König und Bauer gegen König allein

König und Bauer gegen König allein ist eines der elementaren Endspiele des Schachs .

Da es unmöglich ist, den Partner mit einem einzelnen Bauern zu erreichen , besteht das Ziel des Angreifers (bzw. Verteidigers) darin, die Beförderung des Bauern zu einem Paar, das sich paaren kann, dh einer Königin oder einem Turm, zu fördern (bzw. zu verhindern) (Kumpel mit Bischof oder Reiter allein ist unmöglich).

Die folgenden Beispiele zeigen einige klassische Themen dieser Art von Finale. Sie ermöglichen es zu wissen, ob die Liquidation der anderen Münzen zum Gewinn führen kann oder nicht. In der Tat kann der mögliche zusätzliche Bauer den Unterschied ausmachen. Darüber hinaus finden sich diese Themen im Bauernfinale .

Das Bauernquadrat

Die „quadratische Regel“ bestimmt, ob der Bauer ohne die Hilfe seines Königs befördert werden kann. Wir zeichnen ein virtuelles Quadrat mit einer Linie, deren Enden das Bauernfeld und das Aktionsfeld sind (siehe Abbildung unten).

Ausnahme: Wenn sich der Bauer noch auf seinem ursprünglichen Feld befindet, muss das Feld vom Feld vor dem Bauern gezogen werden. Der Bauer kann seinen Marsch tatsächlich beginnen, indem er zwei Felder bewegt.

In der nebenstehenden Abbildung kann der Schwarze König die Beförderung nur verhindern, wenn er den durch das Kreuzquadrat symbolisierten Bereich betritt. Das Schicksal des Spiels hängt von dem Spieler ab, der die Eigenschaft hat.

Der Fall des Turmbauern

Die Bauern in den Spalten a oder h bieten die geringsten Aufstiegsmöglichkeiten, da die Position häufig zu einem Klopfen und damit zu einem Unentschieden führt. Wenn der schwarze König das Beförderungsfeld kontrolliert, kann das Klopfen nicht vermieden werden. Der schwarze König pendelt zwischen a8 und b8 und wartet geduldig auf den Klaps. Beispiel: 1.Tb6 Rb8 2.a5 Ra8 3.a6 Rb8 4.a7 + Ra8 5.Ta6 pat

Der andere Fall der Nichtigkeit entsteht, wenn der weiße König vom schwarzen König auf dem Weg seines Bauern gehalten wird. Hier ist es der weiße König, der am Ende klopft. Zum Beispiel mit schwarzer Linie: 1 ... Kc5 2.Ta5 Kc6 3.Ta6 Kc5 4.a5 (wenn 4.Ta7 oder Kb7, dann nimmt Kb4 den Bauern) 4 ... Kc6 5.Ta7 Kc7 6.a6 Tc8 (und nicht 6 ... Tc6, sonst verlässt der weiße König die Falle um 7.Tb8 und der Bauer geht zur Königin) 7.Ta8 (wenn 7.Tb6, kontrolliert Rb8 das a8-Quadrat und wir werden zum vorherigen zurückgebracht Fall) 7 ... Tc7 8.a7 Rc8 pat

König plus Bauer, außerhalb der Band

Die Opposition

In dieser Art von Finale ist es das Ziel von Weiß, die Beförderungsbox des Bauern mit seinem König zu kontrollieren und gleichzeitig den Bauern zur Hand zu haben, um ihn zu verteidigen. Das Ziel von Schwarz wird natürlich sein, sich diesem Design zu widersetzen und eine Pat-Position zu erhalten. Die Weißen als Schwarze werden gemäß ihren Interessen agieren, indem sie im letzten Stück ein grundlegendes Konzept umsetzen: die Opposition . Dieser Begriff leitet sich aus zwei Prinzipien der Schachregeln des Schachspiels ab:

Die Tatsache, dass jeder Spieler der Reihe nach spielen muss, gibt der Linie an einer bestimmten Position ihre ganze Bedeutung (derjenige, der an der Reihe ist, hat die Linie). Im Beispiel:

Wenn ein Spieler einen Gegner hat , liegt es in seinem Interesse, ihn zu behalten.

Der weiße König steht vor seinem Bauern, der schwarze König gegen die Bande

Was auch immer das Merkmal ist, Weiß gewinnt. Der Begriff der Opposition gilt nicht:

Der weiße König steht vor seinem Bauern, aber der schwarze König steckt nicht gegen die Bande

Wenn der schwarze König nicht in die Enge getrieben wird, liegt ein Fall der Nichtigkeit vor:

Damit Weiße eine Entscheidung erzwingen können, reicht es aus, wenn sich der weiße König mindestens ein Feld vor seinem Bauern befindet: 1. d3-d4! und wir werden auf den Fall des schwarzen Merkmals zurückgeführt, damit Weiß gewinnt.

Der weiße König steht hinter seinem Bauern

Es ist null Teil, unabhängig von der Eigenschaft:

Die Idee ist, dass Weiß von seinem eigenen Bauern behindert wird, um die Opposition zu übernehmen. Sie werden es niemals aus der "d" -Spalte nehmen können. Schwarz muss daher nur seinen Wartezug auf derselben Spalte spielen, den weißen König auf Spalte "c" oder "e" vorrücken lassen und zu diesem Zeitpunkt die Opposition übernehmen.

Wenn zwei Bauern alleine leben

Eine Variante des letzten Königs plus ein Bauer gegen König allein: König plus zwei Bauern gegen König plus ein Bauer. Betrachten Sie das nebenstehende Diagramm, in dem Weiß den Strich hat. Der schwarze König befindet sich nicht auf dem Feld des weißen Bauern h3, daher kann dieser zur Königin gehen, ohne dass der schwarze König ihn fangen kann. Aber sie werden es nicht einmal versuchen: Ihr eigener Bauer geht ebenfalls zur Königin und kommt kurz vor dem weißen Bauern an: 1. h3-h4, b5-b4; 2. h4-h5, b4-b3; 3. h5-h6, b3-b2; 4. h6-h7, b2, b1 = D + und Schwarz gewinnen. Die gute Strategie für Weiß besteht darin, zu verhindern, dass der schwarze Bauer zur Königin wird, indem er auf ihn zugeht. Wenn der schwarze König seinerseits auf die beiden weißen Bauern zueilt, spielt das keine Rolle, weil sie nicht von ihm genommen werden können! Beweis: 1. Rg1-f1, Rb7-c6; 2. Rf1-e2, Rc6-d5; 3. Re2-d3, Rd5-e5; 4. Rd3-c3 (der weiße König wird sein Geschäft mit dem schwarzen Bauern machen, das ist nicht mehr das Problem. Die Frage ist: "Wird es dem schwarzen König gelingen, dasselbe mit den weißen Bauern zu tun? - In diesem Fall ist das Spiel ein zeichnen? ")

Der Versuch 4. ... Re5-f4; 5. h3-h4! Schwarz hat keine Lösung: Wenn sie den Bauern f3 nehmen, wird der Bauer h4 zur Königin und kann nicht gefangen werden. Außerdem können sie nicht direkt auf den Bauern h4 zugreifen, da das Paar der Bauern f3 und h4 die Zugangsboxen g4 und g5 steuert. Der schwarze König kann sich nur zurückziehen) 5. ... Kf4-f5; 6. Kc3-b4 (und besonders nicht f3-f4, weil der schwarze König in der Lage wäre, f4 zu nehmen und dann h4 zu fangen. Wir bewegen uns im Moment nicht!) 6. ... Kf5-g6; 7. f3-f4! (dort muss man vorwärts gehen, sonst kann der schwarze König mindestens h4 beißen und das Ende des Spiels zufällig machen, z . B .: 7. Kb4xb5, Kg6-h5; 8. Kb5-c5, Rh5xh4; 9. Kc5-d5 , Rh4-g5 usw.) 7. ... Rg6-h5; 8. f4-f5! und wir werden vor drei Schlägen auf die Position zurückgebracht. Der weiße König wird friedlich den Bauern b5 aufheben und dann zurückkommen, um seine beiden Bauern f und h zu unterstützen und einen zu befördern.

Wenn die weißen Bauern nicht genommen werden können, können sie auch nicht alleine vorrücken. Beispiel aus dem nebenstehenden Diagramm:
1. h3-h4, Rf5-f4; 2. Rb3-b2, Rf4-f5; 3. Rb2-b3, Rf5-f4; 4. h4-h5? Rf4-g5; 5. f3-f4 +, Rg5xh5; 6. f4-f5, Rh5-g5; 7. f5-f6, Kg5xf6 und Schwarz gewinnen jetzt.


Zwei verbundene Bauern verteidigen sich noch leichter als wenn sie durch eine Säule getrennt sind. Wenn der schwarze König vorrückt, um den Bauern f3 zu nehmen, wird g4 Königin und wird nicht mehr gefangen.


Zwei durch zwei Säulen getrennte Bauern überleben nicht. Zum Beispiel mit weißer Linie 1. Rb3-b2, Rf5-e4; 2. h3-h4 (um einen Moment zu widerstehen, denn sonst nimmt der schwarze König sofort e3 und wenige Augenblicke später den Bauern "h") 2. ... Re4-f5! 3. Rb2-b3 (wenn 3. e3-e4 +, Rf5xe4 und der Bauer "h" - und wenn 3. h4-h5, Rf5-g5, dann den Bauern "h" nehmen, dann ist der Zug an der Reihe peg "e", und schließlich wird der schwarze König kommen, um seine Bauern "a" und "b" zu unterstützen und zu gewinnen) 3. ... Kf5-g4; 4. e3-e4, Rg4xh4; 5. e4-e5, Rh4-g5; 6. e5-e6, Rg5-f6; 7. e6-e7, Rf6xe7 und gewinnt

Literaturverzeichnis

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