrift Computer Gaming World , die es mit Europe Ablaze von der Strategic Studies Group verglich und erklärte, dass die beiden Spiele dasselbe Thema und identische Spiele haben. In diesem Vergleich stellt er zunächst fest, dass die USAAF einen begrenzten Zeitraum abdeckt als ihr Konkurrent, der den gesamten Zweiten Weltkrieg abdeckt , und dass Sie im Gegensatz zu letzterem keine eigenen Szenarien erstellen können. Andererseits beurteilt er, dass er bei der Bewältigung von Schäden für die deutsche Industrie vollständiger ist, indem er es dem Spieler ermöglicht, seine Ziele genauer auszuwählen und die gegenseitige Abhängigkeit der verschiedenen Industriesektoren zu berücksichtigen. Er ist daher der Ansicht, dass sich die USAAF zwar auf einen kleineren Umfang konzentriert, diesen jedoch korrekt abdeckt und dass er unübertroffen ist, wenn es darum geht, den Zusammenbruch der deutschen Industrie während des Krieges zu simulieren. Zusammenfassend glaubt er, dass sich die beiden Spiele aufgrund ihrer Unterschiede ergänzen und dass beide leicht zu genießen sind. Der Journalist Rich Moore von der Zeitschrift Antic ist gemischter in Bezug auf die Atari 8-Bit-Version des Spiels, insbesondere in Bezug auf seine Realisierung. Er ist der Meinung, dass seine Grafiken, wenn sie zufriedenstellend sind, im Vergleich zu anderen Kriegsspielen desselben Herausgebers immer noch ziemlich schlecht sind . Er bedauert auch, dass der Anschluss an Atari nicht mit einer Verbesserung einhergeht, die das Spielen mit einem Joystick ermöglicht , und dass die Benutzeroberfläche nicht praktischer ist. Schließlich stellt er fest, dass das Programm viel Zeit damit verbringt, Routinen direkt von der Diskette zu lesen, was das Spiel erheblich verlangsamt. Andererseits ist er von seinem Spielsystem mehr begeistert und erklärt, wenn er sich mehr auf Strategie konzentriert Es bietet auch einen taktischen Ansatz bei der Verwaltung von Luft- und Verteidigungsmissionen. Andererseits stellt er fest, dass es sehr komplex ist und daher eine gute analytische Kapazität erfordert, um zu verstehen, wie man seine Truppen optimal einsetzt, obwohl eine verständliche Bedienungsanleitung vorhanden ist und nützliche Ratschläge gegeben werden.

Verweise

  1. (in) Unter einem Peek: USAAF  " Computer Gaming World , n o  26, März-April 1986, p.  8.
  2. (in) Jay Selover "  Syde by Side: Europa Ablaze und USAAF  " Computer Gaming World , n o  27, Mai-Juni 1986, p.  16-18.
  3. (in) Rich Moore, "  Produktbewertungen: USAAF  " Antic , vol.  6, n o  4, August 1987, p.  81.
  4. (in) Carl Lund, Die Geschichte der SSI-Spiele - Apple II-Spiele  " auf Google.com .
  5. (in) Carl Lund, Die Geschichte der SSI-Spiele - Commodore 64-Spiele  " auf Google.com .
  6. (in) Carl Lund, Die Geschichte der SSI-Spiele - Atari 8-Bit-Familienspiele  " auf Google.com .
  7. (in) Eine Geschichte der SSI - Spiele  " , Computer Gaming World , n o  45, März 1988, p.  37 ( ISSN  0744-6667 ).