Gary Grigsby
Staatsangehörigkeit | amerikanisch |
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Land des Wohnsitzes | Vereinigte Staaten |
Beruf | Designer und Programmierer von Kriegsspielen am Computer |
Gary Grigsby ist ein Designer- Programmierer des amerikanischen Videospiels, der als einer der "Gründerväter" von Kriegsspielen am Computer bekannt ist . Er begann 1979 Videospiele zu entwerfen . Anfang 1982 kontaktierte er die technische Abteilung für strategische Simulationen , um Hilfe zum Spiel Torpedo Fire zu erhalten . Anschließend traf er den Präsidenten des Studios, Joel Billings , der ihm vorschlug, ihm das Spiel, das er zu dieser Zeit entwickelte, Guadacanal Campaign , zur möglichen Veröffentlichung zu schicken . Gary Grigsby, der seit Dezember 1981 an dem Spiel arbeitet , geht dann zu den SSI-Räumlichkeiten, wo er Joel und Paul Murray trifft, die zu dieser Zeit die einzigen zwei Vollzeitprogrammierer im Studio sind. Gemeinsam definieren sie, was am Spiel noch zu tun ist, bevor es veröffentlicht wird, und beginnen, es zu testen. Vier Monate später wurde das Spiel veröffentlicht und erzielte mit rund 3.500 verkauften Exemplaren einige kommerzielle Erfolge. Die Fans lobten den historischen Realismus und die Liebe zum Detail. Gary Grigsby arbeitete dann mehrere Jahre als unabhängiger Entwickler im Auftrag von Strategic Simulations und entwickelte insgesamt 23 Kriegsspiele, darunter Kampfgruppe , USAAF , Gary Grigsbys Pacific War und Steel Panthers , die alle von SSI veröffentlicht wurden. Letzteres, das im September 1995 veröffentlicht wurde , ist mit mehr als 85.000 verkauften Exemplaren einer seiner größten Erfolge. Im Jahr 2000 gründete er gemeinsam mit Joel Billings und Keith Brors das 2by3 Games- Studio .