Entwickler |
Namco Tales Studio (Team Schicksal) |
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Editor | Namco Bandai Spiele |
Direktor |
Mutsumi Inomata (Charakterdesigner) |
Komponist | Motoi Sakuraba |
Produzent | Hideo Baba |
Beginn des Projekts | 2007 (angekündigt im Jahr 2009 ) |
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Veröffentlichungsdatum |
Wii JAP : 10. Dezember 2009 Playstation 3 JAP : 2. Dezember 2010 USA : 13. März 2012 EUR : 31. August 2012 |
Nett | Rolle |
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Spielmodus | Von einem bis vier Spielern |
Plattform | Wii , PlayStation 3 |
Sprache | Englische Version mit französischen Untertiteln |
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Auswertung |
CERO : B ? ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
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Webseite | tog.namco-ch.net |
Tales of Graces (テイルズオブグレイセス, Teiruzu OBU Gureisesu ), Früher genannt Tales of Ten , aJRPG-wieVideospielentwickeltNamco Tales Studiound veröffentlicht vonNamco Bandaiin2009aufWii, nur in Japan.
Die Geschichte folgt einem jungen Mann namens Asbel Lhant, der (aus noch unbekannten Gründen) mehr Kraft gewinnen möchte. Das Hauptabenteuer würde 70 Stunden Spielzeit erreichen.
In 2010 wurde das Spiel portiert auf PlayStation 3 , für den Anlass umbenannt Tales of Graces F , dann eine internationale Veröffentlichung in erlebt 2012 . Es ist auch eine längere Version von Tales of Graces mit einer Verlängerung der Geschichte und verschiedenen Boni.
Das Abenteuer scheint in einer Welt zu stattfinden, die als Efinea bekannt ist . Die Bewohner von Efinea verwenden eine Substanz namens Eleth, die aus einer anderen Substanz namens Cryas besteht, die die Zivilisationen von Efinea zum Blühen brachte. In dieser Welt gibt es drei konkurrierende Königreiche: Windor, Stratha und Fendel, die um die Macht wetteifern.
In der fernen Region von Windor liegt die Stadt Lhant. Der älteste Sohn des Feudalherren Aston, genannt Asbel, ist ein intelligenter und fröhlicher Junge, der seine Kindheit in einem Klima der Freiheit verbracht hat, das nur wenige Kinder kannten: ständig Spaß zu haben, jeden Tag mit seinen Freunden. Nach einem Unfall (von dem wir nichts wissen) kam eine starke Entschlossenheit in ihm auf, die ihn dazu brachte, sich in die Akademie der Ritter der Hauptstadt einzuschreiben. (Beachten Sie, dass Asbel, als er klein war, davon träumte, Ritter zu sein.) Er hat auch einen hartnäckigen Groll gegen seinen Vater, Lord Aston, der seinen kleinen Bruder Hubert von einem bemerkenswerten in der Wüstenregion von Strada adoptieren ließ.
Tales of Graces spielt sieben Jahre nach diesem mysteriösen Unfall. Die drei Regionen dieser Welt, Windor, Strada und Fendel, befinden sich im Krieg. Mit 18 Jahren wuchs Asbel auf und etablierte sich als herausragender Ritter. Nach dem Tod seines Vaters Aston gibt er jedoch seinen Traum vom Ritter auf und tritt an die Stelle seines Vaters als Feudalherr.
In diesem Werk wurde die Geschichte vollständig aus der Tales of Graces- Episode übernommen , dh einer Unterteilung in drei verschiedene Teile, den Prolog, der 7 Jahre vor der Hauptgeschichte stattfindet, die Hauptgeschichte und schließlich den letzten Teil mit, Darüber hinaus ein zusätzliches Szenario, das als Epilog fungiert und sechs Monate nach der Hauptgeschichte stattfindet und die Zukunft der Charaktere beschreibt. Es ist auch die Möglichkeit, eine neue Gameplay-Perspektive zu integrieren, einschließlich des Accel-Modus.
NeuankömmlingeDer Spieler scheint nun in der Lage zu sein, frei zu gehen, wo er will, und nach Belieben eine oder mehrere Städte, Dungeons oder Ebenen zu überqueren.
Das Kampfsystem von Tales of Graces wird als "Style Shift Linear Motion Battle System" (SS-LMBS) bezeichnet. In diesem System haben Charaktere zwei Kampfstile zur Auswahl. Jeder Stil kann Knopf A und / oder Knopf B zugewiesen werden, und der Spieler kann im Kampf frei zwischen den beiden Stilen wechseln. Beachten Sie auch, dass die Charaktere nun in der Lage sind, pseudolaterale Schritte auszuführen und sich nach einer vordefinierten Linie um 360 ° um ihren Feind zu drehen, um Angriffe zu vermeiden, um besser reagieren zu können (Technik des "Rundschritts"). Es ist wichtig zu klären, dass das Spielsystem nicht die "Flex Range" ist, die wir in Tales of The Abyss , Tales of Symphonia: Die Morgendämmerung der neuen Welt und Tales of Vesperia sehen . Es kann auch eine Parallele zwischen Tales of Graces und dem Remake Tales of Destiny (PS2) gezogen werden, da der Spieler mit dem Punktesystem „Chain Capacity“ (CC) angreift.
Auf der Pressekonferenz von Tales of 2008 wurde bekannt gegeben, dass ein Mutterschiffstitel auf der Wii in Entwicklung ist, jedoch ohne weitere Informationen. Der Codename dieses Opus war ursprünglich Tales of Ten . Auf der Jump Festa 2009 wurde zu jedermanns Überraschung bekannt gegeben, dass dieses Spiel bereits seit 2 Jahren in der Entwicklung ist. Die Arbeit des Schauspielers (Stimme) war dann "fast fertig". Der Stil des Spiels sollte der mittelalterlichen Ästhetik Europas entsprechen. ImApril 2009, das Spiel hat seinen endgültigen Namen Tales of Graces .
Der Playstation 3-Port Tales of Graces F wurde am angekündigt3. August 2010. Produzent Hideo Baba erklärte, dass der Hafen hauptsächlich von der hohen Nachfrage der Fans getrieben wurde (Februar 2010). Die Portierung implementiert ein neues Spielsystem (Accel-Modus), sobald die Hauptgeschichte fertig ist.
Hideo Baba , Produzent der Tales of Series , hatte eine Lokalisierung von Tales of Xillia versprochen, wenn Nachfrage und Verkauf von Tales of Graces F groß genug waren. Das Spiel wurde für 2013 in Europa während der Namco Bandai-Konferenz auf der Japan Expo angekündigt. Diese Version wird zur Veröffentlichung vollständig ins Französische übersetzt .
Tales of Graces ist das letzte Spiel von Team Destiny seit der Fusion mit Team Symphonia und Tales of Xillia .
Das 23. Februar 2010Namco-Bandai kündigte an, dass zuvor verkaufte Kopien des Spiels gehandelt werden könnten. In der Tat litt das Spiel unter verschiedenen Fehlern , die auftraten , sobald das Spiel beendet und neu gestartet wurde.