Net Yaroze

The Net Yaroze (ネ ッ ト や ろ う ぜ, Netto Yarōze ) ist ein Entwicklungskit für PlayStation , das 1996 in Japan und 1997 in anderen Gebieten veröffentlicht wurde und für Amateurentwickler gedacht ist. Es wurde von Ken Kutaragi entworfen .

Dieses Kit enthält eine PlayStation-Konsole ohne Zonen, die schwarz ist und eine andere Textur als die aktuelle Maschine hat, mit einem anderen BIOS , das es ermöglicht, Programme und Daten über ein serielles Kabel herunterzuladen. Zum Ausführen der Programme ist ein Dongle, der an Port Nummer 1 der Speicherkarte angeschlossen wird, zusammen mit einer bootfähigen CD erforderlich; All dies ist im Kit enthalten, das auch Benutzer- und Referenzhandbücher sowie zwei auf die Maschine abgestimmte Joysticks enthält.

Inhalt

Das Net Yaroze-Kit enthält die folgenden Artikel:

Besonderheiten

Der Net Yaroze ist zwar nicht in Zonen unterteilt, aber in drei Varianten erhältlich: die erste für Japan , die zweite für Nordamerika und die dritte für Europa und Australien . Letzterer startet im PAL- Modus , während die anderen beiden im NTSC- Modus starten .

Der Net Yaroze war nur auf Bestellung (per Post, Fax oder E-Mail) erhältlich; Sony hat es auch an Universitäten in Großbritannien , Frankreich , den USA und Japan geliefert .

Darüber hinaus wurde im Oktober 1996 eine Version von CodeWarrior für PlayStation für Windows und Macintosh veröffentlicht.

Der Net Yaroze bietet einige Funktionen des offiziellen PlayStation SDKs nicht, wie z. B. erweitertes Hardware-Debugging, einige Bibliotheken und erweiterten technischen Support von Sony. Dedizierte Usenet- Gruppen , deren Zugriff nur Net Yaroze-Mitgliedern vorbehalten war, wurden von Sony verwaltet; Das Hosting von Homepages für Spieleentwickler wurde ebenfalls bereitgestellt. Der Zugang war je nach Herkunftsregion des Kits eingeschränkt, was eine Zusammenarbeit zwischen Benutzern aus verschiedenen Gebieten fast unmöglich machte.

Der Haupt- RAM des Yaroze ist mit 2 Megabyte der gleiche wie beim Mainstream-Modell. Spielcode, Grafiken, Audiosamples und Laufzeitumgebungen wurden so eingeschränkt, dass sie zusammen mit einem Megabyte VRAM und 0,5 Megabyte Sound-RAM in diesen Hauptspeicher passen, da der Net Yaroze keine von Benutzern gebrannten CD-ROMs lesen kann. eine Einschränkung, die erforderlich ist, um Piraterie zu verhindern und sicherzustellen, dass das Yaroze-Programm nicht mit professionellen Entwicklungskits konkurriert. Es gibt einige kommerzielle Spiele (z.B. Devil Dice ), die vollständig in den Arbeitsspeicher geladen werden können und mit dem Net Yaroze entwickelt wurden, und die die CD nur im CDDA- Format verwenden , d.h. zum Audio- Spoolen .

Spieleprodukte

Sony unterhält ein Online-Forum, in dem Benutzer ihre eigenen Spiele teilen, Programmiertipps austauschen und Fragen an Mitglieder des technischen Supports von Sony stellen können. Viele Spiele von Amateur-Entwicklern im Net Yaroze wurden auf verschiedenen Demo-Discs veröffentlicht, die das PlayStation Magazine in Frankreich und andere offizielle PlayStation-Magazine in Europa (wie das Official UK PlayStation Magazine in UK) von 1997 bis 2004 begleiteten. Die letzte Ausgabe von Official Das britische PlayStation Magazine , Ausgabe 108, enthielt eine Zusammenstellung vieler Net Yaroze-Spiele. Eine traditionelle PlayStation-Disc, die eine Reihe von von Benutzern entwickelten Spielen enthält, wurde von SCEE produziert und an Net Yaroze-Besitzer im PAL-Bereich geschickt.

Einige dieser Spiele basieren auf Arcade-Klassikern wie Mr. Do! und Puzzle Bobble , während andere (zB Time Slip ) originelle Konzepte sind. Der Game Developer UK Competition 1998 , ein Wettbewerb, der von Scottish Enterprise in Zusammenarbeit mit der Scottish Games Alliance, Sony und dem Edge- Magazin durchgeführt wurde , akzeptierte Yaroze-Spiele; der Gewinner war Chris Chadwick für sein Spiel Blitter Boy - Operation: Monster Mall . Eine aktualisierte Version von Time Slip wurde im Februar 2011 auf Xbox Live Arcade und im Januar 2012 auf Windows veröffentlicht. Einige Entwickler für die Maschine sind in die Branche eingestiegen, wie Mitsuru Kamiyama, hinter Fatal Fantasy und Terra Incognita , der Direktor des Final Fantasy Crystal Chronicles-Reihe bei Square Enix .

Das Net Yaroze war weder das erste noch das einzige Entwicklungskit für Verbraucherkonsolen. Davor gab es Develo für PC-Engine , danach WonderWitch . Der GP32 kann in seiner Verkaufsversion vom Benutzer erstellte Programme ausführen. Schließlich haben einige alte Konsolen ( Astrocade , NES ) begrenzte Programmierkapazitäten mit BASIC-Dialekten.

Der Net Yaroze hatte keine Nachfolger auf nachfolgenden PlayStation-Konsolen, aber Linux für Sonys PlayStation 2 und YA-BASIC auf PlayStation 2 bieten Hobby-Entwicklern ähnliche Funktionen.

Hinweise und Referenzen

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Externe Links