Entwickler | Mattel |
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Editor | Mattel |
Veröffentlichungsdatum | 1982 |
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Nett | Raumfahrtsimulator |
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Spielmodus | Solo |
Plattform | Intellivision |
Raum Spartans ( Der Spartans Raum für kanadische FranzösischVersion) ist ein Videospiel von Raumkampf entwickelt und veröffentlicht von Mattel Electronics , in veröffentlichte 1982 auf der Konsole Intellivision . Es ist das erste Spiel, das das Text-to-Speech- Modul von Intellivoice verwendet .
Der Titel ist eine Anspielung auf die Schlacht von Thermopylae, in der eine Handvoll spartanischer Soldaten beschlossen, bis zum Opfer gegen eine weit überlegene persische Armee zu kämpfen , um den Griechen Zeit zu geben , ihre Verteidigung zu organisieren.
Sie sind der Kapitän eines Raumschiffs, das das Universum erforscht, und begegnen einer feindlichen Invasionsflotte. Alleine gegen einen endlosen Strom von Feinden kämpfen Sie, um sie zu verzögern und Ihrer Föderation Zeit zu geben, ihre Verteidigung gegen diesen Eindringling vorzubereiten.
Auf den ersten Blick sehen Space Spartans wie eine Kreuzung zwischen einer sprechenden Version von Space Battle und dem Treffer der Atari Star Raiders aus .
Nach Auswahl des Schwierigkeitsgrades beginnt das Spiel auf dem Bildschirm „Gitter“, einer Gitterkarte des Raums, wobei jedes Quadrat einen Sektor darstellt. Der Spieler beginnt, seine 3 Raumbasen in den 3 Sektoren seiner Wahl einzusetzen. Er kann dann den Cursor von einer Box zur anderen bewegen, um sein Schiff in den entsprechenden Sektor zu schicken. Die farbigen Kästchen (grün, gelb, orange, rot und lila) zeigen die Anwesenheit einer feindlichen Flotte in einem Sektor und eine Schätzung ihrer Größe an (von 1 bis 4 Schiffen für ein grünes Kästchen, bis zu mehr als 33 Schiffe für ein Lila Box). Die farbigen Kästchen mit dem Symbol "Basis" markieren den Standort einer feindlichen Basis. Ein Feld mit dem gelben "Basis" -Symbol zeigt die Basis des Spielers an, in der er sein Schiff bewegen kann, um Reparaturen durchzuführen oder zu tanken. Wenn das Schiff einen Sektor betritt, der von einer Flotte besetzt ist, wechselt der Bildschirm in den Kampfmodus, der die Ansicht vom Feuerturm darstellt, mit einem Sucher in der Mitte des Bildschirms. Um das Eintauchen zu vervollständigen, werden keine Textinformationen auf dem Kampfbildschirm angezeigt. Alle Informationen werden durch Sprachsynthese bereitgestellt.
Drei verschiedene Stimmen leiten und informieren den Spieler während des Kampfes:
Eine vierte Stimme, die des außerirdischen Kommandanten , greift erst am Ende des Spiels ein, um lakonisch anzuzeigen, dass der Kampf vorbei ist (" Der Kampf ist vorbei ").
Brian Dougherty begann 1981 mit der Entwicklung , verließ das Team jedoch kurz danach, um Imagic mit einigen anderen Atari- und Mattel-Alumni zu gründen . Mike Minkoff übernimmt für eine Weile das Amt und wird dann zum Manager befördert. Er übergibt es dem Duo von Bill Fisher und Steve Roney, die das Projekt verwirklichen werden. Bill Fisher und Bill Goodrich komponieren die Soundeffekte. Die Schauspielerin Keri Tombazian verleiht dem Schiffscomputer ihre Stimme.
Drei weitere Versionen des Spiels werden später entwickelt: Gli Spartani Dello Spazio , Space Spartans und Spartaner Aus Dem All , die einige kleinere Fehler beheben und Gesangsaufnahmen in Italienisch , Französisch und Deutsch enthalten . Sie sind für den europäischen Markt bestimmt und für den Sommer 1983 angekündigt. Sie werden niemals zum Verkauf angeboten, da Mattel inzwischen die internationale Vermarktung des Intellivoice- Moduls aufgegeben hat .
Medien | Intellivision |
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Elektronische Spiele ( USA ) | 8 |