Dunkle Seelen II

Dunkle Seelen II Dark Souls II Logo.png
Entwickler Von der Software
Editor JPN von Software AN Bandai Namco Spiele EUR Bandai Namco Spiele
Direktor Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura
Komponist Motoi Sakuraba
Yuka Kitamura
Veröffentlichungsdatum JAP  : 13. März 2014
USA  : 11. März 2014
EUR  : 14. März 2014
Nett Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler , Online- Mehrspieler
Plattform Computers): Windows Konsole (n): PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One
Sprache Texte in Französisch, Stimme in Englisch.
Motor Havok
Auswertung CERO  : D ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 16 ?
Webseite en.bandainamcoent.eu/dark-souls/dark-souls-ii
Seelen

Dark Souls II (ダークソウルツー, Daku Souru Tsu )Ist einVideospielinOpenWorldTypRPG Aktionentwickelt vonFrom Softwareund veröffentlicht vonNamco Bandai. Das Spiel wird in veröffentlichtMarz 2014auf PlayStation 3 und Xbox 360 , dann die25. April 2014auf dem PC. Im Jahr 2015 wurde Dark Souls II: Gelehrter der ersten Sünde , eine überarbeitete Ausgabe des Titels einschließlich des Spiels und seiner drei DLCs , auf PlayStation 4, Xbox One und PC, aber auch auf PlayStation 3, Xbox 360 ohne Grafikverbesserungen veröffentlicht .

Der Titel folgt Dark Souls , er wurde bei den Spike Video Game Awards am enthüllt7. Dezember 2012. Eine Fortsetzung, Dark Souls III , wurde in veröffentlichtApril 2016.

Dark Souls II ist wie sein Vorgänger für seinen hohen Schwierigkeitsgrad bekannt.

Geschichte

Der vom Spieler kontrollierte Charakter mit dem Spitznamen " Träger des Fluches " kommt in Drangleic an, einem alten Reich, in dem Menschen, die das Dunkle Mal tragen (Untote werden), auf der Suche nach einem Heilmittel sind, aber größtenteils zu Kadavern werden und ihre Vergangenheit vergessen . Auf seiner Suche schickt ihn der Smaragdbote aus dem Dorf Majula, um Drangleic auf der Suche nach den vier großen Seelen zu erkunden, die es König Vendrick einst ermöglichten, sein Schloss zu gründen und seine Regierungszeit zu beginnen: Er muss den vergessenen Sünder töten, eine Frau, für die er inhaftiert ist Ein Verbrechen, das so schrecklich war, dass sie zum Vergessen verurteilt wurde, der alte eiserne König, ein mächtiger König, der die Flammen des Chaos überlebte, als seine Festung ins Feuer sank, Aas, ein Amalgam von Kadavern, die in den Tiefen eines Brunnens verloren waren, und Freya, eine Spinne das ist riesig geworden, indem es die Seele eines Drachen verschlungen hat. Die verdammte Seele vereint die Großen Seelen wieder und kann dann Drangleic Castle erreichen, wo er Königin Nashandra findet, die ihm offenbart, dass Vendrick schon lange auf der Flucht ist und dass er sterben muss.

Die verdammte Seele setzt ihre Erforschung fort und findet Vendrick, jetzt Kadaver am Boden einer Krypta, und erfährt, dass Vendricks Sturz von Nashandra verursacht wurde. Sie war bestrebt, die Seelen der Riesen zu monopolisieren, und stiftete Vendrick an, in ihr Territorium einzudringen und ihren Schatz zu stehlen. Die Riesen rächten sich, marschierten auf Drangleic zu und zerstörten das Königreich Vendrick. Als der König bemerkte, dass er betrogen worden war, schloss er sich in eine Krypta ein, um sicherzustellen, dass Nashandra sein Ziel niemals erreichen würde.

Um Nashandra zu besiegen, begibt sich die verdammte Seele in die Festung von Aldia, Vendricks älterem Bruder und Schöpfer der Golems, um das Herz des aschgrauen Nebels wiederzugewinnen und in die Vergangenheit der Überreste der Riesen zu reisen. Er kehrt damit in die Zeit des Krieges gegen die Riesen zurück, besiegt den Riesenlord und beansprucht seine Macht. Vor seinem Zusammenstoß mit Nashandra erfährt die Verdammte Seele vom Smaragdboten, dass die Königin tatsächlich ein Seelenfragment von Manus, Vater des Abgrunds und Endgegner von Dark Souls ' Artorias of the Abyss DLC ist , der es geschafft hat, menschliche Form anzunehmen . Sie bittet ihn schließlich, Nashandras Regierungszeit zu beenden, indem sie sich an das Feuer bindet und so den Fluch des Schwarzen Mal auf Kosten seines Lebens bricht.

In der Version des Gelehrten der Ersten Sünde bietet Aldia zusätzliche Einblicke in die Verbindung zwischen Feuer und dem Dunklen Mal. Er erklärt daher, dass die verdammte Seele die Wahl hat: sich an das Feuer zu binden, auf dem Thron der Begierde zu sitzen und das Zeitalter der Dunkelheit zu beginnen oder sich zu weigern, einen dritten Weg zu wählen und zu suchen.

In dem zusätzlichen Inhalt, der unter dem Titel Die verlorenen Kronen zusammengefasst ist , muss die Verdammte Seele die Ruinen von drei gefallenen Königreichen erkunden und die Kronen der gefallenen Könige in die Hände bekommen, die von ihren Königinnen bewacht werden, die ebenfalls aus Fragmenten der Seele von Manus geboren wurden. : Krone des versunkenen Königs in der Heiligtumsstadt Shulva, Krone des alten Eisenkönigs in den Tiefen des Nebelturms und Krone des Elfenbeinkönigs im alten Chaos unter der gefrorenen Festung von Eleum Loyce. Sobald die Kronen wieder vereint sind, kann die Verdammte Seele Vendrick bitten, die Magie der Kronen freizusetzen, wodurch verhindert wird, dass ihr Träger ein Kadaver wird.

Spielsystem

Dark Souls II verwendet die Mechanik des ersten Teils der Serie: ein Rollenspiel für Dritte, das Erkundung und Kampf in Echtzeit kombiniert. Das Spiel findet in einer offenen Welt statt, die der Spieler nach Belieben erkunden kann. Der Zugang zu bestimmten Regionen ist zu Beginn des Spiels gesperrt und erfordert die Erledigung bestimmter vorheriger Aufgaben.

Um voranzukommen, kann der Spieler seinen Charakter (Aussehen, Klasse, Körperbau) und seine Ausrüstung dank des großen Arsenals (Einhand-, Zweihandschwerter, Streitkolben, Katanas, Bögen, Schilde, Magie und Rüstung) anpassen, das er finden kann . durch Erkunden der Levels oder Kaufen bei einigen Händlern. Bei der Erkundung sind Feuer Wahrzeichen, die als Rastplätze und Kontrollpunkte dienen. Wenn Sie sie jedoch verwenden, erscheinen alle besiegten Feinde in der Umgebung wieder (mit Ausnahme von Bossen, Minibossen und einigen Sonderzeichen). Das Respawn bereits besiegter Feinde ist jetzt auf das Zehnfache begrenzt. Der Spieler kann sich von Beginn des Spiels an zu jedem bereits besuchten Feuer teleportieren, während diese Fähigkeit in den ersten dunklen Seelen erworben werden sollte und auf bestimmte Feuer beschränkt war.

Die Entwicklung des Charakters erfolgt dank der Seelen, die der Spieler sammelt, indem er die Feinde und Bosse des Spiels tötet. Seelen dienen als Erfahrungspunkte, mit denen der Spieler eine bestimmte Eigenschaft entwickeln kann (Lebenspunkte, Ausdauer, Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Glaube) mit dem Smaragdboten und Geld mit Kaufleuten und Schmieden. Wenn der Charakter stirbt, kehrt er zu dem letzten Feuer zurück, das im Schlachtkörperzustand verwendet wurde, und hat die Möglichkeit, die Seelen und Menschlichkeitspunkte, die er bei seinem Tod in seinem Besitz hatte, wiederzugewinnen, wenn er es schafft, an den Ort zurückzukehren, an dem er getötet wurde. Wenn dies nicht erfolgreich ist, gehen sie verloren.

Dem Spieler steht es frei, seine Beziehungen zu den Nicht-Spieler-Charakteren zu orientieren. Er kann mit ihnen chatten, ihre Geschichte enthüllen und zulassen, dass einige später beschworen werden, sie ignorieren oder töten, um so einen Teil ihrer Ausrüstung wiederzugewinnen und in einigen Fällen die Geschichte anderer Charaktere zu ändern.

Der Multiplayer in Dark Souls II verwendet dasselbe Format wie seine Vorgänger. Spieler haben die Wahl zwischen kooperativem Spiel in Form einer "Beschwörung" in die Welt eines anderen Spielers, entweder durch Speckstein oder eine Allianz im Spiel, oder Spieler gegen Spieler durch "Invasion" anderer Welten oder Arena-Duelle. Beide Formen des Mehrspielers treten pseudozufällig auf, obwohl Matchmaking- Formeln verwendet werden, um Charaktere mit ähnlichen Ebenen miteinander zu vergleichen.

Das Spiel ermöglicht es, seine Schwierigkeit durch die Mechanik im Spiel anzupassen. Die Spieldesigner haben zu Beginn des Spiels bestimmte Gegenstände platziert, um neuen Spielern einen höheren Grundschaden und eine höhere Verteidigung zu ermöglichen, als dies normalerweise der Fall wäre. Für erfahrene Spieler platzierten die Designer frühzeitig Gegenstände mit höheren Fähigkeiten, die bei korrekter Ausführung mehr Schaden verursachen. Andere Strafen, wie z. B. eine verminderte Gesundheit beim Tod, können mit bestimmten Gegenständen erheblich verringert werden. Auf diese Weise kann der Spieler den Schwierigkeitsgrad des Spiels anhand seiner Erfahrungen mit dem Spiel festlegen und nicht über eine Menüoption.

Wie die anderen Spiele der Serie bietet Dark Souls II einen neuen Game Plus- Modus . Die erste Wiederholung (möglich nach Beendigung des Spiels) heißt "NG +", die folgende Wiederholung heißt "NG ++" und bis zu "NG + 7". Bei jeder Wiederholung behält der Spieler seine Level, Seelen und die meisten Gegenstände.

Entwicklung

Hidetaka Miyazaki , der Schöpfer der Serie, hat nur eine Aufsichtsrolle für diese Episode. Er musste seine Position als Hauptprogrammierer delegieren, da er damit beschäftigt war, ein weiteres Action- / RPG-Spiel exklusiv für Playstation 4  : Bloodborne zu entwickeln . Die Leitung wurde daher Tomohiro Shibuya anvertraut, aber gegen Mitte der Entwicklung ist das Ergebnis nicht zufriedenstellend. Yui Tanimura ersetzt Shibuya und beschließt, das Schreiben von Anfang an fortzusetzen, während versucht wird, bereits programmierte Elemente beizubehalten.

Dark Souls II wird bei den Spike Video Game Awards am vorgestellt7. Dezember 2012.

Vor der Veröffentlichung des Titels kündigt Produzent Takeshi Miyazoe an, dass die DLC-Entwicklung von den Rückmeldungen der Fans abhängen wird. Laut Yui Tanimura begann die DLC-Entwicklung kurz nach Abschluss des Basisspiels. Nachdem die Designer entschieden hatten, dass der DLC eine Trilogie bilden sollte, entschieden sie sich dafür, die drei Inhalte so vielfältig wie möglich zu gestalten. Diese Entscheidung wurde durch die Freiheit erleichtert, sich nicht auf die Storyline des Basisspiels zu verlassen. Regisseur Yui Tanimura entschied sich auch, sich auf die Erforschung zu konzentrieren und die während des Hauptspiels gesammelten Spielerfahrungen zu nutzen.

Die Ankündigung des DLC, der unter dem Namen The Lost Crowns zusammengefasst ist , wird am offiziell gemacht4. Juni 2014Jeder Teil ist einzeln oder alle gleichzeitig über eine Saisonkarte erhältlich.

Gelehrter der Ersten Sünde

Das 25. November 2014, Bandai Namco Games kündigt eine neue Version des Spiels an, Dark Souls II: Gelehrter der ersten Sünde , veröffentlicht am1 st April 2015für PC, PlayStation 3 und Xbox 360, gefolgt von PlayStation 4 und Xbox One. Dieses Spiel ist eine Zusammenstellung und Neugestaltung von Dark Souls II und seinen drei DLC-Kampagnen.

Scholar of the First Sin bietet überarbeitete Grafiken mit erweiterten Lichteffekten und einer Auflösung von 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde (nur PC, PlayStation 4 und Xbox One). Die Neuveröffentlichung bringt auch Änderungen am Spiel selbst mit sich. Die Positionen und Verhaltensweisen der Feinde wurden umfassend überarbeitet. Das Spiel unterstützt jetzt bis zu sechs Spieler in Mehrspielerszenarien. Die Veröffentlichung fällt mit der Patch- Version 1.10 zusammen, die für die Originalversionen des Spiels am veröffentlicht wurde.5. Februar 2015. Das Update beinhaltet Verbesserungen des Online-Spiels, die Hinzufügung des NPC, auf den sich der Untertitel bezieht ( Gelehrter der ersten Sünde , "Gelehrter der Erbsünde"), Verbesserungen der Leistung und des Gleichgewichts sowie Fehlerbehebungen. Die neue Ausgabe hat keinen von der Bildrate abhängigen Fehler bei der Verschlechterung der Waffe behoben, der später in einem Patch behoben wurde, der in veröffentlicht wurdeApril 2015.

Die ursprüngliche PC-Version von Dark Souls II erhielt Patch 1.10 kostenlos. Der Gelehrte der First Sin Edition muss separat erworben werden, ist jedoch für Besitzer der Dark Souls II Original Edition zu einem ermäßigten Preis erhältlich . Die neue Version verwendet DirectX 11 als Ersatz für DirectX 9 und die Sicherungsdaten der Originalversion sind nicht kompatibel.

Zuhause

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
PC-Ente ( FR ) 9/10
Famitsu ( JP ) 37/40
Digitalpresse
Medien Hinweis
Eurogamer ( UK ) 9/10 (Großbritannien, Italien, Portugal)
10/10 (Spanien)
Gameblog ( FR ) 8/10 (PS3)
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20 (Xbox 360, PS3)
Aggregatoren beachten
Medien Hinweis
Metakritisch 91/100 (PC, Xbox 360, PS3)

Dark Souls II wurde von Kritikern gut aufgenommen, die die Arbeit an der Atmosphäre und der Grafik schätzen, die sich gegenüber Demon's Souls und Dark Souls verbessert haben, sich aber über die große Schwierigkeit des Titels geteilt haben. Der Kritiker Marty Silva von IGN schätzt die Tiefe des Gameplays und die angespannten Zusammenstöße, räumt jedoch ein, dass das Spiel Mängel aufweist, die es frustrierend machen.

Justin Haywald von GameSpot gibt dem Spiel nur 5/10, wenn man bedenkt, dass die Schwierigkeit zu hoch ist, um wirklich spürbar zu sein. Eric Kain für Forbes glaubt, dass der Hauptfehler von Dark Souls II darin besteht, dass es den beiden vorherigen Titeln der Serie nicht gerecht wird und eine eigene Identität hat.

Das Spiel erreichte in wenigen Wochen eine Million verkaufte Exemplare in den USA und in Europa. Nach einem Jahr steigt diese Zahl weltweit auf 2,5 Millionen.

Alle drei DLCs wurden ebenfalls gut aufgenommen, wobei einige Kritiker behaupteten, dass die Level-Design-Arbeit eine Verbesserung des Basisspiels darstellt.

Dark Souls II wurde laut Review Aggregator Metacritic von der Kritik hoch gelobt .

Das Spiel wurde auch bei den Golden Joystick Awards 2014 als Spiel des Jahres ausgezeichnet . Auf der Show der National Academy of Video Game Trade Reviewers 2014 wurde Dark Souls II als bestes Spieldesign / Franchise nominiert.

Anmerkungen und Referenzen

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Siehe auch

Zum Thema passende Artikel

Externe Links