Nach Hause gegangen

Nach Hause gegangen Gone Home.png
Entwickler The Fullbright Company
Midnight City (Konsolen)
Editor Die Fullbright-Firma
Majesco Entertainment (PS4 / XBO)
Annapurna Interactive (Switch / iOS)
Direktor Steve Gaynor  (en)
Komponist Chris Remo  (en)
Veröffentlichungsdatum Windows, MacOS, Linux
15. August 2013
PlayStation 4, Xbox One
12. Januar 2016
Nintendo Switch
6. September 2018
Nett Abenteuer , interaktive Fiktion , Laufsimulator
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS
Sprache Englisch
Motor Einheit
Webseite http://gonehome.game

Gone Home ist einAdventure- Videospiel , das von The Fullbright Company entwickelt wurde . Das Spiel wurde am veröffentlicht15. August 2013unter Windows , OS X und Linux ist die12. Februar 2016auf PlayStation 4 und Xbox One und der6. September 2018auf Nintendo Switch .

Die Geschichte spielt im Juni 1995 in einem Haus im pazifischen Nordwesten mit einer jungen Frau, die nach einer Auslandsreise zurückkehrt. Wenn seine Familie nicht zu Hause ist, bringt der Spieler die Geschichte voran, indem er sie erforscht.

Laut den von IGN jedes Jahr verliehenen Preisen ist Gone Home das „Beste PC-Spiel“ 2013, die „Beste Geschichte“ 2013 und das „Beste Abenteuerspiel“ 2013.

Geschichte

Das 7. Juni 1995Die 21-jährige Kaitlin Greenbiar kehrt nach Hause in das Familienhaus in Arbor Hill, Oregon, zurück.

Spielsystem

Der Spieler verkörpert den Charakter von Kaitlin in der Ansicht der ersten Person , indem er mit der Maus die verschiedenen Objekte im Spiel anzeigt und sich mit der Tastatur bewegt.

Es gibt keine festen Ziele und die Interaktivität beschränkt sich auf die Suche nach Objekten im Haus. Der Spieler findet Objekte, mit denen er auf neue Bereiche zugreifen kann, in denen der Spieler weiter suchen kann. Da das Spiel kein Ziel hat und eher wie eine interaktive Geschichte spielt, hängt seine Lebensdauer vom guten Willen des Spielers ab. Ein Spieler, der sich nicht für die Geschichte interessiert, wird schnell von Raum zu Raum gehen, um schnell die Credits zu erreichen, während ein Spieler, der vom Abenteuer mitgenommen wird, jedes Wort liest, das an die Wände gekritzelt ist, mit der Landschaft spielt usw. Das Spiel ist im ersten Fall eigentlich von geringem Interesse. Daher sind die meisten Elemente der Szenerie technisch nicht nützlich für den Fortschritt des Spiels (letzteres kann mit insgesamt nicht mehr als acht Interaktionen beendet werden), sondern gut für den Fortschritt der Geschichte, des Universums.

Zuhause

Der Umsatz

Am 25. September 2014 gab das Team auf dem Twitter-Account bekannt, dass nach der Integration der Spiele in ein Bundle gerade 700.000 Verkäufe überschritten wurden.

Verweise

  1. "  Gone Home für PS4 und Xbox One angekündigt, Veröffentlichung steht kurz bevor!"  » , Auf gameblog.fr ,7. Dezember 2015(abgerufen am 8. Dezember 2015 ) .
  2. "  https://twitter.com/gonehomegame/status/514937116464144384  " , auf Twitter (abgerufen am 21. Oktober 2020 )

Externe Links