Banjo-Pilot

Banjo-Pilot Banjo-Pilot Logo.jpg
Entwickler Selten
Editor THQ
Veröffentlichungsdatum USA  : January 11 2005
£  : 1 st Februar 2005
Nett Rennen
Spielmodus 1 Spieler / bis zu 4 im Netzwerk
Plattform Game Boy Advance
Sprache Englisch
Auswertung ELSPA  : 3-10
VERKAUFEN  : Für alle Zielgruppen

Banjo-Pilot (ursprünglich Diddy Kong Pilot ) ist einVideospielaufGame Boy Advancemit den Charakteren der Serie Banjo-Kazooie . Ähnlich wie bei Diddy Kong Racing basieren die Rennen auf Welten aus denNintendo 64-Spielen Banjo-Kazooieund Banjo-Tooie . Das Spiel wurde entwickeltRareund veröffentlicht vonTHQin2005. Das Spiel wurde nie inJapan veröffentlicht.

Zeichen

Liste der verfügbaren Zeichen:

Geschichte

Das eher dünne Szenario ist ein Vorwand für das Rennen. Cheato the Magic Book hat alle seine Seiten verloren, Banjo und seine Freunde müssen sie finden, indem sie Rennen abschließen.

Spielmodi

Hauptpreis

In diesem Modus tritt der Spieler gegen andere Charaktere an. Es gibt vier Tassen mit jeweils vier Kreisläufen und einem Bosskampf am Ende. Der Spieler erhält eine Trophäe entsprechend seinem Rang. Die Hauptpreise sind der Bottles GP, der Grunty GP, der Endurance GP und der Jinjo GP.

Schnelles Rennen

In diesem Modus kann der Spieler mit dem Charakter seiner Wahl fahren.

Gegen die Uhr

Der Spieler muss die Zeiten der Geister der Entwickler schlagen.

Trophäen

Hier kann der Spieler die Trophäen bewundern, die er während des Spiels gewonnen hat. Es gibt auch ein Fotoalbum, wenn alle Herausforderungen abgeschlossen sind.

Puzzleteile herausfordern

Sie müssen sechs Puzzleteile auf jeder Spur sammeln und den ersten Platz belegen.

Cheato

Hier werden die Cheato-Seiten verwendet, um die freischaltbaren Elemente zu erwerben.

Schaltungen

Zuhause

Entwicklung

In der Entwicklung gab es mehrere Wendungen, hauptsächlich rechtlicher Natur. Im Jahr 2001 sollte sich das Spiel mit dem Namen Diddy Kong Pilot auf das Universum von Donkey Kong Country mit den jeweiligen Charakteren wie Donkey Kong , Tiny und insbesondere Diddy Kong konzentrieren . Das Gameplay sollte größtenteils das Prinzip des Spiels Diddy Kong Racing auf Nintendo 64 wieder aufnehmen . Im September 2002 wurde das Rare Studio von Microsoft gekauft . Der Vertrag sah die Absage aller Spiele der Firma mit Nintendo-Charakteren vor, mit Ausnahme von Starfox Adventures, die das Team abschließen sollte. Überraschenderweise wurde Diddy Kong Pilot nur suspendiert, aber nicht gestoppt, aber das Studio konnte es nicht fortsetzen, da fast alle Charaktere der japanischen Firma verwendet wurden. Nur Diddy Kong war ein rechtliches Problem; es gehörte immer noch Rare, und jede der beiden Parteien musste dann beiden Lizenzgebühren zahlen, um ihre Projekte fortzusetzen.

Im Jahr 2004 musste Nintendo den Charakter kaufen, und Rare konnte im Gegenzug das Spiel fortsetzen, aber so wie es war, musste das Universum aufgegeben werden und dem von Banjo-Kazooie in gemeinsamer Vereinbarung mit Microsoft und THQ Platz machen . Das Spiel wurde schließlich nach mehreren Verschiebungen im folgenden Jahr unter dem endgültigen Namen Banjo-Pilot veröffentlicht . Dies war das letzte Spiel im Banjo-Kazooie-Universum, das für Nintendo entwickelt wurde, da die Lizenz zu einer kommerziellen Nutzung für Microsoft-Konsolen wird.

Verweise

  1. (in) IGN: Banjo-Pilot Review .
  2. (in) GameSpy: Banjo-Pilot Review .
  3. Nutzungsrechte von Diddy Kong .