Flechten

Flechten Braid Logo.jpg
Entwickler Anzahl Keine
Hitzkopfspiele (PS3)
Editor Nummer Keine
Microsoft (Xbox Store)
JAP Zoo Corporation (PC)
JAP Ignition Entertainment (PS3)
Direktor Jonathan bläst
Veröffentlichungsdatum
Nett Plattformen , Reflexion
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Linux , Mac OS X , PlayStation Network , Windows , Xbox Live Arcade
Auswertung ESRB  : E ?
PEGI  : 12+ ?
Webseite braid-game.com

Braid ist ein Videospiel, das von Jonathan Blow entwickelt wurde . Veröffentlicht im Jahr 2008 für Xbox Live Arcade . Seitdem ist aucheine Windows- Versionverfügbar10. April 2009auf den Plattformen Greenhouse , Impulse , Steam und GamersGate . Ein Port für Mac OS X ist über verfügbar20. Mai 2009, im PlayStation Network von12. November 2009und unter Linux seit 2010 .

Die Geschichte dreht sich um Tim, einen Mann auf der Suche nach einer Prinzessin. Das Prinzip des Spiels verbindet Plattformen und Denken . Der Spieler muss Rätsel lösen, die auf der Manipulation der Zeit beruhen .

Braid ist ein äußerst kritischer Erfolg. Das Spiel ist bekannt für die Qualität des Spieldesigns , seine Bildgrafiken, die genialen Rätsel und die clevere Geschichte. Es gilt als einer der besten Titel des Jahres 2008 . Mit World of Goo , das einige Monate später veröffentlicht wurde, sind die beiden Spiele Embleme unabhängiger Videospiele . Der Geschäftserfolg von Braid wird als Beispiel für die Realisierbarkeit des verwendeten Geschäftsmodells angesehen.

Spielsystem

Das Spiel wird als klassisches Plattformspiel präsentiert, der Held hat jedoch eine Kraft, die es ihm ermöglicht, in die Vergangenheit zu reisen. Der Spieler muss daher Rätsel mit dieser besonderen Fähigkeit lösen, was das Spiel zu einer Mischung aus Plattform und Puzzlespiel macht.

Produktion

Detaillierter Soundtrack Jami sieber Maenam ( Hidden Sky , 2004) Unterströmung , The Darkening Ground ( Lush Mechanique , 1994) Sagen Sie es auswendig , lange vorbei ( Second Sight , 1998) Shira kammen Downstream ( Musik des Wassers , 2003) Kammen und Swan Wiegenlied-Set ( Wild Wood , 2003). Cheryl Ann Fulton Romanesca ( Die einstige und zukünftige Harfe , 2004)  

Braids Grafiken wurden von David Hellmann in einem malerischen Stil gemacht . Der Soundtrack des Spiels besteht aus Tracks, die von Magnatune gekauft wurden und von Jami Sieber , Shira Kammen und Cheryl Ann Fulton komponiert wurden .

Zweite Lesung

Das Spiel wäre auf zwei Leseebenen konzipiert worden. Hinter der Liebesgeschichte zwischen der Hauptfigur und der Prinzessin verbirgt sich eine viel weniger romantische Geschichte: die Entwicklung der ersten Atombombe.

Entwicklung

Braid wurde 2006 von Jonathan Blow entworfen .

2007 wurde Braid beim Guerilla- Spielewettbewerb vorgestellt, der im Rahmen des Slamdance Film Festivals organisiert wurde . Um gegen den Sturz des Super Columbine Massacre RPG zu protestieren ! Blow beschließt, Braid aus dem Wettbewerb zu entfernen . Er wird in diesem Prozess von anderen Entwicklern verfolgt, einschließlich dieser Spielefirma .

Blow schätzt, dass er während der dreijährigen Entwicklungszeit 180.000 US- Dollar für das Spiel ausgegeben hat  .

David Hellman hat die Grafiken für die Version 2008 in malerischem Stil erstellt .

Die Musik für den Soundtrack wurde nicht speziell für das Spiel komponiert, sondern von einer speziellen Musikseite gekauft. Dies ermöglichte es einerseits, keinen Musikkomponisten einstellen zu müssen und andererseits qualitativ hochwertige Musik zu haben.

Sobald das Spiel veröffentlicht wird, Blow gibt bekannt , dass es will Port das Spiel auf andere Plattformen, ersten Windows - , dann Macintosh . Er sagte, dass eine Version für das PlayStation Network in Betracht gezogen werde, eine WiiWare- Version jedoch aufgrund der Größenbeschränkungen des Dienstes nicht möglich sei.

Eine Windows-Version wurde am veröffentlicht 10. April 2009. Blow legt zunächst einen beworbenen Verkaufspreis von 20  US-Dollar fest , basierend auf den Kosten anderer Indie-Spiele wie World of Goo , Crayon Physics Deluxe oder Aquaria . Dieser Betrag wird jedoch kritisiert, da er 5  $ höher ist als die Version auf Xbox Live Arcade. Blow beschließt, den Verkaufspreis des Spiels auf 15 US-Dollar abzustimmen  , und erklärt, dass er es vorzieht, über das Spiel zu sprechen, anstatt über die Kosten. Das Spiel wurde in das zweite Humble Indie Bundle aufgenommen und stellte zu diesem Anlass seine Gnu / Linux- Version vor .

Zuhause

Kritisch

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
Edge ( UK ) 9/10
Digitalpresse
Medien Hinweis
1UP .com ( USA ) A +
Gamekult ( FR ) 9/10
GameSpot ( US ) 9,5 / 10
IGN ( USA ) 8,8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20
Aggregatoren beachten
Medien Hinweis
Metakritisch 93%

Braid verkaufte in der ersten Marketingwoche mehr als 50.000 Exemplare. Es hat sehr positive Bewertungen von der Fachpresse erhalten . Die Websites GameRankings und Metacritic , die Durchschnittswerte aus vielen Veröffentlichungen erzielen, weisen beide eine Punktzahl von mehr als 90% zu.

Das Spiel erhält mehrere Auszeichnungen von der Presse. Es ist dreimal in der Gamasutra- Rangliste der Besten des Jahres 2008, des drittbesten herunterladbaren Spiels, des achtbesten Spiels des Jahres und der Erwähnung in den fünf besten Spielmechaniken . GameSpot hat es dreimal in seiner Rangliste der besten Spiele des Jahres 2008 in den Kategorien "Beste Plattformen", "Bestes neues herunterladbares Spiel" und "Bester Soundtrack von Drittanbietern" ausgewählt.

Auszeichnungen

Das Spiel hat das Game Design Innovation Award auf dem 2006 Independent Games Festival .

Anmerkungen und Referenzen

Jonathan Blow , Offizieller Braid Blog  :

  1. Der Soundtrack zu Braid .
  2. Braid wird doch nicht bei Slamdance sein.
  3. Braid für den PC kostet jetzt 15 US-Dollar.

Weitere Referenzen:

  1. (in) John Buckman, Braid- Videospiel startet mit Magnatune-Musik  " auf der Magnatune-Website , 6. August 2008.
  2. (in) Chris Dahlen, "  Spieledesigner Jonathan Blow: Was wir alle an Braid vermisst haben  " auf games.avclub.com ,27. August 2008(Zugriff auf den 23. Januar 2020 ) .
  3. (in) Jamin Brophy-Warren, Time Out of Mind - Ein herunterladbares Spiel verstößt gegen die Regeln  " , im Wall Street Journal , 8. August 2008
  4. (in) Andy Webster, Braid ist eine Möglichkeit PS3, Wii nicht so sehr  " auf ars technica , 12. August 2008.
  5. (in) Braid Review  " , Edge , September 2008, p.  89 ( ISSN  1350-1593 ).
  6. (in) (in) Nick Suttner, Braid Review  " auf 1UP.com , 6. August 2008.
  7. (fr) Matthieu Hurel, Braid , Express Test  " , auf Gamekult , 1 st Oktober 2008.
  8. (in) (in) Tom Mc Shea, Braid Review  " auf GameSpot , 7. August 2008.
  9. (in) (in) Hilary Goldstein, Braid Review  " auf IGN , 4. August 2008.
  10. (fr) Marc Pelatan, „  Braid Test  “ , auf Jeuxvideo.com , 13. August 2008.
  11. (in) Braid  " auf Metacritic .
  12. Betrieb Schlags Man  ", Joypad , n o  189, Oktober 2008, p.  104.
  13. (in) (in) Leigh Alexander, Eric Caoili Simon Carless, Christian Nutt und Chris Remo, Gamasutras Best Of 2008  " auf Gamasutra , 31. Dezember 2008.
  14. (in) (in) GameSpots beste Spiele 2008: Bester Plattformer  " auf GameSpot , Dezember 2008.
  15. (in) (in) GameSpots beste Spiele 2008: Bestes originales herunterladbares Konsolenspiel  " auf GameSpot , Dezember 2008.
  16. (in) (in) GameSpots beste Spiele 2008: Beste lizenzierte Musik  " auf GameSpot , Dezember 2008.
  17. (in) Gewinner des Independent Games Festival 2006  " beim Independent Games Festival .

Anhänge

Literaturverzeichnis

Externe Links