Format | Buchreihe |
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Autor | Anne McCaffrey |
Nett | Wissenschaftsphantasie |
Land | Vereinigte Staaten |
Die Ballade von Pern oder Cycle of Pern ist eine Reihe von Science-Fiction-Romanen von Anne McCaffrey , die zu verschiedenen Zeiten das Überleben der Kolonisten des Planeten Pern angesichts der Bedrohung durch die Söhne erzählen. Die feudale Natur der dargestellten Gesellschaft passt den Zyklus in das verschwommene Subgenre der Wissenschaftsphantasie .
In der Ballade von Pern bewahren speziell ausgewählte Ritter, die sich mit feuerspeienden Drachen zusammenschließen, die Siedler der Welt von Pern vor einem unersättlichen und zerstörerischen Organismus in Form von Filamenten, daher der Name "Sohn". Etwa alle zweihundertfünfzig Jahre und über einen Zeitraum von etwa fünfzig Jahren wiederholt fallen die Söhne im Regen auf Pern. Sie kommen aus dem Weltraum und fallen, wenn sich ein Planet mit einer sehr exzentrischen Umlaufbahn, die von den Pernais "Roter Stern" genannt wird, dem Planeten nähert.
Pern ist ein Planet, der wie die Erde aussieht. Nicht sehr reich an Metallen und kostbaren Ressourcen und weit vom Zentrum der Galaxie entfernt, wurde es für die Kolonialisierung geöffnet. Die nach Pern entsandte Siedlergruppe wollte dort eine egalitäre Agrargesellschaft ohne nennenswerte Industrialisierung schaffen. Die pernesische Flora und Fauna umfasst verschiedene Arten, die für den Menschen von Interesse sind, darunter "Feuereidechsen", fliegende Kreaturen, die an Legenden über Landdrachen erinnern.
Die unerwartete Ankunft der Söhne wird den Widerstand und den Einfallsreichtum der Kolonisten auf die Probe stellen.
Auf Pern werden die Jahre "Revolutionen" oder "Zyklen" genannt.
Das nach und nach eingerichtete System ist dem Feudalsystem sehr ähnlich.
Durch Anpassung über Jahrtausende schufen die pernesischen Kolonisten eine Gesellschaft, die an die Besonderheit des Planeten angepasst war: die Regenfälle des Sohnes. Diese Bedrohung dient als Zement einer gut hierarchischen Gesellschaft.
Organismen aus einer Oort-Wolke in den Grenzen des Pern-Systems werden im Gefolge eines Planetoiden durch die Wolke gezogen und auf Pern abgeladen, wenn sich der Rote Stern - der betreffende Planetoid - ausreichend nähert, d. H. ungefähr alle zweihundert Jahre. Stürze treten dann für fünfzig Jahre auf. In Perns Atmosphäre erwärmen sich die Schalen mit den Fäden und geben sie frei. Sie fallen dann in Form von Filamenten, die primitiven Mykorrhizen ähneln . Sie absorbieren alle organischen Stoffe, mit denen sie in Kontakt kommen, und vermehren sich dort mit sehr hoher Geschwindigkeit. Bei Hautkontakt verursachen sie ein starkes Brennen und, wenn die Person überlebt, Narben, die schwer zu heilen sind. Nur Wasser, Feuer, Metall, Stein und starke Kälte können sie aufhalten. Ein vergrabener Draht reicht aus, um riesige Kulturoberflächen zu zerstören.
Auf Pern sind sie die Arten, die für das Überleben der Bevölkerung unerlässlich sind. Sie sind Perns einziger wirksamer Schutz gegen die Söhne. Durch das Zerkleinern und Verschlucken von Stone of Fire verursachen diese Drachen in ihrem zweiten Magen eine chemische Reaktion, die Phosphin erzeugt, das bei Kontakt mit Luft verbrennt und so die Söhne im Flug kalziniert. Sie wurden von den ersten Siedlern durch gentechnische Veränderung von „Drachen“, auch „Feuereidechsen“ genannt, geschaffen (siehe Morgendämmerung der Drachen ).
Physikalische EigenschaftenProdukte der Gentechnik der ersten Kolonisten der Feuereidechsen, die Drachen wurden zum Symbol von Pern.
Sie sind körperlich sehr groß, haben einen langen Hals mit einem geilen Kamm und einen breiten Kopf mit einem kräftigen Kiefer. Ihre Augen haben mehrere Augenlider und sind facettiert wie die Augen einiger Insekten. Sie sind auch leicht hell und die Farbe ist veränderlich, die Schattierungen spiegeln die Stimmung des Tieres wider. Schließlich drehen sie sich kontinuierlich, wobei die Rotationsgeschwindigkeit die Intensität der Emotion anzeigt. Ein ruhiger Drache hat also langsam rotierende blaue Augen, ein ängstlicher Drache hat gelbe Augen und Wut gibt ihnen rote Farbtöne. Im Gegensatz zu dem, was der Name Drache oder Eidechse vermuten lässt, sind Drachen warmblütige Wesen und ihre Haut besteht aus dickem, weichem Leder, nicht aus Schuppen.
Drachen nehmen die Eigenschaften von Feuereidechsen auf und sind eiförmig. Ihre Rasse besteht aus mehreren "Untergruppen", die nach Farben unterteilt sind. So sind die Männchen vom größten bis zum kleinsten aus bronzefarbenem, braunem oder blauem Kleid und die Weibchen golden oder grün. Die kleinsten Drachen (grün, blau und braun) sind die zahlreichsten. Bei großen Drachen sind nur goldene Weibchen fruchtbar, wobei die grünen durch die Verwendung des Feuersteins sterilisiert werden, was aufgrund ihrer aktiven Sexualität und der Tatsache, dass ein Grün nur andere zur Welt bringt, ein Glück ist. Grün. Die Paarung findet normalerweise zwischen einem goldenen Weibchen und einem bronzenen Männchen statt, dem einzigen, das groß und widerstandsfähig genug ist, um eine goldene Königin im Paarungsflug zu fangen. Die Königin legt dann eine Reihe von Eiern (20 bis 60) und inkubiert sie auf heißem Sand.
Drachen sind freundliche Wesen, die sich während der Footprint- Zeremonie lebenslang mit einem Menschen verbinden . Ein Drache und sein Ritter, Drachenritter genannt, können telepathisch kommunizieren, und Drachen können auch mental miteinander sprechen. Einige seltene Menschen auf Pern haben die hochgeschätzte Fähigkeit, mit allen Drachen zu sprechen.
Der FußabdruckWenn die Eier schlüpfen, erfolgt der Abdruck. Der neugeborene Drache wählt unter den anwesenden Kandidaten denjenigen aus, der für den Rest seines Lebens sein Alter Ego werden wird . Diese Zeremonie ist sehr bewegend und bei den Pernais sehr beliebt. Es ist auch das einzige Mal in seinem Leben, dass ein Drache einen Menschen verletzen kann, hauptsächlich durch Ungeschicklichkeit. Zum Zeitpunkt des Abdrucks kontaktiert der Drache „seinen“ Menschen und teilt seinen Namen mit, der immer mit „th“ endet.
Der ZwischenraumDrachen haben noch eine weitere wertvolle Fähigkeit: Sie können sich in sehr kurzer Zeit überall in Pern durch den Zwischenraum bewegen . Dieser Begriff bezeichnet einen leeren, schwarzen und extrem kalten "Ort", der den Drachen während ihrer Teleportationen als obligatorischer Durchgangspunkt dient. Um sich zu teleportieren, benötigen Sie einen Drachen (der einzige, der das Interstice passieren kann) und projizieren ein genaues Bild des Ortes, an den Sie gehen möchten. Die Fehlkalkulationen der jungen Ritter, die als Aspiranten bekannt sind , führen manchmal dazu, dass sie Fehler machen, wenn sie sich in der Lücke bewegen. Sie befinden sich dann eingebettet in einen Berg oder kommen ganz einfach nie aus dem Zwischenraum heraus.
Während des Kampfes gegen die Fäden ist der Zwischenraum sehr nützlich, da er zusätzlich zu den Ausweichmanövern dank der Kälte die Fäden zerstören kann, die den Ritter oder sein Reittier berührt hätten.
Der Zwischenraum ist auch ein Synonym für den Tod: Wenn ein Drachenritter stirbt, geht sein Drache, der den Schmerz seines Verlustes nicht ertragen kann, in den Zwischenraum und kommt nicht mehr heraus. Ebenso können ein Ritter und sein Drache aufgrund des Alters oder der Schwäche in der Lücke bleiben.
Durch Erfahrung haben einige Drachenritter entdeckt, dass es ihnen möglich ist, sich sowohl räumlich als auch zeitlich zu bewegen. Diese Fähigkeit wird jedoch genau beobachtet, da Zeitreisen anstrengend sind und beim Ritter ein Gefühl des Unbehagens hervorrufen. Darüber hinaus werden die möglichen Folgen von Anomalien (zeitlichen Paradoxien) wie einer Begegnung zwischen einem Ritter und sich selbst kaum verstanden und als gefährlich angesehen.
Im Weyr leben die Drachen. Die Drachenritter waren voll beschäftigt mit der Ausbildung ihrer Drachen und dem Kampf gegen die Söhne und ließen sich an abgelegenen Orten nieder, die für die Kultur oder die Zucht nicht sehr interessant waren. Die meisten Weyrs befinden sich daher in Kratern erloschener Vulkane. Um ihre Wirksamkeit zu erhöhen, haben sich die Weyrs im Laufe der Jahrhunderte nach einem Muster organisiert, das in jedem von ihnen zu finden ist. Ein Weyr setzt sich also aus den Drachenrittern zusammen, die sich ihren Tieren und ihrer Ausbildung widmen, und aus einer Verwaltung, die für die Regulierung aller Nebenprobleme wie der Versorgung mit Nahrungsmitteln, ihrer Lagerung und ihrer Zubereitung verantwortlich ist. Die Vorräte werden durch den Zehnten finanziert, den die Herren ihnen als Gegenleistung für den Schutz vor den Söhnen zahlen. Der Weyr wird von einem Paar angeführt, dem Häuptling und der Dame des Weyr. Diese werden nicht von ihren Kollegen, sondern von den Drachen bezeichnet. Es ist in der Tat die Begleiterin der dominanten Drachenkönigin (dh der ältesten Dorée), die die Dame der Weyr ist. Und es ist der Meisterritter der Bronze, der die Königin bedeckt und der Anführer wird. Tatsächlich wird oft ein Ritter, den jeder anstelle des Anführers sehen möchte, aber es sind immer noch die Drachen, die am Ende entscheiden.
Die Kämpfer sind in Staffeln organisiert, Untergruppen, die aus allen Farben der Drachen bestehen, mit Ausnahme der goldenen, wodurch die Streitkräfte während der Stürze besser verteilt werden können.
Es gibt relativ wenige große Hauptfestungen auf Pern. Sie haben oft kleinere Forts unter ihrer Verantwortung, die eine Einheit bilden, die einem Kanton oder einer Abteilung ähnelt, aber weniger umfangreich ist. In jeder Festung, ob Haupt- oder Kleinfestung, gibt es einen Lord, der für Ordnung und Sicherheit für alle verantwortlich ist. Angesichts der Bedrohung durch die Söhne ist es sehr wichtig, dass sich diese Person ihrer Verantwortung gegenüber ihren Untertanen bewusst ist. Die Wahl des Herrn, der demokratisch war, als die Siedler ankamen, ist im Laufe der Zeit erblich geworden. Die Forts haben je nach Standort oder Ressourcen bestimmte Produktionen entwickelt, was die Errichtung eines kontinentalen Handels für eine gute Verteilung von Reichtum und Wissen unabdingbar macht.
Die Kunsthandwerkswerkstätten sind unabhängig. Sie werden von einem Gildenmeister geführt, der über die Politik seines Gewerbes entscheidet. Gildenmeister haben den gleichen Status wie Lords of the Holds.
Die Harfenisten-Gilde spielt eine wichtige Rolle bei der Weitergabe von Wissen. Ihre Kaste wurde absichtlich geschaffen, um den Mangel an dauerhaften Registrierungsmitteln auszugleichen. Sie vermitteln das Wissen der Vergangenheit, insbesondere das über die Stürze der Söhne und die Art und Weise, wie sie bekämpft werden, mittels der Balladen der Lehre. Sie dienen auch oft als Schiedsrichter, Chronisten und Berater der Herren der Forts.
Auf der Ebene des Lexikons treten bestimmte Neologismen auf, wie das Klah , ein Getränk aus Pflanzensamen, Körbe mit Brandons , eine Lichtquelle, über die Anne McCaffrey nur wenige Informationen gibt, oder die Fellis , eine Pflanze, die dem Äquivalent Aspirin entspricht mit einer anästhetischen Funktion.
Vor der Landung
1 st Passage
2 E Passage
3 e Passage
6 th Passage
9 th Passage
Mit Zustimmung von Anne McCaffrey wurden zwei " Bücher, in denen Sie der Held sind " und ein dreiteiliges Comic-Buch veröffentlicht , das die ersten Romane der Reihe adaptiert.
Hinweis: Das Datum nach dem französischen Titel ist das Datum der ersten Veröffentlichung in dieser Sprache.
Eine erste Videospiel - Adaption des Romans , die so genannten Drachenreiter von Pern , wurde veröffentlicht Epyx in 1983 auf Atari 8-bit und Commodore 64 . Das Spiel konzentriert sich auf Strategie und Diplomatie, wobei der Spieler Allianzen zwischen verschiedenen Fraktionen bilden muss, enthält aber auch Abfolgen von Aktionen, bei denen der Spieler dazu gebracht wird, seine Feinde direkt zu bekämpfen. Eine neue Adaption wurde 2001 von Ubisoft auf DreamCast und PC unter dem Titel Dragonriders: Chronicles of Pern veröffentlicht . Inspiriert von The Ballad of Pern , kann das Spiel die Gaming-Community nicht überzeugen. In Frage, eine Leistung und ein Gameplay, die als träge angesehen werden, zu viele Quests, die ohne Interesse betrachtet werden, und ein Szenario, das wahrscheinlich nicht dem meisterhaften Universum huldigt, aus dem es stammt.