Kriegsdonner

Kriegsdonner War Thunder Logo.png
Entwickler Gaijin-Unterhaltung
Editor Gaijin-Unterhaltung
Direktor Pavel Kulikov (Chefdesigner)
Komponist Jeremy Soule , Georgy Zeriakov , Zahar Antonov , David Gosnells
Beginn des Projekts 2009
Veröffentlichungsdatum 13. August 2013 (in der offenen Beta)
20. Dezember 2016
Nett MMO , Arcade , Simulation, Realismus
Spielmodus Einzelspieler , Mehrspieler
Plattform Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Android , Xbox Series X , Xbox Series S , PS5
Sprache Mehrsprachig
Motor Dagor-Motor 6.0
Ausführung 2.7 "Roter Himmel"
Webseite www.warthunder.com

War Thunder ist ein Videospiel- Multiplayer, der kostenlos in Luftkampfsimulationen , Boden- und Marinesimulationen gespielt werden kann, wobei hauptsächlich Bühnenfahrzeuge des Zweiten Weltkriegs und des Kalten Krieges verwendet werden, die vom russischen Studio Gaijin Entertainment entwickelt und veröffentlicht wurden. War Thunder wurde 2011 angekündigt understmals in der Open Beta veröffentlichtNovember 2012bevor verfügbar weltweit auf immer PC auf13. August 2013, auf PlayStation 4 auf29. November 2013und auf Xbox One auf19. Juni 2018.

War Thunder ermöglicht es dem Spieler, ein Fahrzeug (Flugzeug, Panzer, Schiff oder Hubschrauber) in Gefechten zu steuern, in denen zwei Teams von 16 Spielern auf einer Karte zur Zielkontrolle gegeneinander antreten. Drei verschiedene Spielmodi – Arcade, Realistisch und Simulator – mit steigendem Schwierigkeitsgrad stehen zur Verfügung, sowie ein Panel von 1.800 Fahrzeugen 9 verschiedener Nationalitäten.

War Thunder erhielt bei seiner Veröffentlichung mehrere Auszeichnungen, wie den Best Simulation Game Award auf der Gamescom 2013. Das Spiel hält auch zwei offizielle Weltrekorde aus dem Guinness-Buch der Rekorde für die „größte Anzahl von Flugzeugen in einem“. und „die meisten Spieler gleichzeitig auf einem Flugsimulator online zu haben“. Im Jahr 2019 ist War Thunder mit durchschnittlich mehr als 25.000 Spielern gleichzeitig eines der meistgespielten Spiele auf Steam.

Spielsystem

In War Thunder steuert der Spieler Flugzeuge, Helikopter, Panzer sowie Schiffe aus historischen Epochen von der Zwischenkriegszeit bis in die Gegenwart ( Jugoslawienkriege , Kalter Krieg ), mit besonderem Schwerpunkt auf dem Zweiten Weltkrieg. Die Fahrzeuge sind auf 9 verschiedene spielbare Nationen aufgeteilt: USA , Deutschland , UdSSR , Großbritannien (einschließlich Südafrika seit dem letzten "Ixwa Strike"-Update), Japan , Frankreich , Italien , China und Schweden . Darüber hinaus wurde auch ein europäischer Forschungsbaum angekündigt, der verschiedene Fraktionen aus dem Zweiten Weltkrieg ( Niederlande , Rumänien usw.) vereint .

Das Spielerlebnis von War Thunder basiert auf kombinierten Schlachten, die gleichzeitig zu Lande, zu Wasser und in der Luft stattfinden. Laut Game Creative Director Kirill Yudintsev ist dies das einzige Spiel, bei dem Sie alle drei Umgebungen in einer einzigen Spielsitzung erleben können.Eine Partie War Thunder dauert normalerweise 10 bis 30 Minuten und tritt gegen zwei Teams mit 8 bis 16 Spielern an auf einer Karte, um verschiedene Ziele zu erfüllen (Eroberung von Punkten, Zerstörung von Ausrüstung usw.).

Es steht eine Vielzahl von Marine-, Land- und Luftkarten zur Verfügung, die sowohl ikonische Orte des Zweiten Weltkriegs (Normandie, Berlin, Stalingrad, Midway usw.) als auch moderneres Gelände (Naher Osten, Alaska usw.) für insgesamt ca 130 Karten.

Der Schaden und die Physik der Geräte sind relativ realistisch, daher haben die Fahrzeuge keinen Gesundheitsbalken. Stattdessen ist jedes Fahrzeug in mehrere Hauptkomponenten unterteilt (Motor, Waffen, Kraftstofftanks, Munition, Getriebe, Turmdrehmechanismus im Panzer…). Aus der Flugbahn der Kugeln und Granaten, ihrer Art des Schadens (explosiv oder kinetisch), dem Winkel und der Dicke der Panzerung berechnet das Spiel, welche Komponenten oder Besatzungsmitglieder getroffen werden. Infolgedessen werden die betroffenen Komponenten außer Betrieb genommen und müssen repariert werden, was die Stilllegung des Fahrzeugs oder die Rückkehr zum Flugplatz für ein Flugzeug erfordert. Daher erfordert das Spiel einige Kenntnisse über Fahrzeuge, um ihre Stärken und Schwächen zu kennen, wie zum Beispiel die Position der Munition, die bei einem Treffer explodiert und das Fahrzeug sofort zerstört.

Mit jedem Spiel sammelt der Spieler Erfahrung und silberne Löwen (die Spielwährung), die es ihm ermöglichen, neue Fahrzeuge freizuschalten, Fahrzeug-Upgrades zu machen oder die Fähigkeiten seiner Crew zu verbessern. Jede Nation hat ihren eigenen Forschungsbaum, der in Land-, Luft- und Seestreitkräfte unterteilt ist, der mit älteren Fahrzeugen beginnt und zu neueren geht.

Das Spiel ist derzeit für Linux , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Mac OS X und Windows sowie Xbox One , Xbox Series X verfügbar . Eine mobile Version für iOS und Android ist angeblich in Entwicklung. War Thunder ist auch ein plattformübergreifendes Spiel , was bedeutet, dass PC-Spieler gegen PlayStation 4-Spieler auf demselben Server spielen können.

Kämpfe im Arcade-Modus

In Kämpfen im Arcade-Modus treten zwei Teams (bis zu 32 Personen insgesamt oder 16 pro Team) gegen Flugzeuge, Panzer oder Schiffe verschiedener Nationen mit ähnlichen Levels an. In diesem Spielmodus hilft ein Cursor beim Zielen im Luftkampf und bei Panzern, ein farbiger Cursor zeigt die Chancen des Durchschlagens der Granate auf Feinde an und berücksichtigt automatisch den Fallout der Granaten. Die Motorleistung von Fahrzeugen und deren Widerstände werden aufgeblasen. Alle Spieler, Feinde und Verbündete, werden sowohl auf der Minikarte als auch im Spiel durch einen farbigen Cursor angezeigt , auch wenn sie sich hinter einem Felsen oder einem Busch verbergen. Wenn das Fahrzeug zerstört ist, ist es möglich, ein anderes mit maximal 3 Respawns in Panzer und Schiff und 4 Respawns in Flugzeugen zu wählen. Im Landkampfmodus sind Hubschrauber oder Flugzeuge über einen "Luftkampf"-Modus erreichbar, der ungefähr alle 4 Minuten angeboten wird. Es besteht einfach darin, dem Spieler Luftfahrzeuge zu verleihen, die an das "Battle Rating" des Gefechts angepasst sind. Der Spieler muss nur ein spezielles Ziel (Eliminierung der gegnerischen Spieler) erfüllen, um in diesen Modus zu gelangen.

Realistische Schlachten

Realistische Gefechte wurden für Spieler entwickelt, die Flugzeuge und Panzerpiloten mit realistischerer Physik und historischem Hintergrund fliegen möchten (Panzer, Flugzeuge und Schiffe können im selben Spiel gemischt werden). Im Gegensatz zum Arcade-Modus werden die Spieler je nach gewählter Nation einem Team zugeteilt, wodurch ein reales Szenario nachgebaut werden kann, wie zum Beispiel die Schlacht von Stalingrad zwischen der Sowjetunion und dem Dritten Reich . Es kann jedoch vorkommen, dass es zu gemischten Schlachten kommt , bei denen alle Nationen wie in Arcade gemischt sind.

In diesem Spielmodus ist der Schaden realistischer und die Sicht weniger einfach. In der Tat ist es notwendig, den Fallout des Geschosses oder der Granate zu berücksichtigen und den Schuss manuell ohne Zielhilfe einzustellen. Und aufgrund der realistischen g-Kräfte können enge Manöver bei hohen Geschwindigkeiten zu schwarzen Segeln für den Piloten und zum Bruch der Tragflächen führen. Die Motorleistung von Panzern und Schiffen sowie das Flugmuster von Flugzeugen sind realistischer. Feinde erscheinen nicht auf der Minikarte (im Gegensatz zum Arcade-Modus), es sei denn, sie werden von Projektilen getroffen, was eine bestimmte Strategie erfordert. Die Feinde sind im Spiel nicht durch einen farbigen Indikator gekennzeichnet, was der Tarnung eine große Bedeutung verleiht und es insbesondere im Panzer ermöglicht, die Dekoration zum Verstecken (Büsche, Gebäude…) zu verwenden. Während des Spiels sammelt der Spieler Respawn-Punkte, die er durch die verschiedenen Aktionen im Spiel erhält, die es ihm ermöglichen, bis zu viermal pro Spiel zu respawnen, wenn er genug hat. In einem schlechten Spiel ist jedoch nur ein Respawn möglich. Darüber hinaus ist es frei, ein anderes Fahrzeug als das vorherige zu wählen. Für das gleiche Spiel ist die Belohnung in Erfahrung und in silbernen Löwen im realistischen Modus höher als im Arcade-Modus, was durch seinen höheren Schwierigkeitsgrad gerechtfertigt ist, daher ist der realistische Modus bei Spielern beliebt, die so schnell wie möglich neue freischalten möchten .

Kampfsimulation

Dieser Modus basiert auf realistischen Simulationseinstellungen, bei denen nur die Ego-Perspektive im Cockpit für Flugzeuge und auf dem Turmschützen oder Piloten für Panzer erlaubt ist . Die Flugphysik ist sehr realistisch, spiegelt die Eigenschaften der Flugzeugzelle genau wider und erfordert vorzugsweise einen Joystick, um Ihr Flugzeug richtig zu steuern. Der Simulatormodus ähnelt historischen Schlachten, aber der Spielrealismus ist auf dieser Ebene noch höher. Bei Panzern muss daher nicht nur der Fallout der Granate, sondern auch der Versatz des Visiers in Bezug auf die Waffe berücksichtigt werden. Außerdem werden verbündete und feindliche Panzer nicht mehr durch farbige Schieberegler unterschieden. Daher erfordert dieser Spielmodus ein großes Wissen über Fahrzeuge und deren Nationalität, um einen Verbündeten nicht mit einem Feind zu verwechseln. Bei der Zerstörung des Fahrzeugs gibt es mehrere Szenarien. In einem Flugzeug kostet jeder Respawn Silver Lions und muss mit demselben Fahrzeug durchgeführt werden. Im Tank sind Respawns wie im realistischen Modus möglich, jedoch nur mit demselben Fahrzeug.

Benutzerdefinierte Schlachten

Es ist ein Spielmodus, der kostenlose Spiele ermöglicht, mit der Wahl des Spielmodus (Arcade, realistisch, Simulator) und dem Fahrzeugtyp, den der Spieler wünscht (Boot, Flugzeug, Panzer, Hubschrauber).

Dauerhafte Konfrontation

In Hubschrauberkämpfen muss der Spieler mehrere Luftsektoren erobern, um die Luftüberlegenheit zu erlangen. Eine Frontlinie, die zwei Teile der Karte trennt (eine Seite für jedes Team), rückt je nach eroberten Sektoren vor oder zurück. Nach der Eroberung des Sektors werden Konvois mit Waffen, Munition und Ausrüstung in den betreffenden Sektor transportiert. Diese Konvois müssen von ihrem Team geschützt werden.

Entwicklung

Die Entwicklung des Spiels begann 2009 unter dem Namen World of Planes , es wurde in War Thunder geändert , um Verwechslungen mit seinem ähnlichen Rivalen World of Warplanes zu vermeiden . Gaijin Entertainment nutzt seine gesammelten Erfahrungen aus seinen Kampfflugsimulator- Präzedenzfällen wie IL-2 Sturmovik: Birds of Prey , Apache: Air Assault und Birds of Steel  (in) für die Entwicklung von War Thunder .

Mehrere zivile und militärische Piloten aus Russland , der GUS , den USA und Österreich nahmen aktiv an der Alpha-Testversion des Spiels teil

Wichtige Updates

Dem Originalspiel werden regelmäßig neue Inhalte hinzugefügt, um das Spielerlebnis zu bereichern. Diese Inhalte werden durch größere Updates veröffentlicht:

Versionsnummer Originaler Titel Französischer Titel Veröffentlichungsdatum
2.7 Roter Himmel Roter Himmel 2. Juni 2021
2.5 Ixwa-Streik Ixwa-Streik 10. März 2021
2.3 Heiße Tracks Heiße Tracks 18. Dezember 2020
2.1 Neue Macht Neue Macht 17. November 2020
1.101 Regnendes Feuer Feuerregen 3. September 2020
1.99,1 Regia Marina Regia Marina 8. Juli 2020
1,99 Sternenjäger Sternenjäger 26. Mai 2020
1,97 Wikingerwut Wikingerwut 16. März 2020
1,95 Nordwind Nordwind 17. Dezember 2019
1,93 Hai attacke Hai attacke 29. Oktober 2019
1,91 Nachtsicht Nachtsicht 11. September 2019
1,89 Kaiserliche Marine Kaiserliche Marine 29. Mai 2019
1,87 Gesperrt Gesperrt 12. März 2019
1,85 Überschall Überschall 17. Dezember 2018
1.83 Meister des Meeres! Meister der Ozeane 23. Oktober 2018
1,81 Die Walküren Die Walküren 19. September 2018
1,79 Projekt X Projekt X 11. Mai 2018
1,77 Fortschreitender Sturm Sturmmeldung 14. März 2018
1,75 Widerstand Widerstand 19. Dez. 2017
1,73 Lang lebe Frankreich Lang lebe Frankreich 1 st November 2017
1,71 Neue Ära Neue Ära 18. September 2017
1,69 Regia Aeronautica Regia Aeronautica 25. Juni 2017
1,67 Angriff Angriff 16. März 2017
1.65 Weg der Samurai Der Weg der Samurai 20. Dezember 2016
1.63 Wüstenjäger Wüstenjäger 29. September 2016
1.61 Weg zum Ruhm Wege zum Ruhm 3. August 2016
1,59 Brennende Pfeile Brennende Pfeile 9. Juni 2016
1,57 Schlachtmarsch März der Offensive 15. März 2016
1,55 Königliche Rüstung Königliche Rüstung 15. Dezember 2015
1,53 Feuersturm Feuersturm 5. November 2015
1,51 Kalter Stahl Kalter Stahl 30. Juni 2015
1,49 (1.70.1945) Waffen des Sieges Die Waffen des Sieges 30. April 2015
1,47 Große Waffen Große Kaliber 9. März 2015
1.45 Stahlgeneräle Stahlgeneräle 23. Februar 2015
1.43 9. Oktober 2014
1,41 15. Mai 2014
1,39 15. April 2014
1.37 18. Dezember 2013
1,35 26. September 2013
1.33 8. August 2013
1,31 11. Juni 2013
1,29 19. März 2013

Zuhause

War Thunder erzielt auf Jeuxvideos.com 16/20 Punkte . Das Spiel wird manchmal als sehr langsam und zeitaufwändig kritisiert. Tatsächlich dauert es mehrere hundert Spielstunden, um alle Fahrzeuge einer einzigen Nation unter den 9 verfügbaren freizuschalten.

Hinweise und Referenzen

  1. (en-GB) eTeknix.com , „  War Thunder gewinnt den Preis für die beste Simulation auf der Gamescom 2013  “ , auf eTeknix ,27. August 2013(Zugriff am 11. Juni 2020 ) .
  2. (de-DE) „  Die meisten Flugzeuge in einem Flugsimulationsspiel  “ , auf Guinness World Records (Zugriff am 11. Juni 2020 ) .
  3. (de-DE) „  Die meisten Spieler sind gleichzeitig auf einem Flugsimulationsserver online  “ , auf Guinness World Records (Zugriff am 11. Juni 2020 ) .
  4. (de) Alessio Palumbo , „  Steam enthüllt die meistverkauften und meistgespielten Spiele des Jahres 2019  “ , auf Wccftech ,27. Dezember 2019(Zugriff am 11. Juni 2020 ) .
  5. „  War Thunder Game Review  “ , auf Jeuxvideo.com (Zugriff am 11. Juni 2020 ) .
  6. (in) "  War Thunder 7th Anniversary Exclusive Interview with Creative Director Kirill Yudintsev  " auf MMORPG.com ,14. November 2019(Zugriff am 11. Juni 2020 ) .
  7. „  Kategorie: Karten und Missionen – War Thunder Wiki  “, unter wiki.warthunder.com (Zugriff am 11. Juni 2020 ) .
  8. WarThunder wird ein plattformübergreifender PC PS4 sein .

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Konkurrierende Spiele für War Thunder  :

Externe Links