Entwickler |
Ubisoft Montreal Ebenso gut wie : Ubisoft Kiew Ubisoft Red Storm Ubisoft Shanghai Ubisoft Toronto |
---|---|
Editor | Ubisoft |
Direktor |
Alex Hutchinson (Creative Director) Patrik Méthé |
Drehbuchautor |
Li Kuo Lucien Soulban Mark Thompson |
Komponist | Klippe Martinez |
Produzent | Cedric Decelle |
Beginn des Projekts | 2012 |
---|---|
Veröffentlichungsdatum |
AN :18. November 2014 EUR :18. November 2014 AUS :20. November 2014 |
Nett |
FPS- Action-Abenteuer |
---|---|
Spielmodus | Einzelspieler , Mehrspieler |
Plattform | Computers): Microsoft Windows Konsole(n): Playstation 4 Playstation 3 Xbox 360 Xbox eins Online Dienste : Google-Stadien |
Sprache | Mehrsprachig |
---|---|
Motor | Dunia-Motor 2.0 |
Ausführung | 1,10 |
Auswertung |
ACB : MA15 + ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Webseite | www.ubisoft.com/en-us/game/far-cry-4 |
weit entfernt |
---|
|
Far Cry 4 ist einVideospielvondem ersten AufnahmeSet in eineroffenen WeltveröffentlichtUbisoft. Es wurde am freigegebenPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One,undWindowson18. November 2014 in Nordamerika und Europa.
Das Spiel wurde bei den Game Awards 2014 als bester Ego-Shooter ausgezeichnet .
Die Geschichte von Far Cry 4 spielt in der fiktiven Region Kyrat im Himalaya . Der Spieler verkörpert Ajay Ghale, der in seine Heimat zurückgekehrt ist, um die Asche seiner Mutter zu zerstreuen. Er fand sich bald mitten in einem Bürgerkrieg zwischen den Rebellen des Goldenen Pfades und einem selbsternannten Tyrannen namens Pagan Min wieder .
Das Spiel enthält vier Enden, darunter zwei Variationen.
Alternatives EndeZu Beginn des Spiels ist es möglich, ein alternatives Ende zu finden, das als Osterei bezeichnet wird . Nachdem der Spieler von Pagan Min gefangen genommen wurde, lädt er ihn an seinen Tisch ein. Nach ein paar Minuten Gespräch bittet er Ajay, am Tisch zu bleiben und seine Krabbenravioli zu essen, während er sich am Telefon um einen Fall kümmert (eigentlich um den Spion zu foltern, den er gerade mit Hilfe von Paul Harmon festgenommen hat). Wenn der Spieler 15 Minuten wartet, kehrt Pagan an den Tisch zurück, lobt ihn für sein Verhalten wie ein Gentleman , offenbart seine Verbundenheit zu seiner Familie und bringt ihn zum Berg Lakshmana, wo er die Asche seiner Mutter verstreuen kann. Dann nimmt Pagan ihn unter seine Fittiche und nimmt ihn mit ein paar Waffen zum "strecken".
Offizielles Ende (wird als "gutes Ende" des Spiels angesehen)Am Ende der letzten Mission findet Ajay Pagan in seinem Esszimmer, letzterer sagt ihm am Ende einer Rede, in der er Ajays Reise über seine Aktionen gegen seine Organisation heraufbeschwört und kritisiert, dass er ihn jetzt töten kann (" sehr originell", sagt er) oder sie können essen und dann gehen und die Asche seiner Mutter verstreuen. Wenn der Spieler ihn nicht tötet, hält Pagan sein Versprechen und Ajay kann tun, wofür er gekommen ist. Kurz darauf floh Pagan jedoch in einem Hubschrauber und verließ sein Königreich und seine Organisation, während er Ajay sagte, dass jede Entscheidung ihre Konsequenzen habe. Der Spieler sieht dann zu, wie der Hubschrauber wegfliegt. Obwohl der Antagonist nicht getötet wird, gilt dieses Ende als das „gute“, da der Spieler die Asche von Ajays Mutter verstreuen konnte.
Offizielles Ende: "Der König ist tot"Der Spieler wird Zeuge der gleichen Szene und kommt dann zu dem Punkt, an dem Pagan ihm sagt, dass er ihn entweder töten oder mit ihm die Asche seiner Mutter verstreuen kann. Wenn der Spieler ihn tötet, erscheint sofort der Satz "Der König ist tot" auf dem Bildschirm und das Spiel endet. Dieses Ende wird als das „schlechte“ angesehen, denn wenn der Spieler Pagan tötet, kann er die Asche von Ajays Mutter nicht zerstreuen, da kein anderer Charakter als Pagan den Ort kennt, nach dem Ajay sucht.
Gemischtes EndeDies ist ein Ende, das die beiden offiziellen Enden, das Gute und das Schlechte, vermischt. Wenn der Spieler Pagan am Ende der Zwischensequenz im Speisesaal nicht tötet, wird das erste offizielle Ende ausgelöst. Aber anstatt zuzusehen, wie der Helikopter wegfliegt, kann der Spieler eine explosive Waffe wie einen Granat- oder Raketenwerfer verwenden, um den Helikopter zur Detonation zu bringen und gleichzeitig Pagan zu töten. Der Satz "Der König ist tot" erscheint sofort auf dem Bildschirm und das Spiel endet. Solange der Antagonist getötet und die Asche nach dem letzten Willen von Ajays Mutter verstreut wird, kann dieses Ende als ein gutes Ende angesehen werden, das Beste, was es geben kann. Es ist auch die einzige Möglichkeit, die beiden Trophäen zu sammeln, die Mohans Tagebuch (im Mausoleum von Lakshmana) und den goldenen Stift (auf Pagan selbst) sind.
Es gibt zwei "Post-Credit"-Zwischensequenzen nach der Kampagne, die auch als Ende fungieren können, die sich ändern, je nachdem, ob der Spieler Sabal oder Amita ausgewählt hat, um den Goldenen Pfad zu führen (nämlich einen nach dem Willen von . töten oder verschonen). das andere hat keinen Einfluss). Wenn der Spieler Amita gewählt hat, muss er nach Thirtha reisen, wo er entdeckt, dass sie Menschen auf dem Goldenen Pfad gewaltsam angreift, um den Rest von Pagans noch aktiver Armee zu bekämpfen. Sie erzählt ihm auch, dass sie Bhadra an einen geheimen Ort geschickt hat. Wenn der Spieler Sabal gewählt hat, muss er zur Tempelinsel von Jalendu reisen, die der Spieler während der Mission nicht zerstört hat, die bestimmt, wer der letzte Herrscher des Goldenen Pfades sein wird, auf dem Sabal Anbeter hinrichtet Rechtfertigung, dass "Sünden mit Blut abgewaschen werden müssen". Der Spieler kann dann, wenn er möchte, die Charaktere töten.
Far Cry 4 spielt in einem fiktiven Land namens Kyrat , das sich neben dem Himalaya befindet . Das Land besteht aus zwei Regionen, in denen der Spieler die Möglichkeit hat, Missionen zu besuchen und durchzuführen, während er im Spiel voranschreitet.
Die südliche Region besteht aus neun Gebieten: Banapur, Meh Teh Airport, Rochan Brick Factory, Naccarapur, Chal Jama Kloster, Kyra Tea Factory, Tirtha, Sleeping Saints und King's Bridge. Die Region hat zwei Festungen, die von Noore Najjar und Paul "De Pleur" Harmon angeführt werden. Die Nordregion, die aus fünf Bereichen besteht: Die Königliche Festung, der Königspalast, das Tal des Todes, der Tempel von Jalendu und Utkarsh. Die Region hat auch zwei Festungen, die von Pagan Min und Yuma Lau regiert werden.
Kyrat wird von vielen Tieren , verteilt auf den beiden Regionen besiedelt: Elefanten , Yaks , Nashörner , Affen , Wölfe , Tiger , Bären , Schweine , tibetische Wölfe , Pythons , Tapir , Dämon Fisch , Schneeleoparden , bharal , Hirsche , Wildschweine , Honig Dachs , Dhole , schwarze Adler .
Far Cry 4 verwendet die gleichen Grundlagen wie sein Vorgänger. Der Spieler muss die Karte entdecken, indem er Funktürme freischaltet, die Gebiete durch die Einnahme von Außenposten befrieden und zahlreiche Nebenaktivitäten ausführen. Allerdings haben sich neben dem Szenenwechsel einige neue Features herauskristallisiert, wie die Möglichkeit, auf Elefanten zu reiten, um Feinde zu vernichten oder die Möglichkeit, während der Fahrt schießen zu können. Die Vertikalität des Gameplays ist das Herzstück des Spiels und zwingt den Spieler, Enterhaken und Wingsuits zu verwenden, um sich zu bewegen, auch Luftfahrzeuge sind verfügbar. Neue Waffen sind verfügbar, wie zum Beispiel eine Multi-Shot-Armbrust. Schließlich wurde die Flora und Fauna erneuert, um besser denen in dieser Art von Region zu entsprechen. Das18. November 2014, der Season Pass des Spiels wurde veröffentlicht. Es bietet dem Spieler eine neue Kampagne und Missionen, einen neuen Multiplayer-Modus und 5 Waffen.
Khukuri- Messer , Remington 870 Schrotflinte , Winchester Model 1887 , Steyr Solothurn MP 34 Maschinenpistolen , Heckler & Koch MP5 , KRISS Vector , Maschinengewehr 42 leichte Maschinengewehre , Kalaschnikow Maschinengewehr , AK-47 Sturmgewehre , P416 , M14 (Gewehr) , FAMAS (F1) , Scharfschützengewehre SVD Dragunov , Remington 700 , Mauser C96 , S&W Model 29 , M1911 Pistolen , Franchi SPAS 12 halbautomatische Gewehre , Flammenwerfer ( LPO-50 Flammenwerfer) und RPG-7 Raketenwerfer , Carl Gustav M2 .
Far Cry 4 führt einen neuen Koop-Modus ein, der es zwei Spielern ermöglicht, sich auf Kyrat zu treffen und gemeinsam zu kämpfen. Im Gegensatz zur vorherigen Episode gibt es keine Split-Screen-Kooperation (Split-Screen).
Anlässlich der Pax Prime 2014 hat Ubisoft den Arena-Modus enthüllt. Es ermöglicht Ihnen, verschiedene Arten von Feinden wie den Elefanten, den Tiger oder sogar den Menschen in einer offensichtlich geschlossenen Umgebung zu bekämpfen, alles begleitet von einer kleinen Inszenierung vor dem Kampf. Dies ist ein Überlebensmodus, in dem der Spieler aufeinanderfolgenden Wellen begegnen muss, die im Laufe der Zeit an Intensität gewinnen.
Der Multiplayer-Modus wurde in einem Werbevideo enthüllt. Die beiden Teams, Rebelles du Sentier d'Or und Rakshasa , treten in drei Spielmodi gegeneinander an:
Neben diesen klassischen Modi besteht die eigentliche Originalität dieses Multiplayer-Modus darin, dass die beiden gegnerischen Lager radikal unterschiedlich sind. Während der Goldene Pfad moderne Technologie verwendet (automatische Waffen, Fahrzeuge…), verwenden die Rakshasa eher mystische Fähigkeiten (Teleportation, Unsichtbarkeit, Anrufung von Tieren…).
Die Spieleentwicklung wird von Ubisoft Montreal geleitet, das nach der Veröffentlichung von Far Cry Instincts in . die Entwicklung des Far Cry-Franchise übernommen hat2005. Das Studio wurde von vier weiteren Ubisoft-Studios unterstützt: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai und Ubisoft Kiev. Das Studio in Montreal arbeitete an der Kampagne des Spiels, das Studio in Toronto arbeitete an den Missionen „Shangri-La“, Red Storm Entertainment war für die Multiplayer-Entwicklung verantwortlich, das Studio in Shanghai arbeitete an den Missionen im Zusammenhang mit der Jagd und das Kiewer Studio an der Entwicklung der PC-Version des Spiels. Die Entwicklung begann spät2012nach der Veröffentlichung des Spiels Assassin's Creed III . Creative Director des Spiels ist Alex Hutchinson , der bereits an dem Spiel Maxis: Spore sowie Assassin's Creed III mitgearbeitet hatte .
Während des Brainstormings , um Ideen für ein neues Far Cry zu entwickeln, plante das ursprüngliche Entwicklungsteam, eine direkte Fortsetzung von Far Cry 3 zu entwickeln . Die Fortsetzung würde auf derselben tropischen Insel spielen, die Geschichte des Protagonisten erweitern und Einzelpersonen zurückbringen, zum Beispiel den sekundären Antagonisten: Vaas. Nach vier Tagen stellte das Team jedoch fest, dass eine Fortsetzung nicht das Ziel war, das sie erreichen wollten. Infolgedessen beschlossen sie, die Idee aufzugeben und ein ganz neues Spiel mit neuen Einstellungen und neuen Charakteren zu entwickeln. Das Team hat den „Wir wollen alles“-Ansatz angepasst, der es ihnen ermöglichen könnte, mit allen möglichen Ideen zu experimentieren. Einige Mitglieder des Teams hofften, dass das Spiel die Möglichkeit zum Fliegen und damit eine gewisse Vertikalität bieten würde. Der Game Director wollte auch, dass die Spieler in einer Umgebung von "exotischen Bergen" und "einzigartiger Kultur" auf einem tobenden Elefanten reiten können. Dies führte zu einer Bergumgebung und einer Einführung von Elefanten in das Spiel.
Cliff Martinez hat den Soundtrack für das Spiel komponiert. Eine digitale Ausgabe ist auf verfügbar4. November 2014und eine limitierte Auflage zwei CDs auf9. November 2014. Eine weitere Ausgabe, eine 3LP , erblickte ebenfalls im Januar 2015 das Licht der Welt . Der Soundtrack enthält insgesamt 30 Tracks:
2014 : Far Cry 4 (Original Game Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
Das Album erhielt positive Kritiken nach der Verwendung von nepalesischen Instrumenten und elektronischen Samples.
Die Musikerin Ramachandra Borcar trug auch zum Soundtrack des Spiels bei, einschließlich Tracks aus mehreren Teilen. Eine Lakshmana-Ausgabe wurde auf zur Verfügung gestellt18. Mai 2015. Diese Ausgabe enthält 9 Titel:
2015 : Far Cry 4 Lakshmana Edition (Original Game Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
Der Karteneditor ist zurück in Far Cry 4 . Dies wurde verbessert und die Tools sind laut den Entwicklern einfacher zu verwenden. Es ermöglicht dem Spieler, Karten, die von anderen Spielern erstellt wurden, alleine zu erkunden.
Medien | Hinweis |
---|---|
Eurogamer ( Großbritannien ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6 |
GameSpot ( USA ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Jeuxvideo.fr | 8/10 |
Spielertagebuch | 8/10 |
Digital | 4/5 |
Medien | Hinweis | ||
---|---|---|---|
Metakritisch | (PS4) 85/100 | (Xbox One) 82/100 | (PC) 80/100 |
Das Spiel wurde von Kritikern gut aufgenommen. Die Website Jeuxvideo.com gab dem Journalisten Panthaa eine Punktzahl von 16/20 und qualifizierte das Spiel als guten Einzelspieler-FPS und vollständiger als das vorherige. Auf der Gamekult- Testseite vergibt Journalist Stoon eine Punktzahl von 6/10. Begründet wird diese Wertung durch ein hitziges Far Cry 3, das nicht frei von Problemen ist: Wiederholung, wacklige künstliche Intelligenz usw. Die größte Enttäuschung der Kritiker bleibt der fehlende Kampf mit den verschiedenen Waffen des Spiels, was es weniger angenehm macht als das vorherige, das von den Entwicklern als zu gewalttätig angesehen wurde. Der Charakter von Pagan, charismatisch, ohne den beiden Antagonisten von Far Cry 3: Hoyt und vor allem Vaas gleichzusetzen. Seine Auftritte werden als "nicht so denkwürdig und nicht so auffällig wie die von Vaas, weder während des Spiels noch während des Intros" bewertet.
Während der Konferenz am 12. Mai 2015 gab Yves Guillemot bekannt, dass das Spiel seit seiner Veröffentlichung sieben Millionen Mal verkauft wurde. ImMai 2020, Ubisoft berichtet, dass das Spiel über 10 Millionen Einheiten verkauft hat.