Mortal Kombat-Trilogie

Mortal Kombat-Trilogie
Entwickler Lawinensoftware (PS)
Midway Games (N64)
Point of View, Inc. (PC, Saturn)
Editor Midway
Williams Entertainment (1996)
GT Interactive (PC und Europa)
SoftBank (Japan)
Gradiente, Tectoy (Brasilien)
Komponist Dan Forden
Produzent Michael Gottlieb
Michael Rubinelli
Veröffentlichungsdatum Playstation
10. Oktober 1996
November 1996
2. April 1998 Nintendo 64
11. November 1996
November 1996 Sega Saturn
8. August 1997
11. April 1998
Nett Kampf
Spielmodus Ein bis 2 Spieler
Plattform Nintendo 64 , PlayStation , Saturn , DOS , Windows , game.com
Auswertung BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
Mortal Kombat

Mortal Kombat Trilogy (allgemein abgekürzt MKT ) ist eine Anthologie der Mortal Kombat- Reihe . Es gilt als das letzte Update für Mortal Kombat 3 , das erste davon ist Ultimate Mortal Kombat 3 . Die Geschichte ist also sehr ähnlich.

Inhalt

Mortal Kombat Trilogy fügt dem Gameplay eine neue Funktion hinzu, die durch mehrere Buchstaben am unteren Rand des Bildschirms dargestellt wird, die nach Abschluss das Wort "Aggressor" bilden . Es ermöglicht für kurze Zeit, seinem Gegner größeren Schaden zuzufügen. Dieses System ermutigt die Spieler, aggressiver zu spielen. Die Nintendo 64- Version von Mortal Kombat Trilogy verfügt über einen exklusiven Modus, den "3-on-3" -Modus , bei dem drei Kämpfer hintereinander gegen drei andere Gegner antreten. Einige Kämpfer sehen ihre Move-Liste um neue Moves erweitert, während andere Moves einfach zurückgezogen werden. Die beiden Sub-Zero der vorherigen Episoden werden zu einem einzigen Charakter verschmolzen, der folglich die Spezialbewegungen dieser beiden Charaktere wiederherstellt. Mortal Kombat Trilogy enthält mehr als dreißig Charaktere, darunter vier spielbare Bosse ( Goro , Motaro , Shao Kahn und Kintaro ), aber diese vier Charaktere sind frei von Todesfällen.

Alle Charaktere vom ersten Mortal Kombat bis zur Ultimate Mortal Kombat 3- Episode sind im Spiel enthalten, auch die Arenen für die ersten drei Mortal Kombat kommen hinzu, mit einigen zusätzlichen Details und neuen Einstellungen. Die Mortal Kombat-Trilogie setzt Baraka , Johnny Cage , Raiden sowie die „klassischen“ Versionen von Jax , Kung Lao , Kano und Raiden wieder ein . Ein neuer geheimer Charakter erscheint, bekannt als Chameleon , er hat die Besonderheit, während des Kampfes schnell zwischen allen männlichen Ninjas (klassisch Sub-Zero, Scorpion, Noob Saibot, Human Smoke, Rain, Reptile und Ermac) zu wechseln. Dieser Kämpfer ist spielbar, indem eine spezielle Tastenkombination ausgeführt wird. Chamelon ist ein Charakter, der in den PlayStation- , Sega Saturn- und PC- Versionen vorkommt . Die Nintendo 64- Version hat auch einen geheimen Charakter, Khameleon , die weibliche Version von Chameleon.

Die Version von Nintendo 64 entfernt aufgrund der Beschränkungen des Speicherplatzes der Cartridges die klassischen Versionen von Jax, Kung Lao, Kano und Raiden, aber auch von Goro und Kintaro. Außerdem sind Motaro und Shao Kahn auf dem Hauptbildschirm nicht auswählbar. Um darauf zugreifen zu können, müssen Geheimcodes ( Cheat-Codes ) erstellt werden. Auch die N64-Version vereint die beiden Sub-Zeros in einer „Swapped“-Version. Chameleon wird durch Khameleon , eine grau gefärbte Ninja-Frau, ersetzt und ist als geheimer Gegner und spielbarer Charakter präsent. Sie wechselt auch schnell die Bewegungen, aber diesmal von anderen weiblichen Ninjas (Kitana, Mileena und Jade) zusätzlich zu einer stimmigen Geschichte, im Gegensatz zu ihrem männlichen Gegenstück.

Zeichen

Mortal Kombat Mortal Kombat II Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3

Kampfzonen (Zonen Kombat)

Fast alle Kampfzonen, die in MK2, MK3 und UMK3 verwendet wurden, sind in der Mortal Kombat-Trilogie verfügbar. Allerdings fehlen zwei der Arenen von MK3, Hidden Portal und Noob Saibot Dorfen in der PC-, PlayStation- und Saturn-Version, während es in der N64-Version Kahn Arena (von MK2) und The Bank (von MK3) nicht mehr sind verfügbar. Es stehen nur wenige MK-Arenen zur Verfügung, nämlich der Courtyard , Goro's Lair , die Pit und die Pit Bottom . Die N64-Version enthält auch ein neues Level: die Star Bridge . Einige Arenen wurden geringfügig modifiziert, mit zusätzlichen Grafiken und Animationen (Wolken, Feuer usw.).

Viele der Musik von MKII und MK3 bleiben intakt, insbesondere für die CD-ROM-Versionen des Spiels, aber viele der Songs werden nicht mit ihrem ursprünglichen Level gespielt. Die N64-Version verwendet nur Musik von MK3… Seltsamerweise ist die gesamte Musik von MK3 auf der CD-ROM-Version von MKT aus unbekannten Gründen in Geschwindigkeit und Start merklich verlangsamt. Wir werden keine Musik von MK finden.

Alle Bühnen- Todesfälle (d.h. unter Verwendung des Hintergrunds dieser Bühne) der in MKT vorhandenen Bühnen sind verfügbar, mit Ausnahme von The Pit II aufgrund des hohen Aufwands, der für neue Bühnen erforderlich ist. Gefilmte Animationen mit Schauspielern für Charaktere, die von Mortal nicht erhältlich sind Kombat II . Tatsächlich verwendete dieses Todesopfer ein einzigartiges System in "Draufsicht" während des Brückensturzes.

Wenn ein Charakter in bestimmten Arenen Opfer eines Aufwärtshakens wird, überquert er die Decke und befindet sich in der darüber liegenden Bühne. Hier sind die, die es erlauben:

Neu in MKT

Versionen und Überarbeitungen

Hinweise und Referenzen

  1. (en) "  Mortal Kombat Trilogy  " PlayStation Magazine , n o  6,November / Dezember 1996, s.  126.
  2. (ja) " モ ー タ ル コ ン バ ッ ト ト リ ロ ジ ー " , auf jp.playstation.com
  3. (in) "  Mortal Kombat Trilogy  " (Version Nintendo 64 ), GamePro , n o  89,Dezember 1996, s.  106-107.
  4. (en) "  Mortal Kombat Trilogy  " CD - Konsolen , n o  22,November 1996, s.  49.
  5. (in) "  Event und Softwares Releases  " , Computer- und Videospiele , n o  185,April 1997, s.  49.
  6. (in) "  TodKombat Trilogy  " , Sega Saturn Magazine , n o  26,Dezember 1997, s.  68-71.
  7. (in) '  Williams bereitet sich auf eine neue Ära vor!  " , Electronic Gaming Monthly , n o  85August 1996, s.  52.
  8. (in) "  TodKombat Trilogy  " ( Nintendo 64 ), Nintendo Power , n o  89,Oktober 1996, s.  11-17.
  9. (in) "  Mortal Kombat Trilogy  " (Version PlayStation ), GamePro , n o  90,Januar 1997, s.  84.
  10. (in) "  Mortal Kombat Trilogy Strategy Guide  " (Ergänzung), Electronic Gaming Monthly , n o  88November 1996, s.  1-19.
  11. (in) "  TodKombat Trilogy  " ( Nintendo 64 ), GamePro , n o  105,Juni 1997, s.  118.
  12. (in) "  Mortal Kombat Trilogy  " ( Nintendo 64 ), 64 Magazine , n o  3,Juli / August 1997, s.  44-45.
  13. (in) "  Mortal Kombat Trilogy  " ( Nintendo 64 ), Computer- und Videospiele , n o  182,Januar 1997, s.  90.
  14. (in) "  Mortal Kombat Trilogy  " ( Nintendo 64 ), Computer- und Videospiele , n o  189,August 1997, s.  80.