Entwickler |
The Fullbright Company Midnight City (Konsolen) |
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Editor |
Die Fullbright-Firma Majesco Entertainment (PS4 / XBO) Annapurna Interactive (Switch / iOS) |
Direktor | Steve Gaynor (en) |
Komponist | Chris Remo (en) |
Veröffentlichungsdatum |
Windows, MacOS, Linux 15. August 2013 PlayStation 4, Xbox One 12. Januar 2016 Nintendo Switch 6. September 2018 |
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Nett | Abenteuer , interaktive Fiktion , Laufsimulator |
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Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS |
Sprache | Englisch |
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Motor | Einheit |
Webseite | http://gonehome.game |
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Gone Home ist einAdventure- Videospiel , das von The Fullbright Company entwickelt wurde . Das Spiel wurde am veröffentlicht15. August 2013unter Windows , OS X und Linux ist die12. Februar 2016auf PlayStation 4 und Xbox One und der6. September 2018auf Nintendo Switch .
Die Geschichte spielt im Juni 1995 in einem Haus im pazifischen Nordwesten mit einer jungen Frau, die nach einer Auslandsreise zurückkehrt. Wenn seine Familie nicht zu Hause ist, bringt der Spieler die Geschichte voran, indem er sie erforscht.
Laut den von IGN jedes Jahr verliehenen Preisen ist Gone Home das „Beste PC-Spiel“ 2013, die „Beste Geschichte“ 2013 und das „Beste Abenteuerspiel“ 2013.
Das 7. Juni 1995Die 21-jährige Kaitlin Greenbiar kehrt nach Hause in das Familienhaus in Arbor Hill, Oregon, zurück.
Der Spieler verkörpert den Charakter von Kaitlin in der Ansicht der ersten Person , indem er mit der Maus die verschiedenen Objekte im Spiel anzeigt und sich mit der Tastatur bewegt.
Es gibt keine festen Ziele und die Interaktivität beschränkt sich auf die Suche nach Objekten im Haus. Der Spieler findet Objekte, mit denen er auf neue Bereiche zugreifen kann, in denen der Spieler weiter suchen kann. Da das Spiel kein Ziel hat und eher wie eine interaktive Geschichte spielt, hängt seine Lebensdauer vom guten Willen des Spielers ab. Ein Spieler, der sich nicht für die Geschichte interessiert, wird schnell von Raum zu Raum gehen, um schnell die Credits zu erreichen, während ein Spieler, der vom Abenteuer mitgenommen wird, jedes Wort liest, das an die Wände gekritzelt ist, mit der Landschaft spielt usw. Das Spiel ist im ersten Fall eigentlich von geringem Interesse. Daher sind die meisten Elemente der Szenerie technisch nicht nützlich für den Fortschritt des Spiels (letzteres kann mit insgesamt nicht mehr als acht Interaktionen beendet werden), sondern gut für den Fortschritt der Geschichte, des Universums.
Am 25. September 2014 gab das Team auf dem Twitter-Account bekannt, dass nach der Integration der Spiele in ein Bundle gerade 700.000 Verkäufe überschritten wurden.