Habitica | |
Laden Sie dieses Website-Logo hoch | |
Adresse | Habitica.com |
---|---|
Beschreibung | Organisieren Sie Ihr Leben wie ein Rollenspiel |
Slogan | Das Rollenspiel deines Lebens |
Kommerziell | Nein |
Werbung | Nein |
Site-Typ |
Online- Spiel Soziales Spiel Ernstes Spiel |
Sprache | Mehrsprachig (24 Sprachen) |
Anmeldung | Kostenlos |
Der Hauptsitz | Los Angeles Vereinigte Staaten |
Inhaber | HabitRPG, Inc. |
Erstellt von | Tyler Renelle |
Starten | 30. Januar 2013 |
Habitica ist ein Online- Programm zur Gewohnheitsbildung und zum Zeitmanagement . Im Gegensatz zu den meisten Zeitmanagementprogrammen wird Habitica als Rollenspiel gespielt . Es wurde erstellt und wird von OCDevel verwaltet. Habitica ist ein Open Source Projekt .
Habitica wurde als Webanwendung zur individuellen Verbesserung entwickelt . Es soll dem Spieler helfen, motiviert zu bleiben und mit seiner sich entwickelnden Motivation Schritt zu halten, indem es Spielmechaniken und Spielregeln zu den Lebenszielen der Spieler hinzufügt . Bei der Gestaltung der App ließ sich Renelle von den Selbsthilfebüchern The Power of Habit und The Now Habit inspirieren. Die erste Version von Habitica war eine Google Text & Tabellen-Tabelle, deren Zellen farbcodiert waren.
Das Spiel verwandelt das Leben des Spielers in ein Rollenspiel, in dem der Spieler Gegenstände wie Gold und Rüstungen sammelt, um mächtiger zu werden. Belohnungen werden erhalten, indem Ziele im wirklichen Leben in Form von täglichen Gewohnheiten und Aufgaben erreicht werden .
In Habitica sind Gewohnheiten langfristige Ziele, die darauf abzielen, die Gewohnheiten einer Person zu ändern . Diese "Gewohnheiten" können auf "+" (positiv) oder "-" (negativ) oder beides gesetzt werden. Beispielsweise:
Wenn der Spieler häufig seine positiven Gewohnheiten überprüft, wird er grün, ein Zeichen dafür, dass der Spieler mit seinen Gewohnheiten auf dem richtigen Weg ist. Wenn der Spieler dagegen häufig schlechte Gewohnheiten überprüft, wird er rot, was den Schaden in seinem Leben erhöht. Wenn der Spieler genügend Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt er auf, was sein Leben wiederherstellt.
Habitica verwendet Tageszeitungen oder tägliche Aufgaben , um zu verfolgen, welche Gewohnheiten der Spieler bewusst, geplant und wiederholt ausführen möchte. Jedes Dailies hat ein Kontrollkästchen: Der Spieler definiert seine Dailies im Voraus und kreuzt die Aufgaben an, die während des Tages erledigt wurden. Das angekreuzte Tägliche gibt dem Spieler Erfahrung und Gold, während diejenigen, die nicht vor dem Ende des Tages abgeschlossen sind, dem Spieler das Leben verlieren.
Zu erledigende Aufgaben sind Aufgaben auf einmal. Sie können nach Wunsch des Spielers hinzugefügt oder entfernt werden. Wenn der Spieler eine Aufgabe erledigt, sammelt er Erfahrung. Das Aufgabenelement wird ausgeblendet, obwohl es weiterhin auf der Registerkarte "Abgeschlossen" aufgeführt ist. Im Gegensatz zu Gewohnheiten und Dailies, wenn eine längere Zeit vergeht ohne dass der Spieler die Kontrolle der Aufgaben Aufgabe , werden sie ein Leben nicht verlieren. Aufgaben gewinnen mit der Zeit an Wert und geben mehr Erfahrung und Gold, wenn sie erledigt sind.
Der Aspekt des Rollenspiels ist für Habitica sehr wichtig. Ein Rollenspiel ist ein Spiel, bei dem ein Spieler die Rolle einer anderen Person oder eines Charakters übernimmt. In Habitica übernimmt der Spieler die Rolle eines Charakters, den er selbst entworfen hat. Der Spieler kann aufsteigen und auf neue Funktionen zugreifen. Im Todesfall verliert der Spieler jedoch ein Level und mehrere Gegenstände.
Der Spieler kann seinen Charakter mithilfe verschiedener Anpassungsoptionen wie Haar, Hautfarbe und Kleidung anpassen. Der Spieler kann Ausrüstung wie ein Schwert und eine Rüstung kaufen, wenn sie getragen werden, geben sie Attributpunkte. Einige künstlerische Elemente stammen von BrowserQuest.
Je nachdem, wie gut der Spieler seine Gewohnheiten, Tageszeiten und Aufgaben erfüllt, verliert er entweder seine Gesundheit oder sammelt Erfahrung. Wenn der Spieler genug Erfahrung hat, gewinnt er ein Level, aber wenn er sein ganzes Leben verliert, stirbt der Charakter und verliert ein Level. Je höher das Level des Spielers, desto mehr Zugang hat er zu neuen Spielfunktionen.
Wenn der Spieler eine Gewohnheit, Täglich oder Zu erledigen erfüllt, verdient er je nach Schwierigkeitsgrad der Aufgabe Geld oder Gold. Für die Äquivalenz entspricht 100 Silber 1 Gold. Gold und Silber können verwendet werden, um (anpassbare) Belohnungen zu erwerben , z. B. Ausrüstung, die dem Charakter im Spiel hilft, oder Belohnungen aus dem wirklichen Leben.
Wenn eine Aufgabe aktiviert ist, kann der Spieler manchmal ein Objekt finden. Gegenstände, die gefunden werden können, sind Eier, Bruttränke, Hocker und Lebensmittel. Der Spieler kann diese Gegenstände kombinieren, um bis zu 90 Haustiere zu sammeln, die neben seinem Avatar angezeigt werden können, und bis zu 90 Reittiere, auf denen sein Charakter reiten kann.
Spieler können sich zu einem Team zusammenschließen, um Quests abzuschließen. Ziel ist es, Monster mit der Waffe zu töten, mit der sie ihre täglichen Aufgaben erledigen können.
Es gibt eine offizielle Habitica Mobile App. Es musste entwickelt werden, wenn es dem Kickstarter- Projekt gelang, 25.000 US-Dollar zu sammeln. Das Ziel wurde übertroffen und erreichte 41.191 USD. ImJuni 2015wurde die neue iOS-App als "Habitica" veröffentlicht und es wurde angekündigt, dass die Web-App umbenannt wird, wobei der Name "HabitRPG" entfernt wird. Es gibt auch eine Anwendung für Android-Geräte , die im Play Store erhältlich ist .