U-Boot-Simulator

Ein U-Boot-Simulator , kurz Subsim (Kontraktion des englischen U-Boot-Simulators ), ist normalerweise ein Videospiel, bei dem der Spieler die Kontrolle über ein U-Boot hat . Der klassische Fortschritt des Spiels besteht in einer Reihe von Missionen, bei denen der Spieler mit versenkten Oberflächenschiffen und Zerstörern konfrontiert wird, denen er Angriffen entkommen muss. U-Boot-Simulatoren haben sehr unterschiedliche Spielrhythmen: Manchmal dauert es mehrere Stunden Simulation, um sich in Position zu bringen und einen gut geschützten Konvoi anzugreifen. Sie enthalten normalerweise eine Option zum Anpassen des Verhältnisses von Echtzeit zu simulierter Zeit in die gewünschte Richtung.

Die meisten U-Boot-Simulatoren finden während des Zweiten Weltkriegs statt , da die U-Boot-Kämpfe dort lang und intensiv waren und die historischen Ressourcen riesig sind. Darüber hinaus legen die begrenzten Fähigkeiten der U-Boote der Zeit großen Wert auf die Fähigkeiten des Spielers. Diese Spiele zeigen normalerweise amerikanische U-Boote im Pazifik oder U-Boote im Atlantik. Eine weitere beliebte Kategorie sind moderne Angriffs-U-Boote , insbesondere solche der Los Angeles-Klasse (nach der ursprünglichen U-Boot-Nummer der Klasse auch "688" genannt).

Im Spiel enthält die Anzeige im Allgemeinen eine Karte im oberen Teil des Bildschirms, die auch als "Radar" -Ansicht bezeichnet wird und das U-Boot und andere Schiffe zeigt, deren Position erkannt wurde, sowie die Periskopansicht , wenn sich das U-Boot ausreichend nahe am befindet Oberfläche, eine Reihe von Messgeräten, die die Tiefe und die Flugbahn anzeigen, sowie ein Plan des U-Bootes, der insbesondere die Verfügbarkeit der Torpedos oder den Schaden der verschiedenen Teilsysteme berücksichtigt .

Die Subsims waren besonders beliebt beim Videospieldebüt auf dem PC. Die Grafik- und Leistungsanforderungen entsprachen der damaligen Hardware. Gebäudebewegungen sind relativ langsam, und bei einem Zusammenstoß bewegen sich selten mehr als zehn Objekte gleichzeitig. Neuere Spiele haben die Grafik verbessert, jedoch größtenteils oberflächlich, z. B. die Verwendung fotorealistischer Innenausstattungen anstelle von Messgeräten.

Submarine Commander  (in) , das Studio Thorn EMI, war 1982 das erste verfügbare Simulator-U-Boot.

Wertpapiere

Das von Sierra On-line entwickelte Abenteuerspiel Codename: ICEMAN (1989) enthielt einen Teil der U-Boot-Simulation.

Der von Koei entwickelte Fahrzeugfahrsimulator Naval Ops: Warship Gunner 2  ( 2006) verfügt über U-Boot-Rümpfe und versetzt den Spieler in mehrere U-Boot-Pilotmissionen, obwohl mehrere andere Missionen die Durchführung dieser Mission verbieten.

AUV-Simulatoren

Es gibt auch mehrere Simulatoren für autonome Unterwasserroboter, wie z. B. AUVs ( Autonomous Underwater Vehicles ). Diese Simulatoren werden häufig von Forschungsinstituten vor oder während des Baus eines U-Bootes verwendet, um Robotersteuerungs- und Koordinierungsalgorithmen zu testen.

Anmerkungen und Referenzen

Externe Links