Entwickler |
Fun Vision Genki |
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Editor | Sega |
Direktor | Toshihiro Nagoshi |
Veröffentlichungsdatum |
JAP : 21. Dezember 2000 USA : 13. März 2001 EUR : 11. Mai 2001 |
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Nett | Rennspiel von NASCAR |
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Spielmodus |
Ein bis zwei Spieler (offline) Zwei bis vier Spieler (online) |
Plattform | Traumbesetzung |
Sprache | Englisch |
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Auswertung |
ELSPA : 3-10 ESRB : E ? VERKAUFEN : Für alle Zielgruppen |
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Daytona USA |
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Daytona USA 2001 (デイトナUSA 2001 ), Simply genannt Daytona USA inNordamerika, ist einVideospielvonRennenzu NASCAR ausschließlich auf freiDreamCastder21. Dezember 2000in Japan und2001im Rest der Welt. Das Spiel wurde von Amusement Vision und Genki entwickelt und von Sega veröffentlicht . Es ist Teil der Daytona USA- Serie .
Daytona USA 2001 ist ein Rennvideospiel, in dem die Spieler Autos der Stock-Car- Klasse fahren ; das Fahren ist Arcade- Typ, dhdie Handhabungder Fahrzeuge erfolgt unmittelbar, im Gegensatz zu Simulationen, bei denen der Realismus Vorrang hat. Abgesehen von der ersten Strecke, auf der die Fahrzeuge bereits vor dem Signal losgefahren sind, werden die Starts auf einem Raster gestoppt; bis zu 40 Teilnehmer nehmen an den Rennen teil. Ein Countdown beginnt, wenn jeder von ihnen gestartet wird; Wenn die Spieler Etappen, sogenannte Kontrollpunkte ,passieren,wird eine zusätzliche Frist gewährt. Das Rennen endet, wenn ein menschlicher Spieler die Ziellinie überquert hat oder der Countdown abgelaufen ist.
Das Spiel kann mit einem verwendet wird klassischem Joystick , sondern auch mit dem Renn - Controller , die Konsole Lenkrad oder mit der Dreamcast - Tastatur , die Maschine Tastatur .
Daytona USA 2001 ist eine neue Version von Daytona USA , die in Arcade veröffentlicht wurde1994und von dem er die drei Kreise aufnimmt. Die zwei Tracks, die auf Daytona USA hinzugefügt wurden : Championship Circuit Edition , veröffentlicht auf Saturn in1996, sind ebenfalls enthalten, sowie drei exklusive Neuigkeiten. Jeder der acht Kreise kann auf vier verschiedene Arten oder "Modi" durchlaufen werden: normal, invertiert, gespiegelt und gespiegelt.
Vier Fahrzeuge werden zum Start des Spiels angeboten, aber weitere können freigeschaltet werden. Die üblichen Pferde , die in jeder der vorherigen Versionen dank eines Codes vorhanden waren, werden ebenfalls angekündigt.
Zusätzlich zu den bereits auf der alten Daytona USA vorhandenen Optionen ist Network Play über das SegaNet möglich , zum dritten Mal nach Daytona USA: CCE Net Link Edition , die exklusiv auf dem amerikanischen Saturn on veröffentlicht wird16. Februar 1998und Daytona USA: Leiter Ausgabe , veröffentlicht nur auf Japanisch Saturn auf24. Januar 1997. So können bis zu vier Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten, während offline nur zwei Spieler auf demselben Bildschirm gegeneinander antreten können.
Viele Parameter können geändert werden: Anzahl der Teilnehmer, Anzahl der Runden, Art des Gummis für die Reifen usw. Die üblichen vier Ansichten – zwei subjektive (eine anstelle des Fahrzeugs, am Boden und eine anstelle des Piloten, mit sichtbarer Haube) und zwei objektive (hinter dem Fahrzeug: eine in der Nähe und eine in der Ferne) – sind immer vorhanden. .
Daytona USA 2001 wurde von Genki getragen, unter der Aufsicht von Amusement Vision und dessen Direktor Toshihiro Nagoshi , der bereits auf der ersten Daytona USA gezeigt hatte .
In den USA wurde das Spiel aufgrund seiner Kompatibilität mit SegaNet für Online-Spiele für bis zu vier Spieler zunächst unter dem Titel Daytona USA: Network Racing beworben , bevor es den Namen Daytona USA annahm .
Medien | Hinweis |
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GamePro ( USA ) | |
Maxim ( Großbritannien ) |
Medien | Hinweis |
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Eurogamer ( Großbritannien ) | |
Spielrevolution ( USA ) | |
Gamekult ( FR ) | |
GameSpot ( USA ) | |
IGN ( USA ) | |
PlanetDreamcast ( Großbritannien ) | |
AllGame ( USA ) | |
Sega Mag ( FR ) | |
Schienbeinkraft ( USA ) |
Medien | Hinweis |
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Metakritisch | 86% |
Daytona USA 2001 erhält insgesamt positive Bewertungen. Metacritic gibt einen Durchschnitt von 86% an.
Die grafischen Qualitäten werden hauptsächlich erwähnt, insbesondere die Korrekturen der Clipping- Probleme , ein Mangel, der in den Saturn- Versionen vorhanden ist . Zu diesem Thema erkennt Gamekult an, dass "[das] völlige Fehlen von Clipping sehr bemerkenswert ist und eine unglaubliche Schärfentiefe bietet".
Kritisiert wird jedoch die Handhabung des Spiels. Gamekult bedauert, dass „[d] ie erste Empfindungen sehr unangenehm sind. Das Fahrverhalten ist schrecklich und der geringste Druck, selbst der geringste, lässt das Auto ins Schleudern geraten, was völlig außer Kontrolle gerät. Die standardmäßige Handhabung von Analog ist eine Katastrophe und es wird viele Stunden dauern, die Bedienelemente zu kalibrieren, bevor Sie eine anständige Fahrt finden. "; er rät „Arcade-Süchtigen […], sich ein Lenkrad zu besorgen, um Fahrgefühle ähnlich denen in Spielhallen zu erleben . ".
Gamekult fasst es zusammen: „Graphisch ist Daytona USA 2001 (alles in allem) eine hervorragende Adaption der Spielhalle. Das Spiel profitiert auch von vorbildlicher Flüssigkeit und bemerkenswerter Geschwindigkeit, die alle von einem tadellosen Soundtrack umgeben sind .
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