Entwickler | Strategic Simulations, Inc. |
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Editor | Strategic Simulations, Inc. |
Komponist | George Sanger |
Veröffentlichungsdatum | 1991 |
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Nett | Rollenspiel |
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Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Amiga , C64 , MS-DOS |
Motor | Goldene Box |
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Death Knights of Krynn ist einVideospielderRollevon entwickelt und veröffentlicht Strategic Simulations (SSI) in1991aufAmiga,Commodore 64und DOS. Das Spiel basiert auf dermittelalterlichen FantasyRolle - SpielSpielDungeons and Dragons, veröffentlicht vonTSR. Es ist der zweite Teil einer Trilogie, die in der Welt vonDragonlance spieltund dieSpiel-Engine Gold Box verwendet. Er folgt Champions of Krynn und nimmt dasSpielsystemidentisch wiederauf.
Es erhielt eine Fortsetzung namens The Dark Queen of Krynn , die 1992 veröffentlicht wurde .
Wie bei Champions of Krynn ist das Gameplay von Death Knights of Krynn identisch mit dem der Gold Box -Spieleserie im Universum der Vergessenen Reiche: Pool of Radiance , Fluch der azurblauen Bindungen , Geheimnis der Silberklingen und Pools von Dunkelheit . Das Spiel beginnt entweder mit einer Phase des Importierens von Charakteren aus dem vorherigen Werk oder mit einer Erstellungsphase. Im Falle einer Schöpfung muss der Spieler für jeden seiner Helden eine Rasse und eine Klasse auswählen, während die Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma) zufällig generiert werden. Es gibt Rennen, die nur im Dragonlance- Universum zu finden sind: Berg- oder Bergzwerge und sogar Kender . Schließlich können erstellte Charaktere in The Dark Queen of Krynn , den letzten Teil der Saga , exportiert werden .
Todesritter von Krynn | ||
Medien | Land | Anmerkungen |
Amiga-Aktion | GB | 86% |
Amiga Power | GB | 60% |
CU Amiga | GB | 88% |
Drachen | Uns | 5/5 |
Gen4 | FR | 82% |
Joystick | FR | 75% |
Insgesamt 61.958 Exemplare des Spiels werden von Strategic Simulations verkauft .
Rückblickend stellt der Reporter des Magazins Computer Gaming World, Scorpia, fest, dass diese erste Fortsetzung von Champions of Krynn weiterhin hack'n'Slash- zentriert und sehr linear ist und den Endgegner - Lord Soth - erreicht, der Schritt für Schritt Fortschritte im Spiel erfordert. Sie glaubt jedoch, dass das Spiel genügend Nebenquests bietet, damit der Spieler vom Hauptrahmen abweichen kann, insbesondere dank zweier spezieller Bereiche, die nach dem Sieg über Soth zugänglich werden.