Entwickler |
Queasy Games SCE Studio in Santa Monica |
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Editor | Sony Computer Entertainment |
Direktor |
Jonathan Mak Shaw-Han Liem |
Komponist | Ich bin Roboter und stolz ( in ) |
Veröffentlichungsdatum |
PlayStation 3, PlayStation Vita AN7. August 2012 EUR15. August 2012 JAP27. September 2012 PlayStation 4 JAHRE15. November 2013 EUR29. November 2013 |
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Nett | Plattformen |
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Spielmodus | Solo |
Plattform | Konsole (n): PlayStation 3 , PlayStation 4 Tragbare Konsole (n): Playstation vita |
Sound Shapes ist ein Videospiel mit Plattform- Musicals, das von Queasy Games entwickelt und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde und 2012 auf PlayStation 3 , PlayStation 4 und PlayStation Vita veröffentlicht wurde .
Das Ziel dieses Spiels ist es, einen runden Charakter durch ein Level wie ein Plattformspiel bis zum Ende zu führen, aber nicht nur ein einfaches Plattformspiel. In der Tat basiert das Spiel auch auf dem Rhythmus, man kann dort Noten wiederherstellen, die Musik erzeugen, sowie Kreaturen oder Objekte, die im Rhythmus des Levels gehen. Das Spiel bietet einen Level-Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Level frei erstellen können. Der Editor gruppiert alle verwendbaren Objekte im Kampagnenmodus.
Das Spiel bot einer Community die Möglichkeit, Levels aus der ganzen Welt zu spielen, die von Spielern erstellt wurden, und Ihre Levels zu veröffentlichen. Im Januar 2019 schlossen die Server der Community ihre Türen, sodass kein Zugriff mehr möglich ist.
In einem Spielmodus namens Rhythmusschule können Sie lernen, die Noten an der richtigen Stelle in der Zone mit der gespielten Musik zu wiederholen, bis alle Noten an der richtigen Stelle platziert sind.
Das Spiel bietet zusätzlichen Inhalt, der nicht in den Kampagnenmodus-Levels enthalten war. Die meisten kosten 0,99 Euro pro Packung.